ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Programowanie aplikacji na iPhone 4. Poznaj platformę iOS SDK3 od podstaw David Mark, Jack Nutting, Jeff LaMarche

Autorzy:
David Mark, Jack Nutting, Jeff LaMarche
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
4.5/6  Opinie: 6
Stron:
592
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
44,50 zł 89,00 zł (-50%)
44,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Konfigurowania środowiska programistycznego Xcode i Interface Builder
  • Tworzenia i projektowania interfejsu użytkownika dla aplikacji iOS
  • Obsługi podstawowych interakcji, akcji i outletów w architekturze MVC
  • Implementowania kontrolek, pól tekstowych, obrazów i suwaków w aplikacjach
  • Zarządzania automatyczną rotacją ekranu i zmianą rozmiaru interfejsu
  • Budowania aplikacji z wieloma widokami i animacjami przełączania
  • Wykorzystywania paska zakładek, kontrolek Picker i obsługi dźwięku
  • Tworzenia i modyfikowania tabel (Table View) oraz implementacji nawigacji
  • Projektowania aplikacji na iPada z widokami podzielonymi i Popover
  • Zarządzania ustawieniami aplikacji i preferencjami użytkownika
  • Przechowywania danych z użyciem plików, SQLite3 i Core Data
  • Wykorzystywania technologii Grand Central Dispatch do przetwarzania w tle
  • Rysowania grafiki za pomocą bibliotek Quartz 2D i OpenGL
  • Obsługi ekranów dotykowych, gestów multitouch i własnych gestów
  • Korzystania z usług geolokalizacyjnych Core Location i czujników ruchu
  • Implementowania obsługi aparatu fotograficznego i biblioteki zdjęć
  • Tworzenia aplikacji wielojęzycznych i lokalizowania interfejsu

Rewolucyjne urządzenia - nowatorskie oprogramowanie!

  • Jak przygotować środowisko pracy?
  • Jak zaprojektować atrakcyjny interfejs użytkownika?
  • Jak wykorzystać potencjał ekranów dotykowych i gestów?

iPhone, iPad, iPod Touch - kto nie zna tych urządzeń? Zmieniły one sposób, w jaki korzystamy z telefonii komórkowej, internetu, oraz to, jak słuchamy muzyki. Perfekcyjny interfejs użytkownika oraz nowoczesny, choć elegancki design sprawiły, że urządzenia te podbiły serca ludzi w każdym wieku. Używają ich nastolatkowie oraz stateczni biznesmeni. Dzięki tej popularności ich użytkownicy są łakomym kąskiem dla producentów oprogramowania. Udostępniając atrakcyjną aplikację, błyskawicznie możesz zyskać dziesiątki tysięcy potencjalnych klientów. Na aplikacjach na te urządzenia naprawdę można zarobić konkretne pieniądze!

Dzięki tej książce błyskawicznie opanujesz niuanse tworzenia oprogramowania dla systemu iOS. Na początek poznasz jego charakterystyczne cechy oraz skonfigurujesz swoje środowisko pracy. Jesteś gotowy do nauki? Zaczynamy. Obsługa interakcji, projektowanie interfejsu użytkownika, obsługa wirtualnej klawiatury to tylko niektóre z elementów, które opanujesz na wstępie. Potem z każdym rozdziałem jest coraz ciekawiej! Nauczysz się zarządzać pamięcią, przechowywać dane użytkownika oraz tworzyć zaawansowane obiekty graficzne za pomocą bibliotek Quartz i OpenGL.
Ponadto dowiesz się, jak maksymalnie wykorzystać potencjał ekranów dotykowych, usług geolokalizacyjnych oraz czujników położenia i przyśpieszenia. Na sam koniec zobaczysz, jak tworzyć aplikacje obsługujące wiele języków, tak żeby Twoje dzieło mogło zdobyć popularność na rynku międzynarodowym. Książka ta jest idealną i wymarzoną pozycją dla wszystkich osób tworzących rozwiązania dla platformy spod znaku ugryzionego jabłka. Sprawdzi się ona również wyśmienicie w rękach nowicjusza, dla którego będzie stanowiła przewodnik programisty po systemie iOS.

