Raspberry Pi. Najlepsze projekty
- Autorzy:
- Andrew Robinson, Mike Cook
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 3.5/6 Opinie: 2
- Stron:
- 432
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Raspberry Pi. Najlepsze projekty
Wykorzystaj ogromny potencjał miniaturowego komputera!
Raspberry Pi to prawdziwy komputer o rozmiarach lekko przerośniętej karty kredytowej. Posiada on ogromny potencjał, całkiem sporą moc obliczeniową, a do tego kosztuje naprawdę niewiele. Platforma ta była projektowana z myślą o nauce programowania dla dzieci. Jednak, jak to często bywa, historia potoczyła się zupełnie inaczej. Obecnie Raspberry Pi znajduje zastosowanie jako serwer WWW, odtwarzacz filmów lub sterownik urządzeń. Masz dobry pomysł, żeby wykorzystać Pi w projekcie? A może jeszcze nie wiesz, co chciałbyś zrobić z Raspberry Pi?
Ta książka rozwieje wszystkie Twoje wątpliwości i podsunie pomysły na atrakcyjne projekty. W trakcie lektury poznasz budowę Raspberry Pi oraz dowiesz się, jak go podłączyć i uruchomić system Linux. W kolejnych rozdziałach przygotujesz grę kółko i krzyżyk oraz stworzysz własny teleprompter. Jeżeli potrzebny Ci jest elektroniczny zegar do pomiaru czasu reakcji lub marzy Ci się twittująca zabawka, to trzymasz w ręku właściwą książkę! Jeżeli pragniesz zamieszkać w inteligentnym domu za rozsądne pieniądze — zainteresuje Cię rozdział poświęcony jego automatyzacji. Sprawdź, jakie to proste! Jest to obowiązkowa lektura dla wszystkich pasjonatów, chcących wycisnąć z Raspberry Pi siódme poty!
Sięgnij po tę książkę i:
- poznaj budowę i podstawy korzystania z Raspberry Pi
- wygeneruj labirynt w Minecraft
- zbuduj światła dyskotekowe
- przygotuj własny czujnik ruchu
- zrealizuj swoje elektroniczne marzenia
Zbiór najlepszych projektów dla Pi!
Naucz się korzystać z niezwykłych możliwości Raspberry Pi i dobrze się przy tym baw!
Gratulujemy, że stałeś się dumnym posiadaczem Raspberry Pi — komputera o wielkości karty kredytowej. Jeśli jesteś gotowy dowiedzieć się, co potrafi ten niezwykły mały gadżet, jest to książka dla Ciebie. Po wprowadzeniu do uruchamiania Raspberry Pi i programowania w Pythonie autorzy — autorytet z obszar Raspberry Pi, Andrew Robinson, i współautor książki Raspberry Pi For Dummies, Mike Cook, wspomagani przez ekspertów od Raspberry Pi Johathana Evansa i Seana McManusa — przedstawiają 16 ciekawych i coraz bardziej skomplikowanych projektów, dzięki którym nauczysz się używać Raspberry Pi.
W trakcie lektury między innymi:
- Napiszesz proste programy, w tym grę w kółko i krzyżyk
- Odtworzysz klasyczne gry takie jak Pong i Pac-Man
- Zbudujesz podłączony do sieci system alarmowy z czujnikami w drzwiach i kamerami internetowymi
- Zbudujesz sterowane za pomocą Raspberry Pi gadżety, w tym tor z samochodzikami i zamek do drzwi
- Utworzysz zegar do pomiaru czasu reakcji i elektroniczny harmonograf
- Zbudujesz narzędzie do rysowania obrazków i zamieszczania ich na Facebooku oraz twittującą zabawkę
Dzięki książce Raspberry Pi. Najlepsze projekty dowiesz się wszystkiego, czego potrzebujesz do programowania komputera Raspberry Pi i budowania ciekawych, zautomatyzowanych, interaktywnych gadżetów.
Pliki z kodem projektów możesz pobrać ze strony http://www.wiley.com/go/raspberrypiprojects.
