- Serie wydawnicze:
- Biblia
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.3/6 Opinie: 3
- Stron:
- 816
- Druk:
- oprawa twarda
- Dostępny format:
-
PDF
Opis
książki
:
Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia
Niech potęga programu Flash CS5 pracuje w Twoich projektach!
- Jak wykorzystać możliwości Flasha?
- Jak zbudować swoją własną aplikację AIR?
- Jak zintegrować pliki Flasha ze stronami WWW?
Adobe Flash to potężna, wielozadaniowa aplikacja, pełniąca funkcje programu ilustracyjnego oraz edytora obrazów i dźwięków. Flash daje możliwość tworzenia bogatych w efekty animacji, atrakcyjnych serwisów WWW oraz rozwiniętych projektów multimedialnych. W swojej najnowszej odsłonie program oferuje swoim użytkownikom konfigurowalne panele z opcjami i parametrami. Wprowadzono też sporo poprawek w środowisku edycyjnym. Filmy Flasha mogą komunikować się bezpośrednio ze skryptami i programami na serwerze. Wiele poprawek i uaktualnień dotyczy m.in. obsługi dźwięku czy komponentu FLVPlayback.
Książka "Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia" zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże Ci nie tylko wtedy, gdy zaczynasz pracę z programem, ale także wtedy, kiedy stosujesz jego zaawansowane funkcje. Wewnątrz znajdziesz mnóstwo wskazówek i praktycznych przykładów, które możesz wykorzystać od razu. Dzięki temu podręcznikowi dowiesz się, jak zintegrować Flasha z innymi programami, aby tworzyć unikalne materiały w tym formacie. Poznasz język ActionScript w jego najnowszej wersji 3.0, dostępnej w odtwarzaczu Flash Player 9 i późniejszych. Znajdziesz tu wiedzę o każdej funkcji, której sprawna obsługa wymaga więcej niż czystej intuicji użytkownika, opisy wszystkich komponentów programu oraz sposoby animowania obiektów i używania gotowych szablonów kodu.
- Tworzenie witryn we Flashu
- Interfejs programu
- Rysowanie, praca z tekstem i grafiką
- Animacja i edytor ruchu
- Multimedia
- Oś czasu, zdarzenia i interakcje
- Odtwarzacze i projektory
- Aplikacje dla telefonów iPhone
- Adobe AIR
Zostań niekwestionowanym mistrzem programu Flash CS5!
Wybrane bestsellery
-
Promocja
Some people believe that because search engines can't index all of the content in SWF files, Flash-based websites and Rich Internet Applications don't show up in web searches. This breakthrough book dispels that myth by demonstrating precisely what you can do to make your site fully searchable no matter how much Flash it contains. You'll learn best- ePub + Mobi 92 pkt
(56,94 zł najniższa cena z 30 dni)
92.65 zł
109.00 zł (-15%) -
Promocja
Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Książka ActionScript 3.0. Biblia obszernie i wyczerpująco opisuje ten obiektowy język programowania, służący do budowania nowoczesnych aplikacji internetowych. Znajdziesz tu zarówno niezbędną wiedzę teoretyczną, jak i praktyczne przykłady, ilustrujące chociażby programowanie z wykorzystaniem klas, używanie tablic i obiektów czy obsługę błędów. Z tym podręcznikiem nauczysz się tworzyć interaktywną zawartość Flasha oraz aplikacje Flex, a także pracować z dźwiękiem, animacją i danymi zewnętrznymi. Zdobędziesz wiedzę, która pozwoli Ci na zrealizowanie wszelkich pomysłów dotyczących Twojego programu.- Druk 49 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Technologie Flash i PHP znane są ze swoich możliwości tworzenia dynamicznych rozwiązań. Flash po stronie klienta, PHP po stronie serwera. Mieszanka Flasha i PHP musi być wybuchowa. I tak właśnie jest! To połączenie powoduje eksplozję nowych możliwości, które wykorzystasz na Twoich stronach WWW. Teraz atrakcyjne i dynamiczne rozwiązania są w zasięgu Twoich rąk.- Druk 39 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Promocja
Oficjalna wiedza na temat Adobe Flash CS6! Adobe Flash to technologia, która tchnęła życie w strony internetowe. Mimo upływu lat i agresywnej inwazji HTML5 wciąż ma się dobrze i w wielu dziedzinach jest nie do zastąpienia. Adobe Flash CS6 to kolejna odsłona genialnego narzędzia pozwalającego tworzyć animacje, aplikacje i strony internetowe wyjątk- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Promocja
W książce „Flash iOS Apps Cookbook” bez trudu znajdziesz rozwiązania większości typowych problemów. W trakcie lektury nauczysz się wykrywać położenie urządzenia, odtwarzać pliki multimedialne oraz obsługiwać gesty i technologię multi-touch. Ponadto dowiesz się, jak przekształcić dotychczasowe projekty na takie, które uda się uruchomić na platformie iOS, oraz dostosować rozdzielczość w zależności od urządzenia. Książka ta jest idealną pozycją dla osób chcących przygotować uniwersalną aplikację na różne platformy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka porusza wszystkie aspekty związane z wykorzystaniem praw fizyki w grach, animacjach i symulacjach tworzonych we Flashu. W trakcie lektury zostaniesz stopniowo i bezboleśnie wprowadzony w świat obliczeń numerycznych — od najprostszych, pozwalających nadać ruch odbijającej się piłce, do najbardziej skomplikowanych, odwzorowujących na przykład prawdziwy ruch planet w Układzie Słonecznym. Ponadto dowiesz się, jaki wpływ na ruch ma tarcie oraz jak zaprezentować siłę wyporu. Książka ta jest idealną pozycją dla każdego programisty chcącego Tworzyć gry i animacje jak najbliższe rzeczywistemu światu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Promocja