  • Cechy charakterystyczne platformy iOS
  • Obsługa interakcji
  • Akcje
  • Uruchamianie aplikacji
  • Projektowanie i tworzenie interfejsu użytkownika
  • Automatyczna rotacja i zmiana rozmiaru interfejsu
  • Korzystanie z wielu widoków
  • Wykorzystanie paska zakładek
  • Obsługiwane czcionki
  • Zastosowanie TableView
  • Nawigacja w tabelach
  • Ustawienia aplikacji i użytkownika
  • Przechowywanie danych
  • Technologia Grand Central Dispatch
  • Cykl życia aplikacji
  • Quartz i OpenGL - rysowanie na ekranie
  • Obsługa ekranów dotykowych i gestów
  • Usługi geolokalizacyjne
  • Wykorzystanie informacji z żyroskopu i akcelerometru
  • Korzystanie z aparatu
  • Tworzenie aplikacji wielojęzycznych

Kompendium wiedzy na temat tworzenia oprogramowania dla iOS-a!

Wiosna w głowie, ebook w dłoni! / do -50% na tysiące tytułów

Wybrane bestsellery

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy książka ,,Programowanie aplikacji na iPhone 4. Poznaj platformę iOS SDK3 od podstaw" wymaga wcześniejszego doświadczenia w programowaniu?
Książka została napisana z myślą o osobach początkujących, jednak podstawowa znajomość programowania (np. w C lub Objective-C) będzie pomocna w pełnym wykorzystaniu jej treści.
2. Jakie narzędzia i oprogramowanie są potrzebne, aby korzystać z książki i uczyć się programowania na iOS?
Do nauki i realizacji przykładów z książki wymagany jest komputer Mac oraz zainstalowane środowisko Xcode wraz z iOS SDK3. W książce znajdziesz szczegółowe instrukcje konfigurowania środowiska pracy.
3. Czy przedstawione w książce przykłady można uruchomić na nowszych wersjach iOS lub Xcode?
Książka skupia się na iOS SDK3 i Xcode z tamtego okresu, dlatego niektóre przykłady mogą wymagać modyfikacji, aby działały na nowszych wersjach narzędzi. Jednak większość podstawowych koncepcji pozostaje aktualna.
4. Jakie zagadnienia dotyczące projektowania interfejsu użytkownika są omawiane w książce?
Książka szczegółowo wyjaśnia projektowanie interfejsu użytkownika z użyciem Interface Buildera, obsługę kontrolek, automatyczną rotację, pracę z widokami, panele akcji oraz dostosowywanie wyglądu aplikacji do różnych urządzeń.
5. Czy książka zawiera praktyczne przykłady i projekty do samodzielnego wykonania?
Tak, książka prowadzi czytelnika krok po kroku przez liczne przykłady i projekty, które pozwalają utrwalić zdobytą wiedzę w praktyce. Każdy rozdział kończy się podsumowaniem i praktycznymi zadaniami.
6. Czy z książki skorzystają osoby zainteresowane tworzeniem aplikacji na iPada lub iPoda Touch?
Tak, książka obejmuje programowanie na iPhone'a, iPada oraz iPoda Touch, omawiając specyfikę każdego z tych urządzeń i pokazując, jak dostosować aplikacje do różnych ekranów i funkcji.
7. Czy książka porusza temat zarabiania na aplikacjach i publikowania ich w App Store?
Książka koncentruje się głównie na aspektach technicznych programowania, ale omawia także praktyczne kwestie związane z przygotowaniem aplikacji do publikacji i możliwościami dotarcia do szerokiego grona użytkowników.
8. Czy publikacja obejmuje nowoczesne technologie, takie jak obsługa gestów, czujników czy lokalizacji?
Tak, w książce znajdziesz rozdziały poświęcone obsłudze ekranów dotykowych, gestów, usług geolokalizacyjnych, żyroskopu, akcelerometru oraz integracji aparatu i multimediów.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
89,00 zł
Niedostępna
Ebook
44,50 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Visa Mobile