Designing Across Senses. A Multimodal Approach to Product Design
- Autorzy:
- Christine W. Park, John Alderman
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 296
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis ebooka: Designing Across Senses. A Multimodal Approach to Product Design
Today we have the ability to connect speech, touch, haptic, and gestural interfaces into products that engage several human senses at once. This practical book explores examples from current designers and devices to describe how these products blend multiple interface modes together into a cohesive user experience.
Authors Christine Park and John Alderman explain the basic principles behind multimodal interaction and introduce the tools you need to root your design in the ways our senses shape experience. This book also includes guides on process, design, and deliverables to help your team get started.
The book covers several topics within multimodal design, including:
- New Human Factors: learn how human sensory abilities allow us to interact with technology and the physical world
- New Technologies: explore some of the technologies that enable multimodal interactions, products, and capabilities
- Multimodal Products: examine different categories of products and learn how they deliver sensory-rich experiences
- Multimodal Design: learn processes and methodologies for multimodal product design, development, and release
Wybrane bestsellery
-
Trzymasz w rękach kolejne wydanie kultowej książki, w całości poświęconej zagadnieniom związanym z projektowaniem funkcjonalnych witryn i aplikacji internetowych. W trakcie lektury dowiesz się, jak przygotować system nawigacji na Twojej stronie, testować funkcjonalność witryny oraz tworzyć jej we...
Nie każ mi myśleć! O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych. Wydanie III Nie każ mi myśleć! O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych. Wydanie III
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Dzisiejszy odbiorca stron WWW i aplikacji internetowych jest niezwykle świadomy i wymagający. Jeśli cokolwiek go rozproszy, coś nie będzie mu pasowało, przechodzenie między podstronami lub kolejnymi oknami aplikacji okaże się niewygodne albo nieintuicyjne - poirytowany, porzuci stronę lub aplikac...
Figma. Kurs video. Wejdź do branży jako UI/UX designer Figma. Kurs video. Wejdź do branży jako UI/UX designer
(44.55 zł najniższa cena z 30 dni)49.50 zł
99.00 zł(-50%) -
This book enables your successful DevOps transformation by providing practical solutions for the science of software delivery performance using GitHub. The chapters guide you through the transformation by helping you apply lean management, engineering, and DevSecOps practices like continuous deli...
Accelerate DevOps with GitHub. Enhance software delivery performance with GitHub Issues, Projects, Actions, and Advanced Security Accelerate DevOps with GitHub. Enhance software delivery performance with GitHub Issues, Projects, Actions, and Advanced Security
-
The 2nd edition of 101 UX Principles is the perfect companion when working on digital projects and making the right decisions for your users. From landing pages and checkout basket UIs to startup launch products and enterprise software solutions, rich user experience design will maximize the succ...
101 UX Principles. Actionable Solutions for Product Design Success - Second Edition 101 UX Principles. Actionable Solutions for Product Design Success - Second Edition
(115.20 zł najniższa cena z 30 dni)115.15 zł
119.00 zł(-3%) -
To kolejne, zaktualizowane i uzupełnione wydanie znakomitego przewodnika po mapowaniu wrażeń użytkownika. W praktyczny sposób pokazano tu szereg technik i narzędzi, dzięki którym można łatwo zwizualizować aktualne wrażenia klientów, by na tej bazie zaproponować udoskonalenia produktów. Zaprezento...
Mapowanie wrażeń. Kreowanie wartości przy pomocy ścieżek klienta, schematów usług i diagramów. Wydanie II Mapowanie wrażeń. Kreowanie wartości przy pomocy ścieżek klienta, schematów usług i diagramów. Wydanie II
(71.20 zł najniższa cena z 30 dni)53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Oto drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie praktycznego przewodnika, dzięki któremu nauczysz się lepiej prezentować projekt i przekonywać do swoich racji wszystkie osoby mające na niego wpływ. W uporządkowany sposób przedstawiono tutaj zasady przygotowywania i przeprowadzania spotkań z inte...
Projekt doskonały. Zadbaj o komunikację z klientem, wysoki poziom UX i zdrowy rozsądek. Wydanie II Projekt doskonały. Zadbaj o komunikację z klientem, wysoki poziom UX i zdrowy rozsądek. Wydanie II
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
To drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie praktycznego podręcznika dla przedsiębiorców, projektantów UX i UI, a także menedżerów i strategów produktu. Znalazły się w nim skuteczne narzędzia i techniki strategiczne, które udowodniły swoją przydatność w tworzeniu innowacyjnych produktów cyfro...
Strategia UX. Techniki tworzenia innowacyjnych rozwiązań cyfrowych. Wydanie II Strategia UX. Techniki tworzenia innowacyjnych rozwiązań cyfrowych. Wydanie II
(34.50 zł najniższa cena z 30 dni)34.50 zł
69.00 zł(-50%) -
Ta książka jest przewodnikiem po najważniejszych z punktu widzenia projektanta UX prawach psychologii, dzięki którym możliwe jest tworzenie produktów i usług o bardziej intuicyjnym i ukierunkowanym na człowieka charakterze. Autor posłużył się przykładami znanych aplikacji, aby lepiej wyjaśnić, ja...
Prawa UX. Jak psychologia pomaga w projektowaniu lepszych produktów i usług Prawa UX. Jak psychologia pomaga w projektowaniu lepszych produktów i usług
(24.50 zł najniższa cena z 30 dni)24.50 zł
49.00 zł(-50%) -
Tap into the wisdom of experts to learn what every UX practitioner needs to know. With 97 short and extremely useful articles, you'll discover new approaches to old problems, pick up road-tested best practices, and hone your skills through sound advice.Working in UX involves much more than just c...(131.19 zł najniższa cena z 30 dni)
130.99 zł
169.00 zł(-22%) -
To drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie cenionego poradnika dla projektantów, którzy chcą tworzyć rzeczy użyteczne, przydatne i lubiane przez użytkowników. Zawiera wnikliwą analizę 100 niezwykle ważnych z punktu widzenia projektanta kwestii, będącą efektem przestudiowania setek publikacji...
100 rzeczy, które każdy projektant powinien wiedzieć o potencjalnych klientach. Wydanie II 100 rzeczy, które każdy projektant powinien wiedzieć o potencjalnych klientach. Wydanie II
(29.49 zł najniższa cena z 30 dni)29.49 zł
59.00 zł(-50%)
Ebooka "Designing Across Senses. A Multimodal Approach to Product Design" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Designing Across Senses. A Multimodal Approach to Product Design" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Designing Across Senses. A Multimodal Approach to Product Design" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Ebooka:
- 978-14-919-5419-5, 9781491954195
- Data wydania ebooka:
- 2018-03-22 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Język publikacji:
- angielski
- Rozmiar pliku ePub:
- 25.9MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 45.5MB
Spis treści ebooka
- Praise for Designing Across Senses
- [Preface]
- What Is This Book About?
- Who Should Read This Book
- How This Book Is Organized
- Part I: New Human Factors
- Part II: Multimodal Design
- How This Book Is Organized
- Why Write a Book About Multimodal Design
- Acknowledgments
- 1. Returning to Our Senses
- If a Tree Falls in the Forest
- The Sound of Violence
- Experience Is Physical
- People Have Modalities
- Devices Have Modes
- Human Modalities + Device Modes = Interfaces
- Physical Information: The New Data
- Sensing, Understanding, Deciding, and Acting: The New Human Factors
- Sensing
- Understanding and Deciding
- Acting
- Focus: The New Engagement
- Multimodality Makes a Wider Range of Human and Product Behaviors Possible
- How Multimodality Affects Design
- Creating Usability
- Creating Delight, Trust, and Love
- Multimodal Design Is Cross-Disciplinary
- Summary
- 2. The Structure of Multimodal Experiences
- The Human Slice of Reality: Umwelt and Sensibility
- Assembling Multimodal Experiences: Schemas and Models
- The Building Blocks of Multimodal Experience
- Summary
- 3. Sensing
- The Three Main Categories of Stimuli
- Electromagnetic
- Chemical
- Mechanical
- The Three Main Categories of Stimuli
- Defining the Senses: Dimension, Resolution, and Range
- Sensory Focus: Selecting, Filtering, and Prioritizing Information
- Reflexes
- Our Senses and Their Unique Properties
- Vision
- Visual Interfaces
- Hearing
- Auditory Interfaces
- Touch (Somatosensory or Tactile Abilities)
- Haptic Interfaces (Tactile, Proprioceptive, and Vestibular)
- Smell (Olfactory Ability)
- Olfactory Interfaces
- Taste (Gustatory Ability)
- Gustatory Interfaces
- Sixth Senses and More
- Time and Rhythm
- Proprioception and the Vestibular System
- Summary
- 4. Understanding and Deciding
- The Foundations of Understanding: Recognition, Knowledge, Skills, and Narratives
- Aware and Non-Aware: Fast and Slow Thinking
- Agency: Balancing Self-Control and Problem Solving
- Motivation, Delight, Learning, and Reward: Creating Happiness
- Summary
- 5. Acting
- About Anthropometrics
- The Origin of Anthropometrics
- About Anthropometrics
- Task Performance
- Nonverbal Communication
- Precision Versus Strength
- Inferring Versus Designating Intent
- Summary
- 6. Modalities and Multimodalities
- Modalities: How We Use Our Senses
- Types of Modalities
- Modalities: How We Use Our Senses
- We Shape Our Modalities, and They Shape Us
- Attributes and Abilities of Modalities
- Applying Modalities to Design
- Multimodalities
- Trusted Version and Performance Optimization
- Validation
- Integration
- A Single Prioritized Sense or Many Together?