Nieocenioną pomocą w nauce posługiwania się środowiskiem okaże się książka „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0 Interaktywne projekty od podstaw” . Początkujący użytkownicy poznają dzięki niej najnowszą edycję programu Flash, metody używania narzędzi odpowiednich do konkretnych celów, zasady tworzenia różnego rodzaju materiałów, mechanizmy umożliwiające interakcje z użytkownikiem oraz podstawy programowania w języku ActionScript 3.0 i sposoby wykorzystywania go w swoich projektach. Przedstawione w książce informacje poparte są przykładami, co pomaga nie tylko łatwo utrwalić zdobytą wiedzę, lecz również nauczyć się praktycznego stosowania poznanych technik.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Książka "Flash CS3/CS3 PL Professional" to podręcznik, który wprowadzi Cię w arkana tej niesamowitej aplikacji. Czytając go poznasz możliwości Flasha - nie tylko te już opisywane, ale także te, których omówienia ciężko znaleźć w jakichkolwiek źródłach.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 38 pkt
(24,90 zł najniższa cena z 30 dni)
38.50 zł
77.00 zł (-50%) -
Promocja
Oto Twój indywidualny kurs — Flash CS3 PL. Multimedialny trener. Dzięki jego pomocy naukę możesz dostosować do swoich wymagań i możliwości. Twój osobisty instruktor poprowadzi Cię przez kolejne lekcje, a Ty z łatwością zdobędziesz nowe umiejętności i opanujesz fascynujące możliwości Flasha.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Zakodowanie animacji w HTML5 jest czasochłonne, a we Flashu — szybkie i przyjemne. Dzięki tej książce połączysz przyjemność i wydajność z dostępnością. Nawet jeżeli nie miałeś wcześniej styczności z omawianymi technologiami, błyskawicznie stworzysz pierwszą animację Flash, a następnie skonwertujesz ją do formatu HTML5. Ponadto poznasz potencjał biblioteki jQuery i wzbogacisz swoją pracę o funkcje interaktywne. W tej książce znajdziesz także wiele cennych wskazówek, które pozwolą Ci uniknąć typowych problemów. Wykorzystaj więc eksperymentalne narzędzie Wallaby i twórz zachwycające animacje!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 12 pkt
(9,90 zł najniższa cena z 30 dni)
12.45 zł
24.90 zł (-50%)
Zobacz pozostałe książki z serii Biblia
-
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne z serii „Biblia”, zawiera zarówno niezbędne teoretyczne informacje, jak i mnóstwo praktycznych wskazówek i instrukcji, dzięki czemu jest znakomitą pomocą w nauce pisania skryptów dla Linuksa. Pokazano tu, kiedy efektywniej jest używać interfejsu graficznego, a kiedy lepiej sięgnąć do wiersza poleceń. Opisano elementy systemu Linux i przedstawiono podstawowe informacje o powłoce, a także o pracy w wierszu poleceń. Zaprezentowano techniki przetwarzania danych użytkownika w skryptach, pracę z systemami plików, wreszcie — sposoby instalacji i aktualizacji oprogramowania. Sporo miejsca poświęcono pracy z wyrażeniami regularnymi i zaawansowanym metodom manipulacji danymi, pokazano też, jak zmodyfikować skrypty powłoki, aby działały w innych powłokach Linuksa.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 74 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
74.50 zł
149.00 zł (-50%) -
Promocja
MS Excel od ponad 20 lat towarzyszy studentom, naukowcom, ekonomistom, analitykom, a nawet paniom domu. Z każdą kolejną wersją jego możliwości rosną, a sam program jest coraz bardziej rozbudowywany. Nawet wprawni użytkownicy często miewają problemy z odnalezieniem potrzebnej opcji. Bywa też, że nowe lub udoskonalane funkcje Excela najzwyczajniej w świecie umykają uwadze, choć umożliwiają uzyskanie większej efektywności i szybszą pracę.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 89 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
89.50 zł
179.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka jest praktycznym i wyczerpującym przewodnikiem, dzięki któremu w pełni wykorzystasz możliwości Kali Linux. Opisano w niej wiele interesujących zagadnień związanych z przeprowadzaniem testów penetracyjnych. Dowiesz się, jak zbudować nowoczesne środowisko testowe z użyciem kontenerów Docker, przyswoisz podstawy języka powłoki bash, nauczysz się wyszukiwania podatności i luk w zabezpieczeniach, a także identyfikacji podatności fałszywie pozytywnych. Od strony praktycznej poznasz metodologię pentestów. Znajdziesz tu również wskazówki, jak używać Pythona do automatyzacji testów penetracyjnych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Przedstawiamy dziesiąte wydanie kultowej książki o Linuksie. Jest napisana tak, aby każdy mógł jak najszybciej rozpocząć pracę z tym systemem, zabezpieczyć go i sprawnie nim administrować. Duży nacisk położono na korzystanie ze skryptów powłoki i naukę ręcznej edycji plików konfiguracyjnych. Opisano najważniejsze dystrybucje Linuksa — skoncentrowano się na Red Hat, Fedorze i Ubuntu. Sporo uwagi poświęcono technologiom chmury w różnych środowiskach, a także konteneryzacji aplikacji. Znalazło się tu mnóstwo przykładów, ćwiczeń, wskazówek, jak również ostrzeżeń przed ewentualnymi błędami. Dzięki tej obszernej, znakomicie przygotowanej i praktycznej publikacji nawet początkujący zdobędą wiedzę i umiejętności wymagane od najlepszych profesjonalistów.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 74 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
74.50 zł
149.00 zł (-50%) -
Promocja
