Recenzje
Director MX. Szybki start
Sieci P2P. Wymiana plików w internecie
Spam. Profilaktyka i obrona
Autorzy rozpoczynają swe rozważania od przedstawienia historycznego zarysu spamu i przybliżenia konsekwencji istnienia tego typu przesyłek. Wyjaśniają jakiego rodzaju listy zaliczają się do spamu, podając jednocześnie przykłady korespondencji, której z pewnością nie można określić tym mianem. Definiują ponadto obszary występowania i popularne rodzaje spamu. Godny odnotowania jest materiał traktujący o obowiązujących w Polsce regulacjach prawnych związanych ze spamem.
W dalszej części książki zamieszczone zostały porady związane zarówno z profilaktycznymi działaniami obejmującymi ochronę adresów poczty elektronicznej, jak i z działaniami obronnymi, mającymi na celu wyeliminowanie spamu po stronie klienta i serwera. Na uznanie zasługują ponadto „Rady dla stawiających pierwsze kroki w e-biznesie”, poświęcone zasadom gromadzenia adresów e-mail i rozsyłania reklam w sposób zgodny z prawem i dobrymi obyczajami.
„Spam. Profilaktyka i obrona” to wartościowa pozycja, dzięki której użytkownicy mogą skutecznie walczyć ze spamem, zapewniając sobie tym samym komfort pracy z pocztą elektroniczną.
HTML i XHTML dla każdego
Java. Tworzenie gier
Książka ta jest drobiazgowym podręcznikiem wprowadzającym nas w świat tworzenia gier komputerowych w Javie. Przed każdym kolejnym tematem autorzy omawiają szczegółowo zagadnienia teoretyczne, a dopiero potem przystępują do ich implementacji. Co cieszy, nie opisują przy tym krok po kroku API, lecz odsyłają do dokumentacji. Pozwala to skupić się na właściwym problemie. Zakres oraz szczegółowość omawianych tematów jest naprawdę imponująca. Zauważalną, aczkolwiek wybaczalną wadą książki, jest dość duża ilość kodu źródłowego, który po jakimś czasie może być nużący. Podręcznik ten należy czytać w całości jako, że biblioteki tworzone w jednym rozdziale są wykorzystywane w kolejnym.
Publikacja porusza m.in. takie tematy jak:
- Wątki
- Grafiki 2d oraz animacja
- Interaktywność i interfejs użytkownika
- Efekty dźwiękowe oraz muzyka
- Tworzenie gry platformowej
- Gry sieciowe
- Grafika 3D
- Mapowanie tekstur i oświetleń
- Obiekty 3D
- Zarządzanie sceną, drzewa BSP
- Wykrywanie kolizji
- Odnajdowanie drogi w grze
- AI
- Skrypty gry
- Trwałość
- Techniki optymalizacji
- Tworzenie dźwięków i grafiki