- Across one main sense
- Across multiple senses
- How Multimodality Shapes Our Activities and Experiences
- Attributes and Abilities of Multimodalities
- Focus
- Flow
- Sequence
- Simultaneity
- Shift
- Transition
- Substitution
- Translation
- Proficiency
- Common Categories of Multimodalities
- Basic abilities
- Orientation and scanning
- Handeye coordination (visuo-haptic integration)
- Social interaction
- Performance and athletics
- Cognition and analysis
- Applying Multimodality to Design
- Maintaining Focus
- Respecting Cognitive Load
- Overcoming Barriers with Substitutions and Translations
- Shifts, Interruptions, and Flow
- Maintaining focus
- Reinforce
- Pace
- Block
- Maintaining focus
- Dealing with interruptions
- Safety exits
- Ease of re-entry
- Off-switch
- Allowing shifts
- Social or ecosystem norms
- Priming
- Feedback and Validation
- Body language and physical engagement
- Summary
- 7. The Opportunity: Transforming Existing Products and Developing New Ones
- Key Applications of IoT: Monitor, Analyze and Decide, Control and Respond
- Functional Categories
- Monitor
- Analyze and Decide
- Control and Respond
- Key Applications of IoT: Monitor, Analyze and Decide, Control and Respond
- Disruptive Technologies
- Removing SoundAnd Putting It Back
- Mapping Apps Know Who Is in the Drivers Seat
- Beginning Inquiry
- Workflow to Identify Opportunities
- Assessing user needs
- Assessing user context
- Assessing changes to existing product modes
- Workflow to Identify Opportunities
- Summary
- 8. The Elements of Multimodal Design
- Using Physical Information
- Constructing Knowledge, Interactions, and Narratives
- Summary
- 9. Modeling Modalities and Mapping User Experiences
- Behaviors Shared Between Users and Devices
- Demanding Contexts and Complex Interactions Call for Alignment
- Experience Maps and Models for Multimodality
- Different Maps Cover Different Scopes and Details
- Key Considerations of Multimodal Design
- Modalities and Senses
- Focus
- Level of Focus and Engagement Depth
- Continuity
- Sequence
- Shifts
- Flow and Habits
- Interruptions
- Substitutions
- Specialized Integration
- Knowledge and Skill
- Key Contexts in Multimodal Experiences
- Physical and environmental context
- Social and institutional context
- Device and information context
- Example Maps and Models
- Experience Map: Transitional Flow
- Ecosystem Map
- Context Map
- Focus Model
- Storyboards and Keyframing
- Orienter
- Establisher
- Initial
- Prolongation
- Peak
- Release
- Update as Needed
- Summary
- 10. Form Factors and Configurations
- Creating Multimodal Properties
- Configuring Interface Modes
- Mapping Modal Behaviors to Modal Technologies
- Vision Dominant Activities
- Immersive Activities: Screen-Based Experiences and VR
- Augmented or Auxiliary Activities: Visual Indicators for Peripheral Information
- Augmented Reality Versus Augmented Products: Visual Arrays of Control and Choice
- Automated Visual Capabilities
- Creating Focal Experiences with Audio and Speech
- Personal Sound Experiences
- Social Experiences: Broadcast
- Conversation Experiences: Speech
- Creating Haptic Experiences
- Summary
- 11. Ecosystems
- Device Ecosystems
- Information Ecosystems
- Physical Ecosystems
- Social Ecosystems
- Specialized Ecosystems
- Cloud Architectures: Distributing Resources Through Connectivity
- Ecosystem and Architecture: Applying Ecosystem Resources to Multimodal Design
- Sensing Experiences: Answering the DoorA Doorbell, Ring, and the August Lock
- Understanding and Deciding Experiences: Determining Distancea Pedometer, Apple Watch, and Lyft App
- Acting Experiences: Writing and DrawingA Pencil, a Tablet, and the Apple Pencil
- Summary
- 12. Specifying Modalities: States, Flows, Systems, and Prototypes
- Introduction: A Prototype Is a Custom Measuring Tool
- Practice Makes Perfect
- The Media of Multimodal Products: Information and Interactions, Understandings and Behaviors
- The Product Development Process for Multimodal Products
- Defining Design Requirements
- User Goals, Scenarios and Storyboards, and Use Cases
- Pseudocode and Swimlane Logic Flows
- Specifying Multimodalities
- Synchronous and Asynchronous Modes
- Parallel and Integrated Modes
- Input/Output MAP
- Summary
- 13. Releasing Multimodal Products: Validation and Learning