MS Excel zasłużył już na miano kultowego. Od ponad 20 lat towarzyszy studentom, naukowcom, ekonomistom, analitykom i wielu innym ludziom. To wszechstronne narzędzie jest konsekwentnie rozwijane i rozbudowywane, a jego możliwości są coraz większe — dziś trudno byłoby znaleźć kogoś, kto dobrze znałby wszystkie jego funkcje! Nawet ci, którzy codziennie korzystają z tego świetnego arkusza, miewają problemy z odnalezieniem potrzebnej opcji. Bywa też, że nowości lub udoskonalenia w Excelu najzwyczajniej w świecie umykają uwadze użytkowników. Tymczasem każda kolejna wersja tej aplikacji przynosi znakomite rozwiązania, które umożliwiają zwiększenie produktywności i przyśpieszenie pracy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 89 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
89.50 zł
179.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka, będąca kolejnym, przejrzanym i uaktualnionym wydaniem kultowego przewodnika po Accessie, jest odpowiednia dla użytkowników na wszystkich poziomach zaawansowania. Znalazły się tu wskazówki dotyczące podstaw baz danych, rozpoczynania pracy z Accessem, tworzenia własnych aplikacji bazodanowych, a także programowania w języku VBA. Układ treści zaprojektowano w taki sposób, aby można było korzystać z tego przewodnika na wiele sposobów: czytać rozdziały po kolei lub skupić się na konkretnym zagadnieniu. W książce zawarto szczegółowe instrukcje tworzenia efektywnych tabel, zaawansowanych kwerend analitycznych, solidnych aplikacji i atrakcyjnych raportów. Dodatkowo omówiono kwestię integracji Accessa z platformą SharePoint.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 89 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
89.50 zł
179.00 zł (-50%) -
Promocja
Niniejsza książka to zaktualizowane wydanie kultowego podręcznika, przeznaczonego dla wszystkich użytkowników Excela, niezależnie od stopnia wtajemniczenia. Uwzględniono w nim zmiany wprowadzone w Excelu 2016. Przedstawiono poszczególne możliwości programu, od stosowania szablonów, przez obsługę formuł i tworzenie tabel przestawnych, aż po analizę danych i wiele innych przydatnych funkcji. Każdy, kto korzysta z Excela, powinien mieć ten cenny przewodnik zawsze w zasięgu ręki. Okaże się niezawodną i błyskawiczną pomocą!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 54 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.50 zł
109.00 zł (-50%) -
Promocja
Jeśli już poznałeś ten system, koniecznie zajrzyj do kolejnego wydania profesjonalnej serii „Biblia”, poświęconej systemowi Windows 8.1. To wyczerpujący poradnik, w którym znajdziesz szczegółowe informacje na temat możliwości systemu oraz najlepsze porady dotyczące rozwiązywania typowych problemów. Dzięki tej książce nauczysz się sprawnie poruszać po nowym interfejsie użytkownika oraz dostosujesz go do swoich potrzeb i przyzwyczajeń. Ponadto dowiesz się, jak zabezpieczyć swój system oraz jak postępować w przypadku awarii. To obowiązkowa lektura dla każdego użytkownika Windows 8.1!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%)
Ebooka "Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje książki: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia (1) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: Computer Arts 2011-08-01Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
W książce Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia" znajdziesz mnóstwo wskazówek i praktycznych przykładów do natychmiastowego wykorzystania. Dowiesz się, jak zintegrować Flasha z innymi programami, aby tworzyć unikalne materiały w tym formacie. Poznasz język ActionScript w jego najnowszej wersji 3.0 dostępnej w odtwarzaczu Flash Player 9 i jego nowszych wersjach. Znajdziesz tu także informacje na temat każdej funkcji, której sprawna obsługa wymaga więcej niż czystej intuicji użytkownika, opisy wszystkich komponentów programu oraz sposoby animowania obiektów i używania gotowych szablonów kodu.
Szczegóły książki
- Tytuł oryginału:
- Adobe Flash Professional CS5 Bible
- Tłumaczenie:
- Paweł Koronkiewicz
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-2989-3, 9788324629893
- Data wydania książki drukowanej :
- 2011-05-28
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-8347-5, 9788324683475
- Data wydania ebooka :
- 2014-01-07 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 172x245
- Numer z katalogu:
- 5792
- Rozmiar pliku Pdf:
- 29.6MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Zobacz zawartość nośnika
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Biblia
Spis treści książki
- Przede wszystkim integracja (28)
- Topografia Flasha CS5 (30)
- Typy plików Flasha (31)
- Wiele światów Flasha CS5 (36)
- Przetwarzanie obrazów rastrowych (bitmap) (37)
- Program do grafiki wektorowej (37)
- Program do wektorowej pracy z animacjami (38)
- Mechanizm odtwarzania wideo (38)
- Odtwarzacz audio (38)
- Multimedialne środowisko edycyjne (39)
- Sekwenser animacyjny (39)
- Programowanie i obsługa baz danych (40)
- Środowisko programisty aplikacji typu desktop (40)
- Program do tworzenia aplikacji dla telefonów iPhone (41)
- Podsumowanie (41)
- Miejsce Flasha w internetowej ewolucji (43)
- Wielkie nadzieje (43)
- Flash - tak czy nie? (47)
- Alternatywne metody pracy z multimediami (51)
- Technologie towarzyszące plikom Flasha (54)
- HTML wiecznie żywy (54)
- Skrypty JavaScript strony klienta (55)
- Świat usług Web Services (55)
- Technologie serwerowe firmy Adobe (56)
- Projekt i jego potencjał (56)
- Prezentacje liniowe (56)
