Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal
- Autor:
- Piotr Besta
- +69 pkt
- Ocena:
- 4.9/6 Opinie: 82
- Stron:
- 416
- Druk:
- oprawa miękka
Opis ebooka: Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal
Książka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać doskonale znające Turbo Pascala.
Każdy, kto kiedykolwiek grał w gry komputerowe, zapragnął z pewnością stworzyć własną, idealną grę. Dzięki tej książce osoby te będą mogły spełnić swoje marzenia w profesjonalny sposób.
Rozpoczynając czytanie książki nie musisz podsiać doświadczenia w pisaniu programów, wszystkiego dowiesz się, czytając kolejne rozdziały, a zgromadzona wiedza oraz doświadczenie pozwoli na szybkie rozpoczęcie samodzielnych prac nad dowolną grą. Książka w szczegółowy sposób wyjaśnia proces i sposoby wyświetlania grafiki w grach, tajemnice oraz sztuczki w nich zastosowane.
- Poznasz techniki wprawiania w ruch grafiki dwu- i trójwymiarowej.
- Nauczysz się tworzyć grafikę spotykaną w grach typu RTS i FPP.
- Poznasz podstawy szybkiego języka programowania, jakim jest Assembler.
A po ukończeniu książki śmiało będziesz mógł przystąpić do tworzenia takich gier jak Settlers, Quake, Dune, StarCraft, Descent i im podobnych. Musisz jednak wykazać się niebywałą determinacją i poświęceniem -- i tego między innymi nauczy cię ta książka.
Wybrane bestsellery
-
Ten szczegółowy przewodnik pozwoli Ci na błyskawiczne zapoznanie się z .NET MAUI i sprawne rozpoczęcie pisania aplikacji za pomocą tej technologii. Zaprezentowano w nim filozofię działania .NET MAUI, jak również przebieg prac nad tworzeniem kompletnej aplikacji wieloplatformowej dla systemów: And...
Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)51.35 zł
79.00 zł(-35%) -
Właściwe wymagania to nie tylko kwestia ich dokumentacji, ale też przede wszystkim kwestia odpowiedniego ich pozyskania i walidacji. Dobrej jakości wymagania zmniejszają ryzyko produktowe i projektowe, pozwalają tworzyć systemy, które realnie spełniają potrzeby interesariuszy i umożliwiają im osi...
Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)109.85 zł
169.00 zł(-35%) -
Odkryj fascynujący świat Roblox jak nigdy dotąd z tym kompleksowym przewodnikiem, który odsłania tajniki zdobywania darmowych Robuxów, strategie zarabiania w grze oraz podstawy programowania, by stworzyć własne, niepowtarzalne światy! Zostań mistrzem w zdobywaniu darmowych Robuxów dzięki spraw...
Poradnik Roblox. Darmowe Robuxy. Zarabianie. Programowanie Poradnik Roblox. Darmowe Robuxy. Zarabianie. Programowanie
-
Jeśli znasz już podstawy testowania jednostkowego, dzięki tej książce nauczysz się projektowania i pisania testów, które obierają za cel model domeny i pozostałe kluczowe obszary kodu. Ten przejrzyście napisany przewodnik poprowadzi Cię przez proces tworzenia zestawów testowych o optymalnej warto...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Branża IT kusi licznymi ofertami pracy, atrakcyjnymi zarobkami i ciekawymi ścieżkami rozwoju nie tylko zawodowych programistów, lecz również osoby bez wykształcenia informatycznego czy doświadczenia w tej dziedzinie. Te ostatnie zwykle zaczynają karierę od roli testera aplikacji. Jednym z podstaw...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł(-35%) -
Trzymasz w dłoni kolejne wydanie niezwykle popularnego podręcznika do nauki C. Podobnie jak poprzednie wydania, także to zostało zaktualizowane i uzupełnione, między innymi o elementy standardu C11. Książka stanowi przemyślane, przejrzyste i wnikliwe wprowadzenie do języka C. Czytelnie wyjaśnia z...(107.40 zł najniższa cena z 30 dni)
