Bawimy się, programując w Scratchu. Nauka programowania przez tworzenie niezwykłych gier
- Autor: :
- Al Sweigart
- +69 pkt
- Wydawnictwo:
- Wydawnictwo Naukowe PWN
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 300
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis ebooka: Bawimy się, programując w Scratchu. Nauka programowania przez tworzenie niezwykłych gier
Scratch, kolorowy język programowania, działający na zasadzie przeciągania i upuszczania, jest używany przez miliony zupełnych nowicjuszy, a dzięki książce Bawimy się, programując w Scratchu, możesz nauczyć się go poprzez tworzenie niezwykłych gier! Przygotuj się do niszczenia asteroidów, rzucenia obręczami oraz krojenia i siekania owoców! Każda gra zawiera przystępne instrukcje, pytania kontrolne oraz zadania związane z kreatywnym tworzeniem własnej wersji gry. Chcesz dodać więcej poziomów lub zmodyfikować zasady gry? Nie ma problemu, napisz tylko trochę kodu. Nauczysz się tworzyć takie gry, jak: Maze Runner (Więzień labiryntu): uciekamy z labiryntu! Snaaaaaake (Wąąąąąż): pożera jabłka i ucieka przed własnym ogonem Asteroid Breaker (Łamacz asteroidów): rozbija skały z kosmosu Fruit Slicer (Krajacz owoców): klon gry Owocowy Ninja Brick Breaker (Pogromca cegiełek): nowa wersja gry Breakout, czyli klasycznej gra w rozbijanie cegiełek Platformer: gra inspirowana przez gry SuperMario Bros. Nauka programowania nie powinna być sucha i okropna. Z książką Bawimy się, programując w Scratchu będzie to świetna zabawa!
Wybrane bestsellery
-
Dorośli, doceniając rozrywkowe walory gry, dostrzegli także jej aspekty edukacyjne. Minecraft stał się na przykład bazą zajęć z programowania dla dzieci i młodzieży. Ta książka powstała na podstawie warsztatów dla średnio zaawansowanych i jest przeznaczona dla dzieci od dziesiątego roku życia. Uc...(32.94 zł najniższa cena z 30 dni)
38.43 zł
54.90 zł(-30%) -
Co roku w grudniu do dzieci autora Władcy Pierścieni przychodziła koperta ze znaczkiem z Bieguna Północnego. Wewnątrz znajdował się list napisany dziwnym trzęsącym się charakterem pisma i piękny kolorowy rysunek lub kilka szkiców. Listy pochodziły od Świętego Mikołaja i opowiadały wspaniałe histo...(45.43 zł najniższa cena z 30 dni)
45.43 zł
59.00 zł(-23%) -
25 maja 1977 r. świat poznał Hana, Lukea, Leię, parę droidów, Wookieego, sędziwego czarodzieja, łotra w czerni i galaktykę pełną możliwości. Czterdzieści lat później Gwiezdne Wojny pozostają niezrównanym fenomenem kulturowym, źródłem inspiracji kolejnych pokoleń fanów i twórców. Jeden film Nowa n...(34.65 zł najniższa cena z 30 dni)
38.25 zł
45.00 zł(-15%) -
Cześć! Pozwól, że się przedstawimy ― jesteśmy Twoimi narządami wewnętrznymi. Miło Cię w końcu poznać, bo choć jesteśmy z Tobą od zawsze, na co dzień nas nie widzisz. Mieszkamy w Twoim ciele ― hm, to pewnie dlatego nazywamy się wewnętrzne… Ale nie tylko mieszkamy! Również pracuje...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
34.93 zł
49.90 zł(-30%) -
Faktycznie, Pink, mały niebieski stwór, który jedno ucho ma okrągłe, a drugie trójkątne, czuje, że za chwilę nie wytrzyma. Jeszcze moment i coś w nim bardzo głośno krzyknie: Nie chcę tak! Chcę sam o sobie opowiedzieć.(26.94 zł najniższa cena z 30 dni)
31.43 zł
44.90 zł(-30%) -
Trzecie wydanie Programowania z Minecraftem dla dzieci to kolejna odsłona cieszącego się uznaniem przewodnika, dzięki któremu Twoje dziecko rozpocznie przygodę z programowaniem. To książka adresowana do dzieci od ósmego roku życia, ale i starsi znajdą coś dla siebie. Przeprowadzi sprawnie młodych...(32.94 zł najniższa cena z 30 dni)
38.43 zł
54.90 zł(-30%) -
Członkowie Klubu Kwiatu Paproci stawią czoła nowej tajemnicy! Lato upływa Lipowskim na czekaniu: na szkołę, na festyn z okazji zakończenia wakacji i na powrót Garda do Bielin. Tosia czeka na coś jeszcze – na wyklucie się mitycznego stworka z noszonego pod pachą jajka. Niestety...
