- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 3.0/6 Opinie: 2
- Stron:
- 248
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi

Opis ebooka: UX dla początkujących. Sto krótkich lekcji
Nawet najlepsza aplikacja i najmądrzejsza strona internetowa nie przyniosą kokosów, jeśli nie spodobają się użytkownikom. Droga do sukcesu projektanta prowadzi przez miłe doznania, jakie wywoła u osób, które będą klikać, przewijać, czytać i przeglądać. W żadnym razie nie można lekceważyć zagadnień projektowania doświadczenia użytkownika (UX). Wiele ciekawych rozwiązań nie znalazło uznania, gdyż twórcy interfejsów użytkownika nie wzięli pod uwagę podstaw behawioryzmu i pewnych szczególnych sposobów działania ludzkiego umysłu. Innymi słowy, zaprojektowane rozwiązanie musi zachęcająco wyglądać, poprawnie działać, a przede wszystkim - sprawiać dobre wrażenie i przekonywać do korzystania.
Ten zwięzły podręcznik projektowania UX powstał na bazie błyskawicznego kursu dla profesjonalistów. Pozwala prześledzić od początku do końca proces projektowania mający na celu stworzenie rozwiązań prawdziwie przyjaznych użytkownikom. Poza podstawowymi pojęciami, zasadami i koncepcjami znalazły się tu informacje, które docenią profesjonalni projektanci. Mimo że książka stanowi raczej pobieżny przegląd niż wyczerpującą analizę tematu, zawiera naprawdę sporo przydatnego materiału. W 100 krótkich lekcjach przedstawiono wiele praktycznych wskazówek w kolejności odpowiadającej rzeczywistemu wdrożeniu. Podręcznik został napisany zrozumiałym, lekkim i zabawnym językiem - dla wielu kandydatów na projektantów UX jego lektura z pewnością będzie dobrym doświadczeniem!
Dzięki tej książce poznasz:
- podstawy (również naukowe!) projektowania doświadczenia użytkownika
- fascynujące (i nie do końca racjonalne) zwyczaje użytkowników
- techniki wpływania na użytkowników za pomocą rozmiarów, kolorów i rozmieszczenia elementów
- planowanie i wykonywanie makiet
- metody sprawdzania skuteczności zaprojektowanych rozwiązań
UX: pasja projektanta, przyjemność użytkownika!
Jeżeli zastanawiasz się jak rozpocząć pracę jako projektant wrażeń użytkownika, to trafiłeś we właściwe miejsce: znajdziesz tutaj setkę odrębnych lekcji, prowadzących Cię przez cały zakres potrzebnej podstawowej wiedzy.
Zapomnij o suchych technicznych tekstach. W tej książce - opartej na bardzo popularnym błyskawicznym kursie, publikowanym przez Joela Marsha na jego blogu The Hipper Element - znajdziesz potrzebne podstawowe informacje o projektowaniu wrażeń użytkownika, podane w prosty sposób, okraszone praktycznymi przykładami oraz zjadliwym humorem autora. Droga do profesjonalizmu nie musi być nudna.
Prześledzisz od początku do końca rzeczywisty proces projektowania wrażeń użytkownika (określanych także skrótem UX). Poznane informacje będziesz mógł stosować od razu w swoim codziennym życiu zawodowym. Ta książka pozwoli Ci też łatwo odświeżyć pamięć przed nadchodzącym spotkaniem. UX dla początkujących. Sto krótkich lekcji jest doskonałym źródłem wiedzy dla osób, pragnących zostać projektantami, dla menedżerów, prowadzących zespoły projektantów, oraz dla przedstawicieli innych zawodów, którzy chcą nauczyć się czegoś nowego: dla programistów, sprzedawców lub pracowników marketingu.