116.35 zł
179.00 zł(-35%) -
Jeśli chciałbyś zgłębić system Git, trafiłeś na doskonałą książkę. Dzięki jej niewielkim rozmiarom możesz mieć ją zawsze przy sobie. Zmiana SVN na Git oprócz poznania nowych pojęć wymaga zmiany sposobu myślenia. Ten leksykon pozwoli Ci w każdej chwili sprawdzić, jak stworzyć nowe repozytorium czy...(9.90 zł najniższa cena z 30 dni)
14.95 zł
29.90 zł(-50%) -
Oczywiście, że tak — wykorzystaj TDD (ang. Test Driven Development). Programowanie sterowane testami można sprowadzić do prostej zasady: w pierwszej kolejności napisz test, a następnie kod, który ma być testowany. Kent Beck w swojej książce zaprezentuje Ci w praktyce podejście TDD i pokaże,...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Jeśli chcesz szybko i praktycznie przekonać się, czy MySQL spełnia Twoje wymagania, pora przeczytać tę książkę. Znajdziesz tu mnóstwo ćwiczeń, które pomogą Ci w lot poznać ważne aspekty pracy z systemem i umieścić w nim własne dane. Dowiesz się, jak zainstalować i skonfigurować MySQL. Nauczysz si...
MySQL. Darmowa baza danych. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II MySQL. Darmowa baza danych. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II
(9.90 zł najniższa cena z 30 dni)17.45 zł
34.90 zł(-50%) -
Martwisz się, że takie ożywienie strony będzie Cię kosztowało mnóstwo pracy? Na szczęście nie musisz wynajdywać koła na nowo. Pełną garść niezwykle przydatnych rozwiązań oferuje książka Dynamiczny HTML. 101 praktycznych skryptów. Przedstawionych w niej skryptów możesz użyć od ręki — rozwiąz...(9.90 zł najniższa cena z 30 dni)
19.50 zł
39.00 zł(-50%)
Ebooka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal (2) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: Computer Arts 08/2002Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Książka jest skierowana do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać osoby doskonale znające Turbo Pascala. Każdy, kto kiedykolwiek grał w gry komputerowe, zapragnął z pewnością stworzyć własną, idealną grę. Dzięki tej książce osoby te będą mogły spełnić swoje marzenia w profesjonalny sposób. Poznają techniki wprawiania w ruch grafiki dwu- i trójwymiarowej, nauczą się tworzyć grafikę spotykaną w grach typu RTS i FPP, poznają podstawy szybkiego języka programowania jakim jest assembler i nie tylko. Książka nauczy determinacji i poświęcenia, potrzebne do stworzenia własnego Quake'a czy StarCrafta.
-
Recenzja: Software 2.0 Paweł Wawrzyniak, 07/2002Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Turbo Pascal to kompilator, który robił furorę w pierwszej połowie lat 90-tych. Dlaczego więc ktoś zdecydował się napisać książkę o tak przestarzałym narzędziu, mocno jeszcze zakorzenionym w systemie DOS? Trudno było mi znaleźć odpowiedź na to pytanie, bo ten pomysł wydał mi się całkowicie chybiony. Mimo to, postanowiłem książkę przeczytać.
Nie powiem, lektura mnie wciągnęła. Z nostalgią wspominałem czasy, kiedy używałem kompilatorów TP/BP, odkrywałem tajemnice przerwań, stawiałem pierwsze kroki w assemblerze itd. W pewnym momencie zrozumiałem, co podoba mi się w książce najbardziej. Przede wszystkim myśl, że gdyby wpadła w moje ręce dziesięć lat temu, to na pewno przez długi czas bym z niej korzystał, a w przerwach trzymał na honorowym miejscu. Z założenia jest to więc książka dla osób początkujących.
Pozostaje tylko pytanie: po co uczyć rzeczy, które dziś mogą okazać się względnie przydatne? To fakt, że jeśli czytelnik tej pozycji posiądzie wiedzę podstawową, to później będzie mógł nauczyć się Delphi, C lub C++, zacząć myśleć o wykorzystaniu DirectX, OpenGL, czy jakichkolwiek bibliotek typu Allegro lub SDL. Nie lepiej jednak od razu nauczyć się Delphi, a jeśli myślimy o pisaniu gier wziąć się za C lub C++?
Szczegóły ebooka
- ISBN Książki drukowanej:
- 83-719-7680-1, 8371976801
- Data wydania książki drukowanej:
- 2002-03-27
- Format:
- B5
- Numer z katalogu:
- 1755
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Coś dla całkowicie niedoświadczonych (7)
- Organizacja ekranu (9)
- Inicjowanie modułu Graph i trybu graficznego (10)
- Zakończenie pracy w trybie graficznym (12)
- Powrót do trybu tekstowego bez deinstalacji sterownika (13)
- Obsługa błędów (14)
- Piksele (18)
- Linie (20)
- Procedury (22)
- Procedury z parametrem (24)
- Funkcje (26)
- Klawiatura (27)
- Prosta animacja (32)
- Wyświetlanie napisów w trybie graficznym (39)
- Rekordy i tablice (44)
- Skalowanie (48)
- Ostatnie słowo o procedurach i funkcjach (53)
- Podsumowanie (54)
- System dziesiętny (55)
- System dwójkowy (56)
- System szesnastkowy (57)
- System dwójkowy i szesnastkowy (58)
- Praca z zapisem dwójkowym i szesnastkowym (59)
- Podsumowanie (59)
- Procesor (62)
- Pamięć (66)
- Adres komórki pamięci (68)
- Jak używać asemblera? (71)
- Proste rozkazy (71)
- Adresowanie pamięci (80)
- Stos (85)
- Etykiety i skoki (89)
- Pętle (91)
- Porównywanie wartości (93)
- Liczby ze znakiem (94)
- Kopiowanie fragmentów pamięci (95)
- Wypełnianie fragmentów pamięci (99)
- Przerwania sprzętowe i programowe (100)
- Porty (105)
- Podsumowanie (106)
- Jak działają gry? (107)
- Jak powstaje obraz? (111)
- Tryb 13h (114)
- Kolory (115)
- Ustawianie trybu graficznego 13h (119)
- Piksele (121)
- Linie poziome (128)
- Linie pionowe (132)
- Wypełnianie ekranu jednym kolorem (136)
- Programowanie palety kolorów (138)
- Rotacja kolorów (144)
- Obcinanie palety kolorów (147)
- Krawędź ekranu (148)
- Magazynowanie procedur i funkcji (150)
- Podsumowanie (159)
- Przetwarzanie plików (161)
- Format BMP (165)
- Odczytywanie obrazu z pliku BMP (168)
- Dynamiczne przydzielanie pamięci (173)
- Zorganizowane odczytywanie obrazów (177)
- Uaktualnienie modułu GRAF_FX (181)
- Szybkie ładowanie palety kolorów (186)
- Zorganizowane wyświetlanie obrazów (187)
- Przezroczyste kolory (193)
- Bitmapy o jednakowej palecie kolorów (198)
- Skalowanie bitmap (200)
- Ostatnia tajemnica stosu (204)
- Podsumowanie (205)
- Klawiatura (207)
- Mysz (214)
- Wyświetlanie tekstu (217)
- Podsumowanie (223)
- Prosta animacja (225)
- Drugi bufor wideo i likwidacja mrugania ekranu (229)
- Animacja wielu obiektów (237)
- Animacja mapy (243)
- Podsumowanie (250)
- Wygaszanie ekranu (251)
- Rozjaśnianie ekranu (254)
- Topnienie ekranu (256)
- Zalewanie ekranu cieczą (257)
- Dźwięk (259)
- DMA - cichy transfer danych (262)
- Port 008h - port stanu (264)
- Port 00Ah - port maski kanału (265)
- Port 00Bh - port trybu (265)
- Port 00Ch - port przerzutnika (266)
- Format WAV (267)
- Karta Sound Blaster (269)
- Podsumowanie (279)
- Trójwymiarowy układ współrzędnych (281)
- Wektory (282)
- Punkt (282)
