ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

    Java. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie III (ebook)(audiobook)(audiobook)

    Autor:
    Marcin Lis
    Wydawnictwo:
    Helion
    Wydawnictwo:
    Helion
    Ocena:
    4.8/6  Opinie: 77
    Stron:
    224
    Druk:
    oprawa miękka
    3w1 w pakiecie:
    PDF
    ePub
    Mobi

    Książka

    29,00 zł

    Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

    Ebook

    29,00 zł

    Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

    Przenieś na półkę

    Do przechowalni

    Obudź się! Czas na Javę!

    • Poznaj podstawowe zasady programowania
    • Dowiedz się, jak tworzyć aplikacje i aplety
    • Opanuj podstawy tworzenia programów z graficznym interfejsem

    Java, jeden z najpopularniejszych dziś obiektowych języków programowania, ma całe mnóstwo zalet. Jest funkcjonalna, świetnie skonstruowana i łatwa do zastosowania przy programowaniu różnego typu urządzeń. Te cechy sprawiają, że wielu programistów nie wyobraża sobie codziennej pracy bez używania tego języka - przy tworzeniu apletów na strony WWW, programów działających w telefonach komórkowych czy rozbudowanych aplikacji dla komputerów osobistych i serwerów. Java na dobre zadomowiła się w globalnej sieci, więc najwyższy czas poznać chociaż jej podstawy!

    Z książką "Java. Ćwiczenia praktyczne " nie będzie to wcale takie trudne. Znajdziesz tu najważniejsze informacje o tym języku i niezbędnych narzędziach, omówienie zmiennych, operatorów i funkcji oraz wyjaśnienie zastosowania tablic. Dowiesz się, na czym polega programowanie obiektowe, do czego służą obiekty i klasy, jak zapewnić obsługę błędów i wyjątków oraz jak wykonywać operacje wejścia-wyjścia. Nauczysz się odróżniać aplet od aplikacji, zapewnisz interakcję programu z użytkownikiem i stworzysz aplikacje z interfejsem graficznym. Każde z tych zagadnień będziesz mógł od razu przećwiczyć, a ćwiczenia te zagwarantują Ci dogłębne, praktyczne zrozumienie działania poszczególnych fragmentów kodu.

    • Programowanie w Javie
    • Zmienne, operatory i instrukcje
    • Tablice
    • Obiekty i klasy
    • Obsługa błędów i wyjątki
    • Operacje wejścia-wyjścia
    • Aplety
    • Interakcja z użytkownikiem
    • Aplikacje z interfejsem graficznym
    • Grafika i komponenty

    Java - na pewno Ci się spodoba!

    Zamknij

    Wybierz metodę płatności