- Ocena:
- 3.8/6 Opinie: 6
- Stron:
- 320
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Tworzenie gier internetowych. Receptury
Najlepsze przepisy na gry w przeglądarce!
Popularność języków JavaScript i HTML5 bije wszelkie rekordy. Nikogo to nie dziwi, bo potencjał, jaki drzemie w tych technologiach, jest niewyobrażalny. Efekty, które do tej pory wydawały się nie do osiągnięcia w przeglądarce bez wykorzystania technologii Flash lub apletów Java, teraz można uzyskać bez większego problemu! Dostrzegli to producenci gier i deweloperzy. Zaczęli tworzyć coraz bardziej wymyślne aplikacje i gry, działające w środowisku przeglądarki internetowej. Dołącz do tego grona!
Dzięki tej książce to zadanie będzie zdecydowanie łatwiejsze. Należy ona do cieszącej się dużą popularnością serii „Receptury”. W środku znajdziesz szereg artykułów zaczynających się od postawienia pytania, jak wykonać pewne zadanie. Następnym krokiem jest omówienie odpowiedzi. W trakcie lektury dowiesz się, jak rysować na kanwie, budować interakcję z użytkownikiem czy stylizować stronę. Ciekawa jest już sama organizacja książki - poszczególne rozdziały zawierają receptury, które pozwolą Ci zbudować konkretny rodzaj gry. Wśród nich znajdziesz platformówkę, strzelankę, RPG oraz strategię czasu rzeczywistego (RTS). Ta książka to doskonały podręcznik zarówno dla wszystkich osób rozpoczynających przygodę z tworzeniem własnych gier, jak i dla tych, które już się tym zajmują.
Sprawdź:
- jak rysować na kanwie
- jak korzystać z masek bitowych
- jak wykryć kolizję
- jak zbudować niesamowitą strzelankę, platformówkę lub strategię
Odkryj możliwości JavaScriptu i HTML5 w zakresie tworzenia gier!
Chcesz nauczyć się tworzyć doskonałe gry sieciowa przy użyciu HTML5 i JavaScriptu? Masz dość Flasha albo jakiejś innej platformy? A może już tworzysz gry przy użyciu technologii HTML5 i chcesz podnieść swoje kwalifikacje albo szybciej pracować? W tej książce znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz: merytoryczne porady, przykłady projektów oraz działający kod źródłowy!
Evan Burchard na Twoich oczach rozłoży na czynniki pierwsze 10 popularnych gatunków gier. W każdym rozdziale znajdziesz opis sposobu implementacji jednej gry, poznasz przynajmniej jedną otwartą bibliotekę do tworzenia gier HTML5 oraz znajdziesz pełne listingi kodu JavaScript.
Każda receptura zawiera przetestowane i uznane wzorce programowania, które pomagają rozwiązywać problemy dotyczące konkretnego gatunku gier. Ponadto w każdej recepturze opisane są narzędzia i biblioteki potrzebne do budowy działającej gry zaledwie w parę godzin. Potrzebujesz szybkiego wprowadzenia? Nie ma problemu!
Tematy poruszane w książce
- Podstawowe narzędzia HTML5 i JavaScript do tworzenia gier: przeglądarka, edytor tekstu, terminal, konsola JavaScript, silnik gier itd.
- Przyspieszanie pracy dzięki użyciu zewnętrznych bibliotek i zastosowaniu wypróbowanych wzorców
- Radzenie sobie z różnicami między przeglądarkami
- Praktyczne wprowadzenie do tworzenia gier internetowych na przykładzie quizu zbudowanego przy użyciu JavaScriptu, HTML-a, CSS oraz JQuery
- Tworzenie gry z gatunku interaktywnej fikcji przy użyciu CSS3 i biblioteki impress.js
- Budowa gier imprezowych na bazie lekkiego silnika atom.js
- Tworzenie łamigłówek przy użyciu biblioteki od renderowania grafiki easel.js
- Budowa platformówki przy użyciu biblioteki melon.js i jej edytora map kafelków
- Tworzenie przeglądarkowej bijatyki dla dwóch graczy przy użyciu biblioteki game.js
- Budowa kosmicznej strzelanki na bazie biblioteki gameQuery opartej na jQuery
- Implementacja technik imitacji grafiki trójwymiarowej przy użyciu raycastingu w grze FPS
- Tworzenie 16-bitowej gry RPG wraz z interfejsem do prowadzenia rozmów, schowkami oraz możliwością rozgrywania bitw turowych przy użyciu biblioteki enchant.js
- Budowa izometrycznej gry RTS z wykorzystaniem serwera oraz narzędzi node.js, socket.io i crafty.js
- Tworzenie wciągającej treści, która zachęca do eksploracji świata gry
Sięgając po książkę Tworzenie gier internetowych. Receptury otrzymujesz rzetelne odpowiedzi na swoje pytania udzielone przez eksperta oraz potrzebny kod źródłowy. Masz wszystko, czego potrzeba do rozpoczęcia prac nad dowolną grą internetową!