-
Romans dla nieletnich? Powieść o Sztucznej Inteligencji dla (niekoniecznie) lubiących SF? Humorystyczna obyczajówka dla nerdów? Przygodówka podróżnicza dla niezainteresowanych All Inclusive w Tajlandii? Tech thriller dla każdej informatycznej ameby? Tak naprawdę to wszystko po trochu, czyli oto n...(24.65 zł najniższa cena z 30 dni)
24.65 zł
29.00 zł(-15%) -
„Kochanie, proszę, skup się chociaż na chwilę” - od teraz wszyscy rodzice, którym zdarzyło się wypowiedzieć te słowa (czyli prawdopodobnie większość), mają do dyspozycji bezcenną pomoc w postaci tej książki. Paulina Mechło, autorka bestsellerów z zakresu treningu umysłu, tym razem zap...(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)
27.93 zł
39.90 zł(-30%) -
Liściasta Sadzawka od zawsze wiedziała, że zostając medyczką, nie będzie jej dane zaznać prawdziwej miłości. Jednak wojownik Klanu Wiatru, Wronie Pióro, sprawił, że kotka zbuntowała się przeciwko tej zasadzie. Teraz musi ponieść konsekwencje swoich zakazanych uczuć i oszukać cały Klan Pioruna dla...(15.32 zł najniższa cena z 30 dni)
15.32 zł
19.90 zł(-23%)
O autorze ebooka
Albert Sweigart — programista, projektant oprogramowania i nauczyciel kodowania. Autor licznych książek o Pythonie dla początkujących. Sweigart urodził się w Houston, w stanie Teksas, a obecnie mieszka w San Francisco. Prowadzi blog dostępny pod adresem: https://coffeeghost.net.
Al Sweigart - pozostałe książki
-
Scratch to najpopularniejszy język programowania dla dzieci. Korzystają z niego miliony osób na całym świecie. Jest łatwy w obsłudze, wystarczy przeciągać i upuszczać poszczególne bloki, dzięki czemu nawet najmłodsi adepci sztuki programowania szybko się w nim odnajdą. Książka Bawimy się, program...(48.30 zł najniższa cena z 30 dni)
55.20 zł
69.00 zł(-20%) -
Minecraft to bardzo popularna gra komputerowa, która na całym świecie sprzedała się w milionach egzemplarzy. Teraz możesz wykorzystać ją także do nauki programowania. W książce Kodowanie z Minecraftem znajdziesz instrukcje, dzięki którym napiszesz programy komputerowe, które pozwolą Ci zautomatyz...(48.30 zł najniższa cena z 30 dni)
55.20 zł
69.00 zł(-20%) -
Z książki Twórz własne gry komputerowe w Pythonie dowiesz się, jak tworzyć gry komputerowe w tym popularnym języku programowania. Nawet jeżeli jest to twoje pierwsze spotkanie z programowaniem. Zaczniesz od klasycznych gier, takich jak Szubienica, Zgadywanka Liczbowa oraz Kółko i K...(51.80 zł najniższa cena z 30 dni)
59.20 zł
74.00 zł(-20%) -
Dzięki tej książce zrozumiesz, że w rekurencji nie kryje się żadna magia. Dowiesz się, na czym polega jej działanie i kiedy warto zastosować algorytm rekursywny, a kiedy lepiej tego nie robić. Poznasz szereg klasycznych i mniej znanych algorytmów rekurencyjnych. Pracę z zawartym tu materiałem uła...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Tę książkę docenią ci, którzy opanowali już podstawową składnię Pythona i palą się do pisania własnych programów. Zawiera 81 projektów, które możesz napisać w tym języku. Programy składają się z maksymalnie 256 linii kodu i pozwolą Ci stopniowo nabierać umiejętności programisty - a zupełnie przy ...