REALBasic: TDG. The Definitive Guide, 2nd Edition. 2nd Edition
- Autor:
- Matt Neuburg
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 752
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis ebooka: REALBasic: TDG. The Definitive Guide, 2nd Edition. 2nd Edition
REALbasic is a programming language in the best Macintosh tradition: visual, intuitive, and easy to learn. It allows you to create interfaces in minutes and entire, compiled applications without having to learn a complicated language; the strong object orientation makes it very easy even for beginners to develop, maintain, and alter projects. Best of all, an REALbasic 3, a single button click generates your project as a Mac OS 8/9 application, a Mac OS X native ("Carbon") application, or a Windows executable. No other application framework lets you compile for users on so many platforms so quickly and easily.REALbasic: The Definitive Guide not only gives you a firm grasp of the program's essential concepts, but also tells you things you won't learn from the official documentation alone. If you've never programmed before, the book offers both a primer in REALbasic and an intuitive approach to the concepts of programming itself, as you quickly reach the ability to program every aspect of REALbasic. You start out drawing the interface much as you would do in a drawing program: by selecting buttons, menus, dialog boxes, and the like from a tools menu. Then you use the code editor to fill in the code that tells these pieces what to do.The widely hailed first edition of REALbasic: The Definitive Guide has been completely rewritten to encompass reader suggestions and the many improvements of REALbasic 3--like its ability to compile and run under OS X.The book is divided into three sections:
- Fundamentals: a detailed summary of the language that quickly shows you how to think about programming and accomplish your goals in less time
- User Interface: how to create a complete application using the rich classes and pre-defined tools that make life so much easier for the REALbasic programmer.
- Reaching Out: Internet communications, databases, multimedia, game programming and more!
Wybrane bestsellery
-
A practical guide for Visual Studio 2019 and Visual Studio Code developers who want to advance their knowledge of how to leverage code generation and how to scan their code for security vulnerabilities.
Visual Studio 2019 Tricks and Techniques. A developer's guide to writing better code and maximizing productivity Visual Studio 2019 Tricks and Techniques. A developer's guide to writing better code and maximizing productivity
-
Poziom umiejętności: Początkujący Wymagania wstępne: Brak Gotowy do nauki programowania? Poznaj podstawy programowania w języku Visual Basic i zacznij tworzyć aplikacje dla systemu Windows 8 oraz dla Sklepu Windows. Nawet jeśli nie masz żadnego doświadczenia, nie przejmuj się po prostu bierz się ...(43.47 zł najniższa cena z 30 dni)
43.47 zł
48.30 zł(-10%) -
Praktyczny przewodnik krok po kroku nauki programowania w języku Visual Basic Naucz się sam tworzyć aplikacje Visual Basic dla systemu Windows i sieci Web, koncentrując się na pojedynczych zagadnieniach. Niezależnie od Twoich umiejętności, w podręczniku znajdziesz praktyczne instrukcje, kt&oacut...(83.16 zł najniższa cena z 30 dni)
83.16 zł
92.40 zł(-10%) -
To kolejne wydanie lubianego samouczka, dzięki któremu w ramach 24 godzinnych lekcji przyswoisz solidne podstawy programowania. Zrozumiesz, jak działają programy, i nauczysz się reguł stosowanych przez profesjonalistów przy ich projektowaniu. Dowiesz się, jak wygląda świat programistów i na czym ...
Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie IV Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie IV
(34.50 zł najniższa cena z 30 dni)37.95 zł
69.00 zł(-45%) -
Poznaj konstrukcje języka VBA i naucz się przeprowadzać obliczenia za jego pomocą. Odkryj zastosowania formantów, zapanuj nad danymi opisującymi datę i czas, dowiedz się, jak radzić sobie z tekstami i wykorzystaj funkcje definiowane przez użytkownika. Przekonaj się też, do czego mogą Ci się przyd...(29.90 zł najniższa cena z 30 dni)
29.90 zł
99.00 zł(-70%) -
W ciągu jednogodzinnych (lub krótszych) sesji nauczysz się tworzyć w języku Microsoft Visual Basic 2015 kompletne, niezawodne, nowoczesne aplikacje dla systemu Windows. Rozdziały opisujące w przystępnym języku, jak krok po kroku wykorzystać nabytą wiedzę, otworzą Ci drogę do sukcesów w każdym asp...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce dowiesz się, jak to robić przy użyciu języków C# i Visual Basic. Jednak zanim napiszesz pierwszą linię kodu, warto poznać nowe środowisko pracy, tak aby tworzenie stron przebiegało szybko, wygodnie i bezproblemowo. W kolejnych rozdziałach zdobędziesz wiedzę na temat dostępnych ...
