Recenzje
3D Studio MAX 3. Doskonałość i precyzja. Suplement
Książka jest uzupełnieniem serii DOSKONAŁOŚĆ I PRECYZJA. W oryginalnej, angielskiej formie miała około tysiąca stron, jednak została odchudzona o elementy, które powtarzały się w poprzednich częściach, tak aby utworzyć samą esencję wiedzy. Autor bardzo przystępnym językiem opisuje zarówno zagadnienia poruszone w poprzednich książkach, jak i nowe opcje dostępne w 3D studio MAX 3. Nawet najbardziej zaawansowany czytelnik znajdzie w niej coś, czego wcześniej nie wiedział. Dołączono również płytę CD, na której znajdują się ćwiczenia i uwaga! Setki pluginów oraz tekstur. Mimo że książka przeznaczona jest dla mocno zaawansowanych czytelników, to jasność opisu nawet złożonych zagadnień, wraz z licznymi dodatkami zamieszczonymi na płycie czyni ją znakomitym kąskiem także dla początkujących użytkowników 3D Studio MAX. Takie lektury lubię.
"Sama esencja wiedzy"
Computer Arts 6/2001, ca
Po prostu Dreamweaver 3
Licząca ponad 500 stron pozycja wyróżnia się wyjątkowo przejrzystością. Polega to na bardzo umiejętnym podzieleniu całego materiału związanego z Dreamweaverem na dobrze wyróżnione szczegółowe zagadnienia, tak aby na każdym etapie nauki obsługi tego programu czytelnik mógł szybko odnaleźć interesujące go informacje. Z pewnością takie rozwiązanie zostanie ciepło przyjęte przez grono początkujących i średniozaawansowanych użytkowników, gdyż to właśnie di nich adresowana jest ta książka. Zastaną oni wyposażeni w praktyczną wiedzę jak budować i zakładać strony WWW, edytować kod HTML i tworzyć style HTML, pracować z tekstem i grafiką, używać technik hiperłączy, tabel, formularzy ramek i arkuszy stylów. Na koniec zaprezentowane zostaną trudniejsze zagadnienia takie, jak: warstwy i pozycjonowanie, behawiory, animacje timelines, automatyzacje czy samo zarządzanie witrynami WWW. Książka jest bogato i w umiejętny sposób ilustrowana, co w rezultacie pozwoliło autorowi uciec od długich i nudnych opisów.
"Książka jest bogato i w umiejętny sposób ilustrowana"
Computer Arts 6/2001, ca
Fireworks 3. Biblia
Producenci oprogramowania komputerowego publikują nowe wersje swoich produktów w takim tempie, że wydawcy książek nie nadążają z opracowywaniem podręczników ich obsługi. Szczególnie duże opóźnienia pojawiają się, gdy książka musi być dodatkowo przetłumaczona na język inny niż angielski. Podobny los spotkał "Fireworks 3. Biblia", która ukazała się w naszych księgarniach parę miesięcy po premierze czwartej edycji programu graficznego Macromedii. Jest to niewątpliwie dość poważny mankament (w wersji 4 pakietu Fireworks pojawiły się istotne zmiany), ale nie przekreśla definitywnie wartości wydawnictwa. Na pewno można się przy pomocy książki nauczyć posługiwania interfejsem programu, który oparty jest na całkowicie odmiennej "filozofii" niż produkty konkurencyjne. Podstawy projektowania rozmaitych elementów graficznych z wykorzystaniem narzędzi Fireworks także zostały dobrze opisane (książka zawiera dużo przykładów), więc obecni i przyszli użytkownicy pakietu graficznego firmy Macromedia powinni być usatysfakcjonowani. Jeszcze tylko musicie poczekać na suplement uwzględniający nowe cechy "czwórki" i Fireworks nie będzie miał przed wami tajemnic.
netmag.com.pl 6/2001
SQL dla każdego
W serii "...dla każdego" ukazał się obszerny opis technologii relacyjnych baz danych i języka SQL. Książka obejmuje bardzo szeroki zakres tematów i może zainteresować różne grupy odbiorców. Początkowe rozdziały adresowane są do osób uczących się dopiero SQL-a i projektowania baz danych, na przykład studentów lub początkujących programistów. Następnie autor zagłębia się stopniowo w zawiłości technologii SQL, prezentując składnię języka, struktury danych na jakich operuje, problemy optymalizacji, model transakcyjny, kursory itp. Kilkadziesiąt stron poświęcono prezentacji popularnych systemów relacyjnych baz danych (Oracle, MS SQL, Sybase, MySQL ...). Ostatnia część stanowi wprowadzenie w tajniki tworzenia aplikacji internetowych ( w szczególności dostępnych poprzez interfejs WWW), korzystających z danych zapisanych w bazie. Wykład zilustrowano dużą liczbą przykładów -- w ostatnim rozdziale autor pokusił się nawet o przytoczenie kompletnej aplikacji WWW, udostępniającej interfejs do bazy danych filmów (kod w języku ColdFusion).
netmag.com.pl 06/2001
Po prostu Flash 5
Popularność technologii Flash w internecie jest bezdyskusyjna - miliony stron WWW w całości lub we fragmentach wykonano przy jej pomocy. W tej chwili jest już, co prawda, kilka narzędzi umożliwiających projektowanie animacji "flashowych", jednak programy firmy Macromedia (nazywający się zresztą tak samo, jak technologia) pozostaje niedoścignionym wzorem i standardem w tej dziedzinie. Opisywana książka to bogato ilustrowany przykładami podręcznik, napisany w bardzo przejrzysty i dostępny nawet dla początkujących użytkowników komputerów sposób. Informacje i techniki projektowe zapisane są w formie zwięzłych wypunktowanych receptur "jak to zrobić". W kolejnych rozdziałach prezentowane są wszystkie elementy, z których składa się zwykle projekt w technologii Flash: obiekty wektorowe, bitmapy, różne techniki animacji, definiowanie funkcji obsługi zdarzeń i akcji, dodawanie dźwięków i publikowanie filmów. Książkę polecam początkującym użytkownikom Flasha, zaawansowani projektanci zapewne nie znajdą w niej zbyt wielu nowości.
netmag.com.pl 06/2001