- Ocena:
- 4.0/6 Opinie: 3
- Stron:
- 600
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
![Wyłącznie](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/img_wylacznie.png)
Opis ebooka: Android na tablecie. Receptury
Najlepsze przepisy dla programistów platformy Android!
Android swoją karierę rozpoczął od telefonów. Nie minęło wiele czasu, gdy pojawiły się pierwsze tablety pracujące w tym systemie. Dzisiaj ich wybór i możliwości przyprawiają o zawrót głowy. Deweloper musi obecnie wziąć pod uwagę wiele konfiguracji sprzętowych — różne rozdzielczości ekranu i różnorodność osprzętu wymagają dbałości o detale i przetestowania aplikacji w kilku środowiskach. Jak sobie z tym poradzić? Jak tworzyć rozwiązania działające na różnych tabletach oraz jak wykorzystać potencjał Androida?
Na te i wiele innych pytań odpowie ta rewelacyjna książka, należąca do cieszącej się uznaniem serii „Receptury”. Szczególny nacisk położono w niej na tablety pracujące pod kontrolą systemu Android w wersji 4.2.2. Dowiesz się, jak przygotować środowisko pracy, wyświetlać powiadomienia oraz tworzyć animacje. Ponadto zapoznasz się z możliwościami sprzętowej akceleracji grafiki 2D, przechwytywania dźwięku oraz materiałów wideo. A potem opanujesz korzystanie z formatu JSON w celu przechowywania informacji oraz obsługiwanie małych ekranów. Ostatni rozdział książki poświęcony został analizie i śledzeniu sposobu wykorzystania Twojej aplikacji — dzięki temu przekonasz się, do jakich zakątków świata dotarło Twoje dzieło. Książka ta musi znaleźć się na półce każdego autora aplikacji dla Androida — ogromna baza gotowych do użycia fragmentów kodu ułatwi Ci pracę!
Dzięki tej książce:
- stworzysz urządzenie AVD
- sprawdzisz możliwości OpenGL
- wykorzystasz łączność bezprzewodową
- odkryjesz tajniki standardu NFC
Obowiązkowa lektura każdego programisty!
Podręcznik programisty aplikacji na tablety Android pomaga doświadczonym programistom zastosować nowe funkcje systemu Android 4.2.2 do tworzenia atrakcyjnych aplikacji, które będą w pełni wykorzystywać zalety większych ekranów, dwurdzeniowych procesorów oraz większych i szybszych pamięci dostępny obecnie w tabletach. Książka ściśle koncentruje się na możliwościach tabletów z systemem Android 4.2.2 i prezentuje niespotykaną bibliotekę łatwych do ponownego wykorzystania kodów, które rozwiązują rzeczywiste problemy. Wszystko zorganizowane jest w modułowych, samodzielnych sekcjach, co pomaga szybko odnaleźć to czego szukasz, nawet kiedy musisz skorzystać z wielu klas jednocześnie.
B. M. Harwani dokładnie objaśnia, czemu aplikacje na tablety Android są wyjątkowe, jak wykorzystać umiejętności i biblioteki Androida, które już opanowałeś i jak wydajnie integrować interfejsy API i cechy tabletów. Od multimediów do NFC, od przenoszenia aplikacji ze smartfonów po integrację analizy, ta książka pomoże Ci zrobić to szybko i poprawnie.
Zakres tematyczny książki obejmuje:
- Zapewnienie kontroli przez użytkownika za pomocą schowka systemowego, powiadomień oraz intencji oczekujących.
- Obsługa operacji przeciągnij i upuść dla tekstu i obrazów.
- Wyświetlanie nawigacyjnych i podstawowych funkcji aplikacji za pomocą paska akcji.
- Wykorzystanie widżetów do prezentacji kalendarza, wyboru liczb, stosu obrazów oraz list z opcjami.
- Przygotowywanie zaawansowanych animacji za pomocą animacji i akceleracji sprzętowej 2D.
- Nagrywanie audio i wideo oraz przechwytywanie obrazów.
- Reagowanie na czujniki.
- Parowanie tabletów z innymi urządzeniami Android z obsługą Bluetooth lub z komputerami osobistymi.
- Wykorzystanie Wi-Fi Direct do udostępniania plików multimedialnych.
- Tworzenie niestandardowych widżetów ekranu głównego.
- Pełne wykorzystanie wątków i klasy AsyncTask.
