Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry Jason Schreier
- Autor:
- Jason Schreier
- Wydawnictwo:
- Wydawnictwo SQN
- Ocena:
- Stron:
- 336
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis
książki
:
Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry
W tej branży nie ma miejsca dla nieperfekcyjnych
Krew, pot i piksele to książka ukazująca kulisy tworzenia gier komputerowych. Dziesięć rozdziałów, w których Jason Schreier opowiadających jak dane studio, czy osoba radzi sobie w tej trudnej i wymagającej dziedzinie. Wiedźmin, Dragon Age, Stardew Valley, Destiny, czy Diablo to finalny efekt pasji i ciężkiej pracy twórców. Gracze są coraz bardziej wymagający, grafika wydaje się niemal rzeczywista, należy przewidzieć tysiące scenariuszy tak by dostosować grę do tego co zrobi gracz. Tu nie ma miejsca na błędy i niedociągnięcia, bo rynek nie wybacza. Autor opisując artystyczne wyzwania stojące przed producentami, techniczne bariery, żądania graczy i pracę przypominającą robotę w korporacji, dochodzi do wniosku, że każda z gier jest swoistym cudem. To podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić.
(…) Miałem kiedyś okazję napić się z developerem, który dopiero co wypuścił nową grę. Wyglądał na wykończonego. Razem ze swoją ekipą już zbliżali się do linii mety, kiedy dotarło do nich, że jedna z głównych atrakcji gry nie jest tak interesująca, jak myśleli. Parę następnych miesięcy spędzili na tak zwanym „crunchu”, pracując całe tygodnie po 80–100 godzin, aby rozłożyć wszystko na czynniki pierwsze i kompletnie przerobić wszystko, co do tej pory udało się domknąć. Niektórzy spali w biurze, żeby nie tracić czasu na codzienne dojazdy do pracy, bo każda godzina spędzona za kierownicą oznaczała godzinę mniej na łataniu niedociągnięć. Aż do dnia terminu złożenia całości wielu z nich wątpiło, czy w ogóle uda im się tę grę wypuścić.
– Cud, że ta gra powstała – powiedziałem.
– Jason – odparł – to cud, że jakakolwiek gra powstała (…)
Fragment książki
Wybrane bestsellery
Wydawnictwo SQN - inne książki
Zamknij
Przeczytaj darmowy fragment
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Proszę wybrać ocenę!
Proszę wpisać opinię!
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry Jason Schreier (6) Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię.
(2)
(4)
(0)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii