Creating Augmented and Virtual Realities. Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing
![Język publikacji: angielski Język publikacji: angielski](https://static01.helion.com.pl/global/flagi/1.png)
- Autorzy:
- Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan
![Creating Augmented and Virtual Realities. Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan - okładka ebooka](https://static01.helion.com.pl/global/okladki/326x466/e_1220.png)
![Creating Augmented and Virtual Realities. Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan - tył okładki ebooka](https://static01.helion.com.pl/global/okladki-tyl/326x466/e_1220.png)
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 372
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis ebooka: Creating Augmented and Virtual Realities. Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing
Despite popular forays into augmented and virtual reality in recent years, spatial computing still sits on the cusp of mainstream use. Developers, artists, and designers looking to enter this field today have few places to turn for expert guidance. In this book, Erin Pangilinan, Steve Lukas, and Vasanth Mohan examine the AR and VR development pipeline and provide hands-on practice to help you hone your skills.
Through step-by-step tutorials, you’ll learn how to build practical applications and experiences grounded in theory and backed by industry use cases. In each section of the book, industry specialists, including Timoni West, Victor Prisacariu, and Nicolas Meuleau, join the authors to explain the technology behind spatial computing.
In three parts, this book covers:
- Art and design: Explore spatial computing and design interactions, human-centered interaction and sensory design, and content creation tools for digital art
- Technical development: Examine differences between ARKit, ARCore, and spatial mapping-based systems; learn approaches to cross-platform development on head-mounted displays
- Use cases: Learn how data and machine learning visualization and AI work in spatial computing, training, sports, health, and other enterprise applications
Wybrane bestsellery
-
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...
Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym
(55.20 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce poznasz od podstaw Gita i GitLaba. Dowiesz się, jak skonfigurować runnery GitLaba, a także jak tworzyć i konfigurować potoki dla różnych etapów cyklu rozwoju oprogramowania. Poznasz zasady interpretacji wyników potoków w GitLabie. Nauczysz się też wdrażania kodu w różnych środo...
Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów
(55.30 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
ChatGPT, chatbot opracowany i udostępniony przez firmę OpenAI, szybko stał się obiektem zainteresowania internautów na całym świecie — i na nowo wzbudził gorące dyskusje wokół sztucznej inteligencji. Ludzie mediów prześcigają się w skrajnych wizjach, jedni podchodzą do tematu entuzjastyczni...(10.95 zł najniższa cena z 30 dni)
12.04 zł
21.90 zł(-45%) -
Mam wrażenie, że wokół sieci neuronowych narosło wiele mitów. Nawet niektórzy starsi członkowie mojej rodziny na hasło "sztuczna inteligencja" robią posępną minę, niezależnie od tego, czy mowa jest o generowaniu obrazów czy - na przykład - o rozpoznawaniu odręcznego pisma czy też tłumaczeniu teks...(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)
24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Tę książkę docenią przede wszystkim inżynierowie oprogramowania, programiści i administratorzy systemów, którzy muszą szybko zrozumieć praktyki DevOps. Znajdziesz tu bezcenną wiedzę, która ułatwi Ci efektywną pracę z nowoczesnym stosem aplikacji i sprawne przystąpienie do zadań związanych z DevOp...
DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)46.90 zł
67.00 zł(-30%) -
Książkę szczególnie docenią analitycy bezpieczeństwa, którzy chcą się zapoznać z zestawem poleceń ARM i zdobyć wiedzę umożliwiającą im efektywne korzystanie z technik inżynierii wstecznej. Poza zestawem potrzebnych poleceń znalazło się w niej mnóstwo przydatnych informacji. Znajdziesz tu przegląd...
Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Jeśli w swojej pracy masz lub miewasz do czynienia z danymi, z pewnością orientujesz się, że do tego celu stworzono dotąd całkiem sporo narzędzi. Nic dziwnego – przy tej liczbie danych, z jaką spotykamy się w dzisiejszym cyfrowym świecie, zdolność do ich sprawnego analizowania i wyciągania ...
Grafana. Kurs video. Monitorowanie, analiza i wizualizacja danych w czasie rzeczywistym Grafana. Kurs video. Monitorowanie, analiza i wizualizacja danych w czasie rzeczywistym
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)90.34 zł
139.00 zł(-35%) -
Tę książkę docenią praktycy: inżynierowie uczenia maszynowego i analitycy danych, poszukujący sposobu praktycznego zaadaptowania modeli transformacyjnych do swoich potrzeb. Autorzy skupili się na praktycznej stronie tworzenia aplikacji językowych, a w poszczególnych rozdziałach ujęto wszystkie na...
Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Wraz z rozwojem sztucznej inteligencji i modeli językowych – a niewątpliwie żyjemy w czasach eksplozji AI – rośnie znaczenie osób będących w stanie w praktyce sięgać po zasoby, jakie oferuje nam ta nowoczesna technologia. Okazuje się, że pośród rozmaitych innych umiejętności potrafi o...
Prompt engineering. Kurs video. Precyzyjne tworzenie zapytań dla modeli AI Prompt engineering. Kurs video. Precyzyjne tworzenie zapytań dla modeli AI
(67.60 zł najniższa cena z 30 dni)109.85 zł
169.00 zł(-35%) -
Jednym z obszarów, w które AI wkracza coraz śmielej, jest programowanie. Tam, gdzie pracuje się z liczbami, kodem i algorytmami, pomoc sztucznej inteligencji okazuje się nieoceniona. Jak ją zaprosić do współpracy? Tego dowiesz się z naszego kursu. Jego tematyka obejmuje bowiem programowanie z wyk...
AI w praktyce. Kurs video. Narzędzia sztucznej inteligencji w programowaniu AI w praktyce. Kurs video. Narzędzia sztucznej inteligencji w programowaniu
(67.60 zł najniższa cena z 30 dni)109.85 zł
169.00 zł(-35%)
Ebooka "Creating Augmented and Virtual Realities. Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Creating Augmented and Virtual Realities. Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Creating Augmented and Virtual Realities. Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Ebooka:
- 978-14-920-4414-7, 9781492044147
- Data wydania ebooka:
-
2019-03-18
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Język publikacji:
- angielski
- Rozmiar pliku ePub:
- 63.8MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 106.4MB
Spis treści ebooka
- Foreword
- Preface
- A Note on Terminology
- Why We Wrote This Book
- What We Didnt Cover in This Book
- How This Book Is Organized
- Conventions Used in This Book
- Using Code Examples
- OReilly Online Learning
- How to Contact Us
- Acknowledgments
- I. Design and Art Across Digital Realities
- 1. How Humans Interact with Computers
- Common Term Definition
- Introduction
- Modalities Through the Ages: Pre-Twentieth Century
- Modalities Through the Ages: Through World War II
- Modalities Through the Ages: Post-World War II
- Modalities Through the Ages: The Rise of Personal Computing
- Modalities Through the Ages: Computer Miniaturization
- Why Did We Just Go Over All of This?
- Types of Common HCI Modalities
- Visual modalities
- Physical modalities
- Audio modalities
- Types of Common HCI Modalities
- New Modalities
- The Current State of Modalities for Spatial Computing Devices
- Current Controllers for Immersive Computing Systems
- Body Tracking Technologies
- Hand tracking
- Hand pose recognition
- Eye tracking
- Body Tracking Technologies
- A Note on Hand Tracking and Hand Pose Recognition
- Voice, Hands, and Hardware Inputs over the Next Generation
- Voice
- Hands
- Controllers and other physical peripherals
- Voice, Hands, and Hardware Inputs over the Next Generation
- 2. Designing for Our Senses, Not Our Devices
- Envisioning a Future
- Sensory Technology Explained
- So, Who Are We Building This Future For?
