- Wydawnictwo:
- Magazyn Programista
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 124
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Programista Junior 2/2019 (2)
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe oraz ze względu na poziom trudności. Pisane są przejrzystym językiem, a każdy materiał wypełniony jest interesującymi ciekawostkami.
Swoje miejsce poza dziećmi, znajdą również rodzice, nauczyciele, ale także dorośli, którzy chcą rozpocząć przygodę z programowaniem!
Prenumeratę drukowaną i elektroniczną można zamówić na stronie: https://programistajr.pl/typy-prenumeraty/.
Wybrane bestsellery
-
Zjednoczcie się albo zginiecie... Nowy dom, który miał zapewnić górskim kotom bezpieczeństwo, został splamiony krwią pobratymców. Duchy poległych w bitwie pozostawiły osadnikom wskazówkę, dzięki której między grupami zapanuje pokój. Jednak utrzymanie rozejmu nie będzie proste. Skrzydło Szare, nad...(30.72 zł najniższa cena z 30 dni)
30.72 zł
39.90 zł(-23%) -
25 maja 1977 r. świat poznał Hana, Lukea, Leię, parę droidów, Wookieego, sędziwego czarodzieja, łotra w czerni i galaktykę pełną możliwości. Czterdzieści lat później Gwiezdne Wojny pozostają niezrównanym fenomenem kulturowym, źródłem inspiracji kolejnych pokoleń fanów i twórców. Jeden film Nowa n...(34.65 zł najniższa cena z 30 dni)
38.25 zł
45.00 zł(-15%) -
Jeszcze niedawno Cole był zwyczajnym chłopakiem, który miał zwyczajnych przyjaciół i chodził do zwyczajnej szkoły.(24.58 zł najniższa cena z 30 dni)
27.18 zł
31.99 zł(-15%) -
Romans dla nieletnich? Powieść o Sztucznej Inteligencji dla (niekoniecznie) lubiących SF? Humorystyczna obyczajówka dla nerdów? Przygodówka podróżnicza dla niezainteresowanych All Inclusive w Tajlandii? Tech thriller dla każdej informatycznej ameby? Tak naprawdę to wszystko po trochu, czyli oto n...(22.33 zł najniższa cena z 30 dni)
24.65 zł
29.00 zł(-15%) -
Rosnące siły Mrocznej Puszczy zaciągają do swoich szeregów coraz więcej wojowników. Bluszczowa Sadzawka, której powierzone zostało szpiegowanie członków Bezgwiezdnej Ziemi, ryzykuje własne życie i bierze udział w brutalnych treningach, w nadziei na ocalenie bliskich. Lwi Płomień i Sójcze Pióro do...(30.72 zł najniższa cena z 30 dni)
31.92 zł
39.90 zł(-20%) -
Sójcze Pióro i Lwi Płomień są zdeterminowani by poznać prawdziwy powód, dla którego Klan Pioruna został wciągnięty w śmiercionośną bitwę z Klanem Cienia. W tym samym czasie Gołębia Łapa zdaje sobie sprawę, że zło czai się bliżej, niż przypuszczała, a Płonący Ogon, medyk Klanu Cienia, którego nawi...(25.33 zł najniższa cena z 30 dni)
26.15 zł
32.90 zł(-21%) -
Długo skrywany sekret wywrócił życie rodzeństwa do góry łapami. Sójcze Pióro, Lwi Płomień i Ostrokrzewiasty Liść muszą się zmierzyć z druzgocącą prawdą na temat swojego prawdziwego pochodzenia i przedrzeć się przez sieć kłamstw swoich najbliższych. Tymczasem Klanu Pioruna próbuje odkryć, kto stoi...(25.33 zł najniższa cena z 30 dni)
25.90 zł
32.90 zł(-21%) -
Klany są pogrążone w chaosie. Klan Cienia odwrócił się od Klanu Gwiazdy, zawierzając mrocznym przepowiedniom Sola, niezwykłego kota, który przepowiedział zaćmienie słońca. Ale nie wszyscy stracili wiarę w wojowniczych przodków. Szukając odpowiedzi, Sójcza Łapa odkrywa przeszłość klanów, sięgającą...(25.33 zł najniższa cena z 30 dni)
26.10 zł
32.90 zł(-21%) -
Tom 5 serii "Apollo i boskie próby"(33.06 zł najniższa cena z 30 dni)
32.72 zł
39.90 zł(-18%) -
Ty też jesteś unikalny, wiesz? Każdy z nas jest. Takiego drugiego Ciebie nie ma nigdzie na świecie. Dlatego jesteś jedyny i niepowtarzalny. Co nie znaczy, że idealny. Masz zalety i wady. Każdy z nas je ma. To one nas budują. One sprawiają, że jesteśmy wartościowi tacy, jacy jesteśmy. Tak jak Pink...(26.94 zł najniższa cena z 30 dni)
26.94 zł
44.90 zł(-40%)
Programista Junior - pozostałe książki
-
Programista Junior to niezwykły dwumiesięcznik, przeznaczony głównie dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznasz fascynujący świat programowania i informatyki. Swoje miejsce znajdą również rodzice, nauczyciele, ale także dorośli, którzy chcą rozpocząć przygodę...(22.87 zł najniższa cena z 30 dni)
