Designing Gestural Interfaces. Touchscreens and Interactive Devices
![Język publikacji: angielski Język publikacji: angielski](https://static01.helion.com.pl/global/flagi/1.png)
- Autor:
- Dan Saffer
![Designing Gestural Interfaces. Touchscreens and Interactive Devices Dan Saffer - okładka ebooka](https://static01.helion.com.pl/global/okladki/326x466/e_2gcm.png)
![Designing Gestural Interfaces. Touchscreens and Interactive Devices Dan Saffer - tył okładki ebooka](https://static01.helion.com.pl/global/okladki-tyl/326x466/e_2gcm.png)
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 272
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis ebooka: Designing Gestural Interfaces. Touchscreens and Interactive Devices
If you want to get ahead in this new era of interaction design, this is the reference you need. Nintendo's Wii and Apple's iPhone and iPod Touch have made gestural interfaces popular, but until now there's been no complete source of information about the technology.
Designing Gestural Interfaces provides you with essential information about kinesiology, sensors, ergonomics, physical computing, touchscreen technology, and new interface patterns -- all you need to know to augment your existing skills in "traditional" web design, software, or product development. Packed with informative illustrations and photos, this book helps you:
- Get an overview of technologies surrounding touchscreens and interactive environments
- Learn the process of designing gestural interfaces, from documentation to prototyping to communicating to the audience what the product does
- Examine current patterns and trends in touchscreen and gestural design
- Learn about the techniques used by practicing designers and developers today
- See how other designers have solved interface challenges in the past
- Look at future trends in this rapidly evolving field
Only six years ago, the gestural interfaces introduced in the film Minority Report were science fiction. Now, because of technological, social, and market forces, we see similar interfaces deployed everywhere. Designing Gestural Interfaces will help you enter this new world of possibilities.
Wybrane bestsellery
-
It’s the little things that turn a good digital product into a great one. With this full color practical book, you’ll learn how to design effective microinteractions: the small details that exist inside and around features. How can users change a setting? How do they turn on mute, or ...
Microinteractions: Full Color Edition. Designing with Details Microinteractions: Full Color Edition. Designing with Details
(92.65 zł najniższa cena z 30 dni)100.95 zł
119.00 zł(-15%) -
Trzymasz w rękach kolejne wydanie kultowej książki, w całości poświęconej zagadnieniom związanym z projektowaniem funkcjonalnych witryn i aplikacji internetowych. W trakcie lektury dowiesz się, jak przygotować system nawigacji na Twojej stronie, testować funkcjonalność witryny oraz tworzyć jej we...
Nie każ mi myśleć! O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych. Wydanie III Nie każ mi myśleć! O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych. Wydanie III
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Dzisiejszy odbiorca stron WWW i aplikacji internetowych jest niezwykle świadomy i wymagający. Jeśli cokolwiek go rozproszy, coś nie będzie mu pasowało, przechodzenie między podstronami lub kolejnymi oknami aplikacji okaże się niewygodne albo nieintuicyjne - poirytowany, porzuci stronę lub aplikac...
Figma. Kurs video. Wejdź do branży jako UI/UX designer Figma. Kurs video. Wejdź do branży jako UI/UX designer
-
This book enables your successful DevOps transformation by providing practical solutions for the science of software delivery performance using GitHub. The chapters guide you through the transformation by helping you apply lean management, engineering, and DevSecOps practices like continuous deli...
Accelerate DevOps with GitHub. Enhance software delivery performance with GitHub Issues, Projects, Actions, and Advanced Security Accelerate DevOps with GitHub. Enhance software delivery performance with GitHub Issues, Projects, Actions, and Advanced Security
-
The 2nd edition of 101 UX Principles is the perfect companion when working on digital projects and making the right decisions for your users. From landing pages and checkout basket UIs to startup launch products and enterprise software solutions, rich user experience design will maximize the succ...
101 UX Principles. Actionable Solutions for Product Design Success - Second Edition 101 UX Principles. Actionable Solutions for Product Design Success - Second Edition
-
To kolejne, zaktualizowane i uzupełnione wydanie znakomitego przewodnika po mapowaniu wrażeń użytkownika. W praktyczny sposób pokazano tu szereg technik i narzędzi, dzięki którym można łatwo zwizualizować aktualne wrażenia klientów, by na tej bazie zaproponować udoskonalenia produktów. Zaprezento...
