Facebook
    ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

    LEGO Mindstorms EV3. Podstawy programowania. Ćwiczenia z rozwiązaniami (ebook)(audiobook)(audiobook)

    Wydawnictwo:
    Helion
    Wydawnictwo:
    Helion
    Ocena:
    Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
    Stron:
    296
    Druk:
    oprawa miękka
     
    PDF
    Wyłącznie

    Książka

    59,00 zł 40%
    35,40 zł

    Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

    Ebook

    59,00 zł 50%
    29,50 zł

    Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

    Przenieś na półkę

    Do przechowalni

    Do przechowalni

    Powiadom o dostępności audiobooka »

    Zostań programistą robotów Lego(R) Mindstorms(R) EV3!

    • Poznaj metody programowania
    • Twórz rozwiązania mające zastosowania w praktyce
    • Utrwal swoją wiedzę, rozwiązując zadania do samodzielnego wykonania

    Lego(R) Mindstorms(R) EV3 to spełnienie marzeń wszystkich uczniów o zacięciu inżynierskim. Bo któż z nas nie marzył kiedyś o zbudowaniu własnego robota, samobieżnego pojazdu, autonomicznie poruszającego się cyberzwierzątka, zegara cyfrowego czy mechanizmu wykonującego jakąś złożoną czynność? Któż nie chciał zasmakować satysfakcji, jaką daje nie tylko zbudowanie fizycznego modelu, lecz również całościowe oprogramowanie projektu?

    Może posiadasz Lego(R) Mindstorms(R) i nie wiesz, od czego zacząć swoją przygodę z tym zestawem? A może jesteś uczniem szkoły średniej bądź podstawowej i masz zajęcia z programowania robotów Lego?

    Albo jesteś po prostu hobbystą, który chciałby nauczyć się w pełni wykorzystywać możliwości swojego zestawu? Niezależnie od tego, jakiej odpowiedzi udzielisz, ta książka jest właśnie dla Ciebie!

    Wykonując krok po kroku poszczególne ćwiczenia, nauczysz się z poziomu komputera tak programować klocek EV3 (jednostkę sterującą), aby kierował układem złożonym z czujników oraz silników w założony przez Ciebie sposób.

    Twój robot będzie:

    • wyświetlał na ekranie określone informacje
    • generował dźwięki i komunikaty
    • kontrolował sposób podświetlania przycisków
    • pobierał dane z czujników i uzależniał od nich swoje działanie
    • przeprowadzał obliczenia matematyczne
    • wykonywał działania logiczne, podejmował decyzje
    • precyzyjnie sterował pracą silników
    • reagował na polecenia wydawane za pomocą pilota

    Wkrocz w pasjonujący świat mechatroniki!

    Zamknij

    Wybierz metodę płatności