22.87 zł
26.90 zł(-15%) -
Programista Junior to niezwykły dwumiesięcznik, przeznaczony głównie dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznasz fascynujący świat programowania i informatyki. Swoje miejsce znajdą również rodzice, nauczyciele, ale także dorośli, którzy chcą rozpocząć przygodę...(22.87 zł najniższa cena z 30 dni)
22.87 zł
26.90 zł(-15%) -
Programista Junior to niezwykły dwumiesięcznik, przeznaczony głównie dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznasz fascynujący świat programowania i informatyki. Swoje miejsce znajdą również rodzice, nauczyciele, ale także dorośli, którzy chcą rozpocząć przygodę...(22.87 zł najniższa cena z 30 dni)
22.87 zł
26.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe o...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe o...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe o...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe o...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe o...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe oraz ze wzg...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%)
Ebooka "Programista Junior 2/2019 (2)" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Programista Junior 2/2019 (2)" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Programista Junior 2/2019 (2)" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISSN Ebooka:
- 2657-9529, 26579529
- Data wydania ebooka:
- 2021-07-01 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Numer z katalogu:
- 153638
- Rozmiar pliku Pdf:
- 27.9MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 20.5MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 46.7MB
Spis treści ebooka
W WYDANIU:
Działania na liczbach binarnych
System binarny jest stosowany do zapisywania informacji w komputerach, a swoją popularność zawdzięcza prostocie. Wykorzystuje on tylko dwa stany. Łatwo jest je uzyskać w urządzeniach mechanicznych (np. przekaźnik włączony lub rozłączony) i elektronicznych (komórka pamięci zawiera ładunek elektryczny lub nie). Jak jednak wykonywać działania, skoro do dyspozycji są tylko dwie liczby?
Autor: Witold Wrotek
Kryptografia – wprowadzenie
Sekrety i tajemnice towarzyszą ludzkości chyba od zawsze. W chwili, w której nie chcemy, aby nasza wiadomość była dostępna dla wszystkich, mamy do czynienia z tajemnicą. W miarę jak wartość informacji rosła, rosła też wartość i konieczność ukrywania ich. Nie wyobrażamy sobie przecież, aby podczas wojny, czy też w naszej najzwyklejszej codziennej pracy, ktoś postronny był w stanie odczytać naszą korespondencję. Dlatego właśnie, chociaż możemy nie być tego świadomi, kryptografia jest z nami od bardzo dawna i co ciekawe, mamy z nią styczność na co dzień.
Autor: Karol Rogowski
Pierwsze repozytorium Gita
Git, jako rozproszony system kontroli wersji, pozwala nam na prowadzenie większości prac w obrębie naszej lokalnej kopii repozytorium. Oznacza to, że będąc niepodłączonym do centralnego repozytorium, możemy przeglądać i tworzyć historię zmian. Zanim jednak rozpoczniemy pracę na naszym lokalnym komputerze, musimy zainstalować Gita i go skonfigurować. Jak to zrobić? Odpowiedź znajdziemy w poniższym artykule.
Autor: Adam Zaręba
Scratch od podstaw
Obecnie fluencja cyfrowa (ang. digital fluency), tj. wiedza o tym, jak używać nowych technologii, stanowi bardzo ważny przydatny w życiu codziennym aspekt. Programowanie staje się coraz bardziej popularne również wśród młodszych użytkowników. Dlatego technologie informatyczne wychodzą naprzeciw oczekiwaniom dzieci oraz ich rodziców i oferują im innowacyjne narzędzia przydatne do nauki programowania. Jednym z najpopularniejszych jest Scratch – język programowania dedykowany dla najmłodszych, którzy chcieliby rozpocząć swoją przygodę z programowaniem.
Autor: Adrian Bala
Pixel art w Minecraft – twórz za pomocą Python!