Mapowanie wrażeń. Kreowanie wartości przy pomocy ścieżek klienta, schematów usług i diagramów. Wydanie II Mapowanie wrażeń. Kreowanie wartości przy pomocy ścieżek klienta, schematów usług i diagramów. Wydanie II
(44.50 zł najniższa cena z 30 dni)44.50 zł
89.00 zł(-50%) -
Oto drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie praktycznego przewodnika, dzięki któremu nauczysz się lepiej prezentować projekt i przekonywać do swoich racji wszystkie osoby mające na niego wpływ. W uporządkowany sposób przedstawiono tutaj zasady przygotowywania i przeprowadzania spotkań z inte...
Projekt doskonały. Zadbaj o komunikację z klientem, wysoki poziom UX i zdrowy rozsądek. Wydanie II Projekt doskonały. Zadbaj o komunikację z klientem, wysoki poziom UX i zdrowy rozsądek. Wydanie II
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
To drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie praktycznego podręcznika dla przedsiębiorców, projektantów UX i UI, a także menedżerów i strategów produktu. Znalazły się w nim skuteczne narzędzia i techniki strategiczne, które udowodniły swoją przydatność w tworzeniu innowacyjnych produktów cyfro...
Strategia UX. Techniki tworzenia innowacyjnych rozwiązań cyfrowych. Wydanie II Strategia UX. Techniki tworzenia innowacyjnych rozwiązań cyfrowych. Wydanie II
(34.50 zł najniższa cena z 30 dni)34.50 zł
69.00 zł(-50%) -
Ta książka jest przewodnikiem po najważniejszych z punktu widzenia projektanta UX prawach psychologii, dzięki którym możliwe jest tworzenie produktów i usług o bardziej intuicyjnym i ukierunkowanym na człowieka charakterze. Autor posłużył się przykładami znanych aplikacji, aby lepiej wyjaśnić, ja...
Prawa UX. Jak psychologia pomaga w projektowaniu lepszych produktów i usług Prawa UX. Jak psychologia pomaga w projektowaniu lepszych produktów i usług
(34.30 zł najniższa cena z 30 dni)29.40 zł
49.00 zł(-40%) -
Tap into the wisdom of experts to learn what every UX practitioner needs to know. With 97 short and extremely useful articles, you'll discover new approaches to old problems, pick up road-tested best practices, and hone your skills through sound advice.Working in UX involves much more than just c...(143.65 zł najniższa cena z 30 dni)
143.45 zł
169.00 zł(-15%)
Ebooka "Designing Gestural Interfaces. Touchscreens and Interactive Devices" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Designing Gestural Interfaces. Touchscreens and Interactive Devices" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Designing Gestural Interfaces. Touchscreens and Interactive Devices" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Ebooka:
- 978-05-965-5422-4, 9780596554224
- Data wydania ebooka:
-
2008-11-21
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Język publikacji:
- angielski
- Rozmiar pliku ePub:
- 44.7MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 44.7MB
Spis treści ebooka
- Designing Gestural Interfaces
- SPECIAL OFFER: Upgrade this ebook with OReilly
- Preface
- WHO SHOULD READ THIS BOOK
- HOW TO USE THIS BOOK
- HOW TO CONTACT US
- SAFARI BOOKS ONLINE
- ACKNOWLEDGMENTS
- 1. Introducing Interactive Gestures
- TAP IS THE NEW CLICK
- DIRECT VERSUS INDIRECT MANIPULATION
- A BRIEF HISTORY OF GESTURAL INTERFACES
- THE MECHANICS OF TOUCHSCREENS AND GESTURAL CONTROLLERS
- DESIGNING INTERACTIVE GESTURES: THE BASICS
- THE CHARACTERISTICS OF GOOD GESTURAL INTERFACES
- THE ATTRIBUTES OF GESTURES
- INTERFACE CONVENTIONS
- STATES AND MODES
- DETERMINING THE APPROPRIATE GESTURE
- USING PEOPLE TO DETERMINE THE APPROPRIATE GESTURE
- MATCHING THE GESTURE TO THE BEHAVIOR
- FOR FURTHER READING
- 2. Designing for the Human Body
- BASIC KINESIOLOGY
- MUSCLES
- JOINTS
- MOTIONS
- BASIC KINESIOLOGY
- THE ERGONOMICS OF INTERACTIVE GESTURES
- HUMAN FACTORS
- THE ERGONOMICS OF MOTION
- FINGERS AND HANDS
- SCREEN COVERAGE
- DESIGNING TOUCH TARGETS
- ACCESSIBILITY
- FOR FURTHER READING
- 3. Patterns for Touchscreens and Interactive Surfaces
- HOW TO USE PATTERNS
- TAP TO OPEN/ACTIVATE
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- TAP TO SELECT
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- DRAG TO MOVE OBJECT
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- SLIDE TO SCROLL
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- SPIN TO SCROLL
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- SLIDE AND HOLD FOR CONTINUOUS SCROLL
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- FLICK TO NUDGE
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- FLING TO SCROLL
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- TAP TO STOP
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- PINCH TO SHRINK AND SPREAD TO ENLARGE
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- TWO FINGERS TO SCROLL
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- GHOST FINGERS
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- 4. Patterns for Free-Form Interactive Gestures
- PROXIMITY ACTIVATES/DEACTIVATES
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- PROXIMITY ACTIVATES/DEACTIVATES
- MOVE BODY TO ACTIVATE
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- POINT TO SELECT/ACTIVATE
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- WAVE TO ACTIVATE
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- PLACE HANDS INSIDE TO ACTIVATE
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- ROTATE TO CHANGE STATE
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- STEP TO ACTIVATE
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- SHAKE TO CHANGE
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- TILT TO MOVE
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- 5. Documenting Interactive Gestures
- WHY DOCUMENT ANYTHING?