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce przyswoisz najlepsze zasady konfigurowania środowiska programistycznego i praktyki programistyczne poprawiające czytelność kodu. Znajdziesz tu mnóstwo przydatnych wskazówek dotyczących posługiwania się wierszem polecenia i takimi narzędziami jak formatery kodu, kontrolery typów...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Ta książka jest przeznaczona dla osób, które nie umieją programować, ale chciałyby zapoznać się z kryptografią. Omówiono tu podstawowe koncepcje programowania w Pythonie, który dziś jest uważany za najlepszy język dla początkujących koderów. Pokazano, jak tworzyć, testować i łamać programy implem...(44.50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł(-50%) -
Ta książka jest drugim wydaniem nietypowego podręcznika programowania w Pythonie. Dzięki niej nie zostaniesz mistrzem świata w kodowaniu, za to nauczysz się tworzyć programy, które oszczędzą Ci mnóstwo czasu i wysiłku. Nawet jeśli nigdy nie programowałeś, błyskawicznie opanujesz podstawy i zapozn...(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)
76.30 zł
109.00 zł(-30%) -
Jeśli nie masz pojęcia o programowaniu, ale chcesz wykorzystać komputer do automatyzacji prostych, powtarzalnych operacji, trzymasz w ręku właściwą książkę. Podstawy programowania przedstawiono tu w sposób klarowny i zrozumiały, poszczególne działania wyjaśniono krok po kroku, a propozycje prakty...(44.50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł(-50%)
Ebooka "Bawimy się, programując w Scratchu. Nauka programowania przez tworzenie niezwykłych gier" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Bawimy się, programując w Scratchu. Nauka programowania przez tworzenie niezwykłych gier" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Bawimy się, programując w Scratchu. Nauka programowania przez tworzenie niezwykłych gier" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Ebooka:
- 978-83-011-9753-7, 9788301197537
- Data wydania ebooka:
- 2018-01-16 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Numer z katalogu:
- 71599
- Rozmiar pliku ePub:
- 17.3MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 32.0MB
Spis treści ebooka
- Okładka
- Strona tytułowa
- Strona redakcyjna
- O autorze
- Spis treści
- Podziękowania
- Wprowadzenie
- Dla kogo jest ta książka
- O książce
- Jak korzystać z tej książki
- Zasoby sieciowe
- Errata i aktualizacje
- 1. Rozpoczęcie pracy w języku Scratch
- Uruchamianie Scratcha
- Edytor w trybie offline
- Edytor Scratcha i duszki
- Edytor graficzny
- Praca z blokami kodu
- Dodawanie bloków
- Usuwanie bloków
- Uruchamianie programów
- Pokazywanie swoich programów
- Uzyskiwanie pomocy
- Okno wskazówek
- Przycisk Zajrzyj do środka
- Podsumowanie
- 2. Tęczowe PASKI w przestrzeni!
- Naszkicuj projekt
- A. Utwórz tło z przestrzenią
- 1. Posprzątaj i przygotuj scenę
- B. Utwórz trzy odbijające się kropki
- 2. Namaluj kropki
- 3. Dodaj kod dla duszka Dot 1
- Dowiedz się więcej: kierunki i stopnie
- 4. Zduplikuj duszka Dot 1
- C. Namaluj paski tęczy
- 5. Dodaj kod dla duszka malującej kropki
- Kompletny program
- Tryb Turbo
- Wersja 2.0: tęczowe trójkąty
- Wersja 3.0: dwa latające paski
- Wersja 4.0: to ty decydujesz!