- Wymiana danych za pomocą formatu JSON.
- Wyświetlanie i przeglądanie zawartości WWW za pomocą widżetu WebView.
- Dynamiczne tworzenie fragmentów w trakcie działania aplikacji oraz implementacja komunikacji pomiędzy fragmentami.
- Przenoszenie aplikacji ze smartfonów na tablety i tworzenie nowych aplikacji na oba te urządzenia.
- Obsługa starszych wersji pakietu Android SDK.
- Udostępnianie danych i wiadomości za pomocą standardu NFC i funkcji Android Beam.
- Integracja analityki i śledzenia aplikacji.
W książce Podręcznik programisty aplikacji na tablety Android znajdziesz sprawdzone rozwiązania eksperta oraz kod wymagany do ich implementacji. To wszystko czego potrzebujesz, żeby szybko uruchomić dowolny projekt oraz błyskawicznie tworzyć atrakcyjne aplikacje na tablety Android, które będą cieszyć się popytem!
![Czytelniczy kiermasz na koniec wakacji / Książki -40%, Ebooki -50%](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/promocje/bannery/19985/box_1180x419_SM_ebp_czytelniczy_kiermasz_na_koniec_wakacji_f597d2a57.jpg)
Wybrane bestsellery
-
Książka Aplikacje Mobilne dla studenta i technika programisty to jest przeznaczona dla każdego kto chce zapoznać się z tematem tworzenia aplikacji mobilnych dla systemu Android. W pierwszej części książki czytelnik zapoznaje się z tajnikami Języka Java. Dogłębnie zapoznaje się z tematyką: pro...(48.10 zł najniższa cena z 30 dni)
48.21 zł
74.00 zł(-35%) -
Ta książka zawiera szereg praktycznych wskazówek dotyczących przygotowania, przeprowadzania i oceniania wyników kontrolowanych eksperymentów online. Dzięki niej nauczysz się stosować naukowe podejście do formułowania założeń i oceny hipotez w testach A/B, dowiesz się także, jak sprawdzać wiarygod...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Kompletny podręcznik dla użytkowników tego języka. Dzięki tej książce poznasz podstawy modelowania w UML-u.(17.00 zł najniższa cena z 30 dni)
17.00 zł
34.00 zł(-50%) -
You'll learn to use Angular to develop and test scalable apps, and explore its features and master concepts, such as dependency injection, reactive programming, and state management, as well as utilize libraries like Nx, RxJS, and NgRx to build professional apps.
Zobacz pozostałe książki z serii Receptury
-
Oto zaktualizowane wydanie popularnego przewodnika, dzięki któremu skorzystasz z ponad dwustu sprawdzonych receptur bazujących na najnowszych wydaniach bibliotek Pythona. Wystarczy, że skopiujesz i dostosujesz kod do swoich potrzeb. Możesz też go uruchamiać i testować za pomocą przykładowego zbio...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework F...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce nauczysz się programować w języku VBA. Dowiesz się także, w jaki sposób można zautomatyzować wiele żmudnych czynności wykonywanych w Excelu i w innych aplikacjach pakietu MS Office. Naukę rozpoczniesz od podstaw, które podano tu w przystępnej i zrozumiałej formie. Dowiesz się, ...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce błyskawicznie uzyskasz odpowiedzi na nurtujące programistów pytania o walidację danych w formularzach, testowanie kodu czy powiązanie kodu aplikacji z kodem serwerowym. Dowiesz się również, jak zapewnić sobie możliwość wielokrotnego wykorzystywania kodu i implementacji złożonyc...(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł(-40%) -
Ta książka przyda się początkującym i średnio zaawansowanym użytkownikom tego systemu. Dzięki niej nauczysz się korzystać z narzędzi graficznych i tych działających w powłoce. Poznasz również podstawy administrowania systemami linuksowymi i przygotujesz się do tego, by sprawnie rozpocząć z nimi p...(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)
65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Ta książka jest praktycznym zbiorem gotowych do użycia receptur, podanych tak, aby maksymalnie ułatwić proces przygotowania danych do analizy. Omówiono tu takie kwestie dotyczące danych jak importowanie, ocena ich jakości, uzupełnianie braków, porządkowanie i agregacja, a także przekształcanie. P...(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł(-50%) -