Andrew Robinson jest czołowym ekspertem z dziedziny Raspberry Pi i twórcą karty PiFace przeznaczonej do komunikowania się z Raspberry Pi. Na uczelni Manchester University School of Computer Science pomagał w uruchomieniu konkurencyjnego względem Raspberry Pi projektu — The Great British Raspberry Pi Bake Off.
Mike Cook, znany też jako Zrzędliwy Mike, jest współautorem książki Raspberry Pi For Dummies. Pracuje jako niezależny konsultant z zakresu różnych rozwiązań związanych z interakcją komputerów ze światem fizycznym. Jest doświadczonym autorem prac technicznych. Napisał ponad 300 artykułów z dziedziny informatyki i elektroniki.
Jonathan Evans mieszka w Toronto i jest współtwórcą projektu systemu monitorowania domów PrivateEyePi. Sean McManus jest niezależnym autorem tekstów technicznych i współautorem książki Raspberry Pi For Dummies.
Wybrane bestsellery
-
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...
Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Ta książka zawiera szereg praktycznych wskazówek dotyczących przygotowania, przeprowadzania i oceniania wyników kontrolowanych eksperymentów online. Dzięki niej nauczysz się stosować naukowe podejście do formułowania założeń i oceny hipotez w testach A/B, dowiesz się także, jak sprawdzać wiarygod...
Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, ...
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Pytest – nowoczesny framework do uruchamiania testów automatycznych w języku Python. Można używać tej platformy do przeprowadzania testów jednostkowych, ale sprawdzi się świetnie także podczas konstruowania rozbudowanych testów wyższego poziomu (integracyjnych, end-to-end) dla całych aplika...
Pytest. Kurs video. Automatyzacja testów w Pythonie Pytest. Kurs video. Automatyzacja testów w Pythonie
(67.05 zł najniższa cena z 30 dni)81.95 zł
149.00 zł(-45%) -
Oto zaktualizowane wydanie popularnego przewodnika, dzięki któremu skorzystasz z ponad dwustu sprawdzonych receptur bazujących na najnowszych wydaniach bibliotek Pythona. Wystarczy, że skopiujesz i dostosujesz kod do swoich potrzeb. Możesz też go uruchamiać i testować za pomocą przykładowego zbio...
Uczenie maszynowe w Pythonie. Receptury. Od przygotowania danych do deep learningu. Wydanie II Uczenie maszynowe w Pythonie. Receptury. Od przygotowania danych do deep learningu. Wydanie II
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Sposobów na naukę Pythona jest sporo i powstało na ten temat mnóstwo publikacji. Jeżeli ten wybór jest właśnie przed Tobą, rozważ naukę Pythona poprzez tworzenie prostych gier. Ich programowanie to nie tylko świetna zabawa, ale też doskonała metoda rozwijania umiejętności algorytmicznych, kreatyw...
Python od podstaw. Kurs video. Tworzenie pierwszych gier w PyCharm Python od podstaw. Kurs video. Tworzenie pierwszych gier w PyCharm
(51.60 zł najniższa cena z 30 dni)70.95 zł
129.00 zł(-45%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
To trzecie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego podręcznika programowania w Pythonie. Naukę rozpoczniesz od podstawowych koncepcji programowania. Poznasz takie pojęcia jak zmienne, listy, klasy i pętle, a następnie utrwalisz je dzięki praktycznym ćwiczeniom. Dowiesz się, jak zape...(71.40 zł najniższa cena z 30 dni)
71.40 zł
119.00 zł(-40%) -
Głębokie sieci neuronowe mają niesamowity potencjał. Osiągnięcia ostatnich lat nadały procesom uczenia głębokiego zupełnie nową jakość. Obecnie nawet programiści niezaznajomieni z tą technologią mogą korzystać z prostych i niezwykle skutecznych narzędzi, pozwalających na sprawne implementowanie p...