- Podsumowanie
- Pytania powtórkowe
- 3. W labiryncie
- Naszkicuj projekt
- A. Niech kot chodzi
- Dowiedz się więcej: współrzędne x i y
- 1. Dodaj kod ruchu do duszka gracza
- 2. Zduplikuj kod ruchu dla duszka kota
- B. Utwórz poziomy labiryntu
- 3. Pobierz obrazki z labiryntem
- 4. Zmień tło
- 5. Zacznij od pierwszego labiryntu
- C. Nie pozwól kotu przechodzić przez ściany
- 6. Sprawdzaj, czy kot dotyka ścian
- D. Utwórz cel na końcu labiryntu
- 7. Utwórz duszka Apple
- 8. Wykrywaj, gdy gracz dotrze do jabłka
- 9. Dodaj do duszka labiryntu kod obsługi nadawania komunikatów
- Kompletny program
- Wersja 2.0: tryb dla dwojga graczy
- Zduplikuj duszka Apple
- Zmodyfikuj kod duszka Apple2
- Zduplikuj duszka Orange Cat
- Zmodyfikuj kod dla duszka Blue Cat
- Powrót do początkowego położenia
- Wersja 3.0: pułapki
- Namaluj nowego duszka dla pułapek
- Utwórz drugi kostium dla pułapek
- Dodaj kod do klonowania pułapek
- Zmodyfikuj kod duszka Orange Cat
- Skopiuj kod z duszka Orange Cat do duszka Blue Cat
- Tryb oszukiwania: przechodzenie przez ściany
- Dodaj do duszka Orange Cat kod przechodzenia przez ściany
- Dodaj do duszka Blue Cat kod przechodzenia przez ściany
- Podsumowanie
- Pytania powtórkowe
- 4. Rzucanie piłką do kosza i grawitacja
- Naszkicuj projekt
- A. Niech kot skacze i spada
- 1. Dodaj kod grawitacji do duszka Cat
- Dowiedz się więcej: dla wszystkich duszków oraz tylko dla tego duszka
- 2. Dodaj kod na poziomie ziemi
- 3. Dodaj kod skakania do duszka Cat
- B. Niech kot porusza się w lewo i w prawo
- 4. Dodaj kod chodzenia do duszka Cat
- C. Utwórz ruchomą obręcz kosza
- 5. Utwórz duszka Hoop
- 6. Utwórz duszka Hitbox
- D. Niech kot rzuca do kosza
- 7. Utwórz duszka Basketball
- 8. Dodaj kod dla duszka Basketball
- 9. Wykrywaj, czy gracz zdobył kosza
- 10. Napraw błąd z przyznawaniem punktów
- Kompletny program
- Wersja 2.0: tryb dla dwóch graczy
- Zduplikuj duszki Cat i Basketball
- Zmodyfikuj kod dla duszka Cat2
- Zmodyfikuj kod dla duszka Basketball2
- Tryb oszukiwania: unieruchomienie obręczy
- Podsumowanie
- Pytania powtórkowe
- 5. Ulepszona gra w zbijanie klocków
- Naszkicuj projekt
- A. Utwórz rakietkę, która porusza się w lewo i w prawo
- 1. Utwórz duszka Paddle
- Dowiedz się więcej: style obrotu
- B. Utwórz piłkę, która odbija się od ścian
- 2. Utwórz duszka Tennis Ball
- C. Niech piłka odbija się od rakietki
- 3. Dodaj kod odbijania się do duszka Tennis Ball
- Dowiedz się więcej: klonowanie
- D. Twórz klony klocków
- 4. Dodaj duszka Brick
- 5. Sklonuj duszka Brick
- E. Niech piłka odbija się od klocków
- 6. Dodaj kod odbijania się do duszka Brick
- F. Utwórz komunikaty You win i Game over
- 7. Zmodyfikuj kod duszka Tennis Ball
- 8. Utwórz duszka Game Over
- 9. Utwórz duszka You Win
- Kompletny program
- Wersja 2.0: dopracowywanie gry
- Namaluj fajne tło
- Dodaj muzykę
- Niech rakietka uderzająca piłkę rozbłyskuje kolorami
- Dodaj animowanie wejście i wyjście dla klocków
- Dodaj efekt dźwiękowy do znikającego klocka
- Dodaj efekt dźwiękowy do duszka Tennis Ball
- Dodaj ślad pozostawiany przez duszka Tennis Ball
- Dodaj animowane wejście dla duszka Game Over
- Dodaj animowane wejście dla duszka You Win
- Podsumowanie
- Pytania powtórkowe
- 6. Wąąąąąż!
- Naszkicuj projekt
- A. Utwórz głowę węża poruszającą się po scenie
- 1. Utwórz duszka Head
- Dowiedz się więcej: kiedy klawisz naciśnięty czy jeżeli klawisz naciśnięty? to
- B. Niech na scenie pojawiają się jabłka
- 2. Dodaj duszka Apple
- C. Utwórz ciało za głową węża
- 3. Utwórz duszka Body
- 4. Utwórz drugi kostium duszka Body
- 5. Dodaj kod dla duszka Body
- 6. Wykrywaj, czy wąż zderza się sam ze sobą albo ze ścianą
- Kompletny program
- Wersja 2.0: dodaj bonusowe owoce
- Tryb oszukiwania: niezwyciężoność
- Zmodyfikuj głowę
- Zmodyfikuj kod duszka Body
- Tryb oszukiwania: odetnij ogon!