- Release Is About Process
- Alpha Release
- Organizing alpha
- Learning from Alpha
- Beta Release
- Organizing Beta
- Learning from Beta
- Public Release
- Validation and Feedback
- Important metrics
- Feedback methods
- Validation and Feedback
- The Out-of-the-Box Experience
- Summary
- A. Further Reading
- B. Glossary
- Index
O'Reilly Media - inne książki
-
Keeping up with the Python ecosystem can be daunting. Its developer tooling doesn't provide the out-of-the-box experience native to languages like Rust and Go. When it comes to long-term project maintenance or collaborating with others, every Python project faces the same problem: how to build re...(200.58 zł najniższa cena z 30 dni)
200.38 zł
239.00 zł(-16%) -
Bringing a deep-learning project into production at scale is quite challenging. To successfully scale your project, a foundational understanding of full stack deep learning, including the knowledge that lies at the intersection of hardware, software, data, and algorithms, is required.This book il...(241.06 zł najniższa cena z 30 dni)
241.01 zł
289.00 zł(-17%) -
Frontend developers have to consider many things: browser compatibility, usability, performance, scalability, SEO, and other best practices. But the most fundamental aspect of creating websites is one that often falls short: accessibility. Accessibility is the cornerstone of any website, and if a...(199.29 zł najniższa cena z 30 dni)
198.79 zł
239.00 zł(-17%) -
In this insightful and comprehensive guide, Addy Osmani shares more than a decade of experience working on the Chrome team at Google, uncovering secrets to engineering effectiveness, efficiency, and team success. Engineers and engineering leaders looking to scale their effectiveness and drive tra...(114.23 zł najniższa cena z 30 dni)
113.73 zł
149.00 zł(-24%) -
Data modeling is the single most overlooked feature in Power BI Desktop, yet it's what sets Power BI apart from other tools on the market. This practical book serves as your fast-forward button for data modeling with Power BI, Analysis Services tabular, and SQL databases. It serves as a starting ...(198.48 zł najniższa cena z 30 dni)
198.43 zł
239.00 zł(-17%) -
C# is undeniably one of the most versatile programming languages available to engineers today. With this comprehensive guide, you'll learn just how powerful the combination of C# and .NET can be. Author Ian Griffiths guides you through C# 12.0 and .NET 8 fundamentals and techniques for building c...(240.17 zł najniższa cena z 30 dni)
240.07 zł
289.00 zł(-17%) -
Learn how to get started with Futures Thinking. With this practical guide, Phil Balagtas, founder of the Design Futures Initiative and the global Speculative Futures network, shows you how designers and futurists have made futures work at companies such as Atari, IBM, Apple, Disney, Autodesk, Luf...(147.60 zł najniższa cena z 30 dni)
147.09 zł
179.00 zł(-18%) -
Augmented Analytics isn't just another book on data and analytics; it's a holistic resource for reimagining the way your entire organization interacts with information to become insight-driven.Moving beyond traditional, limited ways of making sense of data, Augmented Analytics provides a dynamic,...(173.34 zł najniższa cena z 30 dni)
173.13 zł
219.00 zł(-21%) -
Learn how to prepare for—and pass—the Kubernetes and Cloud Native Associate (KCNA) certification exam. This practical guide serves as both a study guide and point of entry for practitioners looking to explore and adopt cloud native technologies. Adrián González Sánchez ...
Kubernetes and Cloud Native Associate (KCNA) Study Guide Kubernetes and Cloud Native Associate (KCNA) Study Guide
(169.14 zł najniższa cena z 30 dni)177.65 zł
199.00 zł(-11%) -
Python is an excellent way to get started in programming, and this clear, concise guide walks you through Python a step at a time—beginning with basic programming concepts before moving on to functions, data structures, and object-oriented design. This revised third edition reflects the gro...(139.84 zł najniższa cena z 30 dni)
139.74 zł
179.00 zł(-22%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Designing Across Senses. A Multimodal Approach to Product Design Christine W. Park, John Alderman (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.