Uczenie maszynowe z użyciem Scikit-Learn, Keras i TensorFlow. Wydanie III Uczenie maszynowe z użyciem Scikit-Learn, Keras i TensorFlow. Wydanie III
(107.40 zł najniższa cena z 30 dni)107.40 zł
179.00 zł(-40%) -
To trzecie wydanie przewodnika autorstwa twórców Kubernetesa. Zostało starannie zaktualizowane i wzbogacone o tak ważne zagadnienia jak bezpieczeństwo, dostęp do Kubernetesa za pomocą kodu napisanego w różnych językach programowania czy tworzenie aplikacji wieloklastrowych. Dzięki książce poznasz...
Kubernetes. Tworzenie niezawodnych systemów rozproszonych. Wydanie III Kubernetes. Tworzenie niezawodnych systemów rozproszonych. Wydanie III
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%)
Ebooka "Raspberry Pi. Najlepsze projekty" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Raspberry Pi. Najlepsze projekty" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Raspberry Pi. Najlepsze projekty" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Raspberry Pi Projects
- Tłumaczenie:
- Tomasz Walczak
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-9221-7, 9788324692217
- Data wydania książki drukowanej:
- 2014-09-09
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-9224-8, 9788324692248
- Data wydania ebooka:
- 2014-09-08 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 20858
- Rozmiar pliku Pdf:
- 13.6MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 13.6MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 27.4MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Historia powstania (13)
- Informatyka użytkowa (14)
- Dlaczego wszyscy powinni uczyć się informatyki? (14)
- Poznaj Raspberry Pi (15)
- O tej książce (16)
- Jak korzystać z tej książki? (17)
- Przyszłość (19)
- System operacyjny (24)
- Podłączanie Raspberry Pi (30)
- Proces ładowania (38)
- Uruchamianie interfejsu graficznego (39)
- Uruchamianie terminala w środowisku X (39)
- Rozwiązywanie problemów (40)
- Pora rozpocząć zabawę! (42)
- Uruchamianie pierwszego programu w Pythonie (44)
- Zapisywanie programu (46)
- Generowanie obelg (48)
- Imienne obrażanie znajomych (51)
- Tworzenie strumienia obelg (53)
- Łączenie wszystkich elementów (56)
- Błędy (62)
- Początek (63)
- Gra dla dwóch zawodników (67)
- Gra przeciw komputerowi (70)
- Twoja kolej (79)
- Pierwsze telepromptery (82)
- Pi Prompter (83)
- Czego potrzebujesz? (83)
- Krok bliżej do użytecznego programu (88)
- Gotowy kod programu Pi Prompter (92)
- Fizyczna budowa telepromptera (96)
- Twoja kolej (99)
- Wczesne produkty komercyjne (102)
- Gra Ping (103)
- Ulepszanie gry Ping (107)
- Gra dla jednej osoby (111)
- Wersja dla dwóch graczy (117)
- Twoja kolej (123)
- Pie Man (126)
- Tworzenie zasobów (127)
- Przygotowywanie planszy (131)
- Przebieg gry (135)
- Wyświetlanie zawartości ekranu (142)
- Ostatnia funkcja (144)
- Twoja kolej (149)
- Instalowanie Minecrafta (152)
- Uruchamianie Minecrafta (153)
- Gra w Minecrafta (154)
- Przygotowania do użycia Pythona (156)
- Używanie modułu Minecrafta (156)
- Twoja kolej (172)
- Implementowanie gry (176)
- Teoria (176)
- Oprogramowanie do testowania gry (189)
- Oprogramowanie gry (192)
- Twoja kolej (196)
- Witaj w świecie systemów wbudowanych! (198)
- Pozyskiwanie komponentów (199)
- Konfigurowanie karty PiFace Digital (200)
- Podłączanie karty PiFace Digital (204)
- Używanie emulatora (204)
- Komunikowanie się z Pythonem (205)
- Stoper do pomiaru czasu reakcji (208)
- Co podłączysz do komputera? (218)
- "Hakowanie" zabawki (220)
- Jak zmusić zabawkę do mówienia? (224)
- Poruszanie zabawką (227)
- Łączenie się z Twitterem (230)
- Łączenie wszystkich elementów (235)
- Podsumowanie (238)
- Definiowanie sekwencji świateł (242)
- Kod wykonujący inne operacje (244)
- Trochę teorii (246)
- Projektowanie sekwensera (247)
- Implementowanie sekwensera (248)
- Oświetlenie (254)
- Używanie dłuższych taśm LED (256)
- Ruszające się światła (258)
- Uruchamianie obwodu (262)
- Twoja kolej (262)
- Ogólne omówienie systemu (264)
- Systemy krytyczne ze względu na bezpieczeństwo (265)
- Zamek do drzwi (266)
- Wstępna wysokopoziomowa symulacja programowa (267)
- Blok wyjściowy (268)
- Blok do pobierania danych wejściowych (271)
- Blok uwierzytelniający użytkownika (271)
- Odblokowywanie drzwi bez ich dotykania (273)
- Testowanie programu i mocowanie zamka (278)
- Łączenie wielu drzwi w sieci (279)
- Twoja kolej (280)
- Sztuka programowania (281)
- IOT (284)
- Projekt 1. Jak zbudować czujnik ruchu oraz wyłącznik drzwiowy? (284)
- Projekt 2. Monitorowanie domu za pomocą kamery internetowej (290)
- Projekt 3. Budowanie termometru (296)
- Projekt 4. Wysyłanie e-maili z powiadomieniami (300)
- Projekt 5. Wysyłanie e-maili za pomocą pilota bezprzewodowego (306)
- Twoja kolej (311)
- Kupno toru z samochodzikami (314)
- Podłączanie toru z samochodzikami (314)
- Testowanie połączeń z torem (316)
- Pobieranie danych od graczy (316)
- Oprogramowanie (325)
- Kod gry (327)
- Twoja kolej (332)
- Pomysł (334)
- Rodzaje enkoderów obrotowych (334)
- Dane wyjściowe z enkodera (335)
- Przesyłanie rysunków do Facebooka (342)
- Ostateczna wersja programu Roto-Sketch (346)
- Tworzenie symetrycznych wzorów (351)
- Twoja kolej (355)
- Pomysł (359)
- Efekt Halla (359)
- Poznaj Arduino (361)
- Łączenie różnych elementów (362)
- Programowanie Arduino (372)
- Programowanie Raspberry Pi (383)
- Używanie programu Pendulum Pi (388)
- Twoja kolej (388)
- Budowanie niewidocznych czujników promieni (393)
- Montowanie czujników (397)
- Zapisywanie aktywności ptaków w pliku (400)
- Przetwarzanie danych (410)
- Radzenie sobie z szumem z czujników (415)
- Rysowanie wykresu (420)
- Włączanie budki (422)
- Twoja kolej (423)
- Możliwości są nieograniczone (424)
Wprowadzenie (13)
CZĘŚĆ I: WPROWADZENIE DO RASPBERRY PI (21)
Rozdział 1. Uruchamianie Raspberry Pi (23)
Rozdział 2. Wprowadzający projekt oprogramowania - generator obelg (43)
CZĘŚĆ II: PROJEKTY OPROGRAMOWANIA (59)
Rozdział 3. Kółko i krzyżyk (61)
Rozdział 4. Oto przegląd najnowszych wiadomości (81)
Rozdział 5. Ping (101)
Rozdział 6. Pie Man (125)
Rozdział 7. Generowanie labiryntów w Minecrafcie (151)
CZĘŚĆ III: PROJEKTY SPRZĘTOWE (173)
Rozdział 8. Kolorowa wersja gry Snap (175)
Rozdział 9. Sprawdź swój czas reakcji (197)
Rozdział 10. Twittująca zabawka (219)
Rozdział 11. Światła dyskotekowe (241)
Rozdział 12. Zamek do drzwi (263)
Rozdział 13. Automatyzowanie domu (283)
Rozdział 14. Komputerowe sterowanie elektroniką toru z samochodzikami (313)
Rozdział 15. Generowanie grafiki i zamieszczanie jej na Facebooku (333)
Rozdział 16. Harmonograf (357)
Rozdział 17. Zaawansowana budka dla ptaków - obserwowanie przyrody (391)
Skorowidz (425)
Oceny i opinie klientów: Raspberry Pi. Najlepsze projekty Andrew Robinson, Mike Cook (2) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)
(1)
więcej opinii