Laboratorium LEGO Mindstorms EV3. Buduj, programuj i eksperymentuj
- Autor:
- Daniele Benedettelli
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 3.8/6 Opinie: 5
- Stron:
- 440
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi

Opis ebooka: Laboratorium LEGO Mindstorms EV3. Buduj, programuj i eksperymentuj
Poznaj Lego Mindstorms!
Jeśli posiadasz pełny zestaw Lego Mindstorms, możesz zbudować i zaprogramować robota używającego licznych czujników i napędów. Żeby jednak w pełni wykorzystać potencjał jego elementów, warto pokierować się wskazówkami światowej klasy specjalisty - Danielel'a Benedettelliego.
Wprowadzi Cię w świat robotów Lego. Sięgnij po tę książkę i przekonaj się, jak korzystać z dostępnych mechanizmów - kół zębatych, belek, silników i czujników. W trakcie lektury zbudujesz różnego typu roboty, potrafiące omijać przeszkody, odczytywać polecenia lub podążać po narysowanej trasie. Ponadto poznasz dokładnie język programowania, dzięki czemu będziesz mógł zrealizować nawet najbardziej skomplikowane zadania. To obowiązkowa lektura dla każdego posiadacza zestawu Lego Mindstorms. Dzięki niej w pełni wykorzystasz jego możliwości!
W trakcie lektury zbudujesz i zaprogramujesz pięć superfajnych robotów:
- Wędrowca, pojazd, który możesz modyfikować w taki sposób, by jechał wzdłuż linii, omijał przeszkody, a nawet wyczyścił podłogę,
- Gęś Kapitolińską, dwunożnego robota, którego można zaprogramować do patrolowania pomieszczenia tylko za pomocą programu klocka EV3 (nie potrzebujesz do tego komputera!),
- Superauto, opancerzony samochód z napędem na cztery koła i ergonomicznym pilotem wyposażonym w dwa joysticki,
- Wartownika, trójnożnego robota kroczącego, który potrafi nagrywać i odtwarzać kodowane kolorami sekwencje poleceń,
- Tyranozaura, przerażającego dwunożnego robota, który potrafi znaleźć i doścignąć ofiarę.
Spełnij swoje marzenia o budowie robota!
Konkretne rozwiązania. I konkretna zabawa!
Zestaw LEGO® MINDSTORMS® EV3 stwarza tyle nowych, ekscytujących możliwości, że trudno się zorientować, od czego zacząć. Bez pomocy specjalisty nauka stosowania zaawansowanych mechanizmów i nieskończonych funkcji oprogramowania może pochłonąć całe miesiące eksperymentów.
W książce Laboratorium LEGO Mindstorms EV3 Daniele Benedettelli, specjalista z dziedziny robotyki i członek elitarnego Panelu Ekspertów LEGO MINDSTORMS, pokaże Ci, jak posługiwać się kołami zębatymi, belkami, silnikami, czujnikami i blokami programowania, by tworzyć wyrafinowane roboty, które potrafią omijać przeszkody, chodzić na dwóch nogach, a nawet przejawiać autonomiczne zachowania. Zgłębisz szereg koncepcji matematycznych, inżynierskich i robotycznych, które ułatwią Ci tworzenie własnych zadziwiających robotów. Dzięki zamieszczonym w kolejnych rozdziałach eksperymentom programistycznym zmierzysz się z nowymi wyzwaniami, a komiksy i niezliczone ilustracje pomogą Ci zrozumieć wywód autora i dobrze się bawić.
Dzięki tej książce:
- zbudujesz roboty różnego typu
- nauczysz się programować skonstruowane urządzenia
- staniesz się mistrzem Lego Mindstorms
Dysponując przewodnikiem w postaci Laboratorium LEGO Mindstorms EV3, w mgnieniu oka staniesz się mistrzem EV3.