To drugie, gruntownie zaktualizowane wydanie nieocenionego zbioru receptur, podanych tak, aby maksymalnie ułatwić rozwiązywanie codziennych problemów związanych z budową zapytań SQL. Uwzględniono tu kilka wariantów języka SQL, zaimplementowanych w systemach Oracle, DB2, SQL Server, MySQL i Postgr...(64.50 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł(-50%) -
Oto zbiór aktualnych i kompletnych receptur instruktażowych, z których każda pomaga w rozwiązaniu konkretnego problemu. Wszystkie zostały starannie przetestowane i wielokrotnie udowodniły swoją przydatność. Każdą poprzedzono krótkim wprowadzeniem i omówieniem zastosowanych mechanizmów działania. ...(59.50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.50 zł
119.00 zł(-50%) -
To zaktualizowane wydanie znakomitego zbioru receptur ułatwiających wykorzystanie potencjału Raspberry Pi. Uwzględniono tu nowe modele tego komputera, a także zmiany i ulepszenia systemu operacyjnego Raspbian. Dodano rozdziały traktujące o dźwięku i automatyce domowej. Te receptury bez trudu wyko...(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł(-50%) -
Oto zbiór 275 receptur instruktażowych, z których każda pomaga w rozwiązaniu konkretnego problemu. Wszystkie zostały starannie przetestowane i wielokrotnie dowodziły swojej przydatności. Każda z omawianych receptur została poprzedzona krótkim wprowadzeniem i omówieniem zastosowanych mechanizmów d...(44.50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł(-50%)
Ebooka "Android na tablecie. Receptury" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Android na tablecie. Receptury" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Android na tablecie. Receptury" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: Android na tablecie. Receptury (1)
Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: forbot.pl Forbot.plRecenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
W tej recenzji chciałbym przybliżyć czytelnikom książkę „Android na tablecie. Receptury”.
Jej autor, B.M. Harwani, wskazuje najlepsze praktyki przy projektowaniu i implementowaniu aplikacji na platformę Android, które zapewniają najlepsze doświadczenia użytkownika niezależnie od urządzenia, z którego korzysta.
Zawartość
Książka podzielona jest na sześć części, składających się łącznie z 20 rozdziałów, zajmujących łącznie 600 stron. Jest zorganizowana w formie tzw. „receptur”, które stanowią analogię do przepisów w książce kucharskiej. Są to konkretne cele, które możemy osiągnąć po lekturze danego fragmentu.
Przykładowe receptury to „przechwytywanie obrazu za pomocą kodu Java” czy „wiązanie ze sobą dwóch urządzeń Bluetooth”. Taka forma pozwala na czytanie książki „wybiórczo” i przeskoczenie bezpośrednio do fragmentów, które nas interesują, zamiast czytania książki „od deski do deski”. Receptury zawarte w książce można podejrzeć w spisie treści. Warto również wspomnieć, że wszystkie przykłady omawiane w książce dotyczą Androida w wersji 4.2.2 (API 17).
Pierwsza część książki, „Techniki interfejsu użytkownika” zawiera omówienie elementarnych podstaw i założeń platformy Android, jak również przydatne techniki przy pracy z fragmentami, paskami akcji i widżetami. Duży nacisk autor kładzie na zapewnienie skalowalności i dostosowywanie widoku do przekątnej urządzenia, z którego korzysta użytkownik.
Druga część dotyczy korzystania ze schowka systemowego, powiadomień i ładowarek (ang. loader). Dalej czytelnik dowiaduje się, w jaki sposób pracować z treściami multimedialnymi – dźwiękiem, obrazem, filmami, animacjami.
Czwarta część wprowadza czytelnika w tajniki wielowątkowości, łączności bezprzewodowej i wykorzystania wbudowanych sensorów, jak np. akcelerometr, żyroskop, czujnik zbliżeniowy (ang. proximity sensor, dzięki któremu ekran telefonu wyłącza się, gdy przykładamy słuchawkę do ucha). W kolejnej części mowa o pracy z formatem JSON i wyświetlaniu stron internetowych w oknie naszej aplikacji.
Subiektywna opinia i podsumowanie
Zawartość książki opisana w poprzednim akapicie (i stanowiąca około 2/3 jej objętości) dotyczy zarówno tabletów, jak i telefonów z systemem Android. Dla zaawansowanego programisty telefonów z Androidem użyteczna będzie jedynie pierwsza część książki, tratująca o różnicy w interfejsie użytkownika i zapewnianiu najbardziej optymalnej dla użytkownika prezentacji treści.
