ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Recenzje

Access 2002/XP. Ćwiczenia praktyczne

Uporządkowane dane

"Ćwiczenia praktyczne. Access 2002/XP" Janusza Grafa są przeznaczone dla początkujących użytkowników bazy danych MS Access. Ćwiczenia zamieszczone w tej książce zostały ułożone w takiej kolejności, by w trakcie pracy z nimi użytkownik bazy danych poznawał kolejne narzędzia programu. Układ zaproponowany przez autora zapewnia, że omawianie kolejnych partii materiału odbywać się będzie bez zbędnych przeskoków myślowych i nieustannej wędrówki po kolejnych rozdziałach. Książka składa się z czterech bloków tematycznych. We wprowadzeniu autor objaśnia podstawowe zagadnienia i terminy związane z bazami danych. W "Elementach bazy danych" czytelnik nauczy się posługiwania poszczególnymi elementami bazy: tabelami, formularzami, raportami i kwerendami. "Kreator bazy danych" przedstawia szybki sposób utworzenia bazy w oparciu o jeden z dziesięciu przygotowanych wzorców. Na koniec, w ćwiczeniach do samodzielnego wykonania czytelnik może sprawdzić, czego nauczył się podczas lektury poprzednich rozdziałów.

Jak zapewnia HELION, książka może stanowić zarówno materiał do samodzielnego poznawania aplikacji, jak i pomoc dydaktyczną dla uczestników kursów komputerowych, uczniów oraz studentów.

Ilustrowany Kurier Polski Paweł Skutecki 09-11.08.2002

Fizyka. Rozwiązywanie zadań w Excelu. Ćwiczenia praktyczne

Excel -- program wchodzący w skład pakietu MS Office -- wbrew pozorom nie jest przydatny wyłącznie sekretarkom i księgowym. Przy jego pomocy z łatwością rozwiążemy najbardziej skomplikowane zadania z... fizyki.

"Ćwiczenia praktyczne. Fizyka -- rozwiązywanie zadań w Excelu" Maciej Zawadzki poleca w szczególności nauczycielom fizyki. -- Mam nadzieję, że potraktują ją jako ważną pomoc dydaktyczną w standardowy sposób realizowanym programie nauczania fizyki w szkole średniej. Sądzę również, że nauczyciele informatyki znajdą w niej wiele ćwiczeń pokazujących ciekawe zastosowania arkusza kalkulacyjnego jako środowiska programistycznego. Książkę polecam również uczniom szkół średnich, szczególnie tym zainteresowanym fizyką -- twierdzi Maciej Zawadzki.

Ilustrowany Kurier Polski Paweł Skutecki 09-11.08.2002

Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal

Książka jest skierowana do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać osoby doskonale znające Turbo Pascala. Każdy, kto kiedykolwiek grał w gry komputerowe, zapragnął z pewnością stworzyć własną, idealną grę. Dzięki tej książce osoby te będą mogły spełnić swoje marzenia w profesjonalny sposób. Poznają techniki wprawiania w ruch grafiki dwu- i trójwymiarowej, nauczą się tworzyć grafikę spotykaną w grach typu RTS i FPP, poznają podstawy szybkiego języka programowania jakim jest assembler i nie tylko. Książka nauczy determinacji i poświęcenia, potrzebne do stworzenia własnego Quake'a czy StarCrafta.
Computer Arts 08/2002

PHP4. Kompendium programisty

Książka ta pokazuje jak stosować rozszerzenia – sesje, szybszy interpreter oraz rozszerzoną obsługę języków Java i XML—powodujące, że język ten świetnie nadaje się dotworzenia wspaniałych aplikacji. Zawarte tu liczne przykłady objaśniające sposoby tworzenia witryn za pomocą szablonów, opisy instalacji i konfiguracji, wykorzystanie istniejących fragmentów oprogramowania, powodują że tytuł ten jest idealny dla zawodowych programistów. Znajdują się tutaj informacje potrzebne do: poznania nowych funkcji PHP4, przetwarzania formularzy i kontrolowania poprawności danych, oddzielania kodu PHP4 od HTML, korzystania z szablonów i baz danych, generowania statycznych stron HTML na podstawie dynamicznych danych i inne.
Computer Arts 08/2002

QuarkXPress 4.1. Praktyczne projekty

Jeśli nie chce się czytać instrukcji obsługi, a chce się zdobyć praktyczne umiejętności to trzeba sięgnąć po "QuarkXPress 4.1. Praktyczne projekty". Pozwoli ona wykonać pierwszy projekt, który zapewne zaskoczy wszystkich swoją dojrzałością

Omawiane w tej książce projekty mają formę ćwiczeń , które krok po kroku prowadzą od procesu koncepcyjnego, poprzez naukę funkcji Quarka, aż do samego końca procesu poligraficznego – współpracy z drukarniami i umiejętności mówienia językiem drukarzy. Zawartość publikacji to piętnaście praktycznych projektów, między innymi opisy tworzenia: wizytówek, plakatów filmowych, ulotek informacyjnych, katalogów i ich okładek, folderów i biuletynów.

Computer Arts 08/2002
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile
Bezpieczne płatności szyfrowane SSL