WYMAGANIA: JEDEN ZESTAW LEGO MINDSTORMS EV3 (LEGO #31313)
Na treść tej książki nie miała wpływu firma LEGO Group.
Wiek: 10+
Wybrane bestsellery
-
W tym e-booku znajdziecie kilka przydatnych instrukcji do gier karcianych dla dzieci, które zostały już dawno zapomniane. W środku są instrukcje do takich gier jak Kuku, Wojna, czy Pan. Zaczynając od tego, że najmłodsze dzieci mogą utrwalić dzięki nim znajomość i kolejność cyfr, granie ...
Gry karciane dla dzieci. Przewodnik po grach karcianych dla dzieci Gry karciane dla dzieci. Przewodnik po grach karcianych dla dzieci
-
Nigdy nie miałem psa, nie wiedziałem więc, jak to jest. Kiedy jednak zobaczyłem wesoły pysk Elfa na zdjęciu zakochałem się w nim od pierwszej chwili! Okazało się, że pies to mnóstwo czułości, przezabawnych sytuacji i miłość na całe życie! Oraz kilka niezłych przygód. Zresztą, sami przeczytajcie!(14.32 zł najniższa cena z 30 dni)
14.32 zł
17.90 zł(-20%) -
Nieznany świat czeka za drzwiami - trzeba je tylko otworzyć. Narnia - skuta wiecznym mrozem kraina, która czeka na wyzwolenie. Czworo śmiałków wchodzi przez drzwi szafy do Narnii, świata zniewolonego mocą Białej Czarownicy. I gdy prawie nie ma już nadziei, powrót Wielkiego Lwa Aslana staje się zw...
Opowieści z Narnii (#1). Opowieści z Narnii. Tom 1. Lew, Czarownica i stara szafa Opowieści z Narnii (#1). Opowieści z Narnii. Tom 1. Lew, Czarownica i stara szafa
(10.90 zł najniższa cena z 30 dni)15.60 zł
20.00 zł(-22%) -
Sześcioro dzieci z małej szwedzkiej wioski i niekończąca się przygoda. Głównymi bohaterami są Lisa oraz jej dwaj bracia Lasse i Bosse, a także Olle, Anna i Britta. Dla nich każdy dzień, zwykłe codzienne czynności to fascynujące wydarzenia, okazja do zabawy i zacieśniania więzów przy...(19.90 zł najniższa cena z 30 dni)
22.54 zł
28.90 zł(-22%) -
Mikołajek, Joachim, Euzebiusz, Maksencjusz, Alcest, Ananiasz To imiona najpopularniejszych łobuziaków w historii literatury dziecięcej. Ich przygody bawią polskich czytelników już od pół wieku!(17.90 zł najniższa cena z 30 dni)
19.42 zł
24.90 zł(-22%) -
Opowieść o Julku niezłym ziółku. O budowaniu bardzo skomplikowanych, do niczego niesłużących maszyn i urządzeń. O hodowli zaskrońców w pudełku, zaklinaniu kamieni i nieudanym wysadzeniu w powietrze pewnej łódzkiej kamienicy. To właśnie dzięki wielu swoim pasjom Julek został poetą.(13.78 zł najniższa cena z 30 dni)
13.83 zł
17.90 zł(-23%) -
Oto pozycja adresowana specjalnie do majsterkowiczów, którzy chcą poznać podstawowe zasady mechaniki, aby z powodzeniem kończyć swoje projekty. Znajdziesz w niej mnóstwo praktycznych informacji uzupełnionych elementami matematyki stosowanej, fizyki i inżynierii. Te dość trudne zagadnienia przedst...