Evan Burchard dobrze wie, że nie jest pierwszą ani ostatnią osobą uczącą się programowania z inspiracji grami komputerowymi. Dlatego stara się umożliwić innym pełne wykorzystanie nowoczesnej, darmowej i wyjątkowo przyjaznej graczom sieci. Oprócz projektowania gier z użyciem najnowszych technologii przeglądarkowych oraz efektami specjalnymi z prądu, lodu i ognia Burchard lubi odbywać bardzo długie spacery (jego aktualny rekord to marsz z Massachusetts do Iowy).
Wybrane bestsellery
-
How often do you hear people say things like this? "Our JavaScript is a mess, but we’re thinking about using [framework of the month]."Like it or not, JavaScript is not going away. No matter what framework or ”compiles-to-js” language or library you use, bugs and performance con...
Refactoring JavaScript. Turning Bad Code Into Good Code Refactoring JavaScript. Turning Bad Code Into Good Code
(152.15 zł najniższa cena z 30 dni)160.65 zł
189.00 zł(-15%) -
Zigi to postać fikcyjna - warta poznania! Autor książki, sam będący od wielu lat testerem, wyposażył swojego bohatera we własne doświadczenia. Dołożył do nich trochę „case’ów”, które widział, o których słyszał lub czytał, ubrał je w przystępne słowa i sfabularyzował dla podkręce...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
W tej książce omówiono ponad 20 najprzydatniejszych wzorców projektowych, dzięki którym tworzone aplikacje internetowe będą łatwe w późniejszej obsłudze technicznej i w trakcie skalowania. Poza wzorcami projektowymi przedstawiono wzorce generowania i wydajności działania, których znaczenie dla uż...
Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta. Wydanie II Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta. Wydanie II
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(70.85 zł najniższa cena z 30 dni)65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Ten szczegółowy przewodnik pozwoli Ci na błyskawiczne zapoznanie się z .NET MAUI i sprawne rozpoczęcie pisania aplikacji za pomocą tej technologii. Zaprezentowano w nim filozofię działania .NET MAUI, jak również przebieg prac nad tworzeniem kompletnej aplikacji wieloplatformowej dla systemów: And...
Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Martwisz się, że takie ożywienie strony będzie Cię kosztowało mnóstwo pracy? Na szczęście nie musisz wynajdywać koła na nowo. Pełną garść niezwykle przydatnych rozwiązań oferuje książka Dynamiczny HTML. 101 praktycznych skryptów. Przedstawionych w niej skryptów możesz użyć od ręki — rozwiąz...(19.50 zł najniższa cena z 30 dni)
9.90 zł
39.00 zł(-75%) -
When it comes to building user interfaces on the web, React enables web developers to unlock a new world of possibilities. This practical book helps you take a deep dive into fundamental concepts of this JavaScript library, including JSX syntax and advanced patterns, the virtual DOM, React reconc...(194.65 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł(-15%) -
Learn how to transform your SDLC fast by developing the key skills to shift left and complete projects in record time. This book will give you the knowledge to start your own DevOps release management initiative and transform your company.
Embracing DevOps Release Management. Strategies and tools to accelerate continuous delivery and ensure quality software deployment Embracing DevOps Release Management. Strategies and tools to accelerate continuous delivery and ensure quality software deployment
(100.08 zł najniższa cena z 30 dni) -
Unleash the power of Python in DevOps with this comprehensive guide to integrating Python into DevOps workflows to automate tasks, enhance CI/CD pipelines, and delve into MLOps and DataOps to streamline operations and boost efficiency.
Hands-On Python for DevOps. Leverage Python's native libraries to streamline your workflow and save time with automation Hands-On Python for DevOps. Leverage Python's native libraries to streamline your workflow and save time with automation
-
This book provides a thorough understanding of JavaScript design patterns and assists with writing and structuring your JavaScript code and applications in a way that offers high performance to JavaScript application users.