- The Role of Women in AI
- Sensory Design
- An Introduction
- Approaching sensory design
- A sensory framework
- An Introduction
- Five Sensory Principles
- 1. Intuitive Experiences Are Multisensory
- 2. 3D Will Be Normcore
- 3. Designs Become Physical Nature
- 4. Design for the Uncontrollable
- 5. Unlock the Power of Spatial Collaboration
- Adobes AR Story
- Conclusion
- II. How eXtended Reality Is Changing Digital Art
- 3. Virtual Reality for Art
- A More Natural Way of Making 3D Art
- VR for Animation
- 4. 3D Art Optimization
- Introduction
- Options to Consider
- Ideal Solution
- Poly count budget
- Topology
- Baking
- Introduction
- Draw Calls
- Using VR Tools for Creating 3D Art
- Acquiring 3D Models Versus Making Them from Scratch
- Summary
- III. Hardware, SLAM, Tracking
- 5. How the Computer Vision That Makes Augmented Reality Possible Works
- Who Are We?
- A Brief History of AR
- How and Why to Select an AR Platform
- Im a Developer, What Platform Should I Use and Why?
- Performance Is Statistics
- Integrating Hardware and Software
- Optical Calibration
- Inertial Calibration
- The Future of Tracking
- The Future of AR Computer Vision
- Mapping
- How Does Multiplayer AR Work?
- Whats the Difficult Part?
- How Does Relocalization Work?
- Whats the State of the Art in Research (and Coming Soon to Consumer)?
- Can the Relocalization Problem Really Be Solved for Consumers?
- Cant Google or Apple Just Do This?
- Relocalization != Multiplayer; Its Also Critical for
- How Is Relocalization Really Being Done Today in Apps?
- Platforms
- Apples ARKit
- Some Mysteries Explained
- Isnt ARCore Just Tango-Lite?
- So, Should I Build on ARCore Now?
- What About Tango, Hololens, Vuforia, and Others?
- Other Development Considerations
- Lighting
- Multiplayer ARWhy Its Quite Difficult
- How Do People Connect Through AR?
- How Do AR Apps Connect to the World and Know Where They Really Are?
- How Do AR Apps Understand and Connect to Things in the Real World?
- The AR Cloud
- What I Envision When I Think About the AR Cloud
- How Big a Deal Is the AR Cloud?
- So, Just What Is This AR Cloud?
- Why All the Meh from the Press for ARKit and ARCore?
- Whats Missing to Make a Great AR App?
- Is Todays Mobile Cloud up to the Job?
- Is ARKit (or ARCore) Useless Without the AR Cloud?
- The Dawn of the AR Cloud
- The Bigger PicturePrivacy and AR Cloud Data
- Glossary
- IV. Creating Cross-Platform Augmented Reality and Virtual Reality
- 6. Virtual Reality and Augmented Reality: Cross-Platform Theory
- Why Cross-Platform?
- The Role of Game Engines
- Understanding 3D Graphics
- The Virtual Camera
- Degrees of Freedom
- Portability Lessons from Video Game Design
- Simplifying the Controller Input
- Development Step 1: Designing the Base Interface
- Development Step 2: Platform Integration
- Real-world example
- Summary
- 7. Virtual Reality Toolkit: Open Source Framework for the Community
- What Is VRTK and Why People Use It?
- The History of VRTK
- Welcome to the SteamVR Unity Toolkit
- VRTK v4
- The Future of VRTK
- The Success of VRTK
- Getting Started with VRTK 4
- Setting up the project
- Cloning the repository
- Running the tests
- Setting up your environment
- Example scenes
- How to check out the VRTK v4 Examples Repository
- Scene Switcher
- How to set up a VRTK Core project from scratch
- How to set up a Unity CameraRig
- How to set up a Tracked Alias
- Getting Started with VRTK 4
- 8. Three Virtual Reality and Augmented Reality Development Best Practices
- Developing for Virtual Reality and Augmented Reality Is Difficult
- Handling Locomotion
- Locomotion in VR
- Linear movement (aka trackpad movement)
- Teleportation locomotion
- Locomotion in VR
- Locomotion in AR
- Giant (or Ant) mode
- Effective Use of Audio
- Audio in VR
- Ambient versus 3D versus spatial audio
- Audio in VR
- Audio in AR
- Mono versus stereo
- Common Interactions Paradigms
- Inventory for VR
- Augmented Reality Raycasts
- Conclusion
- V. Enhancing Data Representation: Data Visualization and Artificial Intelligence in Spatial Computing
- 9. Data and Machine Learning Visualization Design and Development in Spatial Computing
- Introduction
- Understanding Data Visualization
- Principles for Data and Machine Learning Visualization in Spatial Computing
- Why Data and Machine Learning Visualization Works in Spatial Computing
- The Evolution of Data Visualization Design with the Emergence of XR
- 2D and 3D Data Represented in XR
- 2D Data Visualizations versus 3D Data Visualization in Spatial Computing
- Interactivity in Data Visualizations in Spatial Computing
- Animation
- Failures in Data Visualization Design
- Good Data Visualization Design Optimize 3D Spaces
- Savings in Time Feel Like Simplicity
- Data Representations, Infographics, and Interactions
- What Qualifies as Data Visualization?