Inżynieria mechaniczna dla majsterkowiczów. Prosty przewodnik po praktycznych zagadnieniach Inżynieria mechaniczna dla majsterkowiczów. Prosty przewodnik po praktycznych zagadnieniach
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)43.55 zł
67.00 zł(-35%) -
Ballada ptaków i węży - nowa, czwarta powieść, która ukazuje się w bestsellerowym cyklu Suzanne Collins Igrzyska śmierci i stanowi prequel znanych nam wydarzeń. Tym samym cofamy się o sześćdziesiąt cztery lata, do czasu Dziesiątych Głodowych Igrzysk! Czy powieść Ballada ptaków i węży przyniesie o...(24.90 zł najniższa cena z 30 dni)
35.02 zł
44.90 zł(-22%) -
Pink, mały niebieski stwór, jedno ucho ma okrągłe, a drugie trójkątne. Uwielbia swoich przyjaciół, babeczki bananowe i grę na ukulele. Nie lubi kożuchów na mleku i Fiszki, a także gdy ktoś go okłamuje. Nie lubi też występować publicznie. Bardzo go to stresuje.
Odwagi, Pinku! Książka o odporności psychicznej dla dzieci i rodziców trochę też Odwagi, Pinku! Książka o odporności psychicznej dla dzieci i rodziców trochę też
(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)25.93 zł
39.90 zł(-35%) -
Połącz kropki zaprasza do przedziwnego świata najnowszych technologii - tak szeroko, jak żadna dotychczas książka na polskim rynku wydawniczym. Inżynieria genetyczna, automatyczna synteza chemiczna, nanoroboty medyczne, uczenie maszynowe, autonomiczne drony militarne, synteza organów in vitro... ...(19.90 zł najniższa cena z 30 dni)
35.93 zł
49.90 zł(-28%)
Ebooka przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video zobaczysz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP4 (pliki spakowane w ZIP)
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- The LEGO MINDSTORMS EV3 Laboratory: Build, Program, and Experiment with Five Wicked Cool Robots!
- Tłumaczenie:
- Dorota Konowrocka-Sawa
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-9579-9, 9788324695799
- Data wydania książki drukowanej:
- 2014-11-24
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-9582-9, 9788324695829
- Data wydania ebooka:
-
2014-11-23
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 200x230
- Numer z katalogu:
- 25901
- Rozmiar pliku Pdf:
- 68.2MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 32.8MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 63.4MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
Kategorie wiekowe
Spis treści ebooka
- Zabawa bez komputera (15)
- Dla kogo jest ta książka? (15)
- Czego potrzebujesz, by móc skorzystać z tej książki? (15)
- Oprogramowanie EV3 (15)
- Układ tej książki (16)
- Strona internetowa (16)
- Zaczynajmy wreszcie! (16)
- ciąg dalszy na stronach 33, 63, 85, 104, 116, 124, 153, 199, 215, 254, 275, 321, 336, 388, 411, 434
- Budowanie bez studów (21)
- Ze studami kontra bez studów: różnice strukturalne (21)
- Nazywanie elementów (22)
- Belki (23)
- Belki proste (23)
- Belki łamane (23)
- Ramki (24)
- Cienkie belki i cięgna (24)
- Łączniki (24)
- Piny i piny z osią (24)
- Otwory krzyżowe i okrągłe (25)
- Osie i nakładki (26)
- Łączniki pinów, łączniki osi oraz łączniki kątowe (27)
- Łączniki wielopłaszczyznowe (27)
- Koła zębate (28)