Ciężko również powiedzieć, by książka była przeznaczona dla osób, które dopiero chcą rozpocząć swoją przygodę z zielonym robocikiem. Moim zdaniem osoba, dla której zaskoczeniem jest pisanie interfejsu użytkownika w plikach XML i nie wie, czym jest klasa R szybko zagubi się w szczegółach omawianych przez autora.
Na co warto zwrócić uwagę to bardzo obszerne przykłady, wiele zrzutów ekranowych i rozległe fragmenty kodu. W innych książkach informatycznych listing kodu są często dodatkiem do całości, który zostaje pobieżnie omówiony (jeżeli w ogóle). W tej książce jest inaczej – autor wręcz całe receptury opiera wokół przykładowego kodu i omówienia jego zastosowania, często linijka po linijce. Dzięki temu praca z przykładami zawartymi w książce jest dużo łatwiejsza i przyjemniejsza.
Osobiście poleciłbym tę książkę początkującym programistom, którzy mają już pewne doświadczenie i tworzyli wcześniej kilka androidowych aplikacji czy gier „do szuflady”. Uważam, że mogą wynieść z tej pozycji dużo praktycznej wiedzy, aby tworzyć lepsze aplikacje zarówno na tablety, jak i telefony działające pod kontrolą systemu Android.
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- The Android Tablet Developer's Cookbook (Developer's Library)
- Tłumaczenie:
- Lech Lachowski
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-8660-5, 9788324686605
- Data wydania książki drukowanej:
- 2014-05-30
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-8661-2, 9788324686612
- Data wydania ebooka:
-
2014-05-30
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 170x230
- Numer z katalogu:
- 20275
- Rozmiar pliku Pdf:
- 18.4MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 9.8MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 20.0MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Receptury
Spis treści ebooka
- Receptura: wprowadzenie do tabletów z systemem Android (23)
- Receptura: różnice pomiędzy telefonami Android a tabletami Android (25)
- Receptura: zapewnianie kompatybilności aplikacji z telefonami i tabletami z systemem Android (26)
- Receptura: tworzenie urządzeń AVD (27)
- Receptura: struktura katalogów projektu Android (32)
- Receptura: konwersja aplikacji z telefonu Android w aplikację na tablet Android (37)
- Receptura: wymuszanie, aby aplikacja działała jedynie na tabletach (48)
- Receptura: aktywności (49)
- Receptura: cykl życia aktywności w systemie Android (49)
- Receptura: rozpoczynanie korzystania z intencji (53)
- Receptura: przekazywanie danych z jednej aktywności do drugiej (58)
- Podsumowanie (64)
- Receptura: wprowadzenie do fragmentów (68)
- Receptura: cykl życia fragmentu (68)
- Receptura: tworzenie fragmentów pierwszego planu oraz różnice pomiędzy fragmentami pierwszego planu a fragmentami w tle (70)
- Receptura: dodawanie i usuwanie fragmentów w przypadku zmiany orientacji urządzenia (78)
- Receptura: rola klas FragmentManager i FragmentTransaction w obsłudze fragmentów (83)
- Receptura: tworzenie fragmentów dynamicznie w trakcie wykonywania aplikacji (86)
- Receptura: implementowanie komunikacji pomiędzy fragmentami (92)
- Receptura: wyświetlanie opcji za pomocą klasy ListFragment (98)
- Receptura: wyświetlanie okien dialogowych za pomocą klasy DialogFragment (102)
- Receptura: konfigurowanie preferencji użytkownika za pomocą klasy PreferenceFragment (109)
- Podsumowanie (117)
- Receptura: różnice pomiędzy menu i paskiem akcji (119)
- Receptura: przełączanie widoczności paska akcji (120)
- Receptura: komponenty paska akcji (121)
- Receptura: wyświetlanie elementów akcji w pasku akcji (121)
- Receptura: nawigowanie do strony głównej po wybraniu ikony aplikacji (126)
- Receptura: wyświetlanie widoków akcji w pasku akcji (127)
- Receptura: wyświetlanie podmenu w pasku akcji (132)
- Receptura: tworzenie paska zadań z zakładkami (139)
- Receptura: tworzenie paska akcji z rozwijaną listą (145)
- Podsumowanie (149)
- Receptura: wyświetlanie kalendarza w aplikacji Android (151)
- Receptura: wyświetlanie i wybieranie liczb za pomocą widżetu NumberPicker (154)
- Receptura: tworzenie stosu obrazów za pomocą widżetu StackView (160)
- Receptura: wyświetlanie listy opcji za pomocą widżetu ListPopupWindow (165)
- Receptura: sugerowanie opcji za pomocą widżetu PopupMenu (170)
- Podsumowanie (172)
- Receptura: operacja przeciągnij i upuść (177)
- Receptura: przeciąganie i upuszczanie tekstu (179)
- Receptura: przeciąganie i upuszczanie obrazów (188)
- Receptura: wycinanie, kopiowanie i wklejanie tekstu przy wykorzystaniu schowka systemowego (198)
- Podsumowanie (202)
- Receptura: intencje oczekujące (205)
- Receptura: rozgłaszanie intencji (207)
- Receptura: system powiadomień systemu Android (214)
- Receptura: tworzenie powiadomień (215)
- Receptura: wykorzystanie klasy Notification.Builder (216)
- Receptura: pozyskiwanie obiektu klasy NotificationManager (218)
- Receptura: tworzenie powiadomienia i wykorzystywanie intencji oczekującej w celu rozpoczęcia aktywności (218)
- Podsumowanie (222)
- Receptura: ładowarki (225)
- Receptura: dostawca treści (226)
- Receptura: zastosowanie klasy CursorLoader w celu uzyskania dostępu do informacji przechowywanych przez dostawcę treści Contacts (228)
- Receptura: Tworzenie niestandardowego dostawcy treści (233)
- Receptura: wyświetlanie informacji z niestandardowego dostawcy treści (243)
- Receptura: aktualizowanie i usuwanie informacji przechowywanych w niestandardowym dostawcy treści
- Podsumowanie (252)
- Receptura: typy animacji (257)
- Receptura: korzystanie z klasy ValueAnimator (259)
- Receptura: wykorzystanie klasy ObjectAnimator do animowania widoków (267)
- Receptura: uruchamianie wielu animacji za pomocą klasy AnimatorSet (273)
- Receptura: animacja poklatkowa (279)
- Receptura: animacja generująca klatki pośrednie (283)
- Korzystanie z klasy AlphaAnimation (287)
- Korzystanie z klasy TranslateAnimation (287)
- Korzystanie z klasy RotateAnimation (288)
- Korzystanie z klasy ScaleAnimation (289)
- Receptura: zastosowanie animacji układu (293)
- Receptura: gromadzenie i wyświetlanie sekwencji animacji za pomocą klasy AnimationSet (301)
- Podsumowanie (306)
- Receptura: akceleracja sprzętowa (309)
- Receptura: korzystanie z warstw widoku (313)
- Receptura: poprawa wydajności aplikacji opartych na grafice przy wykorzystaniu klasy SurfaceView (317)
- Receptura: zastosowanie transformacji z wykorzystaniem klasy TextureView (323)
- Podsumowanie (326)
- Receptura: interfejsy API wymagane dla grafiki (327)
- Receptura: tworzenie i renderowanie prostokąta przy użyciu OpenGL (328)
- Receptura: zastosowanie kolorów wieloodcieniowych (334)
- Receptura: rotacja grafiki (337)
- Receptura: skalowanie grafiki (342)
- Receptura: przesuwanie grafiki (346)
- Podsumowanie (349)
- Receptura: przechwytywanie obrazu z wykorzystaniem wbudowanej intencji (351)
- Receptura: przechwytywanie obrazu za pomocą kodu Java (356)
- Receptura: nagrywanie audio z wykorzystaniem wbudowanej intencji (362)
- Receptura: klasa CamcorderProfile (365)
- Receptura: klasa MediaRecorder i jej metody (372)
- Receptura: nagrywanie audio z wykorzystaniem kodu Java (373)
- Receptura: nagrywanie wideo za pomocą wbudowanej intencji (379)
- Receptura: nagrywanie wideo z użyciem kodu Java (382)
- Podsumowanie (389)
- Receptura: wiązanie ze sobą dwóch urządzeń Bluetooth (393)
- Receptura: ręczne przesyłanie plików z jednego urządzenia na drugie z wykorzystaniem technologii Bluetooth (397)
- Receptura: łączenie w parę urządzenia Bluetooth z komputerem z systemem Windows (399)
- Receptura: włączanie lokalnego urządzenia Bluetooth (400)
- Receptura: wyświetlanie listy powiązanych urządzeń (405)
- Receptura: przesyłanie plików za pomocą technologii Bluetooth (410)
- Receptura: standard Wi-Fi (412)
- Receptura: włączanie i wyłączanie Wi-Fi (414)
- Receptura: Wi-Fi Direct (418)
- Podsumowanie (423)
- Receptura: użyteczność architektury procesorów wielordzeniowych (425)
- Receptura: użyteczność procesów odzyskiwania pamięci (426)
- Receptura: wątki (429)
- Receptura: używanie wielu wątków (432)
- Receptura: korzystanie z klasy AsyncTask (437)
- Podsumowanie (442)
- Receptura: zmiana klawiatury i metody wprowadzania danych w systemie Android (443)
- Receptura: sensory (445)
- Receptura: lista sensorów obsługiwanych przez urządzenie (448)
- Receptura: korzystanie z akcelerometru (450)
- Receptura: korzystanie z czujnika zbliżeniowego (455)
- Receptura: korzystanie z żyroskopu (458)
- Podsumowanie (461)
- Receptura: JSON (465)
- Receptura: wykorzystywanie obiektu JSONObject do przechowywania informacji (468)
- Receptura: zagnieżdżanie obiektów JSONObject (471)
- Receptura: korzystanie z tablicy JSONArray (473)
- Receptura: korzystanie z klas JsonReader oraz JsonWriter (478)
- Receptura: wykorzystywanie usług sieciowych JSON w aplikacjach Android (483)
- Podsumowanie (488)
- Receptura: klasa WebView i jej metody (489)
- Receptura: wyświetlanie stron WWW za pomocą kontrolki WebView (491)
- Receptura: korzystanie z klasy WebViewClient (496)
- Receptura: korzystanie z klasy WebViewFragment (499)
- Podsumowanie (507)
- Receptura: czynniki decydujące o obsłudze różnych ekranów i gęstości (511)
- Receptura: zapewnianie obsługi dla różnych wersji platformy (513)
- Receptura: wykorzystanie pakietu Android Support Library do zapewnienia obsługi starszych wersji systemu (518)
- Receptura: dostosowywanie aplikacji do orientacji ekranu za pomocą kotwiczenia kontrolek (524)
- Receptura: obsługa orientacji ekranu przy użyciu alternatywnych układów (528)
- Podsumowanie (532)
- Receptura: widżety aplikacji oraz widżety ekranu głównego (535)
- Receptura: metody cyklu życia widżetu aplikacji (538)
- Receptura: tworzenie widżetów ekranu głównego (539)
- Receptura: aktualizowanie widżetu ekranu głównego za pomocą kontrolki Button (547)
- Receptura: zastosowanie klasy AlarmManager do częstej aktualizacji widżetu ekranu głównego (551)
- Podsumowanie (554)
- Receptura: standard NFC (555)
- Receptura: znaczniki NFC (556)
- Receptura: struktura wykorzystywana do wymiany informacji za pomocą znaczników NFC (557)
- Receptura: odczytywanie danych ze znaczników NFC (560)
- Receptura: zapisywanie danych do znacznika NFC (566)
- Receptura: korzystanie z funkcji Android Beam (570)
- Receptura: przesyłanie danych za pomocą funkcji Android Beam (571)
- Podsumowanie (575)
- Receptura: analizowanie i śledzenie aplikacji (577)
- Receptura: wykorzystanie biblioteki EasyTracker do śledzenia aplikacji Android (578)
- Receptura: wykorzystanie narzędzia GoogleAnalytics do śledzenia aplikacji Android (587)
- Podsumowanie (589)
O autorze (11)
Wstęp (13)
CZĘŚĆ I. TECHNIKI INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA (21)
Rozdział 1. Przegląd aplikacji na tablety z systemem Android (23)
Rozdział 2. Fragmenty (67)
Rozdział 3. Paski akcji w działaniu (119)
Rozdział 4. Nowe widżety (151)
CZĘŚĆ II. ZARZĄDZANIE ZAWARTOŚCIĄ (175)
Rozdział 5. Schowek systemowy oraz operacja przeciągnij i upuść (177)
Rozdział 6. Powiadomienia oraz intencje oczekujące (205)
Rozdział 7. Ładowarki (225)
CZĘŚĆ III. TECHNIKI MULTIMEDIALNE (255)
Rozdział 8. Animacje (257)
Rozdział 9. Sprzętowa akceleracja grafiki 2D (309)
Rozdział 10. Tworzenie i renderowanie grafiki (327)
Rozdział 11. Przechwytywanie audio, wideo i obrazów (351)
CZĘŚĆ IV. INTERFEJS SIECIOWY I SPRZĘTOWY (391)