- Podsumowanie
- Pytania powtórkowe
- 7. Krajacz owoców
- Naszkicuj projekt
- A. Utwórz tło dla ekranu startowego
- 1. Narysuj tło
- 2. Dodaj kod dla sceny
- B. Utwórz ślad po cięciu
- 3. Namaluj duszka Slice
- Dowiedz się więcej: tworzenie list
- 4. Utwórz listy i zmienne dla duszka Slice
- 5. Rejestruj ruchy myszą
- 6. Utwórz niestandardowy blok do rysowania cięcia
- C. Utwórz przycisk rozpoczynania
- 7. Utwórz duszka Begin Button
- D. Niech owoce i bomby same wylatują w powietrze
- 8. Utwórz duszka Fruit
- 9. Utwórz kostiumy dla rozciętych owoców
- 10. Dodaj kod do duszka Fruit
- 11. Dodaj kod dla klonów duszka Fruit
- E. Utwórz duszki zdrowia
- 12. Utwórz duszka Health
- F. Utwórz zakończenie gry
- 13. Tworzenie duszka White Fade Out
- Wersja 2.0: najlepszy wynik
- Tryb oszukiwania: odzyskiwanie zdrowia
- Podsumowanie
- Pytania powtórkowe
- 8. Pogromca asteroid w kosmosie!
- Naszkicuj projekt
- A. Utwórz statek kosmiczny, który porusza się przez pchnięcia
- 1. Utwórz duszka Spaceship
- B. Niech statek kosmiczny przewija się przez brzegi sceny
- 2. Dodaj kod przewijania się do duszka Spaceship
- 3. Dodaj kod losowych pchnięć do duszka Spaceship
- C. Celuj za pomocą myszy i strzelaj za pomocą spacji
- 4. Utwórz duszka Energy Blast
- D. Utwórz asteroidy szybujące w przestrzeni
- 5. Utwórz duszka Asteroid
- E. Utwórz asteroidy, które trafione rozpadają się na dwie połowy
- 6. Dodaj kod rozpoławiania duszka Asteroid
- 7. Dodaj kod komunikatu asteroid blasted do duszka Energy Blast
- F. Śledz wynik i utwórz czasomierz
- 8. Utwórz duszka Out of Time
- G. Niech trafiony statek kosmiczny eksploduje
- 9. Wczytaj duszka Explosion
- 10. Dodaj kod dla duszka Explosion
- 11. Dodaj kod eksplozji do duszka Spaceship
- Wersja 2.0: ograniczona amunicja
- Tryb oszukiwania: gwieździsta bomba
- Podsumowanie
- Pytania powtórkowe
- 9. Utworzenie Zaawansowanej gry platformowej
- Naszkicujmy projekt
- A. Utwórz grawitację, spadanie i lądowanie
- 1. Utwórz duszka Ground
- 2. Dodaj kod grawitacji i lądowania
- 3. Niech kot chodzi i przewija się przez scenę
- 4. Usuń opóźnione podnoszenie się na ziemi
- B. Zajmij się stromymi zboczami i ścianami
- 5. Dodaj kod stromego zbocza
- C. Niech kot skacze wysoko i nisko
- 6. Dodaj kod skakania
- D. Dodaj wykrywanie sufitu
- 7. Dodaj niską platformę do duszka Ground
- 8. Dodaj kod wykrywania sufitu
- E. Użyj ramki trafień dla duszka cat
- 9. Dodaj kostium hitbox do duszka Cat
- 10. Dodaj kod ramki trafień
- F. Dodaj lepszą animację chodzenia
- 11. Dodaj nowe kostiumy do duszka Cat
- 12. Utwórz blok set correct costume
- G. Utwórz poziom
- 13. Pobierz i dodaj tło sceny
- 14. Utwórz kostium ramki trafień dla duszka Ground
- 15. Dodaj kod duszka Ground
- 16. Dodaj do duszka Cat kolejny kod przewijania się
- H. Dodaj wrogie kraby oraz jabłka
- 17. Dodaj duszka Apple i kod
- 18. Utwórz duszka Crab
- 19. Utwórz sztuczną inteligencję wroga
- 20. Dodaj duszka Times Up
- Podsumowanie
- Pytania powtórkowe
- Co dalej
- Przypisy
Wydawnictwo Naukowe PWN - inne książki
-
Czym są fale grawitacyjne, skąd pochodzą, dlaczego są tak ważne i dlaczego nikt nie mógł udowodnić, że istniały wcześniej? Odpowiedzi na wszelkie pytania dotyczące natury tych fal znajdziecie w niniejszej książce. Napisana prostym językiem i przeplatana dodatkowymi samouczkami objaśniającymi, spo...(63.20 zł najniższa cena z 30 dni)