- Koła, opony i gąsienice (29)
- Elementy dekoracyjne (29)
- Inne części (30)
- Elementy elektroniczne (30)
- Belki (23)
- Różnice pomiędzy zestawami EV3 dostępnymi w sprzedaży detalicznej i zestawami edukacyjnymi (31)
- Podsumowanie (32)
- Moduł podstawowy (37)
- Wędrowiec na kołach (41)
- Zderzak z czujnikiem dotyku (43)
- Wędrowiec ze zderzakiem z czujnikiem dotyku (45)
- Moduł podążania wzdłuż linii (46)
- Wędrowiec podążający wzdłuż linii (46)
- Przedni czujnik podczerwieni (48)
- Wędrowiec z przednim czujnikiem podczerwieni (49)
- Moduł podążania wzdłuż ściany (50)
- Wędrowiec podążający wzdłuż ściany (50)
- Alternatywa: Wędrowiec z modułami podążania wzdłuż ściany lub podążania wzdłuż linii (51)
- Kurzołapka Dextera (52)
- Wędrowiec z kurzołapką (54)
- Wariant nr 1: Wędrowiec z kurzołapką i zderzakiem z czujnikiem dotyku (56)
- Wariant nr 2: Wędrowiec podążający wzdłuż ściany z kurzołapką (57)
- Wędrowiec na gąsienicach (58)
- Sekretny projekt: moduł chwytania (62)
- Podsumowanie (62)
- Elementy składowe każdego programu (65)
- Sekwencje (66)
- Decyzje (66)
- Pętle (66)
- Programowanie za pomocą programu klocka EV3 (67)
- Twój pierwszy program dla klocka EV3 (67)
- Paleta bloków (72)
- Bloki akcji (72)
- Blok ruchu (72)
- Blok dużego silnika (73)
- Blok średniego silnika (73)
- Blok wyświetlacza (74)
- Blok dźwięku (74)
- Blok lampki statusu klocka EV3 (75)
- Bloki oczekiwania (75)
- Blok oczekiwania czujnika dotyku (75)
- Blok oczekiwania czujnika światła odbitego (75)
- Blok oczekiwania czujnika koloru (75)
- Blok oczekiwania przycisków klocka EV3 (76)
- Blok oczekiwania obrotów silnika (76)
- Blok czasu oczekiwania (76)
- Blok oczekiwania czujnika podczerwieni (77)
- Blok oczekiwania zdalnego nadajnika podczerwieni (77)
- Bloki akcji (72)
- Blok pętli (77)
- Podsumowanie (78)
- Wędrowiec ze zderzakiem z czujnikiem dotyku (79)
- Każemy Wędrowcowi jechać po geometrycznie określonej trasie (80)
- Każemy Wędrowcowi podążać wzdłuż linii (80)
- Wykorzystywanie programu klocka do podążania wzdłuż linii (81)
- Doskonalenie charakterystyki ruchu (81)
- Każemy Wędrowcowi podążać wzdłuż ścian (82)
- Doskonalenie charakterystyki ruchu (83)
- Podsumowanie (84)
- Ustawienia oprogramowania EV3 (87)
- Przegląd oprogramowania EV3 (87)
- Hol (87)
- Interfejs programowania (88)
- Karta sprzętu (90)
- Menu narzędzi (91)
- Palety programowania (92)
- Bloki akcji (92)
- Bloki przebiegu programu (92)
- Bloki czujników (92)
- Bloki operacji na danych (93)
- Bloki zaawansowane (93)
- Moje bloki (93)
- Właściwości projektu (93)
- Podłączanie klocka EV3 do Twojego komputera (94)
- Importowanie programu klocka EV3 (95)
- Analiza zaimportowanego programu klocka EV3 (96)
- Edycja zaimportowanego programu klocka (96)
- Dążenie do precyzji (97)
- Pokonywanie określonej odległości (98)
- Obrót o ściśle określoną liczbę stopni (98)
- Eksperymentowanie z blokami akcji (99)
- Sterowanie przebiegiem programu (101)
- Blok przełącznika (102)
- Podsumowanie (103)
- Zdalny nadajnik podczerwieni (105)
- Posługiwanie się zdalnym nadajnikiem podczerwieni jako pilotem (106)
- Wykorzystanie bloków czujników i kabli danych (107)
