ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Creating Augmented and Virtual Realities. Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan

Język publikacji: angielski
Creating Augmented and Virtual Realities. Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan - okladka książki

Creating Augmented and Virtual Realities. Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan - okladka książki

Autorzy:
Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan
Ocena:
Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
Stron:
372
Dostępne formaty:
     ePub
     Mobi
Ebook
143,65 zł 169,00 zł (-15%)
29,90 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Poleć tę książkę znajomemu Poleć tę książkę znajomemu!!

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Prezent last minute w ebookpoint.pl
Zostało Ci na świąteczne zamówienie opcje wysyłki »

Despite popular forays into augmented and virtual reality in recent years, spatial computing still sits on the cusp of mainstream use. Developers, artists, and designers looking to enter this field today have few places to turn for expert guidance. In this book, Erin Pangilinan, Steve Lukas, and Vasanth Mohan examine the AR and VR development pipeline and provide hands-on practice to help you hone your skills.

Through step-by-step tutorials, you’ll learn how to build practical applications and experiences grounded in theory and backed by industry use cases. In each section of the book, industry specialists, including Timoni West, Victor Prisacariu, and Nicolas Meuleau, join the authors to explain the technology behind spatial computing.

In three parts, this book covers:

  • Art and design: Explore spatial computing and design interactions, human-centered interaction and sensory design, and content creation tools for digital art
  • Technical development: Examine differences between ARKit, ARCore, and spatial mapping-based systems; learn approaches to cross-platform development on head-mounted displays
  • Use cases: Learn how data and machine learning visualization and AI work in spatial computing, training, sports, health, and other enterprise applications


Wybrane bestsellery

O'Reilly Media - inne książki

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Ebook
143,65 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile