Creating Augmented and Virtual Realities. Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing
- Autorzy:
- Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 372
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis ebooka: Creating Augmented and Virtual Realities. Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing
Despite popular forays into augmented and virtual reality in recent years, spatial computing still sits on the cusp of mainstream use. Developers, artists, and designers looking to enter this field today have few places to turn for expert guidance. In this book, Erin Pangilinan, Steve Lukas, and Vasanth Mohan examine the AR and VR development pipeline and provide hands-on practice to help you hone your skills.
Through step-by-step tutorials, you’ll learn how to build practical applications and experiences grounded in theory and backed by industry use cases. In each section of the book, industry specialists, including Timoni West, Victor Prisacariu, and Nicolas Meuleau, join the authors to explain the technology behind spatial computing.
In three parts, this book covers:
- Art and design: Explore spatial computing and design interactions, human-centered interaction and sensory design, and content creation tools for digital art
- Technical development: Examine differences between ARKit, ARCore, and spatial mapping-based systems; learn approaches to cross-platform development on head-mounted displays
- Use cases: Learn how data and machine learning visualization and AI work in spatial computing, training, sports, health, and other enterprise applications
Wybrane bestsellery
-
Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework F...
Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Czy chcesz szybko i skutecznie opanować podstawy Microsoft Azure, zrozumieć jego architekturę i możliwości? W takim razie to książka dla Ciebie! Czy chcesz nauczyć się, jak wdrażać, zarządzać i skalować aplikacje w chmurze Azure, nie tracąc przy tym cennego czasu? W takim razie to książka dla C...
Azure w 1 dzień. Microsoft Azure od podstaw po zaawansowane techniki Azure w 1 dzień. Microsoft Azure od podstaw po zaawansowane techniki
-
Dzięki tej książce dowiesz się, czym jest RPA i w jakich konkretnie procesach biznesowych może mieć zastosowanie. Zapoznasz się również, korzystając z zawartych tu studiów przypadków i najlepszych praktyk branżowych, jak wyglądają praktyczne aspekty wdrażania tej technologii. Przekonasz się też, ...
Zrobotyzowana automatyzacja procesów. Tworzenie i wdrażanie systemów RPA Zrobotyzowana automatyzacja procesów. Tworzenie i wdrażanie systemów RPA
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Oto drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie przewodnika po bibliotece Pandas. Dzięki tej przystępnej książce nauczysz się w pełni korzystać z możliwości oferowanych przez bibliotekę, nawet jeśli dopiero zaczynasz przygodę z analizą danych w Pythonie. Naukę rozpoczniesz z użyciem rzeczywisteg...
Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II
(70.85 zł najniższa cena z 30 dni)65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Wraz z rozwojem sztucznej inteligencji i modeli językowych – a niewątpliwie żyjemy w czasach eksplozji AI – rośnie znaczenie osób będących w stanie w praktyce sięgać po zasoby, jakie oferuje nam ta nowoczesna technologia. Okazuje się, że pośród rozmaitych innych umiejętności potrafi o...
Prompt engineering. Kurs video. Precyzyjne tworzenie zapytań dla modeli AI Prompt engineering. Kurs video. Precyzyjne tworzenie zapytań dla modeli AI
(76.05 zł najniższa cena z 30 dni)39.90 zł
169.00 zł(-76%) -
Zanurz się w fascynujący świat programowania w języku Python i osiągnij imponujący poziom umiejętności w zaledwie 24 godziny! Oto kilka zalet, które sprawiają, że ta książka jest niezbędna dla każdego aspirującego programisty: Szybki start: podstawy Pythona już w pierwszych godzinach nauki ...
Python w 1 dzień. Nauka programowania w Pythonie w 24 godziny od A do Z Python w 1 dzień. Nauka programowania w Pythonie w 24 godziny od A do Z
-
Ten szczegółowy przewodnik pozwoli Ci na błyskawiczne zapoznanie się z .NET MAUI i sprawne rozpoczęcie pisania aplikacji za pomocą tej technologii. Zaprezentowano w nim filozofię działania .NET MAUI, jak również przebieg prac nad tworzeniem kompletnej aplikacji wieloplatformowej dla systemów: And...
Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Książka "Algorytmika dla studenta i technika programisty" to podręcznik, dzięki któremu czytelnik, bez względu na stopień zaawansowania, zrozumie podstawowy myślenia algorytmicznego. Książka wprowadza w tajniki programowania poprzez zrozumienie zasad projektowania metod rozwiązywania prostych jak...
Algorytmika dla studenta i technika programisty INF.04 Algorytmika dla studenta i technika programisty INF.04
(55.50 zł najniższa cena z 30 dni)33.90 zł
74.00 zł(-54%) -
Książka "Programowanie obiektowe dla studenta i technika programisty" to podręcznik, dzięki któremu każdy czytelnik, bez względu na stopień zaawansowania, zrozumie podstawowe zasady programowania strukturalnego i obiektowego. Początkujący czytelnik będzie miał możliwość nauki prawie od podstaw, a...
Programowanie obiektowe dla studenta i technika programisty INF.04 Programowanie obiektowe dla studenta i technika programisty INF.04
(55.50 zł najniższa cena z 30 dni)33.90 zł
74.00 zł(-54%) -
Oto przystępny podręcznik wprowadzający w tajniki inżynierii oprogramowania. Kompleksowe ujęcie zagadnienia, od formułowania wymagań, poprzez projektowanie architektury i implementację, po testowanie i wdrożenie, a także skrupulatne omówienie różnorakich metodyk produkcji oprogramowania sprawiają...
Inżynieria oprogramowania w praktyce. Od wymagań do kodu z językiem UML Inżynieria oprogramowania w praktyce. Od wymagań do kodu z językiem UML
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%)
Ebooka "Creating Augmented and Virtual Realities. Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Creating Augmented and Virtual Realities. Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Creating Augmented and Virtual Realities. Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Ebooka:
- 978-14-920-4414-7, 9781492044147
- Data wydania ebooka:
- 2019-03-18 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Język publikacji:
- angielski
- Rozmiar pliku ePub:
- 63.8MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 106.4MB
Spis treści ebooka
- Foreword
- Preface
- A Note on Terminology
- Why We Wrote This Book
- What We Didnt Cover in This Book
- How This Book Is Organized
- Conventions Used in This Book
- Using Code Examples
- OReilly Online Learning
- How to Contact Us
- Acknowledgments
- I. Design and Art Across Digital Realities
- 1. How Humans Interact with Computers
- Common Term Definition
- Introduction
- Modalities Through the Ages: Pre-Twentieth Century
- Modalities Through the Ages: Through World War II
- Modalities Through the Ages: Post-World War II
- Modalities Through the Ages: The Rise of Personal Computing
- Modalities Through the Ages: Computer Miniaturization
- Why Did We Just Go Over All of This?
- Types of Common HCI Modalities
- Visual modalities
- Physical modalities
- Audio modalities
- Types of Common HCI Modalities
- New Modalities
- The Current State of Modalities for Spatial Computing Devices
- Current Controllers for Immersive Computing Systems
- Body Tracking Technologies
- Hand tracking
- Hand pose recognition
- Eye tracking
- Body Tracking Technologies
- A Note on Hand Tracking and Hand Pose Recognition
- Voice, Hands, and Hardware Inputs over the Next Generation
- Voice
- Hands
- Controllers and other physical peripherals
- Voice, Hands, and Hardware Inputs over the Next Generation
- 2. Designing for Our Senses, Not Our Devices
- Envisioning a Future
- Sensory Technology Explained
- So, Who Are We Building This Future For?
- The Role of Women in AI
- Sensory Design
- An Introduction
- Approaching sensory design
- A sensory framework
- An Introduction
- Five Sensory Principles
- 1. Intuitive Experiences Are Multisensory
- 2. 3D Will Be Normcore
- 3. Designs Become Physical Nature
- 4. Design for the Uncontrollable
- 5. Unlock the Power of Spatial Collaboration
- Adobes AR Story
- Conclusion
- II. How eXtended Reality Is Changing Digital Art
- 3. Virtual Reality for Art
- A More Natural Way of Making 3D Art
- VR for Animation
- 4. 3D Art Optimization
- Introduction
- Options to Consider
- Ideal Solution
- Poly count budget
- Topology
- Baking
- Introduction
- Draw Calls
- Using VR Tools for Creating 3D Art
- Acquiring 3D Models Versus Making Them from Scratch
- Summary
- III. Hardware, SLAM, Tracking
- 5. How the Computer Vision That Makes Augmented Reality Possible Works
- Who Are We?
- A Brief History of AR
- How and Why to Select an AR Platform
- Im a Developer, What Platform Should I Use and Why?
- Performance Is Statistics
- Integrating Hardware and Software
- Optical Calibration
- Inertial Calibration
- The Future of Tracking
- The Future of AR Computer Vision
- Mapping
- How Does Multiplayer AR Work?
- Whats the Difficult Part?
- How Does Relocalization Work?
- Whats the State of the Art in Research (and Coming Soon to Consumer)?
- Can the Relocalization Problem Really Be Solved for Consumers?
- Cant Google or Apple Just Do This?
- Relocalization != Multiplayer; Its Also Critical for
- How Is Relocalization Really Being Done Today in Apps?
- Platforms
- Apples ARKit
- Some Mysteries Explained
- Isnt ARCore Just Tango-Lite?
- So, Should I Build on ARCore Now?
- What About Tango, Hololens, Vuforia, and Others?
- Other Development Considerations
- Lighting
- Multiplayer ARWhy Its Quite Difficult
- How Do People Connect Through AR?
- How Do AR Apps Connect to the World and Know Where They Really Are?
- How Do AR Apps Understand and Connect to Things in the Real World?
- The AR Cloud
- What I Envision When I Think About the AR Cloud
- How Big a Deal Is the AR Cloud?
- So, Just What Is This AR Cloud?
- Why All the Meh from the Press for ARKit and ARCore?
- Whats Missing to Make a Great AR App?
- Is Todays Mobile Cloud up to the Job?
- Is ARKit (or ARCore) Useless Without the AR Cloud?
- The Dawn of the AR Cloud
- The Bigger PicturePrivacy and AR Cloud Data
- Glossary
- IV. Creating Cross-Platform Augmented Reality and Virtual Reality
- 6. Virtual Reality and Augmented Reality: Cross-Platform Theory
- Why Cross-Platform?
- The Role of Game Engines
- Understanding 3D Graphics
- The Virtual Camera
- Degrees of Freedom
- Portability Lessons from Video Game Design
- Simplifying the Controller Input
- Development Step 1: Designing the Base Interface
- Development Step 2: Platform Integration
- Real-world example
- Summary
- 7. Virtual Reality Toolkit: Open Source Framework for the Community
- What Is VRTK and Why People Use It?