Rozdział 12. Łączność bezprzewodowa (393)
Rozdział 13. Rdzenie i wątki (425)
Rozdział 14. Klawiatury i sensory (443)
CZĘŚĆ V. EKSPLORACJA SIECI WWW (463)
Rozdział 15. JSON (465)
Rozdział 16. Klasa WebView (489)
CZĘŚĆ VI. ZAAWANSOWANE TECHNIKI SYSTEMU ANDROID (509)
Rozdział 17. Obsługa małych ekranów (511)
Rozdział 18. Widżety ekranu głównego (535)
Rozdział 19. Android Beam (555)
Rozdział 20. Analityka i śledzenie aplikacji (577)
Skorowidz (591)
Helion - inne książki
-
Oto drugie wydanie książki, którą specjaliści CISO uznali za przełomową. Dowiesz się z niej, jak kwantyfikować niepewność i jak za pomocą prostych metod i narzędzi poprawić ocenę ryzyka w nowoczesnych organizacjach. Znalazły się tu nowe techniki modelowania, pomiaru i szacowania, a także mnóstwo ...(60.90 zł najniższa cena z 30 dni)
52.20 zł
87.00 zł(-40%) -
W tej książce omówiono wewnętrzny sposób działania frameworka Kubernetes i pokazano, jak za jego pomocą budować wydajne, niezawodne i odporne na awarie aplikacje natywnej chmury. Dowiesz się, jak kontenery używają przestrzeni nazw w celu izolowania procesów, a także jak korzystają z funkcjonalnoś...(62.30 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Jeśli zastanawiasz się nad przekwalifikowaniem i karierą w branży informatycznej albo chcesz poszerzyć swoje umiejętności o programowanie, ale wydaje Ci się ono czarną magią, zapewniamy - w programowaniu nie ma nic z magii. To proces polegający na tworzeniu zbioru instrukcji, dzięki którym komput...(27.93 zł najniższa cena z 30 dni)
23.94 zł
39.90 zł(-40%) -
Ta zwięzła publikacja przyda się profesjonalistom, którzy lubią drobne ulepszenia prowadzące do dużych korzyści. Zrozumiale wyjaśniono w niej, na czym polega proces tworzenia czystego i niezawodnego kodu. W rozsądnej dawce podano zagadnienia teoretyczne, takie jak sprzężenie, kohezja, zdyskontowa...(34.93 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
Komputery firmy Apple to swojego rodzaju legenda - dla niektórych wybór oczywisty i właściwie jedyny, dla innych zwykła moda nakręcająca popularność, dla części tajemnica. Czy warto ją poznać i przesiąść się z komputera pracującego pod Windowsem lub Linuksem na Macintosha z macOS? Warto, warto, p...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Dzięki tej świetnie napisanej, miejscami przezabawnej książce dowiesz się, na czym naprawdę polega testowanie granic bezpieczeństwa fizycznego. To fascynująca relacja o sposobach wynajdywania niedoskonałości zabezpieczeń, stosowania socjotechnik i wykorzystywania słabych stron ludzkiej natury. Wy...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Książka Java. Teoria w praktyce została pomyślana tak, by krok po kroku przybliżać specyfikę tego języka programowania. Zaczniesz od podstaw - poznasz między innymi główne założenia, zgodnie z którymi działa Java: maszynę wirtualną, zmienne, operatory, instrukcje sterujące i tablice - by następni...(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)
65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Współpraca z ChatGPT wymaga pewnego przygotowania. Niewątpliwą zaletą tej technologii jest to, że można się z nią porozumieć za pomocą języka naturalnego ― takiego, jakim komunikujemy się ze sobą na co dzień. Rzecz w tym, by nauczyć się w odpowiedni sposób zadawać pytania i wydawać poleceni...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, ...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
![Loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
Zamknij
Przeczytaj darmowy fragment
![ajax-loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
Oceny i opinie klientów: Android na tablecie. Receptury B.M. Harwani (3)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(1)
(0)
(0)
(0)
(1)
więcej opinii