- Zacznij od zera: poznaj podstawy projektowania wrażeń użytkownika
- Odkryj dziwny i fascynujący świat rzeczy wyczynianych przez użytkowników
- Dowiedz się, jak można sprawić by wszystko było przyjazne użytkownikom, opierając się na ścisłych krokach procesu i zasadach naukowych
- Poznaj sposoby wpływania na użytkowników i pomagania im za pomocą rozmiarów, kolorów i układu elementów na stronach
- Zaplanuj i wykonaj makiety rozwiązania
- Spraw, aby projektowane rozwiązanie było angażujące i przekonujące
- Zmierz jak zaprojektowane rozwiązanie radzi sobie w rzeczywistym świecie
- Przekonaj się, co projektant wrażeń użytkownika robi przez cały dzień
"Powstało wiele książek na temat projektowania wrażeń użytkownika, ale tylko niektóre z nich mierzą się z pełnią zawodu projektanta. Książka UX dla początkujących podejmuje to wyzwanie i sprawdza się w nim naprawdę dobrze. Początkujący adepci sztuki projektowania wrażeń użytkownika otrzymują szeroki zakres informacji o wielu aspektach zawodu projektanta, wraz z zachętą do dalszego samodzielnego wgryzania się w najbardziej pasjonujące tematy."
Jeff Gothelf, współautor książki Lean UX
"Joel Marsh swoją książką niweluje początkowe trudności w nauce roli projektanta wrażeń użytkownika, a dzięki praktycznym lekcjom solidnie ułatwia rozpoczęcie pracy w tym zawodzie."
Aarron Walter, wiceprezes ds. Badań i Rozwoju w MailChimp, autor książki Designing for Emotion
Wybrane bestsellery
-
Apps! Websites! Rubber Ducks! Naked Ninjas! This book has everything. If you want to get started in user experience design (UX), you've come to the right place: 100 self-contained lessons that cover the whole spectrum of fundamentals.Forget dry, technical material. This book—based on the wi...
UX for Beginners. A Crash Course in 100 Short Lessons UX for Beginners. A Crash Course in 100 Short Lessons
(73.78 zł najniższa cena z 30 dni)109.65 zł
129.00 zł(-15%) -
Trzymasz w rękach kolejne wydanie kultowej książki, w całości poświęconej zagadnieniom związanym z projektowaniem funkcjonalnych witryn i aplikacji internetowych. W trakcie lektury dowiesz się, jak przygotować system nawigacji na Twojej stronie, testować funkcjonalność witryny oraz tworzyć jej we...
Nie każ mi myśleć! O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych. Wydanie III Nie każ mi myśleć! O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych. Wydanie III
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Książka, którą trzymasz w ręku, to rzecz na wskroś praktyczna. Dowiesz się z niej, jak w prosty i szybki sposób uruchomić własny sklep internetowy na CMS WordPress z użyciem wtyczki WooCommerce. Na systemie zarządzania treścią WordPress bazuje blisko 40 procent istniejących stron internetowych, a...
Wordpress Woocommerce. Stwórz zyskowny sklep internetowy Wordpress Woocommerce. Stwórz zyskowny sklep internetowy
(25.74 zł najniższa cena z 30 dni)27.89 zł
42.90 zł(-35%) -
Z tym przewodnikiem nauczysz się stosowania Reacta w praktyce. Dowiesz się, w jaki sposób zbudować jednostronicową, złożoną aplikację internetową, i zdobędziesz wiedzę umożliwiającą używanie tej biblioteki w codziennej pracy. Pokazano tu, jak rozpocząć projekt i rozwijać rzeczywistą aplikację. Za...
React w działaniu. Tworzenie aplikacji internetowych. Wydanie II React w działaniu. Tworzenie aplikacji internetowych. Wydanie II
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Kluczowe zasady projektowania interfejsów API, sposoby zabezpieczania API oraz zarządzania użytkownikami. Ponadto dowiesz się, jak zarządzać ruchem sieciowym, obsługiwać interfejs API oraz mierzyć sukces Twojego API. Na sam koniec zobaczysz, jak zaangażować projektantów w proces adaptacji.(19.32 zł najniższa cena z 30 dni)
19.95 zł
39.90 zł(-50%) -
Oto drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie praktycznego przewodnika, dzięki któremu nauczysz się lepiej prezentować projekt i przekonywać do swoich racji wszystkie osoby mające na niego wpływ. W uporządkowany sposób przedstawiono tutaj zasady przygotowywania i przeprowadzania spotkań z inte...