JavaScript Design Patterns. Deliver fast and efficient production-grade JavaScript applications at scale JavaScript Design Patterns. Deliver fast and efficient production-grade JavaScript applications at scale
Zobacz pozostałe książki z serii Receptury
-
Dzięki tej książce nauczysz się programować w języku VBA. Dowiesz się także, w jaki sposób można zautomatyzować wiele żmudnych czynności wykonywanych w Excelu i w innych aplikacjach pakietu MS Office. Naukę rozpoczniesz od podstaw, które podano tu w przystępnej i zrozumiałej formie. Dowiesz się, ...
Automatyzacja w VBA dla Excela 2019. Receptury. Jak przyspieszać rutynowe zadania i zwiększać efektywność pracy Automatyzacja w VBA dla Excela 2019. Receptury. Jak przyspieszać rutynowe zadania i zwiększać efektywność pracy
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce błyskawicznie uzyskasz odpowiedzi na nurtujące programistów pytania o walidację danych w formularzach, testowanie kodu czy powiązanie kodu aplikacji z kodem serwerowym. Dowiesz się również, jak zapewnić sobie możliwość wielokrotnego wykorzystywania kodu i implementacji złożonyc...(64.35 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł(-40%) -
Ta książka przyda się początkującym i średnio zaawansowanym użytkownikom tego systemu. Dzięki niej nauczysz się korzystać z narzędzi graficznych i tych działających w powłoce. Poznasz również podstawy administrowania systemami linuksowymi i przygotujesz się do tego, by sprawnie rozpocząć z nimi p...
Linux. Receptury. Najważniejsze umiejętności użytkownika i administratora. Wydanie II Linux. Receptury. Najważniejsze umiejętności użytkownika i administratora. Wydanie II
(70.85 zł najniższa cena z 30 dni)65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Ta książka jest praktycznym zbiorem gotowych do użycia receptur, podanych tak, aby maksymalnie ułatwić proces przygotowania danych do analizy. Omówiono tu takie kwestie dotyczące danych jak importowanie, ocena ich jakości, uzupełnianie braków, porządkowanie i agregacja, a także przekształcanie. P...
Czyszczenie danych w Pythonie. Receptury. Nowoczesne techniki i narzędzia Pythona do wykrywania i eliminacji zanieczyszczeń oraz wydobywania kluczowych cech z danych Czyszczenie danych w Pythonie. Receptury. Nowoczesne techniki i narzędzia Pythona do wykrywania i eliminacji zanieczyszczeń oraz wydobywania kluczowych cech z danych
(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)29.90 zł
79.00 zł(-62%) -
To drugie, gruntownie zaktualizowane wydanie nieocenionego zbioru receptur, podanych tak, aby maksymalnie ułatwić rozwiązywanie codziennych problemów związanych z budową zapytań SQL. Uwzględniono tu kilka wariantów języka SQL, zaimplementowanych w systemach Oracle, DB2, SQL Server, MySQL i Postgr...
SQL. Zapytania i techniki dla bazodanowców. Receptury. Wydanie II SQL. Zapytania i techniki dla bazodanowców. Receptury. Wydanie II
(83.85 zł najniższa cena z 30 dni)77.40 zł
129.00 zł(-40%) -
Oto zbiór aktualnych i kompletnych receptur instruktażowych, z których każda pomaga w rozwiązaniu konkretnego problemu. Wszystkie zostały starannie przetestowane i wielokrotnie udowodniły swoją przydatność. Każdą poprzedzono krótkim wprowadzeniem i omówieniem zastosowanych mechanizmów działania. ...
Java. Najlepsze rozwiązania zadań programistycznych. Receptury. Wydanie IV Java. Najlepsze rozwiązania zadań programistycznych. Receptury. Wydanie IV
(59.50 zł najniższa cena z 30 dni)39.90 zł
119.00 zł(-66%) -
To zaktualizowane wydanie znakomitego zbioru receptur ułatwiających wykorzystanie potencjału Raspberry Pi. Uwzględniono tu nowe modele tego komputera, a także zmiany i ulepszenia systemu operacyjnego Raspbian. Dodano rozdziały traktujące o dźwięku i automatyce domowej. Te receptury bez trudu wyko...(64.35 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł(-40%) -
Oto zbiór 275 receptur instruktażowych, z których każda pomaga w rozwiązaniu konkretnego problemu. Wszystkie zostały starannie przetestowane i wielokrotnie dowodziły swojej przydatności. Każda z omawianych receptur została poprzedzona krótkim wprowadzeniem i omówieniem zastosowanych mechanizmów d...