- The History of VRTK
- Welcome to the SteamVR Unity Toolkit
- VRTK v4
- The Future of VRTK
- The Success of VRTK
- Getting Started with VRTK 4
- Setting up the project
- Cloning the repository
- Running the tests
- Setting up your environment
- Example scenes
- How to check out the VRTK v4 Examples Repository
- Scene Switcher
- How to set up a VRTK Core project from scratch
- How to set up a Unity CameraRig
- How to set up a Tracked Alias
- Getting Started with VRTK 4
- 8. Three Virtual Reality and Augmented Reality Development Best Practices
- Developing for Virtual Reality and Augmented Reality Is Difficult
- Handling Locomotion
- Locomotion in VR
- Linear movement (aka trackpad movement)
- Teleportation locomotion
- Locomotion in VR
- Locomotion in AR
- Giant (or Ant) mode
- Effective Use of Audio
- Audio in VR
- Ambient versus 3D versus spatial audio
- Audio in VR
- Audio in AR
- Mono versus stereo
- Common Interactions Paradigms
- Inventory for VR
- Augmented Reality Raycasts
- Conclusion
- V. Enhancing Data Representation: Data Visualization and Artificial Intelligence in Spatial Computing
- 9. Data and Machine Learning Visualization Design and Development in Spatial Computing
- Introduction
- Understanding Data Visualization
- Principles for Data and Machine Learning Visualization in Spatial Computing
- Why Data and Machine Learning Visualization Works in Spatial Computing
- The Evolution of Data Visualization Design with the Emergence of XR
- 2D and 3D Data Represented in XR
- 2D Data Visualizations versus 3D Data Visualization in Spatial Computing
- Interactivity in Data Visualizations in Spatial Computing
- Animation
- Failures in Data Visualization Design
- Good Data Visualization Design Optimize 3D Spaces
- Savings in Time Feel Like Simplicity
- Data Representations, Infographics, and Interactions
- What Qualifies as Data Visualization?
- Types of data visualizations
- What Qualifies as Data Visualization?
- Defining Distinctions in Data Visualization and Big Data or Machine Learning Visualizations
- How to Create Data Visualization: Data Visualization Creation Pipeline
- WebXR: Building Data Visualizations for the Web
- Data Visualization Challenges in XR
- Data Visualization Industry Use Case Examples of Data Visualizations
- 3D Reconstruction and Direct Manipulation of Real-World Data: Anatomical Structures in XR
- A Closer Look at Glass Brain
- TVA Surg Medical Imaging VR Module
- Medical HolodeckDICOM
- Data Visualization Is for Everyone: Open SourceBased Data Visualization in XR
- Protein Data Visualization
- Hands-On Tutorials: How to Create Data Visualization in Spatial Computing
- How to Create Data Visualization: Resources
- Conclusion
- References
- Resources
- Data Visualization Tools
- Machine Learning Visualization Tools
- Data Journalism Visualizations
- Glossary
- 10. Character AI and Behaviors
- Introduction
- Behaviors
- Current Practice: Reactive AI
- Adaptability
- Complexity and Universality
- Feasibility
- More Intelligence in the System: Deliberative AI
- Machine Learning
- Reinforcement Learning
- Deep Reinforcement Learning
- Imitation Learning
- Combining Automated Planning and Machine Learning
- Applications
- Conclusion
- References
- VI. Use Cases in Embodied Reality
- 11. The Virtual and Augmented Reality Health Technology Ecosystem
- VR/AR Health Technology Application Design
- Standard UX Isnt Intuitive
- Pick a Calm Environment
- Convenience
- Tutorial: Insight Parkinsons Experiment
- What Insight Does
- How It Was Built
- Low-pass filter for hand tremor
- Environment
- Data analysis and reporting
- Companies
- Planning and Guidance
- Surgical Theater
- Osso VR
- Archform
- Planning and Guidance
- Experiences Designed for Medical Education
- Embodied Labs
- Lighthaus
- MVI Health
- The Better Lab
- Experiences Designed for Use by Patients
- Vivid Vision
- VRHealth
- USC ICT Bravemind (Courtesy of USC Institute of Creative Technologies)
- Firsthand Technology, SnowWorld
- Proactive Health
- Black Box VR
- YUR, Inc.
- Case Studies from Leading Academic Institutions
- 12. The Fan Experience: SportsXR
- Introduction
- Part 1: Five Key Principles of AR and VR for Sports
- Nothing Is Live
- Live Live is for content that is under a four- to five-second window
- Nothing Is Live
- Part 2: The Next Evolution of Sports Experiences
- Part 3: Making the Future
- Ownership
- Final Thought
- Conclusion
- 13. Virtual Reality Enterprise Training Use Cases
- Introduction: The Importance of Enterprise Training
- Does VR Training Work?
- Use Case: Flood House Training
- What Is VR Training Good for? R.I.D.E.
- What Makes Good VR Training?
- Spherical Video
- The Benefits of Spherical Video
- The Challenges of Spherical Video
- Interactions with Spherical Video
- Use Case: Factory Floor Training
- The Role of Narrative
- Use Case: Store Robbery Training
- The Future of XR Training: Beyond Spherical Video
- Computer Graphics
- Use Case: Soft Skills Training
- The Future: Photogrammetry
- The Future: Light Fields
- The Future: AR Training
- The Future: Voice Recognition
- The Future: The Ideal Training Scenario
- References
- Afterword
- Index
O'Reilly Media - inne książki
-
When it comes to building user interfaces on the web, React enables web developers to unlock a new world of possibilities. This practical book helps you take a deep dive into fundamental concepts of this JavaScript library, including JSX syntax and advanced patterns, the virtual DOM, React reconc...(194.65 zł najniższa cena z 30 dni)
203.15 zł
239.00 zł(-15%) -
This practical book provides a detailed explanation of the zero trust security model. Zero trust is a security paradigm shift that eliminates the concept of traditional perimeter-based security and requires you to "always assume breach" and "never trust but always verify." The updated edition off...(203.15 zł najniższa cena z 30 dni)
203.15 zł
239.00 zł(-15%) -
Decentralized finance (DeFi) is a rapidly growing field in fintech, having grown from $700 million to $100 billion over the past three years alone. But the lack of reliable information makes this area both risky and murky. In this practical book, experienced securities attorney Alexandra Damsker ...(194.65 zł najniższa cena z 30 dni)
203.15 zł
239.00 zł(-15%) -
Whether you're a startup founder trying to disrupt an industry or an entrepreneur trying to provoke change from within, your biggest challenge is creating a product people actually want. Lean Analytics steers you in the right direction.This book shows you how to validate your initial idea, find t...(126.65 zł najniższa cena z 30 dni)
126.65 zł
149.00 zł(-15%) -
If programming is magic, then web scraping is surely a form of wizardry. By writing a simple automated program, you can query web servers, request data, and parse it to extract the information you need. This thoroughly updated third edition not only introduces you to web scraping but also serves ...(203.15 zł najniższa cena z 30 dni)
203.15 zł
239.00 zł(-15%) -
Do you wish the existing books on site reliability engineering started at the beginning? Do you wish someone would walk you through how to become an SRE, how to think like an SRE, or how to build and grow a successful SRE function in your organization? Becoming SRE addresses all of these needs a...
Becoming SRE. First Steps Toward Reliability for You and Your Organization Becoming SRE. First Steps Toward Reliability for You and Your Organization
(135.15 zł najniższa cena z 30 dni)143.65 zł
169.00 zł(-15%) -
Data fabric, data lakehouse, and data mesh have recently appeared as viable alternatives to the modern data warehouse. These new architectures have solid benefits, but they're also surrounded by a lot of hyperbole and confusion. This practical book provides a guided tour of these architectures to...(237.15 zł najniższa cena z 30 dni)
245.65 zł
289.00 zł(-15%) -
As an engineering manager, you almost always have someone in your company to turn to for advice: a peer on another team, your manager, or even the head of engineering. But who do you turn to if you're the head of engineering? Engineering executives have a challenging learning curve, and many folk...(126.65 zł najniższa cena z 30 dni)
126.65 zł
149.00 zł(-15%) -
Trillions of lines of code help us in our lives, companies, and organizations. But just a single software cybersecurity vulnerability can stop entire companies from doing business and cause billions of dollars in revenue loss and business recovery. Securing the creation and deployment of software...(169.14 zł najniższa cena z 30 dni)
177.65 zł
209.00 zł(-15%) -
Entity resolution is a key analytic technique that enables you to identify multiple data records that refer to the same real-world entity. With this hands-on guide, product managers, data analysts, and data scientists will learn how to add value to data by cleansing, analyzing, and resolving data...(203.15 zł najniższa cena z 30 dni)
203.15 zł
239.00 zł(-15%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Creating Augmented and Virtual Realities. Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.