Projekt doskonały. Zadbaj o komunikację z klientem, wysoki poziom UX i zdrowy rozsądek. Wydanie II Projekt doskonały. Zadbaj o komunikację z klientem, wysoki poziom UX i zdrowy rozsądek. Wydanie II
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
To praktyczny przewodnik dla inżynierów, którzy chcą planować i wdrażać usługi Amazon Web Services. Przyda się również osobom planującym zdobycie certyfikatu AWS. Przedstawiono tu zasady pracy zgodne z najlepszymi praktykami Well-Architected Framework firmy Amazon, wprowadzono kluczowe koncepcje,...
Amazon Web Services. Podstawy korzystania z chmury AWS Amazon Web Services. Podstawy korzystania z chmury AWS
(35.32 zł najniższa cena z 30 dni)44.50 zł
89.00 zł(-50%) -
Ta książka jest niezwykłym podręcznikiem programowania. Być może wygląda nieco dziwacznie, ale prędko się przekonasz, że to podręcznik jest wyjątkowo skuteczny: w końcu jego formuła została opracowana na podstawie najlepszych osiągnięć neurologii i kognitywistyki. W ten sposób Twój mózg się zaang...(83.30 zł najniższa cena z 30 dni)
77.35 zł
119.00 zł(-35%) -
Dzięki temu praktycznemu przewodnikowi po Django zdobędziesz wiedzę i pewność siebie potrzebne do budowania rzeczywistych aplikacji w Pythonie. W przystępny sposób opisano tu podstawowe koncepcje i funkcje Django, a następnie pokazano poszczególne etapy cyklu rozwoju rzeczywistej aplikacji intern...
Django. Tworzenie nowoczesnych aplikacji internetowych w Pythonie Django. Tworzenie nowoczesnych aplikacji internetowych w Pythonie
Ben Shaw, Saurabh Badhwar, Andrew Bird, Bharath Chandra K S, Chris Guest
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
W 2020 roku Flutter był drugim najczęściej wybieranym przez developerów narzędziem do tworzenia aplikacji mobilnych. Co spowodowało tak błyskawiczny wzrost popularności tego oprogramowania? Mimo że zostało stworzone w 2015 roku, jego ogromną zaletę stanowi to, że jest technologią opracowan...
Flutter. Kurs video. Przewodnik dla początkujących Flutter. Kurs video. Przewodnik dla początkujących
(55.60 zł najniższa cena z 30 dni)76.45 zł
139.00 zł(-45%)
O autorze ebooka
Joel Marsh od ponad 10 lat zajmuje się zawodowo projektowaniem doświadczenia użytkownika. Pracował dla wielu startupów oraz dla znanych światowych firm, takich jak Absolut Vodka, Samsung czy McDonald’s. Jego prace nieodmiennie spotykają się z uznaniem klientów. W wolnych chwilach biegle gra na perkusji.