ASP.NET 3.5 z wykorzystaniem C# i VB. Zaawansowane programowanie ASP.NET 3.5 z wykorzystaniem C# i VB. Zaawansowane programowanie
(99.50 zł najniższa cena z 30 dni)109.45 zł
199.00 zł(-45%) -
Książka Visual Basic 2008. Warsztat programisty jest doskonałym podręcznikiem zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych programistów. Zawiera ona opis technologii i środowiska programistycznego, a także wiele przykładów i porad z dokładnie przedstawionym oraz przetestowanym kodem, zgodnym ...(74.50 zł najniższa cena z 30 dni)
81.95 zł
149.00 zł(-45%) -
Niniejsza książka została napisana przez grupę wyjątkowych autorów. Bill Evjen to najaktywniejszy promotor technologii .NET, Scott Hanselman to główny menedżer w jednym z działów firmy Microsoft, prowadzący szkolenia dotyczące ASP.NET na całym świecie, a Devin Rader to pracownik firmy Infragistic...
ASP.NET 4 z wykorzystaniem C# i VB. Zaawansowane programowanie ASP.NET 4 z wykorzystaniem C# i VB. Zaawansowane programowanie
(99.50 zł najniższa cena z 30 dni)109.45 zł
199.00 zł(-45%) -
Dzięki tej książce poznasz zagadnienia potrzebne do tworzenia własnych programów w języku Visual Basic 2010. Naucz się podstaw budowania aplikacji Windows Forms, obsługi błędów oraz debugowania własnego kodu. Poznaj sposoby programowania obiektowego i zastosuj je w swoich aplikacjach. Dowiedz się...(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł(-45%)
O autorze ebooka
Dr Matt Neuburg zaczął programować w 1968 roku jako czternastolatek. Swoją rozprawę doktorską o Ajschylosie napisał w 1981 r. z użyciem komputera typu mainframe na Uniwersytecie Cornell. Uczył języków klasycznych, literatury i kultury na kilku znakomitych uczelniach. W międzyczasie wciąż interesował się technologiami informatycznymi, a w 1990 roku przeszedł na platformę Macintosh. Opracował kilka bezpłatnych programów edukacyjnych i użytkowych, redagował serwis internetowy TidBITS oraz magazyn MacTech. Jest autorem kilku książek i szeregu artykułów branżowych.
Matt Neuburg - pozostałe książki
-
Move into iOS development by getting a firm grasp of its fundamentals, including the Xcode 13 IDE, Cocoa Touch, and the latest version of Apple's acclaimed programming language, Swift 5.5. With this thoroughly updated guide, you'll learn the Swift language, understand Apple's Xcode development to...(181.44 zł najniższa cena z 30 dni)
180.94 zł
219.00 zł(-17%) -
If you’re grounded in the basics of Swift, Xcode, and the Cocoa framework, this book provides a structured explanation of all essential real-world iOS app components. Through deep exploration and copious code examples, you’ll learn how to create views, manipulate view controllers, and...(180.38 zł najniższa cena z 30 dni)
180.27 zł
219.00 zł(-18%) -
Język Swift poznaliśmy w 2014 roku. Został on opracowany przez Apple specjalnie dla platormy iOS z uwzględnieniem takich założeń, jak przejrzystość, bezpieczeństwo, prostota, łatwość stosowania, zorientowanie obiektowe. Kod w tym języku sam zarządza pamięcią i zapewnia ścisłą kontrolę typów. Swif...
iOS 12. Wprowadzenie do programowania w Swifcie. Wydanie V iOS 12. Wprowadzenie do programowania w Swifcie. Wydanie V
(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)54.45 zł
99.00 zł(-45%) -
If you’re grounded in the basics of Swift, Xcode, and the Cocoa framework, this book provides a structured explanation of all essential real-world iOS app components. Through deep exploration and copious code examples, you’ll learn how to create views, manipulate view controllers, and...