- EXISTING MOVEMENT NOTATION SYSTEMS
- LABANOTATION
- BENESH MOVEMENT NOTATION
- ESHKOL WACHMAN MOVEMENT NOTATION
- HUMAN-COMPUTER INTERACTION
- DOCUMENTING GESTURES IN INTERACTIVE SYSTEMS
- SCENARIOS
- USE CASES
- TASK ANALYSIS AND FLOWS
- WIREFRAMES
- ANNOTATIONS
- KEYFRAMES
- ARCHITECTURAL ELEMENTS
- GESTURAL MODULES DOCUMENT
- STORYBOARDING
- SWIM LANES
- ANIMATIONS
- MOVIES
- INTEGRATING NONTRADITIONAL DOCUMENTATION
- FOR FURTHER READING
- 6. Prototyping Interactive Gestures
- FAKING IT: LOW-FIDELITY PROTOTYPES
- PAPER PROTOTYPES
- ROUGH MODELS: OBJECTS AND ENVIRONMENTS
- "THE MAN BEHIND THE CURTAIN"
- FAKING IT: LOW-FIDELITY PROTOTYPES
- HIGH-FIDELITY PROTOTYPES
- THE THREE TYPES OF HIGH-FIDELITY PROTOTYPES
- EXACT PROTOTYPES
- OTS PROTOTYPES
- DIY PROTOTYPES
- THE THREE TYPES OF HIGH-FIDELITY PROTOTYPES
- MATCHING SENSORS TO ACTIONS
- TESTING PROTOTYPES
- PROTOTYPING RESOURCES
- TOUCHSCREEN RESOURCES
- PHYSICAL COMPUTING RESOURCES
- FOR FURTHER READING
- 7. Communicating Interactive Gestures
- THREE ZONES OF ENGAGEMENT
- ATTRACTION AFFORDANCE, OR HOW I LEARNED TO STOP WORRYING AND LOVE THE GESTURE
- THREE ZONES OF ENGAGEMENT
- METHODS OF COMMUNICATING INTERACTIVE GESTURES
- WRITTEN INSTRUCTIONS
- ILLUSTRATION
- DEMONSTRATION
- USE OF SYMBOLS
- SIMILE AND METAPHOR
- FOR FURTHER READING
- 8. THE FUTURE OF INTERACTIVE GESTURES
- FUTURE TRENDS
- WIDESPREAD ADOPTION IN THE HOME AND OFFICE
- SUPPLANTING THE DESKTOP METAPHOR?
- WIDESPREAD ADOPTION IN THE HOME AND OFFICE
- SPECIALIZED APPLICATIONS AND PRODUCTS
- NEW INPUT DEVICES
- FUTURE TRENDS
- CONVERGENCE WITH OTHER TECHNOLOGIES
- VOICE RECOGNITION
- VIRTUAL REALITY
- UBIQUITOUS COMPUTING
- RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION AND NEAR FIELD COMMUNICATION
- GESTURING WITH SMART OBJECTS
- OPTIMIZED FOR TOUCH
- BETTER TOOLS FOR CREATION
- ROBOTS AND COBOTS
- GESTURES AS A DESIGN TOOL
- TOWARD STANDARDS
- PATENTS
- THE ETHICS OF GESTURES
- FOR FURTHER READING
- A. A Palette of Human Gestures and Movements
- GESTURES FOR TOUCHSCREENS
- TAP
- TAP
- DRAG/Slide
- FLICK ("FLING")
- NUDGE
- PINCH
- SPREAD
- HOLD
- TAP
- GESTURES FOR TOUCHSCREENS
- GESTURES FOR FREE-FORM SYSTEMS
- HEAD
- HEAD COCKED
- Possible uses.
