ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Recenzje

Flash MX. Od podstaw

Niemal każdy użytkownik sieci WWW spotkał się z witrynami lub ich elementami wykonanymi za pomocą Macromedia Flash, niezależnie od tego, czy to były jedynie interaktywne przyciski, czy też rozbudowane prezentacje. Flash należy do małej grupy programów, które zmieniły oblicze Internetu. W niniejszej książce zawarte są podstawowe wiadomości na temat jego najnowszej wersji -- MX: zasady rządzące tworzeniem filmów, warstwy i klatki w filmach Flasha, narzędzia rysunkowe, metody modyfikacji obiektów, automatyczne animowanie, kolory i ich definiowanie na podstawie różnych modeli barw.

Nie bez znaczenia jest fakt, że autorem jest Brian Underhal -- wielokrotnie nagradzany za swe książki informatyczne.

Computer Arts 09/2002

PHP4. Kompendium programisty

PHP jako język programistyczny przyjęty został bardzo dobrze przez osoby tworzące serwisy internetowe. Niezbędna jest jednak pewna wiedza w postaci dobrze opracowanego podręcznika.

W dość pokaźnych rozmiarów książce znajdziesz informacje potrzebne przy poznawaniu nowych funkcji PHP4, przetwarzaniu formularzy i kontrolowania poprawności danych, oddzielaniu kodu PHP4 od HTML-a, ponownego wykorzystania kodu, korzystania z szablonów i baz danych, czy nawet generowania statystycznych stron HTML na podstawie danych dynamicznych. Dowiemy się również o zastosowaniu dynamicznych baz danych w Internecie, czy zdobędziemy niezbędne informacje dotyczące projektowania baz danych i ich zarządzania. To właśnie wszystkie te zalety powinny skłonić nas do zainteresowania się tą pozycją. Wszystkie informacje przedstawione są w sposób przypominający dokumentację, czyli nazwa funkcji, jej opis oraz zastosowanie. Chociaż książka w pierwszych rozdziałach omawia pobieranie , instalację czy konfigurację całego PHP, to dla dopiero rozpoczynających naukę programowania w tym języku poleciłbym zakup dodatkowo innej pozycji traktującej o PHP, bardziej strawnej dla początkujących.

PC Format 10/2002

Po prostu Maya 4

Książka "Maya. Po prostu" pozwala poznać zasady tworzenia grafiki trójwymiarowej w programie Maya -- dowiedzieć się, co to węzły, kanały oraz historia tworzenia. W sposób jasny i przystępny opisuje posługiwanie się interfejsami programu, co pozwoli na bezproblemowe poruszanie w programie i właściwy dobór środowiska roboczego do potrzeb wykonywanej pracy. Oprócz tego książka pokazuje jak tworzyć obiekty podstawowe (sfery, stożki, sześciany, walce) i jak nimi zarządzać. Poza tym dowiemy się jak modelować powierzchnie NURBS, animować sceny, ustawiać źródła światła, tworzyć materiały i nadawać tekstury obiektom.
Computer Arts 09/2002

Tworzenie cyfrowych postaci

Trójwymiarowe postacie można znaleźć we wszystkich mediach --w filmach, grach, komiksach i reklamach. Niektóre modele są realistyczne i często trudno je odróżnić od ich rzeczywistych pierwowzorów, inne zaś tworzone są zgodnie z przyjętą przez autora stylistyką. Niezależnie od tego, w tej książce zawarte są opisy wielu metod i technik modelowania.

W kolejnych rozdziałach zapoznać się można ze szczegółami projektów -- realizowanych w różnych programach do grafiki 3D -- w których wykorzystano takie metody jak konstruowanie postaci na podstawie pojedynczej siatki, funkcji Metaform, powierzchni typu Patch i innych. W książce znajdziemy CD-ROM z obrazkami i materiałami pomocniczymi oraz dwoma demami Amapi 3D.

Computer Arts 09/2002

XML. Almanach

O XML jako języku, który podlega bardzo szybkiej ewolucji, napisano już bardzo wiele książek. Kolejną pozycją jaką możemy znaleźć w wydawnictwie Helion, jest "XML. Almanach", wydany na licencji O’Reilly.

Książka stanowi materiał źródłowy dla twórców pracujących z XML-em. Przedstawia podstawowe reguły, które muszą stosować. Obejmuje takie elementy, jak podstawowy standard XML. Przedstawia techniki zaawansowane w przypadku dokumentów o dużym nasyceniu danymi. Zostaną również omówione narzędzia i interfejsy programowania aplikacji, potrzebne do pisania oprogramowania przeznaczonego do przetwarzania dokumentów XML. Wydawnictwo O’Reilly w seriach "Almanach" zawsze dodawało zbiór materiałów referencyjnych, który przedstawia szczegółowe reguły i przykłady użycia podstawowych technologii XML, łącznie z tworzeniem kodu XML, definicjami DTD czy aplikacjami Xpath i XSLT. Zapoznanie się z treścią tych rozdziałów książki ułatwi prawidłowe formatowanie plików i struktur danych, przeznaczonych do wykorzystywania w dokumentach XML.

Jako zbiór informacji źródłowych książka warta polecenia. Jednak, jeżeli dopiero chcesz się zacząć uczyć języka XML, warto zaopatrzyć się w dodatkową książkę.

PC Format 10/2002
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile