ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Recenzje

Thinking in Java. Edycja polska

Książka, która stanowi prawdziwą wyrocznie dla każdego programisty Javy. To kompletne wprowadzenie w arkana programowania w Javie, które adresowane jest zarówno do początkujących, jak i zaawansowanych w temacie. Wydaje się, że taka rozbieżność musi powodować pęknięcie w treści, ale tak nie jest. Samo założenie, które postawił sobie autor, "uczyć podstaw składni, ale także najbardziej zaawansowanych metod programistycznych" pozwoliło napisać książkę, która dla jednych okaże się podstawą nauki, a innym zwróci uwagę na te kwestie, o których dotychczas nawet nie myśleli (lub robili to niewłaściwie). Nie oznacza to jednak, że jej lektura będzie łatwa, a wręcz przeciwnie -- lepiej od razu zarezerwować sobie czas na analizy poszczególnych problemów, eksperymenty i sporą ilość rozmyślań. Czytelnik z pewnością będzie jednak zadowolony, ponieważ Bruce Eckell słynie z "lekkości pióra" (co już z resztą nie raz udowodnił), a tłumaczom udało się zachować charakter oryginału.

Autor rozpoczyna swój wywód od wprowadzenia Czytelnika w świat obiektów, następnie przechodzi do zagadnień bardziej skomplikowanych, takich jak polimorfizm, identyfikacja typów, przekazywanie i zwracanie obiektów, wielowątkowość. Opisywana jest platforma Java 2 i to w taki sposób, aby Czytelnik nauczył się prawdziwego programowania w Javie, tzn. nie ma tu miejsca na naukę mechanizmów zależnych od platformy, bo jaki jest sens uczyć się języka z założenia nie zależnego od platformy, a potem wykorzystywać go wbrew jego naturze? Jeśli więc naprawdę chcecie rozpocząć przygodę z Javą, weźcie pod uwagę właśnie tą pozycję. Żadna inna nie przedstawia zagadnień w sposób tak kompleksowy i skończony. To bardzo duża zaleta.

Software 2.0 Paweł Wawrzyniak 04/2002

Flash 5 f/x

Żywiołowy rozwój Internetu, a przede wszystkim przesunięcie akcentu z zastosowań militarno-naukowych w stronę komercji sprawia, że coraz większa rzesza użytkowników korzysta z sieci bynajmniej nie po to, żeby uzyskać jedynie suchą informację. Współczesny marketing, sprzedaż wysyłkowa czy choćby reklama wymagająca coraz lepszej oprawy graficznej, dźwięku, animacji -- tego wszystkiego, co przyciągnie potencjalnych klientów właśnie na tę, a nie inną stronę WWW.

Jednym z najlepszych programów do tworzenia atrakcyjnych i dynamicznych stron WWW jest Flash -- obecnie doczekaliśmy się już jego piątej wersji. Aplikacja pozwala na tworzenie animacji sieciowych z efektami dźwiękowymi i muzyką, a przy tym generuje pliki znacznie mniejsze niż inne programy, co jest bardzo istotne, szczególnie dla ludzi, którzy łączą się z siecią przez modem. Można też tworzyć interaktywne menu, które reaguje na każdy ruch myszy czy choćby, w razie potrzeby, automatycznie otwiera inne strony z dodatkowymi informacjami.

Książki, które ukazały się nakładem wydawnictwa Helion: "Flash 5. Efekty specjalne" i "Flash 5. Techniki zaawansowane", pozwalają zapoznać się z funkcjami programu oraz z dość skomplikowanymi procedurami.

Tygodnik Przegląd 18.03.2002

CorelDRAW 10. Ćwiczenia praktyczne

"CorelDraw 10. Ćwiczenia praktyczne." To książka przeznaczona dla Czytelników, którzy lubią rozwiązywać problemy i poznawać zagadnienia od podstaw. Książka składa się z szeregu ćwiczeń utrwalających zdobywaną wiedzę. Napisane prostym językiem, bogato ilustrowane, opatrzone licznymi przykładami są przyjemną lekturą nawet dla tych, którzy stawiają pierwsze kroki w świecie CorelDraw 10. Omówiono tu wiele różnych zagadnień, na przykład: obrazy rastrowe i wektorowe, efektywne wykorzystanie interfejsu programu, wprowadzanie i edycja tekstu, precyzyjne rysowanie, edycja krzywych, efekty specjalne.
Computer Arts 03/2002

CSS. Kaskadowe arkusze stylów. Przewodnik encyklopedyczny

Świetnie przygotowany przewodnik encyklopedyczny opisujący stosowanie arkuszy stylów na stronach WWW. Ponieważ arkusze stylów stają się coraz popularniejsze, a jednocześnie wciąż sprawiają kłopoty w przeglądarkach jeżeli chodzi o ich interpretację, umiejętne posługiwanie się stylami jest sztuką. Samo opisanie specyfikacji CSS nie wystarcza, potrzebne są przykłady i szerokie omówienie zastosowania poszczególnych styli.

W książce znajduje się ogromna dawka solidnej wiedzy, zdecydowanie wykraczająca poza standardowe informacje, które można znaleźć w innych książkach o CSS. Opisane jest wszystko z czym zetknąć się może projektant stron WWW - a więc cała specyfikacja CSS1 i używana obecnie część specyfikacji CSS2. Pełnego standardu CSS2 żadna przeglądarka nie obsługuje, więc autor skupił się wyłączenia na stylach wykorzystywanych w praktyce.

W książce można znaleźć mnóstwo przykładów, bardzo dokładne opisy poszczególnych styli, reakcje przeglądarek i ich kłopoty z interpretacją poszczególnych elementów, wskazówki jak zaradzić problemom i czego się spodziewać stosując różne atrybuty. Nie wyobrażam sobie, aby podobna lektura nie leżała pod ręką u kogoś kto zawodowo zajmuje się projektowaniem witryn. U mnie leży na wyciągnięcie ręki, zaraz obok rewelacyjnej książki z tej samej serii "HTML i XHTML". Często się przydają pomimo tego, że znam bardzo dobrze HTML i CSS. Dla początkujących może wydać się nieco trudna - mnóstwo w niej technicznego żargonu, wiele "tajemniczych" przykładów i innych "dziwnych" treści. Ale to właśnie początkującym polecam ją szczególnie - mogą od samego początku uczyć się na sprawdzonych i pewnych informacjach. Wystarczy tylko wczytać się w lekturę (moim zdaniem - obowiązkową).

WebReporter Dariusz Majgier 03/2002

Flash 5 w praktyce

Najprościej rzecz ujmując, Flash jest programem graficznym służącym do tworzenia interaktywnych animacji, przeznaczonych do umieszczania na stronach www. Animacje te zawierają przede wszystkim grafikę wektorową, ale także importowane obrazy (bitmapa, wektor) oraz dźwięki. Wszystkie możliwości piątej wersji Flasha zostały bardzo szczegółowo omówione w tej książce: wprowadzenie do tematyki, techniki rysowania, transformowanie i modyfikowanie obiektów, tworzenie pól tekstowych, warstwy Flasha, animacje, efekty dźwiękowe, ActionScript i inne. Dodatkowo wraz z książką sprzedawany jest CD-ROM na którym znajdują się demonstracyjne wersje Flasha 4 i 5 oraz ćwiczenia zaprezentowane w książce.
Computer Arts 03/2002
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile
Bezpieczne płatności szyfrowane SSL