- Funkcje oprogramowania EV3 służące usuwaniu błędów programów (108)
- Eleganckie wyświetlanie danych za pomocą bloku tekstu (109)
- Rozumienie typów danych (110)
- Zamiana typu danych (111)
- Podążanie za zdalnym nadajnikiem podczerwieni (111)
- Wykorzystywanie podstawowych operacji bloku operacji arytmetycznych (114)
- Podsumowanie (115)
- Radzenie sobie z błędem pomiaru (117)
- Blok operacji arytmetycznych w trybie zaawansowanym (118)
- Blok zaokrąglenia (118)
- Blok porównania (120)
- Przekształcanie wartości liczbowych w wartości logiczne (120)
- Wbudowane bloki porównania (120)
- Blok stałej (121)
- Doskonalenie naszego programu podążania wzdłuż ściany (121)
- Podsumowanie (123)
- Odsłaniamy sekrety belek łamanych (127)
- Trójkąty kontra prostokąty (128)
- Wydłużanie belek (131)
- Wzmacnianie (132)
- Łączniki wielopłaszczyznowe (134)
- Powtórka z przekładni (135)
- Prawidłowe łączenie kół zębatych (135)
- Konstruowanie przekładni (137)
- Połączenia kół (138)
- Przekładnie pod kątem prostym (139)
- Przekładnie (142)
- Przekładnia ślimakowa (143)
- Przekształcenie ruchu (145)
- Koncepcje konstrukcji silników (147)
- Średni silnik z wyjściem przednim nr 1 (147)
- Średni silnik z wyjściem przednim nr 2 (148)
- Średni silnik z pojedynczym wyjściem bocznym (149)
- Średni silnik z podwójnym wyjściem bocznym (149)
- Średni silnik z pojedynczym zredukowanym wyjściem bocznym (150)
- Średni silnik z przekładnią (150)
- Średni silnik z wieloma wyjściami (151)
- Duży silnik z wyjściem poziomym (152)
- Opcje przekładni dużego silnika (152)
- Podsumowanie (152)
- Jak chodzi Gęś? (155)
- Konstrukcja prawej nogi (156)
- Konstrukcja lewej nogi (162)
- Konstrukcja główna (169)
- Konstrukcja lewej stopy (171)
- Konstrukcja prawej stopy (174)
- Konstrukcja główna (176)
- Konstrukcja tylnego wspornika (179)
- Konstrukcja przedniego wspornika (184)
- Konstrukcja główna (185)
- Konstrukcja szyi (191)
- Konstrukcja główna (195)
- Program klocka EV3 dla Gęsi Kapitolińskiej (201)
- Program (201)
- Jak to działa (201)
- Uruchamianie robota i rozwiązywanie problemów (202)
- Importowanie i edytowanie programu w oprogramowaniu EV3 (203)
- Robienie kopii (203)
- Modyfikacja programu (203)
- Tworzenie bloków własnych za pomocą narzędzia My Block Builder (204)
- Tworzenie bloków własnych z gniazdkami wejściowymi i wyjściowymi (206)
- Automatyczne dodawanie parametrów i gniazdek wyjściowych do bloków własnych (208)
- Dodatkowa konfiguracja bloku własnego (209)
- Tworzenie programu zaawansowanego (209)
- Blok własny ResetBody (209)
- Tworzenie zaawansowanego bloku własnego sterującego kroczeniem (211)
- Ostateczny program Gęsi Kapitolińskiej (212)
- Blok operacji logicznych (213)
- Blok czasomierza (213)
- Podsumowanie (214)
- Konstrukcja główna (218)
- Konstrukcja maski (222)
- Konstrukcja główna (225)
- Konstrukcja dachu samochodu (239)
- Konstrukcja główna (240)
- Konstrukcja układu kierowniczego (242)
- Konstrukcja główna (244)
- Budujemy pilota (248)
- Podsumowanie (253)
- Dyferencjał elektroniczny kontra dyferencjał mechaniczny (257)
- Wykorzystanie zmiennych (258)
- Zastosowanie tablic (259)
- Stosowanie bloku zmiennej z tablicami liczbowymi i logicznymi (259)
- Używanie bloku operacji tablicowych (260)
- Zastosowanie bloku przełącznika z wieloma ramkami (260)
- Wykonywanie sekwencji równoległych (multitasking) (261)
- Budujemy bloki własne (262)
- Blok własny ResetSteer (262)
- Blok własny Steer (262)
- Blok własny Drive (263)
- Blok własny ReadRemote2 (264)
- Programowanie samochodu do omijania przeszkód (266)
- Programowanie samochodu pod kątem zdalnego sterowania (267)
- Posługiwanie się tablicami do wyczyszczenia bloku własnego ReadRemote (267)
- Programowanie samochodu do podążania za nadajnikiem (269)
- Blok własny Sign (269)
- Blok własny Saturation (271)
- Blok własny ReadBeacon (271)
- Blok zakresu (271)
- Program FollowBeacon (272)
- Wzbogacanie Superauta o syrenę (272)
- Blok przerwania pętli (273)
- Blok zakończenia programu (274)
- Podsumowanie (274)
- Konstrukcja główna (278)
- Konstrukcja prawej nogi (282)
- Konstrukcja główna (285)
- Konstrukcja lewej nogi (285)
- Konstrukcja główna (288)
- Konstrukcja torsu (292)
- Konstrukcja główna (297)
- Konstrukcja lewego ramienia (301)
- Konstrukcja prawego ramienia (302)
- Konstrukcja główna (304)
- Konstrukcja tylnej osłony (307)
- Podkonstrukcja środkowej części tylnej osłony (309)
- Ciąg dalszy konstrukcji tylnej osłony (310)
- Podkonstrukcja głowy (311)
- Finalizacja konstrukcji tylnej osłony (313)
- Konstrukcja główna (316)
- Budowa kolorowej kostki (318)
- Podsumowanie (320)
- Blok dostępu do pliku (323)
- Tworzenie i kasowanie pliku oraz zapisywanie danych (323)
- Odczytywanie danych z pliku (324)
- Wykrywanie końca pliku (324)
- Blok losowania (324)
- Budowanie bloków własnych (324)
- Blok własny ResetLegs (326)
- Blok własny WalkFWD (327)
- Blok własny Laser (327)
- Blok własny Turn (327)
- Blok własny PowerDownFX (328)
- Blok własny WaitButton (328)
- Blok własny SayColor (328)
- Blok własny ExeCode (329)
- Blok własny MakeProgram (331)
- Blok własny RunProgram (331)
- Blok własny MakePrgFile (332)
- Blok własny ParseFile (332)
- Blok własny RunPrgFile (332)
- Programowanie Wartownika do patrolowania (333)
- Programowanie Wartownika kolorami w trakcie wykonywania programu (334)
- Tworzenie trwałych programów kolorów w trakcie wykonywania programu (334)
- Podsumowanie (335)
- Konstrukcja główna (340)
- Konstrukcja ramy nóg (343)
- Konstrukcja główna (345)
- Lewa noga (348)
- Konstrukcja prawej nogi (353)
- Konstrukcja główna (358)
- Konstrukcja klocka EV3 (363)
- Konstrukcja główna (364)
- Konstrukcja głowy i torsu (375)
- Konstrukcja główna (385)
- Podsumowanie (387)
- Budowanie bloków własnych do programu Wander (393)
- Blok własny Reset (393)
- Bloki własne MoveAbsolute i MoveAbsolute2 (393)
- Blok własny Step (394)
- Blok własny Roar (394)
- Blok własny Chew (394)
- Blok własny Look (394)
- Blok własny Right (396)
- Blok własny Left (396)
- Blok własny TurnUntil (397)
- Programowanie Tyranozaura do wędrowania (397)
- Projektowanie zachowania Tyranozaura (397)
- Programowanie automatu skończonego (398)
- Struktura ogólna (400)
- Stan wyjściowy (400)
- Zmienna czasu (400)
- Przejścia (400)
- Zdarzenia czujnika (401)
- Zdarzenia czasomierzy (401)
