Recenzje
Od skanera do drukarki
Druga część zawiera przykładowe projekty najczęściej wykonywanych prac graficznych – wizytówki, kartki okolicznościowe i prezentacje WWW. Projekty są realizowane za pomocą najpopularniejszych na rynku programów, takich jak Paint Shop Pro. CorelDRAW i Pajączek. W tej części autor poruszył również zagadnienia związane z publikacją materiałów – przygotowanie do druku, przesyłanie witryn na serwer. Książka jest idealną lekturą dla wszystkich użytkowników wymienionych urządzeń peryferyjnych komputera, sprzedawców i serwisantów tych urządzeń, grafików, operatorów DTP, dyrektorów artystycznych i webmasterów.
AutoCAD 2002. Pierwsze kroki
Może nie każdy zdaje sobie sprawę, ale począwszy od niewielkiej nakrętki, do największego na świecie mostu – wszystko to jest obecnie projektowane przy użyciu komputerów. Jednym z narzędzi przeznaczonych do projektowania tego typu przedmiotów są programy CAD, czyli programy komputerowego wspomagania projektowania (Komputer Aided Design). Program AutoCAD 2002 PL nie jest najprostszy w obsłudze – jego zaawansowane funkcje mogą zrazić początkującego użytkownika. Jeśli jednak ktoś pokona własne uprzedzenia, wejdzie w świat nieograniczony niczym oprócz wyobraźni.
Zamiast samodzielnie zgłębiać możliwości programu metodą prób i błędów, warto skorzystać z książki Andrzeja Piskania „AutoCAD 2002 PL Pierwsze kroki”. Autor traktuje czytelnika jako całkowitego nowicjusza – rozpoczyna omawianie AutoCAD-a od tworzenia najprostszych rzeczy: odcinków, prostokątów, łuków, by zakończyć na pracy z warstwami i blokami.
Zwykle książki przeznaczone dla początkujących ocierają się miejscami o banały: rozpoczynają omawianie programu od włączenia komputera. Na szczęście Andrzejowi Piwoniowi udało się tego uniknąć. „Pierwsze kroki” nie nudzą także dlatego, że autor postawił na praktyczne aspekty przekazywanych umiejętności: nie zagłębiając się w zawiłości programu pokazuje jak stworzyć konkretny kształt.
PHP 4. Biblia
Kolejna pozycja z "biblijnej" serii wydawnictwa Helion zdradza tajniki PHP w wersji 4. Autorzy w przystępny sposób przedstawiają całość zagadnień związanych z tworzeniem stron internetowych o dynamicznej zawartości przy pomocy zyskującego sobie coraz większą popularność języka PHP.
Książka zawiera wiele przykładów praktycznych, a tych, którzy nie lubią samodzielnie wklepywać kodu ucieszy wieść, że przykładowe skrypty znajdą na serwerze Heliona. Książka skierowana jest przede wszystkim dla początkujących adeptów PHP, ale również doświadczeni programiści znajdą w niej przydatne informacje i opisy zaawansowanych technik. Jako że istotnym aspektem PHP jest współpraca z bazami danych, obszerna część Biblii poświęcona została bazom danych, ze szczególnym uwzględnieniem MySQL.
Flash 5. Gry i kreskówki f/x
Autorzy książki – Bill Turner, James Robertson i Richard Bazley, to wieloletni praktycy, którym nieobce są wszelkie zagadnienia dotyczące programowania i projektowania postaci, animacji ludzkich ruchów, synchronizacji ust oraz eksportowania filmów do Internetu i na wideo.
W książce wyjaśniono jak tworzyć skrypty, scenopisy, postaci, tła i dźwięki, opracowywać synchronizację ust i wyrazów twarzy, tworzyć realistyczne tło, programować gry, tworzyć quizy z zastosowaniem sztucznej inteligencji oraz kodować złożone gry przygodowe w trójwymiarowym środowisku.
Do książki dołączony jest CD-ROM, na którym znajdziecie m.in.: wersje demonstracyjne programów Flash 5, SmartSound i Magpie Pro, wiele różnych gier, takich jak: Flash Golf czy Arcade Animal oraz pliki przykładowe zawierające gry i animacje opisane w książce. Na koniec warto jeszcze wspomnieć, że książka naszpikowana jest ilustracjami i przykładami, bez których byłoby trudno odnieść sukces w przyswajaniu wiedzy zawartej w książce.
HTML 4. Biblia
"HTML odarty ze wszystkich sekretów. Zarówno dla początkującego projektanta jak i starych wyjadaczy"
Książka stanowi próbę zebrania całej wiedzy na temat tworzenia stron w języku HTML w wersji 4. I niewątpliwie jest to próba udana. Na ponad 700 stronach uważny czytelnik znajdzie wszystkie niezbędne informacje, które pozwolą mu zaprojektować, przetestować i opublikować atrakcyjne strony WWW.
W książce znalazło się również miejsce na opis wielu najpopularniejszych edytorów HTML, a także takich nowoczesnych technologii jak CSS, ActiveX, DHTML i DOM.
Układ książki pozwoli nawet niedoświadczonemu projektantowi szybko przystąpić do tworzenia stron, które następnie będzie można wzbogacić o coraz bardziej zaawansowane elementy. Do książki dołączona jest płyta CD, zawierająca prezentowane przykłady oraz wersje testowe i demonstracyjne wielu programów, mogących pomóc w projektowaniu stron, jak na przykład Dreamweaver, Flash, Fusion, HTML Tidy, Fireworks i wiele innych.