- Prezentacje interakcyjne (57)
- Prezentacje sterowane danymi (57)
- Aplikacje sterowane danymi (lub aplikacje RIA) (57)
- Podsumowanie (58)
- Podstawy organizacji pracy (59)
- Faza I - Pomysł i podstawowe założenia projektu (60)
- Faza II - Produkcja, testowanie i publikacja prezentacji (72)
- Panel Project (Projekt) Flasha CS5 (74)
- Tworzenie struktury projektu (1) (75)
- Tworzenie projektu we Flashu CS5 (2) (76)
- Zmienianie konfiguracji projektu i panelu (3) (79)
- Otwieranie i edycja plików w projekcie (4) (82)
- Publikowanie gotowego projektu (5) (83)
- Podsumowanie (83)
- Zaczynamy (87)
- Pierwsze kroki (88)
- Strona startowa (88)
- Opcje menu pomocy (90)
- Interfejs Flasha w systemach Mac OS i Windows (91)
- Co można zrobić w panelu Properties (Właściwości) (94)
- Zarządzanie oknami i panelami (95)
- Menu podręczne (kontekstowe) (95)
- Panele swobodne i dokowane (95)
- Uaktywnianie paneli lub okien (97)
- Tworzenie własnych układów paneli (97)
- Skróty klawiaturowe (98)
- Przybornik (panel Tools - Narzędzia) (100)
- Zarządzanie przybornikiem (100)
- Poznawanie przybornika (101)
- Korzystanie z opcji narzędzi (101)
- Dostosowywanie przybornika (101)
- Okno dokumentu (105)
- Zarządzanie oknem dokumentu (106)
- Poznawanie okna dokumentu (108)
- Korzystanie ze scen (109)
- Korzystanie z menu opcji okna dokumentu (111)
- Praca z szablonami (114)
- Okno osi czasu (114)
- Sterowanie oknem osi czasu (115)
- Korzystanie z paska narzędziowego Controller (115)
- Poznawanie osi czasu (117)
- Edycja klatek i warstw (121)
- Opcje widoku klatek (130)
- Drukowanie (133)
- Podsumowanie (134)
- Kształty geometryczne (137)
- Oval (Owal) (137)
- Oval Primitive (Owal pierwotny) (138)
- Rectangle (Prostokąt) i Rectangle Primitive (Prostokąt pierwotny) (139)
- Parametry Join (Połączenie) i Miter (Ostre) (140)
- PolyStar (Narzędzie Gwiazda-Wielokąt) (140)
- Narzędzie Line (Linia) (143)
- Narzędzia rysowania (144)
- Narzędzie Pencil (Ołówek) (144)
- Narzędzie Brush (Pędzel) (145)
- Narzędzie Eraser (Gumka) (149)
- Tworzenie precyzyjnych linii i krzywych Béziera za pomocą narzędzia Pen (151)
- Wypełnienia i zarysy (155)
- Wybieranie kolorów (155)
- Wybór stylu linii (157)
- Kontrola skalowania linii (160)
- Optymalizacja rysunków (162)
- Praca z narzędziami zaznaczania (163)
- Narzędzie Selection (Zaznaczenie) (163)
- Narzędzie Lasso (169)
- Narzędzie Subselection (Zaznaczenie cząstkowe) (171)
- Praca nad kompozycją i wyrównywanie elementów (173)
- Upraszczanie ustawień przyciągania (173)
- Panele projektowania (178)
- Menu Edit (Edycja) (184)
- Spray Brush (Rozpylacz) i Deco (Zamalowywanie) - wzory z symboli (186)
- Rozpylacz - losowe wzory z symboli (186)
- Deco (Zamalowywanie) - wzory i układy (189)
- Podsumowanie (195)
- Biblioteka i jej zawartość (198)
- Praca z bibliotekami wspólnymi i zewnętrznymi (198)
- Praca z wieloma bibliotekami (200)
- Praca z panelem biblioteki (202)
- Porządkowanie paneli biblioteki (206)
- Definiowanie typu zawartości (207)
- "Surowe" dane (207)
- Obiekty rysowania i kształty podstawowe (208)
- Grupy (208)
- Symbole (209)
- Importowane elementy (211)
- Edycja symboli (213)
- Tryb edycji symbolu (213)
- Edycja symbolu w nowym oknie (Edit In New Window) (213)
- Edycja symbolu w miejscu (Edit In Place) (214)
- Edycja symbolu z poziomu biblioteki (214)
- Powrót do filmu po zakończeniu edycji symbolu (214)
- Modyfikowanie właściwości symbolu na stole montażowym (215)
- Modyfikowanie koloru i przezroczystości (216)
- Zmiana typu symbolu (218)
- Zamiana symbolu (Swap Symbol) (218)
- Tworzenie zagnieżdżonych struktur symboli (219)
- Konwersja prostego kształtu na symbol graficzny (219)
- Symbole Graphic (Grafika) w przycisku (220)
- Animacja symboli graficznych w klipie filmowym (222)
- Dodanie klipu filmowego do symbolu przycisku (224)
- Modyfikowanie instancji klipu (225)
- Skalowanie dziewięcioplasterkowe dla tła klipu filmowego (226)
- Narzędzie Movie Explorer (Eksplorator filmu) (230)
- Filtrowanie widoku (230)
- Lista obiektów (231)
- Menu opcji okna Movie Explorer (Eksplorator filmu) (232)
- Menu podręczne (233)
- Biblioteki współużytkowane w czasie edycji (234)
- Podsumowanie (238)
- Podstawowe zagadnienia dotyczące koloru (240)
- Paleta kolorów bezpiecznych dla sieci (241)
- Kod szesnastkowy (241)
- Efektywne posługiwanie się kolorem (242)
- Praca z panelem Swatches (Próbki) (246)
- Opcje panelu Swatches (Próbki) (248)
- Importowanie własnych palet (250)
- Panel Color (Kolor) (254)
- Zmiana stopnia krycia wypełnienia lub obrysu (256)
- Praca z wypełnieniami gradientowymi (257)
- Edycja kolorów w wypełnieniach gradientowych (258)
- Wypełnienia gradientowe a przezroczystość (260)
- Zaznaczanie wypełnień rastrowych (263)
- Korzystanie z narzędzi Eyedropper (Kroplomierz), Paint Bucket (Wiadro z farbą) oraz Ink Bottle (Kałamarz) (264)
- Podsumowanie (265)
- Typografia (268)
- Rodzaje pól tekstowych we Flashu (268)
- Edytowalne pola tekstowe (272)
- Panel Properties (Właściwości) w trakcie pracy z narzędziem Text (Tekst) (273)
- Praca z narzędziem Text (Tekst) (273)
- Ustawianie atrybutów tekstu w panelu właściwości (276)
- Przepływ tekstu przez wiele pól (285)
- Eksport czcionek i ich wyświetlanie (287)
- Wygładzanie czcionek - antyaliasing (287)
- Czcionki urządzenia (289)
- Opcja Use Device Fonts (Użyj czcionek urządzenia) (289)
- Problemy z wyświetlaniem czcionek (290)
- Zastępowanie czcionek (291)