- Zdarzenia przepuszczone przez filtr czasomierza (401)
- Działania (402)
- Tworzenie bloków własnych dla ostatecznego programu (404)
- Blok własny Turn (404)
- Blok własny ReadBeacon (404)
- Blok własny INIT (405)
- Blok własny IDLE (405)
- Blok własny HUNGRY (407)
- Blok własny SEEK (407)
- Blok własny CHASE (408)
- Programowanie zachowania Tyranozaura (408)
- Podsumowanie (410)
- Urządzenia elektroniczne (421)
- Oprogramowanie EV3 (421)
- Przekształcanie zestawu domowego w zestaw Education Core (422)
- Przekształcanie zestawu Education Core w zestaw do użytku domowego (426)
- Przekształcanie zestawu Education Expansion w zestaw do użytku domowego (431)
Wprowadzenie (15)
Komiks: Uczeń mechatronika (17)
1. Twój zestaw LEGO MINDSTORMS EV3 (21)
2. Budujemy Wędrowca (35)
3. Programowanie (65)
4. Zaawansowane programowanie za pomocą programu klocka EV3 (79)
5. Programowanie EV3 (87)
6. Eksperymentowanie z systemem podczerwieni EV3 (105)
7. Matematyka leżąca u podstaw magii! (117)
8. Instrukcje LEGO (127)
9. Budujemy Gęś Kapitolińską (155)
10. Programujemy Gęś Kapitolińską (201)
11. Budujemy Superauto (217)
12. Programujemy Superauto (257)
13. Budujemy Wartownika (277)
14. Programujemy Wartownika (323)
15. Budujemy Tyranozaura (339)
16. Programujemy Tyranozaura (393)
A Lista elementów zestawu EV3 #31313 (413)
B Różnice między zestawami 31313 LEGO MINDSTORMS EV3 a 45544 LEGO MINDSTORMS Education EV3 Core (421)
Skorowidz (435)
Helion - inne książki
-
Najnowsza książka Witolda Wrotka liczy - jak sugeruje tytuł - 55 rozdziałów, które stanowią stopniowe wprowadzenie w świat elektroniki, a konkretnie tranzystorów i zbudowanych na ich podstawie układów. Treść zawarta w tym przystępnym przewodniku została zilustrowana licznymi schematami i niejedno...(38.94 zł najniższa cena z 30 dni)
38.94 zł
59.90 zł(-35%) -
Niniejsza książka jest przeznaczona dla kadry kierowniczej najwyższego szczebla oraz dla osób sterujących rozwojem oprogramowania w firmie. Ma pomóc w zrozumieniu problemów strategicznych, z jakimi te osoby się mierzą, a także ułatwić wybór najlepszego rozwiązania architektonicznego. W książce op...
Strategiczne monolity i mikrousługi. Jak napędzać innowacyjność za pomocą przemyślanej architektury Strategiczne monolity i mikrousługi. Jak napędzać innowacyjność za pomocą przemyślanej architektury
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
To książka przeznaczona dla użytkowników komputerów pracujących pod kontrolą Linuksa. Znalazły się w niej tak ważne kwestie, jak omówienie komponentów o krytycznym znaczeniu i mechanizmów kontroli dostępu czy wyjaśnienie systemu plików w Linuksie. Umieszczono tu również liczne wskazówki i ćwiczen...
Nowoczesny Linux. Przewodnik dla użytkownika natywnej chmury Nowoczesny Linux. Przewodnik dla użytkownika natywnej chmury
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Ta książka powstała z myślą o architektach oprogramowania, projektantach, programistach i dyrektorach do spraw technicznych. Zwięźle i przystępnie opisano w niej, jak zadbać o bezpieczeństwo na wczesnym etapie projektowania oprogramowania i jak zaangażować w ten proces cały team. Najpierw zapreze...