Kto z was próbował kiedyś tworzyć własne obrazki w Minecraft? Układy zbudowane z kolorowych, płasko ułożonych obok siebie bloków z bliska mogą wydawać się niepozorne, gdy jednak spojrzymy na nie z pewnej odległości, nagle stają się prawdziwą sztuką – pojedyncze kolorowe piksele tworzą w połączeniu spektakularny obrazek. Nie trzeba być artystą, aby robić świetne pixel arty – wystarczy poznać podstawy programowania w języku Python. W tym numerze pokażemy wam, jak korzystać z funkcji „randint”, aby tworzyć kolorowe obrazy z wełny, a także podrzucimy kod do prawdziwego generatora pixel art!
Autor: Justyna Płatek
Wstęp do języka Python. Część 2
W artykule poznamy nowe narzędzie – IPython, który jest ulepszoną powłoką interaktywną Pythona. Poznamy też kilka nowych, ważnych dla języka terminów, takich jak „obiekt”, „zmienna” czy „referencja”. Dowiemy się też, w jaki sposób korzystać z wbudowanej w Pythona dokumentacji.
Autor: Rafał Korzeniewski
Grocepcja. Budujemy własnego Fortnite w Robloxie – Część 1
O Robloxie i Roblox Studio wiemy już co nieco dzięki publikacjom w poprzednim wydaniu Juniora. Gra Fortnite Battle Royale to kolejny fenomen, porównywany przez analityków do sukcesów takich pozycji jak World of Warcraft czy Minecraft. Według najnowszych danych liczba graczy wyniosła już prawie 250 milionów, co w połączeniu z 60 milionami aktywnych graczy rocznie w Robloxie daje nam astronomiczną liczbę potencjalnych przeciwników. No właśnie.. a co innego może wyjść z połączenia tych dwóch światów? Czy fascynując się grą Fortnite, możemy to przełożyć na naukę i odtworzyć ten tryb rozgrywki w Robloxie? Przekonajmy się!
Autor: Marcin Zajkowski
IFy, bomby i wybuchy – programowanie zdarzeń w Robloxie
W grach komputerowych, jak i w życiu, wszystko sterowane jest zdarzeniami. Pewne akcje i zachowania niosą za sobą reakcje, które często przekształcają się w pełne sekwencje czynności następujących jedna po drugiej. Jako programiści jesteśmy w stanie wpływać na nasze rozgrywki, kontrolując obsługę zdarzeń oraz następstwa każdego z nich, czyniąc naszą rozgrywkę zależną od postępowań jej bohaterów. To właśnie tego gatunku mechanizmy posłużą nam też i dzisiaj w obsłudze naszych wybuchów w Robloxie!
Autor: Marcin Zajkowski
Kontynuujemy platformówkę 2D w Unity
Jeżeli nie czytałeś jeszcze pierwszego numeru Juniora, to koniecznie nadrób zaległości. Tam właśnie rozpoczęliśmy grę, którą kontynuujemy w tym artykule. W poprzednim numerze zakończyliśmy tworzenie naszej gry mniej więcej na etapie, który widać na Ilustracji 1. Czas rozszerzyć nieco naszą planszę i urozmaicić rozgrywkę. Zaczniemy jednak od posprzątania bałaganu, jaki zostawiliśmy ostatnio.
Autor: Arkadiusz Brzegowy
Jak powstaje grafika komputerowa do gier?
Gry komputerowe to dynamicznie rozwijająca się branża. Na sukces gry komputerowej często pracuje cały sztab ludzi. W prace zaangażowani są nie tylko programiści, ale także dźwiękowcy, kompozytorzy, scenarzyści oraz rysownicy i graficy. Właśnie tym ostatnim zostanie poświęcony niniejszy artykuł. Dzisiaj dowiesz się, jak wygląda praca projektanta graficznego przy produkcji gier.
Autor: Magda Jąkalska
Szczypta matematyki w tworzeniu gier (część 2)
W tej części artykułu pokażę kilka kolejnych, dość powiązanych ze sobą wzorów, przydatnych podczas tworzenia prostych gier komputerowych. Podobnie jak w części pierwszej, chciałbym zachęcić czytelników do zignorowania tekstu tego artykułu i skupieniu się na samodzielnej analizie przykładowych kodów (napisanych w języku JavaScript). A do treści artykułu zawsze można wrócić, jeśli któryś fragment kodu byłby niejasny.