- Symbole czcionek i współużytkowane biblioteki czcionek (293)
- Tworzenie symbolu czcionki (294)
- Aktualizacja symboli czcionek w środowisku edycyjnym (297)
- Stosowanie symboli czcionek w bibliotekach współużytkowanych w czasie wykonywania (297)
- Modyfikacja tekstu (301)
- Ręczna edycja tekstu (301)
- Stosowanie filtrów (304)
- Podsumowanie (305)
- Próbkowanie i zmienianie kolorów wypełnień i linii (308)
- Narzędzie Eyedropper (Kroplomierz) (308)
- Narzędzie Ink Bottle (Kałamarz) (309)
- Narzędzie Paint Bucket (Wiadro z farbą) (311)
- Działanie opcji zamykania odstępów (312)
- Zastosowanie opcji Lock Fill (Zablokuj wypełnienie) (313)
- Przekształcanie wypełnień gradientowych i bitmapowych (314)
- Modyfikacja środka wypełnienia narzędziem Gradient Transform (Przekształcanie gradientu) (315)
- Obrót wypełnienia narzędziem Gradient Transform (Przekształcanie gradientu) (316)
- Zmiana skali narzędziem Gradient Transform (Przekształcanie gradientu) (317)
- Ustawianie stylów przepełnienia (318)
- Pochylanie wypełnień rastrowych (318)
- Wykorzystanie narzędzia Gradient Transform (Przekształcanie gradientu)
do uzyskania efektów oświetlenia (319)
- Polecenia menu Modify/Shape (Modyfikuj/Kształt) (320)
- Polecenie Convert Lines to Fills (Przekonwertuj linie na wypełnienia) (320)
- Tworzenie skalowanej grafiki (320)
- Rozszerzenie wypełnienia - polecenie Expand Fill (Rozwiń wypełnienie) (321)
- Wygładzanie krawędzi wypełnienia - polecenie Soften Fill Edges (Zmiękcz wypełnienie krawędzi) (322)
- Polecenie Free Transform (Przekształcanie swobodne) i jego opcje (324)
- Panel Transform (Przekształć) (325)
- Menu Modify/Transform (Modyfikuj/Przekształć) (325)
- Narzędzie Free Transform (Przekształcanie swobodne) (326)
- Przekształcanie kształtów, symboli, tekstu oraz grup (327)
- Symbole w przestrzeni trójwymiarowej (329)
- Kąt widzenia kamery - perspektywa (330)
- Narzędzie Obrót 3D - przekształcenia symboli (332)
- Narzędzie Translacja 3D - przesuwanie symboli (335)
- Modyfikacja typów elementów (335)
- Stos elementów (336)
- Grupowanie (336)
- Polecenie Break Apart (Rozdziel) (337)
- Modyfikator Magic Wand (Magiczna różdżka) (341)
- Wektoryzacja map bitowych (342)
- Praca z obiektami rysunkowymi i poleceniami łączenia obiektów (344)
- Praca z kształtami złożonymi (346)
- Edycja za pomocą polecenia Find and Replace (Znajdź i zamień) (348)
- Panel History (Historia) (349)
- Powtórzenie kroków (350)
- Kopiowanie kroków (351)
- Czyszczenie historii (351)
- Widok historii (351)
- Zapis jako polecenie (352)
- Podsumowanie (352)
- Podstawowe metody animacji we Flashu (358)
- Animacja poklatkowa (358)
- Dodawanie klatek kluczowych (361)
- Tworzenie animacji poklatkowej (362)
- Modyfikowanie sekwencji wieloklatkowych (362)
- Przenikanie klatek (363)
- Jednoczesna edycja wielu klatek (365)
- Animacja automatyczna (366)
- Automatyczna animacja kształtu (368)
- Wskaźniki zmiany kształtu (372)
- Automatyczna animacja ruchu (375)
- Modyfikowanie właściwości automatycznej animacji ruchu (378)
- Zakresy i warstwy animacji ruchu (380)
- Edycja ścieżek ruchu (383)
- Sterowanie animacją na ścieżce ruchu (385)
- Ustawienia predefiniowane ruchu (386)
- Edytor ruchu - dopracowywanie ustawień dynamiki i właściwości animacji (388)
- Widoki właściwości w edytorze ruchu (391)
- Edycja krzywych animacji i klatek kluczowych właściwości (391)
- Krzywe dynamiki (napięcia) (392)
- Animowanie właściwości 3D (394)
- Łączenie sekwencji animacji (398)
- Przenoszenie animacji na osie czasu symboli (399)
- Porządkowanie symboli na głównej osi czasu (403)
- Modyfikowanie i ponowne użycie animowanych symboli (405)
- Szkielety IK - narzędzia Bone (Kość) i Bind (Powiązanie) (407)
- Dodawanie efektu sprężystości (412)
- Animacja kształtów (414)
- Buforowanie bitmap w czasie odtwarzania (418)
- Mapy bitowe (418)
- Niech Flash pracuje dla Ciebie (419)
- Podsumowanie (419)
- Filtry Flasha (421)
- Dodawanie i modyfikowanie filtrów (422)
- Tworzenie trójwymiarowego cienia (426)
- Łączenie filtrów i zapisywanie własnych ustawień (427)
- Poddawanie filtrów animacji ruchu (429)
- Sterowanie interpolacją ustawień filtrów w edytorze ruchu (430)
- Kolor - właściwości a filtry (432)
- Filtr Adjust Color (Ustaw kolor) (433)
- Właściwości koloru (435)
- Zaawansowany efekt koloru (436)
- Wykorzystanie trybów mieszania (438)
- Działanie trybów mieszania (438)
- Zastosowanie prostych trybów mieszania (441)
- Złożone tryby mieszania - Alpha (Alfa) i Erase (Gumka) (442)
- Tworzenie animowanego efektu przezroczystości (443)
- Warstwy specjalne - linie pomocnicze i maski (445)
- Warstwy linii pomocniczych (446)
- Maski (449)
- Maskowanie kształtem (449)
- Maskowanie grupą obiektów (452)
- Maskowanie symbolem (453)
- Maskowanie i tekst (453)
- Polecenie Distribute to Layers (Rozmieść na warstwach) (457)
- Podsumowanie (459)
- Formaty importowanych i eksportowanych plików dźwiękowych (464)
- Importowane formaty (464)
- Eksportowane formaty (466)
- Import dźwięków (468)
- Przypisywanie dźwięku do przycisku (470)
- Umieszczanie dźwięków na osi czasu (472)
- Porządkowanie dźwięków na osi czasu (473)
- Wyświetlanie warstw dźwiękowych (474)
- Porządkowanie warstw dźwiękowych za pomocą folderu z warstwami (474)
- Synchronizacja dźwięku z animacją (475)
- Event (Zdarzenie) (475)
- Start (Uruchom) (475)
- Stop (Zatrzymaj) (476)
- Stream (Strumień) (476)
- Przerywanie odtwarzania dźwięków (477)
