Drogi Czytelniku! Poniżej zamieszczona jest errata do książki:
"Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal"
Jest to lista błędów znalezionych po opublikowaniu książki, zgłoszonych i zaakceptowanych przez naszą redakcję. Pragniemy, aby nasze publikacje były wiarygodne i spełniały Twoje oczekiwania. Zapoznaj się z poniższą listą. Jeśli masz dodatkowe zastrzeżenia, możesz je zgłosić pod adresem: ebookpoint.pl/user/erraty
Strona | Linia | Jest | Powinno | Zgłaszający |
---|---|---|---|---|
21 | 30 | Pętla malująca 3 000 linii. | Pętla malująca 300 linii. | - |
114 | wiersz 13 od dołu | 0 / 320 = 0 i reszta z dzielenia wynosi 255 | 255 / 320 = 0 i reszta z dzielenia wynosi 255 | Mateusz Biliński |
114 | wiersz 9 od dołu | 0 / 320 = 3 i reszta z dzielenia wynosi 127 | 1087 / 320 = 3 i reszta z dzielenia wynosi 127 | Mateusz Biliński |
126 | 7 od dołu | (22) | (22) | Jacek Pintera |
Poniżej znajduje się lista błędów znalezionych przez czytelników, ale jeszcze nie potwierdzonych przez Redakcję:
Strona | Linia | Jest | Powinno | Zgłaszający |
---|---|---|---|---|
36 | Tabela 1.1 | FALSE or FALSE = TRUE | FALSE or FALSE = FALSE | - |
126 | 7 | że liczba 320 nie jest wielokrotnością liczby dwa | że liczba 320 nie jest potęgą liczby dwa | - |