Autor: Gynvael Coldwind
Programowanie z PICO-8: zmienne i instrukcje warunkowe
Przed tobą drugi odcinek cyklu składającego się na kurs programowania dla początkujących. W tej fascynującej podróży towarzyszyć nam będzie wyjątkowe narzędzie: PICO-8. Czytając poniższy artykuł, dowiesz się, czym są zmienne oraz instrukcje warunkowe, zrozumiesz też, na jakiej zasadzie działają gry komputerowe i – co najważniejsze – stworzysz samodzielnie swoją pierwszą, własną grę. W trakcie lektury poznasz również kolejne tajniki obsługi PICO-8 oraz szereg ciekawostek na temat programowania. Nie zabraknie też ciekawych zadań, które pomogą ci lepiej zrozumieć i utrwalić nowo poznane zagadnienia. Zapraszam do wspólnej wędrówki po krainie programowania!
Autor: Rafał Kocisz
LEGO Mindstorms w Pythonie – biblioteka ev3dev2
Każdy wie, czym są klocki LEGO (komu nie zdarzyło się nadepnąć na element zgubiony na podłodze? 😉) Zestawy z popularnych serii niezmiennie służą do zabawy, wykorzystywane są także do celów edukacyjnych. Zestaw kreatywny LEGO Mindstorms EV3 może być dla młodzieży wspaniałym wprowadzeniem do świata programowania i robotyki, a dla starszych osób szansą na przywrócenie wspomnień z dzieciństwa. LEGO wyposażyło użytkowników w dedykowaną aplikację, dzięki której można programować zbudowane roboty z wykorzystaniem prostego programowania obrazkowego. W niniejszym artykule poznamy jednak inne podejście, które znacznie rozszerza nasze możliwości – programowanie konstrukcji wykonanych z klockiem EV3 przy użyciu znanego i lubianego języka Python!
Autor: Paweł Miry
Encyklopedia Pokemonów (część 2). Implementacja podstawowych funkcjonalności. Wprowadzenie do technologii webowych
W poprzedniej części artykułu przygotowaliśmy nasz komputer do stworzenia własnej strony internetowej. Zainstalowaliśmy Gita, Node’a i Angular CLI. Pora więc zakasać rękawy i zabrać się do roboty!
Autor: Michał Jawulski
Własna stacja pogodowa. W oparciu o moduł NodeMCU oraz czujnik BME280
Klasowy mecz piłkarski, wycieczka w góry czy lot dronem – wszystkie te aktywności łączy jedna wspólna cecha. Są to zajęcia, które uprawiać możemy na otwartej przestrzeni. Aby się tam znaleźć i nie przypłacić chwil przyjemności katarem czy złym samopoczuciem następnego dnia, należy zadbać o odpowiedni ubiór – adekwatny do pogody. Zastanawialiście się kiedyś, czy da się zmierzyć pogodę? Jeśli tak, to w jaki sposób to zrobić?
Autor: foxtrot_charlie
Algorytm Dijkstry dla każdego
W pierwszym numerze Juniora obiecałem przedstawić algorytm Dijkstry wyznaczania optymalnej (najkrótszej, najtańszej) trasy przejazdu pomiędzy dwiema miejscowościami. Żeby jednak idea algorytmu była zrozumiała dla każdego i nie pachniała „akademicką” myszką, rozwiążemy troszeczkę prostsze zadanie, a zainteresowanych pełną wersją algorytmu i jego implementacją (w tym przypadku w języku C++) odsyłam np. do pięknej książki autorstwa Witolda Lipskiego pt. „Kombinatoryka dla programistów” (wydanie trzecie rozszerzone).
Autor: Krzysztof Diks
Chory komputer, czyli rzecz o wirusach
Cyfrowy świat, podobnie jak ten za oknem, pełen jest niebezpieczeństw. Brak ostrożności podczas przebywania w Internecie może spowodować, że nasza maszyna zapadnie na komputerową chorobę. Skutki takiej infekcji są różne. Czasami komputer zaczyna działać wolniej, czasami otwierają się na nim same z siebie niepożądane okienka, ale często też nie obserwujemy niczego podejrzanego, a tymczasem właśnie wykradane są dane, hasła albo pieniądze. Warto nauczyć się kilku zasad, które pomogą ustrzec nasz sprzęt przed takim losem. W tym artykule omówimy przyczyny, skutki i sygnały wskazujące na to, że mamy problem.
Autor: Jarosław Jedynak
Dziewczynki rozkodowują stereotypy
Czas, by coś sobie zakodować. Dziewczynki, wcale nie mniej niż chłopcy, mogą świetnie radzić sobie z kodami. Branża IT to rozwojowe i satysfakcjonujące miejsce dla obu płci, a nasze córki już od najmłodszych lat warto zainteresować programowaniem. Dziś nie ma już co do tego żadnych wątpliwości.
Autor: Karolina Obszyńska
Dlaczego social media to raj dla cyberprzestępców?