- Zatrzymywanie dźwięku typu Event (Zdarzenie) (477)
- Przerywanie odtwarzania pojedynczego dźwięku typu Stream (Strumień) (480)
- Przerywanie odtwarzania wszystkich dźwięków (480)
- Edycja dźwięków we Flashu (481)
- Narzędzia edycji dźwięku we Flashu (482)
- Efekty na liście Effect (Efekt) w panelu Properties (Właściwości) (483)
- Ogólne informacje na temat optymalizacji dźwięku (485)
- Parametry publikacji dźwięku (486)
- Parametry kompresji (487)
- Obsługa dźwięku i formatu MP3 przez odtwarzacze Flash Player (490)
- Parametry kompresji dźwięków w bibliotece (491)
- Ustawienia audio w bibliotece (491)
- Łączenie metod optymalizacji dźwięku (493)
- Dodatkowe uwagi na temat dźwięku (494)
- Tryb VBR formatu MP3 (494)
- Optymalizacja dźwięku pod kątem zajętości miejsca (495)
- Ekstrakcja dźwięku z dokumentu Flasha (497)
- Podsumowanie (499)
- Grafika wektorowa a grafika rastrowa (502)
- Formaty importowanych plików (504)
- Przygotowywanie map bitowych (507)
- Zachowanie jakości map bitowych (509)
- Importowanie i kopiowanie obrazów rastrowych (511)
- Importowanie sekwencji (512)
- Pliki bitmapowe z warstwami (512)
- Kopiowanie i wstawianie map bitowych do Flasha (518)
- Przezroczystość, efekty koloru i filtry a importowane bitmapy (518)
- Właściwości map bitowych we Flashu (519)
- Kilka słów przestrogi (522)
- Zgodność z przeglądarkami (522)
- Przyciski bitmap w panelu właściwości (523)
- Przycisk Swap (Zamień) (523)
- Przycisk Edit (Edycja) (524)
- Wykorzystanie kompresji obrazu (524)
- 24- lub 32-bitowe pliki z kompresją bezstratną (524)
- 8-bitowe pliki z kompresją bezstratną (525)
- Materiały z kompresją stratną (526)
- Konwersja grafiki rastrowej na wektorową (527)
- Korzystanie z zewnętrznej grafiki wektorowej (529)
- Import grafiki wektorowej (530)
- Kopiowanie i wklejanie grafiki wektorowej do Flasha (532)
- Import plików w formacie Adobe Illustrator (533)
- Optymalizacja grafiki wektorowej (535)
- Wektoryzacja złożonej grafiki wektorowej (536)
- Konwersja tekstu na krzywe (537)
- Optymalizacja krzywych (538)
- Buforowanie bitmapowe w czasie wykonywania (538)
- Format przyszłości - XFL (540)
- Podsumowanie (540)
- Integracja wideo - dostępne technologie (544)
- Wczytywanie pliku Flash Video w czasie odtwarzania filmu (544)
- Streaming pliku wideo w czasie rzeczywistym (544)
- Osadzanie wideo w filmie Flasha (545)
- Import wideo (545)
- Opcje kompresji kodeków (545)
- Kompresowanie wideo w programie Adobe Media Encoder CS5 (547)
- Kreator importu wideo (555)
- Dołączanie wideo do filmów Flasha (558)
- Parametry składnika (563)
- Składniki interfejsu obiektu FLVPlayback (565)
- Dodawanie punktów sygnalizacji (568)
- Wykorzystanie kanału przezroczystości materiału wideo (576)
- Materiał nagrany na żywo (577)
- Podsumowanie (580)
- Operacje i funkcje obsługi zdarzeń (583)
- Czym jest ActionScript? (584)
- Panel Actions (Operacje) (585)
- Krótkie wprowadzenie do składni kodu (589)
- Pięć pierwszych operacji ActionScriptu (590)
- gotoAndPlay() i gotoAndStop() (591)
- nextFrame() i prevFrame() (592)
- nextScene() i prevScene() (593)
- play() i stop() (593)
- navigateToURL() (594)
- Uruchamianie operacji za pomocą funkcji obsługi zdarzeń (596)
- Panel Code Snippets (Wycinki kodu) (597)
- Wiązanie operacji z detektorem zdarzenia - programowanie przycisku (597)
- Funkcje obsługi zdarzeń we Flashu (599)
- Tworzenie niewidzialnych przycisków i operacja navigateToURL() (601)
- Podsumowanie (607)
- Klipy filmowe - elementy z niezależnymi osiami czasu (609)
- Współdziałanie klipów w filmie Flasha (610)
- Jeden film, wiele osi czasu (611)
- Ścieżki adresowe (613)
- Ścieżki bezwzględne (614)
- Ścieżki względne (616)
- Odwołania do obiektów Movie Clip (617)
- Podsumowanie (621)
- Główna oś czasu i układ witryny (623)
- Tworzymy plan (625)
- Struktura folderów lokalnych (625)
- Określanie właściwości filmu Flasha (625)
- Przypisywanie obszarów prezentacji do klatek kluczowych (626)
- Tworzymy zawartość poszczególnych sekcji (628)
- Elementy nawigacyjne na głównej osi czasu (633)
- Tworzymy przyciski menu (633)
- Tworzymy przyciski do przeglądania zawartości sekcji (638)
- Przewijanie tekstu: składnik TextArea (641)
- Niestandardowy składnik BlurFader (644)
- Ułatwienia dostępu (646)
- Podsumowanie (650)
- Testowanie filmów (653)
- Polecenia Test Scene (Testuj scenę) oraz Test Movie (Testuj film) (654)
- Narzędzie Bandwidth Profiler (Program profilujący przepustowość) (656)
- Raport na temat zawartości filmu (size report) (661)
- Publikowanie filmów (662)
- Ustawienia publikowania (Publish Settings) (662)
- Określanie formatu eksportowanego pliku (panel Formats (Formaty)) (663)
- Ustawienia formatu Flasha (zakładka Flash) (664)
- Ustawienia formatu HTML (zakładka HTML) (669)
- Ustawienia formatu GIF (677)
- Ustawienia formatu JPEG (681)
- Ustawienia formatu PNG (682)
- Tworzenie projektorów dla systemów Windows i Mac OS (684)
- Podgląd i publikowanie filmu (685)
- Wykorzystanie poleceń z podmenu Publish Preview (Podgląd publikowania) (685)
- Wykorzystanie polecenia Publish (Publikuj) (685)
- Profile publikowania (685)
- Podsumowanie (686)
- Pisanie dokumentów HTML dla filmów Flasha (689)
- Znacznik <object> (690)
- Znacznik <embed> (696)
- Wykrywanie odtwarzacza filmów Flasha (699)
- Plugin kontra ActiveX: wyświetlanie bez sprawdzania (699)
- Wykrywanie odtwarzacza Flash Player (701)
- Wykrywanie odtwarzacza Flash Player przy użyciu biblioteki SWFObject (705)
- Wykorzystanie języków JavaScript i DHTML w filmach Flasha (709)
- Słowo przestrogi dla twórców stron internetowych (709)
- Jak Flash współpracuje z językiem JavaScript? (710)
- Zmiana atrybutów HTML (710)
- Metoda percentLoaded() (713)
- Podsumowanie (716)
- Niezależny odtwarzacz i projektor (717)
- Generowanie projektora (718)
- Rozpowszechnianie i licencje (720)
- Dystrybucja na płytach CD-ROM i DVD-ROM (720)
- Ograniczenia niezależnych odtwarzaczy i projektorów (720)
- Wykorzystanie pluginu Flasha w przeglądarkach internetowych (721)
- Obsługiwane systemy operacyjne (721)
- Obsługiwane przeglądarki internetowe (722)
- Dystrybucja pluginu i filmów Flasha w internecie (722)
- Instalacja pluginu (722)
- Korzystanie z ustawień odtwarzaczy Flash Player 6 i nowszych (723)
- Zakładka Privacy (723)
- Zakładka Local Storage (724)
- Zakładka Microphone (725)
- Zakładka Camera (725)
- Programy narzędziowe (726)
- Podsumowanie (727)
- Platforma Adobe AIR (729)
- Różne poziomy bezpieczeństwa odtwarzacza Flash Player i platformy AIR (730)
- Budowa prostej aplikacji AIR (730)
- Inne składowe interfejsu programowania aplikacji AIR (737)
- Publikowanie i udostępnianie aplikacji AIR (738)
- Przygotowanie aplikacji AIR do publikowania (738)
- Publikowanie aplikacji AIR (739)
- Dystrybucja aplikacji AIR (740)
- Podsumowanie (741)
- Flash i telefony iPhone (744)
- Jak to działa? (744)
- Specyfika pracy z aplikacjami dla telefonów iPhone (744)
- Niezbędne przygotowania (745)
- Przystąpienie do programu iOS Developer Program (746)
- Poznanie identyfikatora urządzenia (746)
- Wniosek o wydanie certyfikatu programisty (747)
- Pobieranie certyfikatu programisty (748)
- Tworzenie profilu informacyjnego dla urządzenia (748)
- Generowanie wersji certyfikatu w formacie .p12 (748)
- Tworzenie identyfikatora aplikacji (749)
- Publikowanie pliku IPA (749)
- Obrazek wyświetlany przy ładowaniu aplikacji (749)
- Przenoszenie pliku IPA do telefonu (750)
- Budowanie aplikacji iPhone (750)
- Wydajność aplikacji iPhone Flash (754)
- Podsumowanie (755)
O autorze (17)
Wstęp (19)
Część I: Wprowadzenie - Flash, multimedia i WWW (25)
Rozdział 1. Budowa i miejsce Flasha (27)
Rozdział 2. Przegląd technologii sieci WWW (43)
Rozdział 3. Planowanie projektów (59)
Część II: Środowisko Flasha (85)
Rozdział 4. Interfejs programu (87)
Rozdział 5. Rysowanie we Flashu (135)
Rozdział 6. Symbole, instancje i biblioteka (197)
Rozdział 7. Kolor (239)
Rozdział 8. Praca z tekstem (267)
Rozdział 9. Praca z grafiką (307)
Część III: Animacja i efekty specjalne (355)
Rozdział 10. Animacja i edytor ruchu (357)
Rozdział 11. Filtry, tryby mieszania, linie pomocnicze i maski (421)
Część IV: Włączanie do filmu plików multimedialnych (461)
Rozdział 12. Dźwięk (463)
Rozdział 13. Importowanie grafiki (501)
Rozdział 14. Wyświetlanie obrazu wideo (543)
Część V: Interakcyjność w filmach Flasha (581)
Rozdział 15. Skrypty na osi czasu i obsługa zdarzeń (583)
Rozdział 16. Budowanie osi czasu i interakcji (609)
Rozdział 17. Pierwszy własny projekt we Flashu (623)
Część VI: Dystrybucja filmów Flasha (651)
Rozdział 18. Publikowanie filmów Flasha (653)
Rozdział 19. Integracja filmów Flasha ze stronami WWW (689)
Rozdział 20. Odtwarzacze i projektory (717)
Rozdział 21. Aplikacje Adobe AIR (729)
Rozdział 22. Aplikacje dla telefonów iPhone (743)
Dodatki (757)
Dodatek A: Płyta CD-ROM (759)
Dodatek B: Autorzy przykładów i artykułów w ramkach (763)
Dodatek C: Cyfrowy dźwięk - podstawy (765)
Dodatek D: Cyfrowe wideo - podstawy (773)
Skorowidz (783)
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Ta książka stanowi twardy dowód, że matematyka jest elastyczna, kreatywna i radosna. Potraktuj ją jako fascynującą podróż przez świat matematyki abstrakcyjnej do teorii kategorii. Przekonaj się, że bez formalnej wiedzy w tej dziedzinie możesz rozwinąć umiejętność matematycznego myślenia. Abstrakcyjne idee matematyczne pomogą Ci inaczej spojrzeć na aktualne wydarzenia, kwestie sprawiedliwości społecznej i przywilejów społecznych czy nawet na COVID-19.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(27,90 zł najniższa cena z 30 dni)
29.49 zł
59.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej przystępnej książce, przeznaczonej dla programistów i badaczy, zrozumiesz podstawy techniczne modeli LLM. Dowiesz się, do czego można je zastosować, i odkryjesz elegancję ich architektury. Nauczysz się praktycznego korzystania z frameworka LangChain, zaprojektowanego do tworzenia responsywnych aplikacji. Dowiesz się, jak dostrajać model, jak zadawać mu pytania, poznasz także sprawdzone metody wdrażania i monitorowania środowisk produkcyjnych, dzięki czemu łatwo zbudujesz narzędzia do pisania, zaawansowane roboty konwersacyjne czy nowatorskie pomoce dla programistów. Liczne praktyczne przykłady i fragmenty kodu ułatwią Ci nie tylko przyswojenie podstaw, ale także używanie modeli LLM w innowacyjny i odpowiedzialny sposób.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(37,89 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
W tej niezwykle pragmatycznej książce, przeznaczonej dla dyrektorów technicznych, praktyków uczenia maszynowego, twórców aplikacji, analityków biznesowych, inżynierów i badaczy danych, znajdziesz skuteczne techniki używania sztucznej inteligencji. Zaznajomisz się z cyklem życia projektu opartego na generatywnej AI i jej zastosowaniami, a także metodami doboru i dostrajania modeli, generowania danych wspomaganego wyszukiwaniem, uczenia przez wzmacnianie na podstawie informacji zwrotnych od człowieka, kwantyzacji, optymalizacji i wdrażania modeli. Poznasz szczegóły różnych typów modeli, między innymi dużych językowych (LLM), multimodalnych generujących obrazy (Stable Diffusion) i odpowiadających na pytania wizualne (Flamingo/IDEFICS).- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(37,89 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Na rynku książek poświęconych analizie biznesowej w sektorze IT dostępnych jest kilka pozycji. Zawierają one informacje na temat praktyk, narzędzi i podejścia stosowanego w tej dziedzinie. Dotychczas jednak brakowało kompendium, które byłoby praktycznym przewodnikiem zbierającym doświadczenia z różnych projektów, firm i od ekspertów podchodzących w odmienny sposób do analizy biznesowej.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Sztuczna inteligencja stale się rozwija. Właściwie codziennie słyszymy o jej rosnących możliwościach, nowych osiągnięciach i przyszłości, jaką nam przyniesie. Jednak w tej książce skupiamy się nie na przyszłości, a na teraźniejszości i praktycznym obliczu AI - na usługach, które świadczy już dziś. Większość najciekawszych zastosowań sztucznej inteligencji bazuje na ML (uczenie maszynowe, ang. machine learning), NLP (przetwarzanie języka naturalnego, ang. natural language processing) i architekturze RAG (ang. retrieval augmented generation) zwiększającej możliwości tzw. dużych modeli językowych (LLM, ang. large language model). Stanowią one podwaliny budowy systemów AI, bez których te systemy często wcale nie mogłyby powstać.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(37,89 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Pierwsza była wirtualizacja: oprogramowanie symuluje istnienie zasobów logicznych korzystających z zasobów fizycznych. Po niej przyszła konteneryzacja, polegająca na tworzeniu obrazów - kopii danych - zawierających wszystkie pliki potrzebne do uruchomienia danej aplikacji. Środowiska produkcyjne z obu korzystają równolegle, ale to konteneryzacja stała się swojego rodzaju rewolucją w sektorze IT. Pozwoliła bowiem na sprawniejsze wdrażanie mikroserwisów, a także na optymalizację kosztów działania wielu aplikacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 19 pkt
(17,90 zł najniższa cena z 30 dni)
19.95 zł
39.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
FPGA pochodzi od angielskiego field-programmable gate array. Polski odpowiednik to: bezpośrednio programowalna macierz bramek. FPGA jest rodzajem programowalnego układu logicznego. Ma tę samą funkcjonalność co układ scalony, tyle że może być wielokrotnie programowany bez demontażu. Z tego powodu znajduje zastosowanie tam, gdzie wymagana jest możliwość zmiany działania, na przykład w satelitach kosmicznych. Budujesz, instalujesz w urządzeniu docelowym, a potem modyfikujesz układ w zależności od potrzeb. Brzmi praktycznie, prawda?- Druk 24 pkt
(22,90 zł najniższa cena z 30 dni)
24.95 zł
49.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Ta książka ułatwi Ci zgłębienie koncepcji kryjących się za działaniem nowoczesnych baz danych. Dzięki niej zrozumiesz, w jaki sposób struktury dyskowe różnią się od tych w pamięci i jak działają algorytmy efektywnego utrzymywania struktur B drzewa na dysku. Poznasz implementacje pamięci masowej o strukturze dziennika. Znajdziesz tu również wyjaśnienie zasad organizacji węzłów w klaster baz danych i specyfiki środowisk rozproszonych. Dowiesz się, jak algorytmy rozproszone poprawiają wydajność i stabilność systemu i jak uzyskać ostateczną spójność danych. Ponadto w książce zaprezentowano koncepcje antyentropii i plotek, służące do zapewniania zbieżności i rozpowszechniania danych, a także mechanizm transakcji utrzymujący spójność logiczną bazy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Trudno wyobrazić sobie dzisiejszy świat bez możliwości operowania na danych - tym samym bez arkuszy kalkulacyjnych, do których każdy z nas ma dostęp w swoich komputerach. Najpopularniejszy z nich, czyli Excel, jest masowo używany zarówno w firmach, jak i instytucjach publicznych, ale także w gospodarstwach domowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 19 pkt
(17,90 zł najniższa cena z 30 dni)
19.95 zł
39.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Wprowadzenie obserwowalności do systemów jest wyzwaniem technicznym i kulturowym. Dzięki tej praktycznej książce zrozumiesz wartość obserwowalnych systemów i nauczysz się praktykować programowanie sterowane obserwowalnością. Przekonasz się, że dzięki jej wdrożeniu zespoły mogą szybko i bez obaw dostarczać kod, identyfikować wartości odstające i nietypowe zachowania, a ponadto lepiej zrozumieją doświadczenia użytkownika. Znajdziesz tu szczegółowe wyjaśnienia, co jest potrzebne do uzyskania wysokiej obserwowalności, a także szereg wskazówek, jak ulepszyć istniejące rozwiązania i pomyślnie dokonać migracji ze starszych narzędzi, takich jak wskaźniki, monitorowanie i zarządzanie dziennikami. Dowiesz się również, jaki wpływ ma obserwowalność systemu na kulturę organizacji ― i odwrotnie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia Todd Perkins (3) Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię.
(0)
(1)
(2)
(0)
(0)
(0)
Oceny i opinie poprzedniego wydania
więcej opinii