Programming iOS 12. Dive Deep into Views, View Controllers, and Frameworks Programming iOS 12. Dive Deep into Views, View Controllers, and Frameworks
(211.65 zł najniższa cena z 30 dni)215.19 zł
259.00 zł(-17%) -
If you’re getting started with iOS development, or want a firmer grasp of the basics, this practical guide provides a clear view of its fundamental building blocks—Objective-C, Xcode, and Cocoa Touch. You’ll learn object-oriented concepts, understand how to use Apple’s dev...
iOS 7 Programming Fundamentals. Objective-C, Xcode, and Cocoa Basics iOS 7 Programming Fundamentals. Objective-C, Xcode, and Cocoa Basics
(138.75 zł najniższa cena z 30 dni)138.25 zł
169.00 zł(-18%) -
Mac users everywhere--even those who know nothing about programming--are discovering the value of the latest version of AppleScript, Apple's vastly improved scripting language for Mac OS X Tiger. And with this new edition of the top-selling AppleScript: The Definitive Guide, anyone, regardless of...
AppleScript: The Definitive Guide. Scripting and Automating Your Mac. 2nd Edition AppleScript: The Definitive Guide. Scripting and Automating Your Mac. 2nd Edition
(113.79 zł najniższa cena z 30 dni)113.28 zł
139.00 zł(-19%)
Ebooka "REALBasic: TDG. The Definitive Guide, 2nd Edition. 2nd Edition" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "REALBasic: TDG. The Definitive Guide, 2nd Edition. 2nd Edition" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "REALBasic: TDG. The Definitive Guide, 2nd Edition. 2nd Edition" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Ebooka:
- 978-14-493-6732-9, 9781449367329
- Data wydania ebooka:
- 2001-09-18 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Język publikacji:
- angielski
- Rozmiar pliku ePub:
- 3.2MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 3.2MB
Spis treści ebooka
- REALBasic: TDG
- Preface
- How This Book Came to Be Written
- What REALbasic Is Like
- Versions, Editions, and Systems
- Acknowledgments
- How to Contact Us
- Conventions
- Beyond This Book
- I. Fundamentals
- 1. The Workspace
- The Project Window
- The Project
- Project Components
- External and Imported Components
- Folders
- The Project Window
- Editing Windows
- The Tools Window
- Manipulating Controls
- The Properties Window
- 1. The Workspace
- Adding Functionality
- Code Editors
- Editing and Executing Code
- Maintaining Code
- How the Three Editors Relate
- Editing Property Values
- Initial Values and Subsequent Values
- Names
- Testing Without Building
- Online Help
- Shortcuts
- 2. The Basic Language
- Lines and Commands
- Variables and Constants
- Assignment
- Datatypes and Declaration of Variables
- Constants
- Subroutines
- Subroutine Declarations
- Return
- Calling a Subroutine
- Calling a procedure
- Calling a function
- Parameter matching
- Flow and Side Effects
- Editing Subroutine Declarations
- Pass by Reference
- Regulating Flow
- If and Select
- While
- Do
- For
- Exit and GoTo
- Arrays
- Declaring Arrays
- Resizing Arrays
- Multidimensional Arrays
- Array Parameters
- Recursion
- Comments
- 3. Objects, Classes, and Instances
- Messages and Dot Notation
- Object Design Philosophy
- Encapsulation of Functionality
- Maintenance of State
- Summary
- Classes and Instances
- Anatomy of a Class
- An Instance Is Born
- The Application Class
- The Default Window Class
- Control Classes
- Menu Items
- Noncontrol Classes
- Referring to Instances
- Maintaining a Name
- Functions as References
- Self
- Resolution of Names
- Referring to Controls
- Me
- The Window Global Instance Name
- The Truth About Controls
- Control Clones and Control Arrays
- Control Arrays
- Cloning in the IDE
- Cloning in Code
- Being Careful with Instance References
- Initialization Is Not Instantiation
- Assignment Is not Cloning
- Short names
- Linked data structures
- Multiple references
- Parameters Pass Pointers
- Comparison Tests Identity
- Destruction of Instances
- 4. Class Relationships and Class Features
- New Classes and Inheritance
- Casting
- Overriding
- Class Interfaces
- Events and New Events
- The Class Hierarchy
- Global Members
- Modules
- The Application Subclass
- Advanced Class Features
- Whats My Window?
