ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

    Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal (ebook)(audiobook)(audiobook)

    Okładka książki/ebooka Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal

    Okładka książki Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal

    Okładka książki Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal

    Okładka książki Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal

    Wydawnictwo:
    Helion
    Ocena:
    4.9/6  Opinie: 82
    Stron:
    416
    Druk:
    oprawa miękka
    Wyłącznie

    Książka

    59,00 zł

    Dodaj do koszyka

    Dostawa 0,00 zł

    Przenieś na półkę

    Do przechowalni

    Powiadom o dostępności audiobooka »

    Druk na żądanie

    Książka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać doskonale znające Turbo Pascala.

    Każdy, kto kiedykolwiek grał w gry komputerowe, zapragnął z pewnością stworzyć własną, idealną grę. Dzięki tej książce osoby te będą mogły spełnić swoje marzenia w profesjonalny sposób.

    Rozpoczynając czytanie książki nie musisz podsiać doświadczenia w pisaniu programów, wszystkiego dowiesz się, czytając kolejne rozdziały, a zgromadzona wiedza oraz doświadczenie pozwoli na szybkie rozpoczęcie samodzielnych prac nad dowolną grą. Książka w szczegółowy sposób wyjaśnia proces i sposoby wyświetlania grafiki w grach, tajemnice oraz sztuczki w nich zastosowane.

    • Poznasz techniki wprawiania w ruch grafiki dwu- i trójwymiarowej.
    • Nauczysz się tworzyć grafikę spotykaną w grach typu RTS i FPP.
    • Poznasz podstawy szybkiego języka programowania, jakim jest Assembler.

    A po ukończeniu książki śmiało będziesz mógł przystąpić do tworzenia takich gier jak Settlers, Quake, Dune, StarCraft, Descent i im podobnych. Musisz jednak wykazać się niebywałą determinacją i poświęceniem -- i tego między innymi nauczy cię ta książka.

    Zamknij

    Wybierz metodę płatności