- Types of data visualizations
- What Qualifies as Data Visualization?
- Defining Distinctions in Data Visualization and Big Data or Machine Learning Visualizations
- How to Create Data Visualization: Data Visualization Creation Pipeline
- WebXR: Building Data Visualizations for the Web
- Data Visualization Challenges in XR
- Data Visualization Industry Use Case Examples of Data Visualizations
- 3D Reconstruction and Direct Manipulation of Real-World Data: Anatomical Structures in XR
- A Closer Look at Glass Brain
- TVA Surg Medical Imaging VR Module
- Medical HolodeckDICOM
- Data Visualization Is for Everyone: Open SourceBased Data Visualization in XR
- Protein Data Visualization
- Hands-On Tutorials: How to Create Data Visualization in Spatial Computing
- How to Create Data Visualization: Resources
- Conclusion
- References
- Resources
- Data Visualization Tools
- Machine Learning Visualization Tools
- Data Journalism Visualizations
- Glossary
- 10. Character AI and Behaviors
- Introduction
- Behaviors
- Current Practice: Reactive AI
- Adaptability
- Complexity and Universality
- Feasibility
- More Intelligence in the System: Deliberative AI
- Machine Learning
- Reinforcement Learning
- Deep Reinforcement Learning
- Imitation Learning
- Combining Automated Planning and Machine Learning
- Applications
- Conclusion
- References
- VI. Use Cases in Embodied Reality
- 11. The Virtual and Augmented Reality Health Technology Ecosystem
- VR/AR Health Technology Application Design
- Standard UX Isnt Intuitive
- Pick a Calm Environment
- Convenience
- Tutorial: Insight Parkinsons Experiment
- What Insight Does
- How It Was Built
- Low-pass filter for hand tremor
- Environment
- Data analysis and reporting
- Companies
- Planning and Guidance
- Surgical Theater
- Osso VR
- Archform
- Planning and Guidance
- Experiences Designed for Medical Education
- Embodied Labs
- Lighthaus
- MVI Health
- The Better Lab
- Experiences Designed for Use by Patients
- Vivid Vision
- VRHealth
- USC ICT Bravemind (Courtesy of USC Institute of Creative Technologies)
- Firsthand Technology, SnowWorld
- Proactive Health
- Black Box VR
- YUR, Inc.
- Case Studies from Leading Academic Institutions
- 12. The Fan Experience: SportsXR
- Introduction
- Part 1: Five Key Principles of AR and VR for Sports
- Nothing Is Live
- Live Live is for content that is under a four- to five-second window
- Nothing Is Live
- Part 2: The Next Evolution of Sports Experiences
- Part 3: Making the Future
- Ownership
- Final Thought
- Conclusion
- 13. Virtual Reality Enterprise Training Use Cases
- Introduction: The Importance of Enterprise Training
- Does VR Training Work?
- Use Case: Flood House Training
- What Is VR Training Good for? R.I.D.E.
- What Makes Good VR Training?