- HEAD COCKED
- TILT UP/DOWN
- Possible uses.
- HEAD
- TURN LEFT/RIGHT
- Possible uses.
- NOD YES
- Possible uses.
- SHAKE NO
- Possible uses.
- TORSO
- STANDING
- Possible uses.
- STANDING
- SITTING
- Possible uses.
- LAYING DOWN
- Possible uses.
- RECLINING
- Possible use.
- TWIST LEFT/RIGHT
- Possible uses.
- LEAN LEFT/RIGHT
- Possible uses.
- BOW
- Possible uses.
- HANDS ON HIPS
- Possible uses.
- ON ALL FOURS
- Possible uses.
- LEGS
- LIFT STRAIGHT
- Possible uses.
- KNEE COCKED
- Possible use.
- KNEELING
- Possible use.
- ON ONE KNEE
- Possible use.
- ON ONE LEG
- Possible uses.
- JUMP/HOP
- Possible uses.
- CROUCH
- Possible use.
- LUNGE
- Possible uses.
- LIFT TO SIDE
- Possible uses.
- LEG ANGLED OUT
- Possible uses.
- LEGS/ANKLES CROSSED
- Possible use.
- FEET
- FLAT FOOT/STOMP
- Possible uses.
- ANGLED UP
- Possible use.
- TIPTOE/TOE TAP
- Possible uses.
- HEEL TO TOE OR BALL/TOE OR BALL TO HEEL
- Possible uses.
- TURNED IN/OUT
- Possible uses.
- ARMS
- ARM(S) DOWN
- Possible uses.
- ARM(S) DOWN
- ARM(S) UP
- Possible uses.
- ARMS FOLDED
- Possible use.
- ARM(S) IN FRONT
- Possible uses.
- SHRUG
- Possible uses.
- ARM(S) OUT TO THE SIDE
- Possible uses.
- UPPER ARM DOWN, FOREARM OUT/UP
- Possible uses.
- FOREARM SIDE
- Possible uses.
- "THE WAVE"
- Possible use.
- FACE
- SMILE
- Possible use.
- SMILE
- FROWN
- Possible uses.
- STARE
- Possible uses.
- STICKING OUT TONGUE
- Possible uses.
- WINK
- Possible use.
- RAISED EYEBROW(S)
- Possible uses.
- EYES LEFT/RIGHT AND UP/DOWN
- Possible uses.
- SQUINT
- Possible uses.
- SPIT
- Possible use.
- YAWN
- Possible uses.
- ROLLING EYES
- Possible uses.
- NOSE WRINKLE
- Possible use.
- HANDS
- POINT
- Possible uses.
- POINT
- WAVE
- Possible uses.
- CLAP/APPLAUSE
- Possible uses.
- OKAY
- Possible uses.
- THUMBS UP/DOWN
- Possible uses.
- SNAP
- Possible uses.
- FIST
- Possible uses.
- SHH
- Possible uses.
- COME HERE
- Possible use.
- SHOO
- Possible uses.
- PUSH
- Possible uses.
- PULL
- Possible use.
- FINGERS CROSSED
- Possible uses.
- STOP
- Possible uses.
- SLAP
- Possible uses.
- PALM UP/DOWN
- Possible uses.
- PINCH
- Possible uses.
- CUP PALM
- Possible uses.
- BLOWN KISS
- Possible uses.
- TIP OF THE HAT
- Possible use.
- SALUTE
- Possible use.
- FINGER WAG
- Possible uses.
- THUMBING NOSE
- Possible use.
- BEARD STROKE
- Possible uses.
- FINGER DRUM
- Possible uses.
- KARATE CHOP
- Possible uses.
- PUNCH
- Possible uses.
- PRAY
- Possible uses.
- "THIS TALL"
- Possible uses.
- HAND RUB
- Possible use.
- MONEY RUB
- Possible use.
- NOSE TAP
- Possible uses.
- #1
- Possible uses.
- HEAD SCRATCH
- Possible use.
- SHOCKING
- Possible use.
- SPYGLASSES
- Possible uses.
- BLAH, BLAH, BLAH
- Possible use.
- CALL ME
- Possible uses.
- CHECK, PLEASE
- Possible uses.
- HEAR/SEE/SPEAK NO EVIL
- Possible uses.
- HOT
- Possible uses.
- SAY WHAT?
- Possible uses.
- STIR
- Possible uses.
- SQUEEZE
- Possible use.
- FLICK
- Possible use.
- FINGERS SPLAYED
- Possible uses.
- CROOK FINGER
- Possible uses.
- FINGERTIPS TOUCHING
- Possible uses.
- HANDS FOLDED
- Possible uses.
- DOORKNOB TURN
- Possible uses.
- HOLE IN HAND
- Possible uses.
- HANDGUN
- Possible uses.
- FOR FURTHER READING
- Index
- About the Author
- Colophon
- SPECIAL OFFER: Upgrade this ebook with OReilly
O'Reilly Media - inne książki
-
Python is an excellent way to get started in programming, and this clear, concise guide walks you through Python a step at a time—beginning with basic programming concepts before moving on to functions, data structures, and object-oriented design. This revised third edition reflects the gro...(152.15 zł najniższa cena z 30 dni)
151.65 zł
179.00 zł(-15%) -
Developers with the ability to operate, troubleshoot, and monitor applications in Kubernetes are in high demand today. To meet this need, the Cloud Native Computing Foundation created a certification exam to establish a developer's credibility and value in the job market for work in a Kubernetes ...
Certified Kubernetes Application Developer (CKAD) Study Guide. 2nd Edition Certified Kubernetes Application Developer (CKAD) Study Guide. 2nd Edition
(186.15 zł najniższa cena z 30 dni)186.10 zł
219.00 zł(-15%) -
The surging predictive analytics market is expected to grow from $10.5 billion today to $28 billion by 2026. With the rise in automation across industries, the increase in data-driven decision-making, and the proliferation of IoT devices, predictive analytics has become an operational necessity i...(194.65 zł najniższa cena z 30 dni)
211.14 zł
249.00 zł(-15%) -
How do some organizations maintain 24-7 internet-scale operations? How can organizations integrate security while continuously deploying new features? How do organizations increase security within their DevOps processes?This practical guide helps you answer those questions and more. Author Steve ...(169.14 zł najniższa cena z 30 dni)
177.60 zł
209.00 zł(-15%) -
Many organizations today analyze and share large, sensitive datasets about individuals. Whether these datasets cover healthcare details, financial records, or exam scores, it's become more difficult for organizations to protect an individual's information through deidentification, anonymization, ...(237.15 zł najniższa cena z 30 dni)
254.10 zł
289.00 zł(-12%) -
Large language models (LLMs) and diffusion models such as ChatGPT and Stable Diffusion have unprecedented potential. Because they have been trained on all the public text and images on the internet, they can make useful contributions to a wide variety of tasks. And with the barrier to entry great...(245.65 zł najniższa cena z 30 dni)
254.05 zł
289.00 zł(-12%) -
Filled with tips, tricks, and techniques, this easy-to-use book is the perfect resource for intermediate to advanced users of Excel. You'll find complete recipes for more than a dozen topics covering formulas, PivotTables, charts, Power Query, and more. Each recipe poses a particular problem and ...(203.15 zł najniższa cena z 30 dni)
211.45 zł
249.00 zł(-15%) -
Traditional data architecture patterns are severely limited. To use these patterns, you have to ETL data into each tool—a cost-prohibitive process for making warehouse features available to all of your data. The lack of flexibility with these patterns requires you to lock into a set of prio...(211.65 zł najniższa cena z 30 dni)
219.95 zł
259.00 zł(-15%) -
In today's data-driven world, understanding statistical models is crucial for effective analysis and decision making. Whether you're a beginner or an experienced user, this book equips you with the foundational knowledge to grasp and implement statistical models within Tableau. Gain the confidenc...(186.15 zł najniższa cena z 30 dni)
185.65 zł
219.00 zł(-15%) -
If you haven't modernized your data cleaning and reporting processes in Microsoft Excel, you're missing out on big productivity gains. And if you're looking to conduct rigorous data analysis, more can be done in Excel than you think. This practical book serves as an introduction to the modern Exc...(186.15 zł najniższa cena z 30 dni)
186.05 zł
219.00 zł(-15%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
![Loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
![ajax-loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
Oceny i opinie klientów: Designing Gestural Interfaces. Touchscreens and Interactive Devices Dan Saffer (0)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.