- Constructors and Destructors
- Overloading
- Class-Directed Messages
- Privacy
- Class Properties and Class Methods
- Example Classes
- Stack Class
- Array Class
- Hash Class
- Map Class
- 5. Datatypes
- Booleans
- Coercion of Booleans
- Side Effects
- Booleans
- Strings
- Concatenation and Conversion
- Length, Search, Comparison, and Sort
- Substrings and Case
- Extending REALbasics Abilities
- Converting Between Encodings
- Numbers
- Coercion of Numbers
- Bases
- Operators
- Trigonometry and Exponentiation
- Miscellaneous Arithmetic
- Internal Representation
- Variants
- Coercion of Varients
- Templates
- Collections
- Dates
- Date Class Properties
- Date Calculations
- Colors
- Memoryblocks
- Creating a Memoryblock
- Exchanging Data with a Memoryblock
- Using Memoryblocks for Speed
- Threads
- Creating and Using a Thread
- Arbitration of Threads
- 6. Menus
- Menu Overview
- How Menus Are Enabled
- Menu Item Classes
- Cloning Menu Items
- Menu Overview
- Editing Menus
- Special Menu Items
- The Menu-Enabling Moment
- What It Is
- What Happens During It
- How It Is Triggered
- Menu Enabling on Windows
- Menu Item Functionality
- Menu Events
- Menu Event Handlers
- Modifying Default Menu Item Functionality
- Dynamic Menus
- Menu Examples
- Creating the Menus
- The Application Subclass
- The Window
- The EditField
- The Font Menu
- The Window Menu
- Cross-Platform Considerations
- 7. The Architecture of an Application
- Three Pillars of Zen
- Events Make Choices
- Scope
- References Are the Thread
- Parameters
- Drops
- Choosing between a parameter and a drop
- Three Pillars of Zen
- The Application Subclass
- Order of Events
- 8. Debugging and Building
- Compile Errors
- Punctuation Problems
- Dangling Participles
- Number of Parameters
- Define Your Terms
- Compile Errors
- Exceptions
- The Calling Chain
- Exception Blocks
- RuntimeException and Its Subclasses
- Raise
- Custom RuntimeExceptions
- The Debugger
- Breakpoints and Stepping
- The Debugging Windows
- Additional Debugging Strategies
- Building
- Minor Options
- Build Type
- Heap Size and Memory Management
- Pragmas
- Target Flags and Conditional Compilation
- II. User Interface
- 9. Windows
- Window Types
- Modal, Nonmodal, and Floating Windows
- The Frame Property
- Global Floating Windows
- Window Types
- Opening and Closing, Showing and Hiding
- Invisible Windows
- When a New Window Is Shown
- ShowModal
- 9. Windows
- Title, Position, and Size
- Events
- Drawing in a Window
- 10. Abstract Control Classes
- Lifetime Events
- Appearance
- Position and Size
- Mouse Movement Events
- Redrawing
- 11. Canvases
- Canvas Events, Properties, and Methods
- Picture Class
- Properties
- Getting a Picture
- Graphics Class
- Pen-Based Drawing
- String Drawing
- Pixels and Pixel Blocks
- Backdrop Property
- Imported Image File
- Imported Resource File
- Image File at Runtime
- File Resource at Runtime
- NewPicture
- Fun With Graphics Properties
- Image Transformations
- Changing a Backdrop
- Animation
- Limitations of Graphics Methods
- Canvas Graphics Property
- Paint Event
- Smooth Animation
- Scrolling
- Transparency and Icons
- Transparent Property
- Mask Property
- Icons
- Speed
- Prepared Images
- Nonflickering Canvas
- Pixel Access
- Interaction with Other Objects
- Screen Shots
- Shifting Other Controls
- Covering Other Controls
- 12. Buttons and Static Texts
- PushButton
- BevelButton
- Placard
- LittleArrows
- CheckBox
- RadioButton and GroupBox
- DisclosureTriangle
- StaticText
- Custom Buttons
- Colored Right-Aligned RadioButtons
- Popdown List
- 13. EditFields
- Types of EditField
- EditField Events, Properties, and Methods
- Physical Characteristics
- Focus
- Selection, Text, Font, and Style
- Keyboard
- The Focus
- Summary of Rules About the Focus
- Order of Focus-Related Events
- Controlling the Focus in Code
- Floating Find Window
- Validation Field
- Manipulating Text and Styles
- Tickertape Field
- Styled Word Processor
- Styled HTML Editor
- Word Selection Field
- Finding Styles
- Scrolling
- Combining EditFields
- Reacting to User Input
- After the Fact
- Intercepting Input
- Code Field
- Live Input Validation
- Drawing Styled Text
- Miscellaneous Tips
- 14. ListBoxes
- ListBox Features
- ListBox Events, Properties, and Methods
- Contents and Format
- Selection
- Hierarchy
- Headings and Sorting
- Checkboxes and Editable Cells
- Keyboard
- Focus
- Basic ListBox Techniques
- Contents and Formatting
- Column Display
- Pictures
- Selection
- Hierarchical ListBoxes
- One Folder Row
- General Single-Depth Hierarchy
- General Multiple-Depth HierarchyFirst Try
- General Multiple-Depth Hierarchy
- Other ListBox Features
- 15. Progress Bars, Sliders, and Scrollbars
- ProgressBar
- Slider
- Scrollbar
- Scrolling Canvas
- Scrolling Pane
- Big ListBox
- Scrolling Nonwrapping Field
- 16. Shapes and Decorations
- Line
- Shapes
- Separator
- ImageWell
- ChasingArrows
- PopupArrow
- 17. Menus in Windows
- PopupMenu
- Contents and Format
- Selection
- Usage
- Initialization
- Changing an items text
- Independent caption
- PopupMenu
- BevelButton
- Contents and Format
- Selection
- Usage
- ContextualMenu
- Contents
- Selection
- Usage
- Alternatives
- 18. TabPanels
- Preparation
- Properties and Events
- Usage
- 19. Keyboard
- Keyboard Communication
- Keyboard Object
- AsyncCommandKey and Its Friends
- AsyncKeyDown
- CommandKey and Its Friends
- UserCancelled
- 20. Mouse and Cursor
- Mouse Communication
- Mouse Movement
- Mouseclick
- Mouse Communication
- Polling the Mouse
- Balloon Help
- Cursor
- Getting a Cursor
- Negotiating the Cursor
- Overcoming the Watch
- Animated Cursors
- III. Reaching Out
- 21. Files
- Getting a FolderItem
- GetFolderItem and GetTrueFolderItem
- Volumes
- Special Folders
- User Dialogs
- Relative FolderItems
- Getting a FolderItem
- File Types
- File Properties and File Actions
- File Properties
- File Actions
- Recursive Techniques
- AppleScript Techniques
- Aliases
- 21. Files
- Arbitrary Data: Binary Streams
- Getting a BinaryStream Instance
- Reading and Writing Data
- Saving and Restoring Preferences
- Sequential Data: Text Streams
- Reading
- Parsing a Mailbox File
- Writing
- Find-and-Replace
- Resources
- Getting a ResourceFork
- Referring to Resources
- Parsing Resources
- Predefined Data Formats
- Sounds
- Pictures
- Movies
- Styled Text
- References to Files
- 22. Databases
- Database Files and Classes
- Database Class
- DatabaseRecord Class
- DatabaseCursor and DatabaseCursorField Classes
- Database Files and Classes
- Schemas
- Displaying Data
- Other Data Sources
- 23. Clipboard
- Clipboard Class
- Usage
- ListBox Copy-and-Paste
- Show Clipboard
- Private Scrap
- 24. Drag-and-Drop
- Beginning a Drag
- The DragItem
- Multiline EditField
- ListBox
- MouseDown Receivers
- Beginning a Drag
- Receiving a Drop
- Finder Drop
- Internal Drag-and-Drop
- Limitations and Workarounds
- 25. Time
- Ticks and Microseconds
- Timers
- Getting a Timer
- Timer Behavior
- When Timers Run
- Timers as Idle Handlers
- Yielding Time
- 26. Sound
- Beep
- Sound Object
- MIDI Notes
- 27. Movies
- Movie Class
- MoviePlayer
- Appearance
- Action
- Events
- Movie Usage
- Making Movies
- Analyzing Movies
- 28. Animation
- Configuring the SpriteSurface
- Basic Sprite Techniques
- Motion
- Image Animation
- User Interaction
- Collisions
- Basic Background Techniques
- Improving the Classes
- Intelligent Sprite Behavior
- Responding to Keys
- Intelligent Collisions
- 29. Printing
- Page Setup
- Proceeding To Print
- Measurement Problems
- Printing Text
- 30. TCP/IP Communications
- Socket Properties, Methods, and Events
- Connecting and Disconnecting
- Receiving Data
- Sending Data
- Errors
- Yielding
- Socket Properties, Methods, and Events
- Client
- Buffered Read
- Dictionary Client
- Buffered Write
- SMTP Client
- Server
- Web-Based Time Server
- Tiny Web Server
- Multiple Connections
- 31. Interapplication Communications
- Sending Apple Events
- Anatomy of an Apple Event
- Building an Apple Event
- Remote Targets and Send-to-Self
- Sending Apple Events
- Receiving Apple Events
- Apple Event Scriptability
- AppleScript Scriptability
- The Object Model
- Apple Event Classes, Properties, and Methods
- Classes
- Building and Parsing an Apple Event
- Records and Lists
- Building an Object Specifier
- Apple Event Inadequacies
- AppleScripts
- Shell
- 32. Language Extensions
- Direct Toolbox Calls
- Know Your Enemy
- Declare Your Datatypes
- Parsing and Passing Structs
- Sharpening Pointers
- Grasping Handles
- Who Was That Masked Man?