- Spherical Video
- The Benefits of Spherical Video
- The Challenges of Spherical Video
- Interactions with Spherical Video
- Use Case: Factory Floor Training
- The Role of Narrative
- Use Case: Store Robbery Training
- The Future of XR Training: Beyond Spherical Video
- Computer Graphics
- Use Case: Soft Skills Training
- The Future: Photogrammetry
- The Future: Light Fields
- The Future: AR Training
- The Future: Voice Recognition
- The Future: The Ideal Training Scenario
- References
- Afterword
- Index
O'Reilly Media - inne książki
-
Keeping up with the Python ecosystem can be daunting. Its developer tooling doesn't provide the out-of-the-box experience native to languages like Rust and Go. When it comes to long-term project maintenance or collaborating with others, every Python project faces the same problem: how to build re...(203.15 zł najniższa cena z 30 dni)
209.24 zł
249.00 zł(-16%) -
Bringing a deep-learning project into production at scale is quite challenging. To successfully scale your project, a foundational understanding of full stack deep learning, including the knowledge that lies at the intersection of hardware, software, data, and algorithms, is required.This book il...(237.15 zł najniższa cena z 30 dni)
250.70 zł
289.00 zł(-13%) -
Frontend developers have to consider many things: browser compatibility, usability, performance, scalability, SEO, and other best practices. But the most fundamental aspect of creating websites is one that often falls short: accessibility. Accessibility is the cornerstone of any website, and if a...(194.65 zł najniższa cena z 30 dni)
208.25 zł
249.00 zł(-16%) -
In this insightful and comprehensive guide, Addy Osmani shares more than a decade of experience working on the Chrome team at Google, uncovering secrets to engineering effectiveness, efficiency, and team success. Engineers and engineering leaders looking to scale their effectiveness and drive tra...(118.15 zł najniższa cena z 30 dni)
121.79 zł
149.00 zł(-18%) -
Data modeling is the single most overlooked feature in Power BI Desktop, yet it's what sets Power BI apart from other tools on the market. This practical book serves as your fast-forward button for data modeling with Power BI, Analysis Services tabular, and SQL databases. It serves as a starting ...(194.65 zł najniższa cena z 30 dni)
207.65 zł
249.00 zł(-17%) -
C# is undeniably one of the most versatile programming languages available to engineers today. With this comprehensive guide, you'll learn just how powerful the combination of C# and .NET can be. Author Ian Griffiths guides you through C# 12.0 and .NET 8 fundamentals and techniques for building c...(228.65 zł najniższa cena z 30 dni)
250.94 zł
289.00 zł(-13%) -
Learn how to get started with Futures Thinking. With this practical guide, Phil Balagtas, founder of the Design Futures Initiative and the global Speculative Futures network, shows you how designers and futurists have made futures work at companies such as Atari, IBM, Apple, Disney, Autodesk, Luf...(152.15 zł najniższa cena z 30 dni)
156.65 zł
189.00 zł(-17%) -
Augmented Analytics isn't just another book on data and analytics; it's a holistic resource for reimagining the way your entire organization interacts with information to become insight-driven.Moving beyond traditional, limited ways of making sense of data, Augmented Analytics provides a dynamic,...(177.65 zł najniższa cena z 30 dni)
182.05 zł
219.00 zł(-17%) -
Learn how to prepare for—and pass—the Kubernetes and Cloud Native Associate (KCNA) certification exam. This practical guide serves as both a study guide and point of entry for practitioners looking to explore and adopt cloud native technologies. Adrián González Sánchez ...
Kubernetes and Cloud Native Associate (KCNA) Study Guide Kubernetes and Cloud Native Associate (KCNA) Study Guide
(169.14 zł najniższa cena z 30 dni)177.65 zł
209.00 zł(-15%) -
Python is an excellent way to get started in programming, and this clear, concise guide walks you through Python a step at a time—beginning with basic programming concepts before moving on to functions, data structures, and object-oriented design. This revised third edition reflects the gro...(149.92 zł najniższa cena z 30 dni)
149.82 zł
179.00 zł(-16%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
![Loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
![ajax-loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
Oceny i opinie klientów: Creating Augmented and Virtual Realities. Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan (0)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.