Choć większości użytkownikom Internetu może się wydawać, że ataki mają charakter incydentalny, tak naprawdę odbywają się one codziennie. Aby paść jego ofiarą, czasem wystarczy jedno kliknięcie – i mimo że świadomość tematu bezpieczeństwa w sieci jest coraz większa, wciąż w wyniku zwykłej nieuwagi zainfekowany plik może zaatakować nasz sprzęt i na przykład otworzyć dostęp do prywatnych danych. Posiadanie konta zarówno na popularnych platformach społecznościowych, jak i komunikatorach to gratka dla internetowych przestępców – również dlatego, że typowy użytkownik często nie rozpoznaje, który link może być podejrzany.
Autor: Julia Janeczek
Komiks: Bit i Bajt
Komiks: Robot Franek
Magazyn Programista - inne książki
-
Mam wrażenie, że wokół sieci neuronowych narosło wiele mitów. Nawet niektórzy starsi członkowie mojej rodziny na hasło "sztuczna inteligencja" robią posępną minę, niezależnie od tego, czy mowa jest o generowaniu obrazów czy - na przykład - o rozpoznawaniu odręcznego pisma czy też tłumaczeniu teks...(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)
24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Ostatnio mam wrażenie, że programiści dzielą się na tych, co już korzystają z LLMów, i na tych, co jeszcze z nich nie korzystają. Szczególnie że dostęp do ChatGPT 3.5 jest bezpłatny, jego API jest bardzo tanie, a ChatGPT 4 - mimo iż darmowy nie jest - nie ma również zaporowej ceny. Sam korzystam ...(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)
24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
GDB, czyli GNU Debugger, to potężne narzędzie do debugowania aplikacji. Pozwala ono na dynamiczną analizę kodu źródłowego i natywnego; procesów użytkownika, jak i jądra systemów. GDB jest jednak nieco "toporny": niektóre z jego komend są niewygodne w użyciu, a tekstowy interfejs (TUI) mógłby wyśw...(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)
24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Koncepcja proceduralnego generowania elementów gier komputerowych nie jest niczym nowym. Początkowo był to tylko stosunkowo tani sposób na zwiększenie re-grywalności (ang. replayability, chodzi o to że, przez jaki czas gracz powraca do gry po jej ukończeniu), ale rozwiązanie to okazało się z czas...(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)
24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Ruby to wysokopoziomowy język programowania, który znany jest przede wszystkim z tego, że pozwala na tworzenie eleganckiego i zwięzłego kodu. Niemniej jednak nie jest on powszechnie uznawany za język o wysokiej wydajności. Dlatego też czasem może zaistnieć potrzeba przeniesienia części obliczeń d...(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)
24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Każdy programista wcześniej czy później zderza się z tematem wzorców projektowych. Najczęściej widnieją one jako jedno z wymagań w ofertach pracy, czasem pojawiają się na rozmowach kwalifikacyjnych, a chyba jeszcze rzadziej rozmawia się o nich w czasie realizacji programistycznych p...(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)
24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Protokół HTTPS, a dokładniej HTTP over TLS, jest rozszerzeniem protokołu HTTP o funkcjonalność szyfrowania przesyłanych danych wraz z możliwością uwierzytelnienia klienta i serwera. Obie te funkcje możliwe są dzięki zastosowaniu protokołu TLS (Transport Layer Security). W tym artykule prze...(22.02 zł najniższa cena z 30 dni)
22.02 zł
25.90 zł(-15%) -
W ostatnich latach podatności bezpieczeństwa komputerowego zaczęły trafiać na pierwsze strony gazet. Czy to poprzez chwytliwie brzmiące nazwy typu Heartbleed lub Spectre, czy to w wyniku ogromnych wycieków danych organizacji rządowych lub mediów społecznościowych. Nawet największe i...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Kiedyś ktoś nieco przekornie stwierdził, że lenistwo jest motorem wszelkiego postępu. Oczywiście jest w tym stwierdzeniu sporo przesady, ale też można w nim znaleźć ziarno prawdy. Otóż istnieje pewna kategoria lenistwa, którą ja nazywam „lenistwem pragmatycznym”. Po...(22.02 zł najniższa cena z 30 dni)
22.02 zł
25.90 zł(-15%) -
Kompilatory już dawno przestały być jedynie translatorami kodu źródłowego na kod maszynowy. Obecnie oferują programiście coraz bardziej wyrafinowane możliwości analizy i optymalizacji. Warto z nich skorzystać, zanim przystąpi się do żmudnego i podatnego na błędy, ręcznego usprawniania napi...(22.02 zł najniższa cena z 30 dni)
22.02 zł
25.90 zł(-15%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Programista Junior 2/2019 (2) Programista Junior (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.