ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Recenzje

Optymalizacja systemu Windows

Chyba każdy z nas spotkał się z sytuacją, w której komputer nagle zaczął uruchamiać się wolniej, a praca z nim przypominała pracę ze starym kalkulatorem. Niestety, ten system operacyjny ma to do siebie, że zapycha się niezliczoną ilością różnego rodzaju „śmieci”, co w rezultacie bardzo spowalnia jego pracę. „Optymalizacja systemu Windows” przeznaczona jest dla wszystkich tych, którzy chcieliby nadzorować „zaśmiecanie się” komputera i samodzielnie doprowadzić go do stanu używalności. Ukazuje ona techniki optymalizacji, dzięki którym komputer będzie pracować szybciej i wydajniej. W książce nie ma specjalistycznego żargonu, co sprawia, że jest to lektura łatwa w zrozumieniu. Znajdziemy tu m.in. porady na temat „śmieci” na dysku twardym, niepotrzebnych plików, optymalizacji dysku twardego, edycji rejestru, aktualizacji systemu, czyszczenia skrzynki pocztowej, porządkowaniu pulpitu.
Magazyn Literacki Książki ost; 01/2005

Adobe Premiere 6.5. Biblia

Dla tych, którzy tworzą filmy

Pojawienie się cyfrowej kamery i szybki rozwój obrazu cyfrowego w połączeniu z coraz wydajniejszymi komputerami, wyposażonymi w gigahercowe procesory, pojemne dyski i karty dźwiękowe oferujące znakomitą jakość dźwięku, sprawiło, że wiele naszych domów zmieniło się w pół-profesjonalne studia montażowe. Jednym z najlepszych narzędzi do nieliniowego montażu wideo jest wersja 6.5 programu Adobe Premiere. Książka „Adobe Premiere 6.5.Biblia ”to użyteczna pozycja dla producentów multimediów, projektantów witryn internetowych, grafików, artystów, filmowców oraz użytkowników kamer wideo -- dla wszystkich, którzy, korzystając z komputera, chcą tworzyć filmy wideo i zapisywać je na taśmach VHS, płytach CD-ROM lub umieszczać w internecie. Autorzy publikacji przedstawili w niej takie zagadnienia jak: efekty przejścia, filtry, montaż i obróbka dźwięku, przystosowywanie projektów do różnych form publikacji, np. w internecie, na płytach CD, DVD -- i związane z tym technologie QuickTi-me, AVI czy DirectX. Książka jest niezastąpionym źródłem informacji zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych użytkowników pracujących na komputerach PC bądź Apple. (osa)

Głos Pomorza OSA, 20.01.2004

Java. Tworzenie gier

Blisko 800 stron potrzebowali panowie David Brackeen, Bret Barker i Laurence Vanhelsuwe, by wyjaśnić czytelnikom zawiłości tworzenia gier w Javie. Trzeba jednak przyznać, iż zrobili to skutecznie. Przed lekturą tomu nie miałem zbyt dużego pojęcia o programowaniu w tym języku. Po skończeniu książki i przebrnięciu przez zamieszczone przykłady (do ściągnięcia z ftp Helionu) wiedziałem wiele i potrafiłem dużo. Naprawdę nauczyłem się, jak zaprogramować prostą grę.

Książka podzielona została na 19 obszernych rozdziałów. Czytając je, dowiadujesz się o znaczeniu wątków i synchronizacji w języku Java, poznajesz podstawy grafiki 2D i animacji, a także uczysz się programować muzykę (bądź odtwarzać pliki MP3). Po pewnym czasie umiesz już stworzyć interfejs użytkownika, zaprogramować prostą Sztuczną Inteligencję i pobawić się obiektami 3D. Dobra znajomość matematyki oraz języka angielskiego oczywiście też się przyda. Jednak by zaprojektować sympatyczną platformówkę, wystarczy logicznie myśleć i wiedzieć, co to za algorytm.

Tłumacz stanął na wysokości zadania, a czcionka jest dostatecznie wyraźna, by czytać książkę w autobusie. Całość wydało w Polsce wydawnictwo Helion w cenie 79.90 zł. Jeśli kupisz ją i napiszesz jakąś naprawdę fajną grę, daj nam znać!

CLICK! 01/2005

Wybierz czerwoną pigułkę

Trylogia filmowa "Matrix" z jednej strony zachwyca bogactwem efektów specjalnych, z drugiej intryguje zagadkową fabułą, tajemnicą tego, czym w istocie jest wirtualna rzeczywistość zwana "Matrix". Krytycy filmowi nie bardzo mogą poradzić sobie z interpretacją dzieła braci Wachowskich, które wymyka się prostemu zaszufladkowaniu do kategorii science-fiction. Film stawia pytania o istotę człowieczeństwa, pojawiają się wątki religijne, powraca stare filozoficzne pytanie o nasz sposób postrzegania świata -- tym bardziej aktualne, że w filmie mamy co najmniej dwie rzeczywistości: prawdziwą i cyfrową... a być może tych rzeczywistości jest nawet więcej, bo w tle jest postać Konstruktora-Stwórcy. Książka "Matrix. Wybierz Czerwoną pigułkę" to zbiór 14 esejów poświęconych wizji świata wykreowanej przez braci Wachowskich. Większość autorów zwraca uwagę na wątki religijne -- nie tylko biblijne, choć te są najbardziej czytelne, lecz także odniesienia do buddyzmu. Są też eseje poświęcone miejscu jakie zajmuje "Matrix" w kanonie kina i literatury science-fiction (bardzo ciekawy artykuł Roberta J. Sawyera) oraz o technologicznych aspektach przedstawionego w filmie świata. Już dzisiaj komputery potrafią generować rzeczywistość wirtualną, a roboty coraz częściej zastępują człowieka w codziennych czynnościach. Oczywiście przepaść dzieli nas od inteligentnych cyborgów, ale postęp technologiczny jest tak szybki, że kto wie, co będzie za lat 5 czy 10. "Kiedy maszyny staną się przedłużeniem ludzkiej inteligencji i będą milion razy bardziej zdolne niż teraz, okażemy im szacunek i nie będzie wyraźnej różnicy pomiędzy inteligencją człowieka i maszyny. Stopimy się z naszą technologią w jedno" -- pisze Ray Kurzwewil w zamieszczonym w książce eseju "Połączenie człowieka z maszyną: czy czeka nas Matrix?" Przerażająca jest ta wizja. Przerażająca jest wizja "Matrixa".
Magazyn Literacki Książki 12/2003

Perl

Średnio zaawansowani i zaawansowani programiści posługujący się językiem Perl powinni znaleźć w tej książce sporo interesującego materiału. Nie oznacza to wprawdzie, iż jest to jakieś rewolucyjne dzieło, ale kilka jego cech z pewnością zasługuje na uwagę. Oprócz typowej dla podręczników programowania pierwszej części, będącej wprowadzeniem do składni języka, oraz następującego później rozwinięcia omawiającego zaawansowane możliwości oferowane przez język, opisane są bardziej specyficzne funkcje. Należą do nich m.in. moduł mod_perl przeznaczony do współpracy z popularnym serwerem internetowym Apache, system Mason — zbudowany w oparciu o Perl system do tworzenia i zarządzania zaawansowanymi witrynami WWW. Oczywiście, nie pominięto także aspektów związanych ze współpracą Perla z systemami baz danych oraz wiekowych, lecz ciągle używanych skryptów CGI. A co pominięto? To bardzo ciekawe, ale autor praktycznie na początku z rozbrajającą szczerością wyjaśnia, jakie zagadnienia nie stały się przedmiotem jego zainteresowania. Dla czytelnika przyzwyczajonego z haseł reklamowych do kupowania książek za każdym razem atrakcyjnych, kompleksowych, najlepszych to bardzo cenna informacja. Pozwala na uniknięcie ewentualnego rozczarowania po przyniesieniu książki do domu. Chociaż w tym przypadku raczej nie powinno to mieć miejsca.
Notes Wydawniczy gz, 12/2003
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile