Recenzje
Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe
3D Studio MAX 2.5 f/x
Szczególnie interesująco prezentują się działy dotyczące oświetlenia, teksturowania i renderowania, opracowane przez Michaela Spawa. Opisano w nich podstawowe zasady oświetlania sceny, techniki wykorzystywane do "postarzania" obiektów, symulowanie anizotropowych własności optycznych materiałów. W pozostałych rozdziałach przedstawiono inne zagadnienia dotyczące pracy w 3D Studio MAX 2.5, takie jak modelowanie z wykorzystaniem siatek oraz krzywych i powierzchni NURBS, stosowanie modyfikatorów i systemu cząsteczek, tworzenie realistycznych krajobrazów, korzystanie z Expression Controler i języka MAXScript. Książkę kończy spis dodatkowych źródeł informacji o programie firmy Discreet, dostępnych zarówno w postaci papierowej, jak i w internecie.
Na dysku CD umieszczono materiały potrzebne do prześledzenia omawianych w książce przykładów. Uzupełniono je zestawem dodatkowych tekstur, wersjami demonstracyjnymi rozszerzeń firm Digimation i REM Infografica oraz dwudziestoma bezpłatnymi rozszerzeniami opracowanymi przez Toma Hudsona i Harryego Denholma (zostały one omówione w jednym z rozdziałów książki).
Niewątpliwie największym minusem książki jest niewielka galeria wydrukowana w kolorze i na tym samym papierze, co cała publikacja. Skoro już zdecydowano się na wkładkę, aż prosiłoby się o nieco lepszą gramaturę papieru i druk na przyzwoitym poziomie. Natomiast to, co zostało pokazane, niepotrzebnie zajmuje dodatkowe 16 stron, tym bardziej, że oryginały grafik można znaleźć na dołączonej płycie CD.
3D Studio MAX. Biblioteka 3D - wyposażenie wnętrz
Płytka CD. jest dostarczana ze 198-stronicową książką, w której został omówiony sposób korzystania z biblioteki obiektów oraz zaprezentowano poszczególne obiekty z krótkimi ich charakterystykami. W celu ułatwienia korzystania z bazy obiektów zostały one zgrupowane w kilku kategoriach: elektronika, kuchnia i łazienka, meble biurowe (serii Arek, Bazyl, Cyryl, Daniel), oświetlenie, serwis, siedziska, stoły, szafy żaluzjowe, wyposażenie i inne.
Obiekty nie są zbyt szczegółowe, co jest wyraźnie widoczne w przypadku elementów elektronicznych. Tego typu gotowce" mogą być zastosowane do szybkiego przygotowania wizualizacji wnętrza lub jako tło dla animacji komputerowej. Na pochwałę zasługuje łatwy w użyciu interfejs graficzny programu przeznaczonego do obsługi bazy danych z obiektami.
Po prostu Kai's Power Tools 3
Podobnie jak ma to miejsce w większości publikacji tego typu, pierwszy rozdział został poświęcony omówieniu sposobu instalowania filtrów KPT 3. Można by odnieść wrażenie, że nie tylko w Polsce - książka jest tłumaczeniem z języka angielskiego - użytkownicy programów mają problemy ze zrozumieniem odpowiedniego fragmentu instrukcji i opanowaniem tej trudnej sztuki.
Dalej zostały omówione charakterystyczne elementy pakietu KPT 3, a także innego produktu MetaCreations o nazwie Conovoler. Końcowy fragment książki zawiera opis zestawu dodatkowych makrodefinicji przeznaczonych dla programu Photoshop w wersji 4.0 lub nowszej. Lwią część publikacji zajmuje szczegółowa prezentacja interfesju graficznego filtrów, dość dalece odbiegającego od utartych schematów stosowanych w systemach Mac OS i Windows. O ile brak kolorowych ilustracji nie przeszkadza specjalnie w odbiorze publikacji dotyczących grafiki 3D, o tyle szare grafiki prezentujące możliwości filtrów KPT 3 w wielu przypadkach uniemożliwiają zapoznanie się z rezultatami pracy poszczególnych rozszerzeń i niweczą całą ideę książki. W tym miejscu nasuwa się skojarzenie z inną pozycją dotyczącą tej samej tematyki, a mianowicie książką Magia Kais Power Tools" autorstwa Doroty Kowalczyk (o pojawieniu się tej publikacji informowaliśmy w numerze 5/99 GFX-a). Propozycja polskiej autorki jest zdecydowanie obszerniejsza i w bardziej pomysłowy sposób przedstawia możliwości wykorzystania prostych z pozoru rozszerzeń. Wydawnictwu LYNX-SFT udało się również rozwiązać brak kolorowych ilustracji - na dołączonej płycie CD znalazła się pełna wersja książki w formacie PDF.
3D Studio MAX 2.x dla każdego
3D Studio MAX 2.5 firmy Kinetix jest znakomitym programem służącym do animacji komputerowej. Zyskał on sobie uznanie branży - wykorzystywany jest przy tworzeniu filmów, gier, interaktywnych prezentacji itp. Nawet przy prezentacjach rozpraw sądowych, MAX stał się standardem przy tworzeniu animacji i nieruchomych obrazów.
Autorzy niniejszej książki przekonują, że jest ona kamieniem milowym w dziedzinie nauki tworzenia animacji komputerowych. Obejmując ogromny zakres materiału, książka została tak zaprojektowana, aby nauka z niej była naprawdę łatwa. Czytelnik stopniowo poznaje kolejne pojęcia - to skuteczna metoda w przypadku tak trudnych zagadnień jak grafika i animacja 3D. Kolejne lekcje pozwalają użytkownikowi uniknąć popełniania błędów i oswajają go z projektowaniem trójwymiarowych projektów za pomocą dwuwymiarowego medium.
To propozycja nie tylko dla początkujących użytkowników, ale także dla tych, którzy są profesjonalistami w dziedzinie grafiki 3D. W przypadku tak złożonego programu, nawet doświadczeni użytkownicy stale odkrywają i używają niewykorzystywanych dotąd funkcji.
