ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Creating Augmented and Virtual Realities. Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan

Język publikacji: 1
Creating Augmented and Virtual Realities. Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan - okladka książki

Creating Augmented and Virtual Realities. Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan - okladka książki

Autorzy:
Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan
Ocena:
Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
Stron:
372
Dostępne formaty:
     ePub
     Mobi

Ebook 107,79 zł najniższa cena z 30 dni

189,00 zł (-15%)
160,65 zł

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

107,79 zł najniższa cena z 30 dni

Poleć tę książkę znajomemu Poleć tę książkę znajomemu!!

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Prezent last minute w ebookpoint.pl

Despite popular forays into augmented and virtual reality in recent years, spatial computing still sits on the cusp of mainstream use. Developers, artists, and designers looking to enter this field today have few places to turn for expert guidance. In this book, Erin Pangilinan, Steve Lukas, and Vasanth Mohan examine the AR and VR development pipeline and provide hands-on practice to help you hone your skills.

Through step-by-step tutorials, you’ll learn how to build practical applications and experiences grounded in theory and backed by industry use cases. In each section of the book, industry specialists, including Timoni West, Victor Prisacariu, and Nicolas Meuleau, join the authors to explain the technology behind spatial computing.

In three parts, this book covers:

  • Art and design: Explore spatial computing and design interactions, human-centered interaction and sensory design, and content creation tools for digital art
  • Technical development: Examine differences between ARKit, ARCore, and spatial mapping-based systems; learn approaches to cross-platform development on head-mounted displays
  • Use cases: Learn how data and machine learning visualization and AI work in spatial computing, training, sports, health, and other enterprise applications


Wybrane bestsellery

O'Reilly Media - inne książki

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Ebook
160,65 zł
Dodaj do koszyka
Sposób płatności
Zabrania się wykorzystania treści strony do celów eksploracji tekstu i danych (TDM), w tym eksploracji w celu szkolenia technologii AI i innych systemów uczenia maszynowego. It is forbidden to use the content of the site for text and data mining (TDM), including mining for training AI technologies and other machine learning systems.