Po pierwsze: bezpieczeństwo. Przewodnik dla twórców oprogramowania Po pierwsze: bezpieczeństwo. Przewodnik dla twórców oprogramowania
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)51.35 zł
79.00 zł(-35%) -
Przeczytasz o tym, jak wykrywać nowe luki w oprogramowaniu, jak tworzyć trojany i rootkity, a także jak używać techniki wstrzykiwania SQL. Zapoznasz się również z szeroką gamą narzędzi do przeprowadzania testów penetracyjnych (takich jak Metasploit Framework, mimikatz i BeEF), rozeznasz się w dzi...
Etyczny haking. Praktyczne wprowadzenie do hakingu Etyczny haking. Praktyczne wprowadzenie do hakingu
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)57.85 zł
89.00 zł(-35%) -
Ta książka jest kompleksowym i praktycznym przewodnikiem po hakowaniu aplikacji internetowych w ramach udziału w programach bug bounty. Znajdziesz w niej wszystkie niezbędne informacje, od budowania relacji z klientami i pisania znakomitych raportów o błędach w zabezpieczeniach po naukę zaawansow...
Bug Bounty Bootcamp. Przewodnik po tropieniu i zgłaszaniu luk w zabezpieczeniach Bug Bounty Bootcamp. Przewodnik po tropieniu i zgłaszaniu luk w zabezpieczeniach
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)64.35 zł
99.00 zł(-35%) -
Paweł Zaręba, autor Praktycznych projektów sieciowych, od wielu lat związany z branżą IT i ICT, za namową swoich wiernych czytelników napisał drugą książkę. Tę wcześniejszą można traktować jako kompendium wiedzy na temat sieci komputerowych - Projekty i rozwiązania sieciowe w praktyce są niejako ...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Autor znanych czytelnikom wydawnictwa Helion książek między innymi na temat otwartoźródłowego systemu operacyjnego przygotował szóstą już edycję przewodnika po komendach i poleceniach Linuksa. W kieszonkowym leksykonie omówił posługiwanie się komputerem z Linuksem na pokładzie za pomocą poleceń, ...(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)
25.93 zł
39.90 zł(-35%) -
Współczesnym przemysłem rządzi… informatyka. Ta dziedzina stale się rozwija i zagarnia pod swoje skrzydła kolejne sektory ― od produkcji, przez logistykę i księgowość, po dystrybucję i sprzedaż. Tyle teorii. W praktyce zaś często się okazuje, że podczas gdy otoczenie biznesowe i techn...
Digitalizacja w systemach automatyki SIMATIC. Teoria, przykłady, ćwiczenia Digitalizacja w systemach automatyki SIMATIC. Teoria, przykłady, ćwiczenia
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)64.35 zł
99.00 zł(-35%) -
Ta książka jest zwięzłym, skupionym na praktyce przewodnikiem po Pythonie w wersji 3.6 i nowszych. Dzięki niej skoncentrujesz się na rdzeniu języka i podstawowych zagadnieniach, które musisz doskonale opanować, jeśli chcesz pisać w nim dobry kod. Dowiesz się zatem, jak działa Python i jakich zasa...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł(-35%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
W przypadku usługi "Druk na żądanie" termin dostarczenia przesyłki może obejmować także czas potrzebny na dodruk (do 10 dni roboczych)
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.


Oceny i opinie klientów: Laboratorium LEGO Mindstorms EV3. Buduj, programuj i eksperymentuj Daniele Benedettelli (5)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(0)
(3)
(0)
(1)
(0)
(1)
Mikołaj,
Data dodania: 2016-09-23 Ocena: 5 Opinia niepotwierdzona zakupem
Data dodania: 2016-03-14 Ocena: 5 Opinia niepotwierdzona zakupem
Data dodania: 2015-03-28 Ocena: 5 Opinia niepotwierdzona zakupem
Krzysztof, programista
Data dodania: 2016-09-17 Ocena: 3 Opinia potwierdzona zakupem
Marek Kielpinski, it
Data dodania: 2018-02-21 Ocena: 1 Opinia niepotwierdzona zakupem
więcej opinii