- 68K
- Windows
- Direct Toolbox Calls
- XCMDs
- Shared Libraries
- Plug-ins
- A. Growing an Application
- Principles of Approach
- An Example Project: Tic-Tac-Toe
- Wont You Be My Neighbor?
- Three in a What?
- Whats My Row?
- He Thought About the Game
- Can We Talk?
- May I Cut In?
- Three in a Row
- Draw, Partner
- Stop the World, I Want to Get Off
- Cleanup
- Exercises
- Index
- About the Author
- Colophon
- Copyright
O'Reilly Media - inne książki
-
Keeping up with the Python ecosystem can be daunting. Its developer tooling doesn't provide the out-of-the-box experience native to languages like Rust and Go. When it comes to long-term project maintenance or collaborating with others, every Python project faces the same problem: how to build re...(203.15 zł najniższa cena z 30 dni)
207.64 zł
239.00 zł(-13%) -
Bringing a deep-learning project into production at scale is quite challenging. To successfully scale your project, a foundational understanding of full stack deep learning, including the knowledge that lies at the intersection of hardware, software, data, and algorithms, is required.This book il...(237.15 zł najniższa cena z 30 dni)
249.75 zł
289.00 zł(-14%) -
Frontend developers have to consider many things: browser compatibility, usability, performance, scalability, SEO, and other best practices. But the most fundamental aspect of creating websites is one that often falls short: accessibility. Accessibility is the cornerstone of any website, and if a...(194.65 zł najniższa cena z 30 dni)
207.20 zł
239.00 zł(-13%) -
In this insightful and comprehensive guide, Addy Osmani shares more than a decade of experience working on the Chrome team at Google, uncovering secrets to engineering effectiveness, efficiency, and team success. Engineers and engineering leaders looking to scale their effectiveness and drive tra...(118.15 zł najniższa cena z 30 dni)
121.29 zł
149.00 zł(-19%) -
Data modeling is the single most overlooked feature in Power BI Desktop, yet it's what sets Power BI apart from other tools on the market. This practical book serves as your fast-forward button for data modeling with Power BI, Analysis Services tabular, and SQL databases. It serves as a starting ...(194.65 zł najniższa cena z 30 dni)
206.44 zł
239.00 zł(-14%) -
C# is undeniably one of the most versatile programming languages available to engineers today. With this comprehensive guide, you'll learn just how powerful the combination of C# and .NET can be. Author Ian Griffiths guides you through C# 12.0 and .NET 8 fundamentals and techniques for building c...(228.65 zł najniższa cena z 30 dni)
249.84 zł
289.00 zł(-14%) -
Learn how to get started with Futures Thinking. With this practical guide, Phil Balagtas, founder of the Design Futures Initiative and the global Speculative Futures network, shows you how designers and futurists have made futures work at companies such as Atari, IBM, Apple, Disney, Autodesk, Luf...(152.15 zł najniższa cena z 30 dni)
155.30 zł
179.00 zł(-13%) -
Augmented Analytics isn't just another book on data and analytics; it's a holistic resource for reimagining the way your entire organization interacts with information to become insight-driven.Moving beyond traditional, limited ways of making sense of data, Augmented Analytics provides a dynamic,...(181.25 zł najniższa cena z 30 dni)
181.15 zł
219.00 zł(-17%) -
Learn how to prepare for—and pass—the Kubernetes and Cloud Native Associate (KCNA) certification exam. This practical guide serves as both a study guide and point of entry for practitioners looking to explore and adopt cloud native technologies. Adrián González Sánchez ...
Kubernetes and Cloud Native Associate (KCNA) Study Guide Kubernetes and Cloud Native Associate (KCNA) Study Guide
(169.14 zł najniższa cena z 30 dni)177.65 zł
209.00 zł(-15%) -
Python is an excellent way to get started in programming, and this clear, concise guide walks you through Python a step at a time—beginning with basic programming concepts before moving on to functions, data structures, and object-oriented design. This revised third edition reflects the gro...(148.67 zł najniższa cena z 30 dni)
148.56 zł
179.00 zł(-17%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: REALBasic: TDG. The Definitive Guide, 2nd Edition. 2nd Edition Matt Neuburg (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.