- Oznaczanie i rozmiar wektorów (283)
- Wzajemne położenie dwóch wektorów (284)
- Długość wektora (284)
- Dodawanie wektorów (285)
- Odejmowanie wektorów (285)
- Mnożenie wektora przez liczbę rzeczywistą (286)
- Iloczyn skalarny wektorów (287)
- Wektorowe mnożenie wektorów (288)
- Funkcje trygonometryczne sinus i cosinus (289)
- Nowe typy danych (291)
- Transformacje 3D (294)
- Obrót wokół osi Y (294)
- Obrót wokół osi Z (296)
- Obrót wokół osi X (298)
- Przesunięcie (299)
- Skalowanie (301)
- Problemy z transformacjami (302)
- Tworzenie obrazu (302)
- Kamera (304)
- Płaszczyzna obcinania (304)
- Skrót perspektywiczny (306)
- Rzutowanie punktu na płaszczyznę rzutowania (307)
- Usuwanie niewidocznych powierzchni (311)
- Metody wyświetlania obiektów 3D (315)
- Metoda punktowa (315)
- Metoda siatkowa (druciana) (326)
- Metoda jednokolorowych wypełnionych trójkątów i trójkątów cieniowanych płasko (345)
- Trójkąty z teksturą (368)
- Korekcja perspektywy (390)
- Podsumowanie (409)
Wstęp (7)
Rozdział 1. Grafika BGI a gry (9)
Rozdział 2. Systemy liczbowe (55)
Rozdział 3. Asembler - najtrudniejszy język świata (61)
Rozdział 4. Nowe Światy (107)
Rozdział 5. Obrazy (161)
Rozdział 6. Komunikacja z graczem i wyświetlanie tekstu (207)
Rozdział 7. Animacja (225)
Rozdział 8. Efekty specjalne i dźwięk (251)
Rozdział 9. Grafika 3D (281)
Dodatek A (411)
Helion - inne książki
-
W tej książce opisano różne zastosowania GPT-4 w medycynie: jako źródło informacji medycznej, wsparcie w podejmowaniu decyzji dotyczących leczenia czy też pomoc w tworzeniu dokumentacji, takiej jak podsumowanie wizyty pacjenta. Podczas lektury odkryjesz niezwykły potencjał tej technologii, przeko...
Rewolucja sztucznej inteligencji w medycynie. Jak GPT-4 może zmienić przyszłość Rewolucja sztucznej inteligencji w medycynie. Jak GPT-4 może zmienić przyszłość
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)43.55 zł
67.00 zł(-35%) -
Ten przewodnik, który docenią programiści i architekci, zawiera wyczerpujące omówienie zagadnień projektowania, funkcjonowania i modyfikowania architektury API. Od strony praktycznej przedstawia strategie budowania i testowania API REST umożliwiającego połączenie oferowanej funkcjonalności na poz...
Architektura API. Projektowanie, używanie i rozwijanie systemów opartych na API Architektura API. Projektowanie, używanie i rozwijanie systemów opartych na API
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Oto zwięzłe i równocześnie praktyczne kompendium, w którym znajdziesz 20 praktyk udanego planowania, analizy, specyfikacji, walidacji i zarządzania wymaganiami. Praktyki te są odpowiednie dla projektów zarządzanych zarówno w tradycyjny, jak i zwinny sposób, niezależnie od branży. Sprawią, że zesp...
Specyfikacja wymagań oprogramowania. Kluczowe praktyki analizy biznesowej Specyfikacja wymagań oprogramowania. Kluczowe praktyki analizy biznesowej
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)53.60 zł
67.00 zł(-20%) -
W tej książce omówiono ponad 20 najprzydatniejszych wzorców projektowych, dzięki którym tworzone aplikacje internetowe będą łatwe w późniejszej obsłudze technicznej i w trakcie skalowania. Poza wzorcami projektowymi przedstawiono wzorce generowania i wydajności działania, których znaczenie dla uż...
Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta. Wydanie II Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta. Wydanie II
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Oto uzupełnione i zaktualizowane wydanie bestsellerowego przewodnika dla inżynierów sieci. Dzięki niemu przejdziesz trudną (ale ekscytującą!) drogę od tradycyjnej platformy do platformy sieciowej opartej na najlepszych praktykach programistycznych. Zaczniesz od zagadnień podstawowych, aby następn...
Zaawansowana inżynieria sieci w Pythonie. Automatyzacja, monitorowanie i zarządzanie chmurą. Wydanie IV Zaawansowana inżynieria sieci w Pythonie. Automatyzacja, monitorowanie i zarządzanie chmurą. Wydanie IV
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
Rozwiązanie problemu znajdziesz w tej książce. Została ona napisana specjalnie z myślą o osobach, które administrują małymi sieciami, dysponują niewielkim budżetem i ograniczonym wsparciem profesjonalistów. Dzięki niej zrozumiesz podstawy zabezpieczania łączności sieciowej i poznasz sposoby zabez...
Cyberbezpieczeństwo w małych sieciach. Praktyczny przewodnik dla umiarkowanych paranoików Cyberbezpieczeństwo w małych sieciach. Praktyczny przewodnik dla umiarkowanych paranoików
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)43.55 zł
67.00 zł(-35%) -
Oto drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie przewodnika po bibliotece Pandas. Dzięki tej przystępnej książce nauczysz się w pełni korzystać z możliwości oferowanych przez bibliotekę, nawet jeśli dopiero zaczynasz przygodę z analizą danych w Pythonie. Naukę rozpoczniesz z użyciem rzeczywisteg...
Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)70.85 zł
109.00 zł(-35%) -
Książka obejmuje tematykę inżynierii wymagań według programu certyfikacji IREB® CPRE® Foundation Level na poziomie podstawowym. Omawia zagadnienia wyszczególnione w planie nauczania IREB® CPRE® z naciskiem na aspekt praktyczny, a także przygotowuje do egzaminu certyfikacyjnego...
Certyfikowany inżynier wymagań. Opracowanie na podstawie planu nauczania IREB® CPRE®. Przykładowe pytania egzaminacyjne z odpowiedziami Certyfikowany inżynier wymagań. Opracowanie na podstawie planu nauczania IREB® CPRE®. Przykładowe pytania egzaminacyjne z odpowiedziami
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
To gruntownie zaktualizowane i uzupełnione wydanie praktycznego przewodnika po wdrażaniu i testowaniu kontenerów Dockera. Przedstawia proces przygotowania pakietu aplikacji ze wszystkimi ich zależnościami, a także jego testowania, wdrażania, skalowania i utrzymywania w środowiskach produkcyjnych....
Docker. Niezawodne kontenery produkcyjne. Praktyczne zastosowania. Wydanie III Docker. Niezawodne kontenery produkcyjne. Praktyczne zastosowania. Wydanie III
(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)56.55 zł
87.00 zł(-35%) -
Oto zaktualizowane wydanie bestsellerowego przewodnika dla architektów rozwiązań. Dzięki niemu dobrze poznasz wzorce projektowe wbudowane w chmurę, czyli model AWS Well-Architected Framework. Zaznajomisz się z sieciami w chmurze AWS z uwzględnieniem sieci brzegowych i tworzeniem hybrydowych połąc...
AWS dla architektów rozwiązań. Tworzenie, skalowanie i migracja aplikacji do chmury Amazon Web Services. Wydanie II AWS dla architektów rozwiązań. Tworzenie, skalowanie i migracja aplikacji do chmury Amazon Web Services. Wydanie II
Saurabh Shrivastava, Neelanjali Srivastav, Alberto Artasanchez, Imtiaz Sayed
(83.40 zł najniższa cena z 30 dni)90.35 zł
139.00 zł(-35%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal Piotr Besta (82) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(34)
(23)
(17)
(2)
(2)
(4)
więcej opinii