Ebooka "UX dla początkujących. Sto krótkich lekcji" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "UX dla początkujących. Sto krótkich lekcji" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "UX dla początkujących. Sto krótkich lekcji" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnym urządzeniu
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- UX for Beginners: A Crash Course in 100 Short Lessons
- Tłumaczenie:
- Aleksander Łapuć
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-5925-3, 9788328359253
- Data wydania książki drukowanej:
- 2020-01-07
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-5926-0, 9788328359260
- Data wydania ebooka:
-
2020-01-07
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 230x170
- Numer z katalogu:
- 96204
- Książka w kolorze:
- Tak
- Rozmiar pliku Pdf:
- 26.9MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 10.7MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 22.8MB
Spis treści ebooka
- Lekcja 1. Czym są wrażenia użytkownika? (2)
- Lekcja 2. Główne elementy projektowania UX (3)
- Lekcja 3. Twój punkt widzenia (6)
- Lekcja 4. Punkt widzenia użytkowników - trzy razy "co" (8)
- Lekcja 5. Rozwiązania a pomysły (10)
- Lekcja 6. Piramida oddziaływania na wrażenia użytkownika (11)
- Lekcja 7. Cele użytkownika i cele biznesowe (14)
- Lekcja 8. Projektowanie UX jest procesem (16)
- Lekcja 9. Zbieranie wymagań (18)
- Lekcja 10. Wypracowywanie konsensusu (20)
- Lekcja 11. Psychologia a kultura (24)
- Lekcja 12. Czym jest psychologia użytkownika? (26)
- Lekcja 13. Czym jest wrażenie? (28)
- Lekcja 14. Wrażenia świadome a wrażenia podświadome (30)
- Lekcja 15. Emocje (32)
- Lekcja 16. Czym są motywacje? (34)
- Lekcja 17. Motywacja: seks i miłość (37)
- Lekcja 18. Motywacja: poczucie przynależności (40)
- Lekcja 19. Motywacja: pozycja społeczna (41)
- Lekcja 20. Motywacja: sprawiedliwość (43)
- Lekcja 21. Motywacja: zrozumienie (ciekawość) (45)
- Lekcja 22. Czym są badania nad użytkownikami? (48)
- Lekcja 23. Czym nie są badania nad użytkownikami? (51)
- Lekcja 24. Ilu użytkowników potrzebujesz? (53)
- Lekcja 25. Jak zadawać pytania (55)
- Lekcja 26. Jak obserwować użytkownika (57)
- Lekcja 27. Wywiady (59)
- Lekcja 28. Ankiety (60)
- Lekcja 29. Sortowanie kart (62)
- Lekcja 30. Tworzenie profili użytkowników (64)
- Lekcja 31. Urządzenia (66)
- Lekcja 32. Czym jest intuicja? (70)
- Lekcja 33. Czym jest błąd poznawczy? (72)
- Lekcja 34. Złudzenie wyboru (74)
- Lekcja 35. Uwaga (76)
- Lekcja 36. Pamięć (78)
- Lekcja 37. Hiperboliczne obniżenie wartości (80)
- Lekcja 38. Czym jest architektura informacji? (84)
- Lekcja 39. Historyjki użytkownika (86)
- Lekcja 40. Typy architektury informacji (87)
- Lekcja 41. Strony statyczne i dynamiczne (89)
- Lekcja 42. Czym jest przepływ? (91)
- Lekcja 43. Użytkownicy nie chodzą wstecz (92)
- Lekcja 44. Projektowanie celowe (96)
- Lekcja 45. Nagrody i kary (97)
- Lekcja 46. Warunkowanie i uzależnianie (99)
- Lekcja 47. Grywalizacja (102)
- Lekcja 48. Budowa chwytliwych treści (104)
- Lekcja 49. Jak wzbudzać zaufanie (106)
- Lekcja 50. Jak doświadczenie wpływa na odbierane wrażenia (108)
- Lekcja 51. Ciężar wizualny (kontrast i rozmiar) (112)
- Lekcja 52. Kolory (114)
