ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II Ernest Adams

Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II Ernest Adams - okladka książki

Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II Ernest Adams - okladka książki

Autor:
Ernest Adams
Serie wydawnicze:
Autorytety informatyki
Standard
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
5.4/6  Opinie: 7
Stron:
800
Druk:
oprawa miękka
Czytaj fragment
Książka
101,40 zł 169,00 zł (-40%)
101,40 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Druk na żądanie

Czego się nauczysz?

  • Rozróżniania gier klasycznych i wideo oraz ich podstawowych elementów
  • Przeprowadzania procesu projektowania gry krok po kroku
  • Tworzenia koncepcji gry i definiowania roli gracza
  • Projektowania świata gry w różnych wymiarach: fizycznym, czasowym, emocjonalnym i etycznym
  • Opracowywania kreatywnej i ekspresywnej rozgrywki, w tym trybu piaskownicy
  • Projektowania postaci, ich atrybutów, archetypów i relacji z graczem
  • Tworzenia fabuły, narracji oraz nieliniowych struktur opowieści w grach
  • Projektowania intuicyjnego interfejsu użytkownika i dostosowywania go do potrzeb gracza
  • Budowania i analizowania mechaniki gry oraz ekonomii wewnętrznej
  • Wyważania gier, unikania strategii dominujących i zarządzania poziomem trudności
  • Stosowania zasad projektowania poziomów oraz różnych układów graficznych
  • Projektowania gier zręcznościowych, strategicznych, fabularnych, sportowych i symulacyjnych
  • Tworzenia gier przygodowych, logicznych oraz symulacji sztucznego życia
  • Projektowania gier sieciowych, rozwiązywania problemów technicznych i społecznych
  • Uwzględniania potrzeb różnych grup odbiorców, w tym dzieci, kobiet i osób z niepełnosprawnościami
  • Korzystania z narzędzi i dokumentacji wspierających projektowanie gier

Sprawdź, jak zrealizować Twoje najśmielsze marzenia
w dziedzinie gier komputerowych!

  • Jak zaprojektować świat gry oraz postacie biorące w niej udział?
  • Jak skonstruowany jest proces projektowania gry komputerowej?
  • Jak zmierzyć grywalność gry?

Według analityków wartość globalnego rynku gier komputerowych w 2012 roku ma wynieść 68 miliardów dolarów. Robi wrażenie? Jakby tego było mało, roczny wzrost szacowany jest na 10%! Dlatego warto walczyć o każdy procent czy promil tego tortu. Chętnych jest wielu, szanse ma kilku. W dawnych czasach liczył się pomysł, w dzisiejszych sprawa jest o wiele bardziej skomplikowana. Czynników, które decydują o powodzeniu lub porażce, jest zdecydowanie więcej: pomysł, wykonanie i promocja to tylko niektóre z nich. Najważniejszy jest jednak projekt! To on decyduje o tym, czy znajdziesz inwestorów, a Twoja wizja i marzenia zamienią się w namacalny, ceniony produkt na sklepowej półce.

Dzięki tej książce poznasz wszystkie aspekty związane z projektowaniem gier komputerowych. Dowiesz się, z czego powinien składać się dobry projekt, jak się do niego zabrać i jak go zrealizować. W trakcie lektury niejeden raz zadziwi Cię skomplikowanie i interdyscyplinarność tego procesu. Składa się on z wielu etapów, a na każdym z nich bardzo łatwo o błąd. Poznasz metody definiowania świata gry i jej bohaterów oraz określania ról, jakie gracze będą pełnili w Twoim wirtualnym świecie. Kolejnym, prawdopodobnie najważniejszym elementem, na który autor postara się zwrócić Twoją uwagę, jest grywalność - parametr o decydującym znaczeniu na skali sukcesu. To tylko niektóre tematy poruszane w tej unikatowej książce. Sprawdź spis treści i zobacz, jak szeroki znajdziesz tu zakres informacji!

  • Różnice między grami klasycznymi oraz wideo
  • Etapy procesu projektowania
  • Przygotowywanie koncepcji gry
  • Definiowanie świata gry
  • Rodzaje rozgrywek - kreatywne i ekspresywne
  • Proces projektowania postaci
  • Przygotowywanie fabuły i prowadzenie narracji w grze
  • Rodzaje fabuł
  • Projektowanie interfejsu użytkownika
  • Wykorzystanie efektów dźwiękowych, projektowanie ścieżki dźwiękowej
  • Grywalność
  • Mechanika gier
  • Metody wyważania gier
  • Zasady projektowania poziomów
  • Przegląd gatunków gier

Poznaj świat projektantów gier komputerowych!

Wiosna w głowie, ebook w dłoni! / do -50% na tysiące tytułów

Wybrane bestsellery

Zobacz pozostałe książki z serii

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy książka ,,Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II" nadaje się do samodzielnej nauki projektowania gier komputerowych?
Tak, książka została napisana w przystępny sposób i prowadzi czytelnika krok po kroku przez cały proces projektowania gier - od koncepcji po realizację, dzięki czemu świetnie sprawdzi się jako materiał do samodzielnej nauki.
2. Jakie zagadnienia praktyczne są omawiane w książce?
Publikacja obejmuje szeroki zakres tematów praktycznych, takich jak: tworzenie świata gry, projektowanie postaci, mechanika rozgrywki, wyważanie gier, projektowanie poziomów, rodzaje interfejsów użytkownika, narracja i fabuła, a także przegląd najważniejszych gatunków gier.
3. Czy książka zawiera przykłady i ćwiczenia pomagające w nauce projektowania gier?
Książka skupia się na szczegółowym omówieniu procesów i praktycznych aspektów projektowania gier, prezentując liczne przykłady, analizy oraz wskazówki, które pomagają zrozumieć teorię i zastosować ją w praktyce.
4. Czy znajdę tu informacje o projektowaniu gier na różne platformy (PC, konsole, urządzenia mobilne)?
Tak, książka porusza tematykę projektowania gier na różne urządzenia, w tym komputery osobiste, konsole stacjonarne i przenośne oraz urządzenia mobilne, omawiając ich specyfikę i wyzwania projektowe.
5. W jaki sposób książka podchodzi do tematu grywalności i wyważania gier?
Autor szczegółowo wyjaśnia, czym jest grywalność, jakie czynniki na nią wpływają oraz jak ją mierzyć i poprawiać. Oddzielny rozdział poświęcono także metodom wyważania rozgrywki, unikania strategii dominujących i zarządzania poziomem trudności.
6. Czy książka omawia projektowanie gier w różnych gatunkach?
Tak, druga część książki to szczegółowy przegląd najważniejszych gatunków gier, takich jak gry zręcznościowe, strategiczne, fabularne, sportowe, przygodowe, symulacje i gry logiczne, wraz z omówieniem ich specyfiki i wyzwań projektowych.
7. Czy ta pozycja może być pomocna dla osób, które chcą rozpocząć karierę w branży gier komputerowych?
Zdecydowanie tak - książka dostarcza solidnych podstaw teoretycznych i praktycznych, które są niezbędne do zrozumienia procesu projektowania gier i rozpoczęcia pracy w branży.
8. Czy książka jest aktualna pod względem trendów i technologii w branży gier?
To drugie, zaktualizowane wydanie, które uwzględnia najnowsze podejścia, standardy i trendy w projektowaniu gier komputerowych.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
101,40 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Visa Mobile