63.20 zł
79.00 zł(-20%) -
Książka Alvina Plantingi Gdzie naprawdę jest konflikt. Nauka, religia i naturalizm kwestionuje naturalistyczny pogląd na świat i podejmuje wyzwanie rzucone religii przez nowy ateizm. W obronie racjonalności teizmu chrześcijańskiego Plantinga sięga do zdobyczy współczesnej fizyki kwantowej, kosmol...(55.20 zł najniższa cena z 30 dni)
55.20 zł
69.00 zł(-20%) -
To jedna z najważniejszych książek o inwestowaniu jakie kiedykolwiek napisano! Ponad 2 miliony sprzedanych egzemplarzy! W jaki sposób inwestować, aby było to sposobem na życie? Jakich metod używają zawodowi inwestorzy? Jak stosować analizę techniczną i fundamentalną w praktyce? Na czym pole...(79.20 zł najniższa cena z 30 dni)
79.20 zł
99.00 zł(-20%) -
Historia Ziemi jest znanym i cenionym podręcznikiem akademickim z zakresu geologii historycznej. Autorzy opisują dzieje Ziemi, od jej powstania do czasów współczesnych, oraz rozwijającego się na niej życia. Obecne wydanie, podobnie jak poprzednie, opiera się na podstawowej zasadzie najściślejszeg...(159.20 zł najniższa cena z 30 dni)
159.20 zł
199.00 zł(-20%) -
Matematyka to królowa nauk to stwierdzenie, jakże prawdziwe i uniwersalne, może również rozbudzić naszą ciekawość i chęć odkrycia tego, co tak naprawdę sprawiło, że tak cenimy tę naukę. Poznanie niesamowitej historii najwspanialszej nauki, jaką jest matematyka to rzecz, której trudno sobie odmów...(167.20 zł najniższa cena z 30 dni)
167.20 zł
209.00 zł(-20%) -
Słynny podręcznik, pierwotnie przeznaczony dla studentów Kalifornijskiego Instytutu Technologicznego, następnie przekształcony przez współpracowników autora, Roberta B. Leightona i Matthew Sandsa, w najbardziej niezwykły podręcznik fizyki, jaki został kiedykolwiek napisany. Jego oryginalność pole...(68.00 zł najniższa cena z 30 dni)
68.00 zł
85.00 zł(-20%) -
Słynny podręcznik, pierwotnie przeznaczony dla studentów Kalifornijskiego Instytutu Technologicznego, następnie przekształcony przez współpracowników autora, Roberta B. Leightona i Matthew Sandsa, w najbardziej niezwykły podręcznik fizyki, jaki został kiedykolwiek napisany. Jego oryginalność pole...(71.20 zł najniższa cena z 30 dni)
71.20 zł
89.00 zł(-20%) -
Jak kupujesz różne rzeczy? Na przykład mleko. Chodzi Ci o coś, co można po prostu wlać do kawy czy miski z porannymi płatkami zbożowymi. Ale kiedy stoisz przed półką w sklepie, na której jest dziesięć rodzajów mleka, które wybierzesz? Co dzieje się w Twojej głowie moment przed tym, zanim sięgnies...(47.20 zł najniższa cena z 30 dni)
47.20 zł
59.00 zł(-20%) -
Fascynujące kompendium współczesnej wiedzy na temat psychofizjologii stresu łączące perspektywy 4 dyscyplin: psychologii, neurologii, immunologii i endokrynologii. Autor wnikliwie opisał, co dzieje się z człowiekiem, gdy doświadcza stresu. Dzięki lekturze zrozumiemy, w jaki sposób oddziaływanie s...(79.20 zł najniższa cena z 30 dni)
79.20 zł
99.00 zł(-20%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Zamknij
Przeczytaj darmowy fragment
Oceny i opinie klientów: Bawimy się, programując w Scratchu. Nauka programowania przez tworzenie niezwykłych gier Al Sweigart (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.