- Lekcja 53. Powtórzenia i odstępstwa od wzorców (116)
- Lekcja 54. Napięcie liniowe i napięcie brzegowe (118)
- Lekcja 55. Ułożenie i sąsiedztwo (121)
- Lekcja 56. Wykorzystanie ruchu w projektowaniu wrażeń użytkownika (123)
- Lekcja 57. Czym jest makieta? (128)
- Lekcja 58. Czym makieta nie jest? (129)
- Lekcja 59. Rozwijaj umiejętności, zamiast poznawać narzędzia (131)
- Lekcja 60. Unikaj wygodnych przykładów (133)
- Lekcja 61. Czym jest wzorzec projektowy? (135)
- Lekcja 62. Schemat "Z", schemat "F" i hierarchia wzrokowa (136)
- Lekcja 63. Układ strony: struktura (139)
- Lekcja 64. Układ strony: linia przewijania, obrazy i nagłówki (141)
- Lekcja 65. Układ strony: osie interakcji (143)
- Lekcja 66. Formularze (145)
- Lekcja 67. Przyciski główne i poboczne (148)
- Lekcja 68. Projektowanie adaptywne i responsywne (150)
- Lekcja 69. Projektować od zera czy zmieniać istniejące rozwiązanie? (151)
- Lekcja 70. Dotyk kontra mysz (153)
- Lekcja 71. Czym właściwie jest użyteczność? (158)
- Lekcja 72. Prosto, łatwo, szybko lub minimalnie (160)
- Lekcja 73. Przeglądanie, wyszukiwanie i odkrywanie (162)
- Lekcja 74. Konsekwencja i oczekiwania (164)
- Lekcja 75. Odwrócone wrażenia użytkownika (166)
- Lekcja 76. Dostępność (168)
- Lekcja 77. Tworzenie tekstów dla wrażeń użytkownika kontra tworzenie tekstów reklamowych (172)
- Lekcja 78. Przepis na wezwanie do działania (174)
- Lekcja 79. Instrukcje, etykiety i przyciski (176)
- Lekcja 80. Strony docelowe (178)
- Lekcja 81. Czytelność (180)
- Lekcja 82. Przepis na przekonywanie (182)
- Lekcja 83. Jak zachęcać ludzi do udostępniania (184)
- Lekcja 84. Start jest eksperymentem (189)
- Lekcja 85. Czy można zmierzyć duszę? (192)
- Lekcja 86. Czym są dane analityczne? (194)
- Lekcja 87. Kształty wykresów (196)
- Lekcja 88. Statystyki: sesje kontra użytkownicy (204)
- Lekcja 89. Statystyki: nowi odwiedzający kontra powracający (206)
- Lekcja 90. Statystyki: wyświetlenia stron (208)
- Lekcja 91. Statystyki: czas (209)
- Lekcja 92. Statystyki: współczynnik odrzuceń i współczynnik wyjść (211)
- Lekcja 93. Prawdopodobieństwo interakcji (213)
- Lekcja 94. Struktura kontra wybór (215)
- Lekcja 95. Testy A/B (217)
- Lekcja 96. Testowanie wielo-i-co-dalej?! (219)
- Lekcja 97. Czasem można się czegoś dowiedzieć tylko przez testy A/B (221)
- Lekcja 98. Co projektant wrażeń użytkownika robi przez cały dzień? (224)
- Lekcja 99. Jaki rodzaj pracy jest najlepszy dla Ciebie? (227)
- Lekcja 100. Co powinno się znaleźć w portfolio projektanta UX? (230)
1. Kwestie podstawowe
2. Zanim rozpoczniesz
3. Podstawy behawioryzmu
4. Badania nad użytkownikami
5. Ograniczenia naszych umysłów
6. Architektura informacji
7. Projektowanie zachowań
8. Zasady projektowania wizualnego
9. Makiety i prototypy
10. Psychologia użyteczności
11. Treści
12. Chwila prawdy
13. Dane z perspektywy projektantów
14. Znajdź sobie pracę, obiboku
Skorowidz (233)
Oceny i opinie klientów: UX dla początkujących. Sto krótkich lekcji Joel Marsh (2)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(0)
(1)
(0)
(0)
(0)
(1)
Opinia: Damian Zyskowski,
Opinia dodana: 2021-05-03 Ocena: 5 Opinia potwierdzona zakupem
Opinia: anonimowa
Opinia dodana: 2023-01-22 Ocena: 1 Opinia potwierdzona zakupem
więcej opinii