Język R. Receptury. Analiza danych, statystyka i przetwarzanie grafiki. Wydanie II Język R. Receptury. Analiza danych, statystyka i przetwarzanie grafiki. Wydanie II
(44.50 zł najniższa cena z 30 dni)34.90 zł
89.00 zł(-61%) -
Sięgnij po tę książkę, jeśli jesteś odpowiedzialny za bezpieczeństwo systemu linuksowego. Zawarto tu szereg porad i wskazówek dotyczących konfiguracji jądra, bezpieczeństwa systemu plików i sieci oraz różnych narzędzi usprawniających administrowanie systemem. Nie zabrakło omówienia specjalnych dy...
Bezpieczeństwo systemu Linux w praktyce. Receptury. Wydanie II Bezpieczeństwo systemu Linux w praktyce. Receptury. Wydanie II
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce, nawet jeśli nie posiadasz zaawansowanej wiedzy o uczeniu głębokim (oryg. deep learning), zaczniesz szybko tworzyć rozwiązania z tego zakresu. Zamieszczone tu receptury pozwolą Ci sprawnie zaznajomić się z takimi zastosowaniami uczenia głębokiego jak klasyfikacja, generowanie t...(24.50 zł najniższa cena z 30 dni)
19.90 zł
49.00 zł(-59%)
Ebooka "Tworzenie gier internetowych. Receptury" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Tworzenie gier internetowych. Receptury" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Tworzenie gier internetowych. Receptury" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- The Web Game Developer's Cookbook: Using JavaScript and HTML5 to Develop Games
- Tłumaczenie:
- Łukasz Piwko
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-8042-9, 9788324680429
- Data wydania książki drukowanej:
- 2014-01-20
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-8045-0, 9788324680450
- Data wydania ebooka:
- 2014-01-18 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 16550
- Rozmiar pliku Pdf:
- 7.1MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 16.5MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 35.0MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Receptury
Spis treści ebooka
- Receptura. Tworzenie zbioru pytań (20)
- Receptura. Ukrywanie i pokazywanie quizu (25)
- Receptura. Przywracanie pytań do widoku (26)
- Receptura. Lista zakupów (28)
- Receptura. Które odpowiedzi są poprawne (32)
- Podsumowanie (34)
- Receptura. Stylizowane strony (38)
- Receptura. Zmienianie stron (41)
- Receptura. Dodanie schowka z obsługą funkcji przeciągania i upuszczania (44)
- Receptura. Dodawanie złożonych interakcji (50)
- Receptura. Okruszki (59)
- Receptura. Dramatyczne zakończenie (61)
- Podsumowanie (63)
- Receptura. Tworzenie przykładowej gry przy użyciu silnika atom.js (66)
- Receptura. Rysowanie na kanwie (70)
- Receptura. Rysowanie dziur (72)
- Receptura. Rysowanie kreta (74)
- Receptura. Umieszczanie kretów w dziurach (77)
- Receptura. Dynamiczne pokazywanie kreta (79)
- Receptura. Bicie kretów (80)
- Pogrążanie się w rozpaczy z powodu elementu <audio> HTML5 (83)
- Podsumowanie (85)
- Receptura. Renderowanie przy użyciu biblioteki easel.js (88)
- Receptura. Renderowanie większej liczby obiektów (92)
- Receptura. Tworzenie par (94)
- Receptura. Dopasowywanie i usuwanie par (97)
- Receptura. Ukrywanie i przekręcanie obrazków (99)
- Receptura. Wygrywanie i przegrywanie (100)
- Receptura. Buforowanie i wydajność (104)
- Receptura. Dopasowywanie par zamiast duplikatów (106)
- Podsumowanie (110)
- Wprowadzenie do biblioteki melon.js (114)
- Receptura. Tworzenie mapy kafelkowej (114)
- Receptura. Uruchamianie gry (116)
- Receptura. Dodawanie postaci (119)
- Receptura. Budowa mapy kolizji (121)
- Receptura. Chodzenie i skakanie (121)
- Receptura. Ekran tytułowy (123)
- Receptura. Dodawanie przedmiotów do zbierania (125)
- Receptura. Wrogowie (126)
- Receptura. Zwiększanie mocy postaci (128)
- Receptura. Przegrywanie, wygrywanie oraz informacje (129)
- Podsumowanie (131)
- Receptura. Podstawowe wiadomości o bibliotece game.js (134)
- Receptura. Wybieranie poszczególnych sprite'ów z zestawu (136)
- Receptura. Odbieranie danych od dwóch graczy (137)
- Receptura. Poruszanie się i zmienianie formy (141)
- Receptura. Przyjmowanie danych od obu graczy naraz (144)
- Receptura. Implementacja masek bitowych (146)
- Receptura. Maskowanie kolizji (150)
- Receptura. Niszczenie z wzajemnością (152)
- Podsumowanie (156)
- Trochę podstawowych informacji o renderowaniu (160)
- Receptura. Wstęp do gameQuery (160)
- Receptura. Dodawanie wrogów (163)
- Receptura. Tworzenie pojazdu (167)
- Receptura. Kolizje z wrogami (169)
- Receptura. Strzelanie (170)
- Receptura. Uzupełnianie mocy (172)
- Podsumowanie (174)
- Receptura. Wprowadzenie do biblioteki Jaws (178)
- Receptura. Tworzenie mapy dwuwymiarowej (179)
- Receptura. Dodawanie postaci gracza (182)
- Receptura. Raycasting widoku z góry (186)
- Receptura. Imitacja trójwymiarowości przy użyciu raycastingu (190)
- Receptura. Dodawanie kamery (192)
- Receptura. Uatrakcyjnianie świata pod względem wizualnym (196)
- Receptura. Dodawanie przyjaciół i wrogów (200)
- Podsumowanie (207)
- Receptura. Wprowadzenie do biblioteki enchant.js (210)
- Receptura. Tworzenie mapy (211)
- Receptura. Dodawanie gracza (214)
- Receptura. Dodawanie warstwy kolizji (217)
- Receptura. Ekran stanu (220)
- Receptura. Interakcja z postaciami w grze (223)
- Receptura. Tworzenie schowka (226)
- Receptura. Tworzenie sklepu (228)
- Receptura. Tworzenie interfejsu bitwy (235)
- Receptura. Zapisywanie gry przy użyciu API Local Storage HTML5 (245)
- Podsumowanie (247)
- Potrzebujemy serwera (250)
- Receptura. Instalacja i uruchamianie Node (251)
- Receptura. Synchronizacja przy użyciu biblioteki Socket.IO (254)
- Receptura. Tworzenie mapy izometrycznej przy użyciu silnika crafty.js (257)
- Receptura. Rysowanie jednostek (259)
- Receptura. Poruszanie jednostkami (263)
- Receptura. Sterowanie gracza i widoczność (265)
- Receptura. Kolizje dla destrukcji i sprawdzenia przeciwnika (270)
- Podsumowanie (275)
- Co się wydarzyło? (278)
- Co dalej? (278)
- Główne typy API w JavaScripcie (282)
- API rdzenne (282)
- Implementacja API (282)
- API bibliotek (282)
- Własne API (283)
- Instrukcje (283)
- Zmienne (283)
- Łańcuchy (284)
- Liczby (284)
- Tablice (284)
- Funkcje (285)
- Obiekty (285)
- Instrukcje warunkowe (286)
- Pętle (286)
- Komentarze (287)
- Przeglądarkowe narzędzia do diagnostyki błędów (290)
- Testowanie (291)
- Współpraca (292)
- Silniki gier (296)
- Edytory tekstu (297)
- Przeglądarki (297)
- Inne narzędzia (298)
- Tworzenie i wyszukiwanie sztuki (299)
- Dema i poradniki (299)
- Książki (300)
- Portale internetowe (300)
Przedmowa (11)
O autorze (13)
Wstęp (15)
Rozdział 1. Quiz (19)
Rozdział 2. Fikcja interaktywna (37)
Rozdział 3. Impreza (65)
Rozdział 4. Puzzle (87)
Rozdział 5. Gry platformowe (113)
Rozdział 6. Bijatyki (133)
Rozdział 7. Strzelanka (159)
Rozdział 8. Gry FPS (177)
Rozdział 9. RPG (209)
Rozdział 10. Gry RTS (249)
Rozdział 11. Dalszy rozwój (277)
Dodatek A. Podstawy JavaScriptu (281)
Dodatek B. Kontrola jakości (289)
Dodatek C. Zasoby (295)
Skorowidz (303)
Oceny i opinie klientów: Tworzenie gier internetowych. Receptury Evan Burchard (6) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(2)
(1)
(0)
(0)
(3)
(0)
więcej opinii