- Wydawnictwo:
- Magazyn Programista
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 124
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
Programista Junior 2/2019 (2)
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe oraz ze względu na poziom trudności. Pisane są przejrzystym językiem, a każdy materiał wypełniony jest interesującymi ciekawostkami.
Swoje miejsce poza dziećmi, znajdą również rodzice, nauczyciele, ale także dorośli, którzy chcą rozpocząć przygodę z programowaniem!
Prenumeratę drukowaną i elektroniczną można zamówić na stronie: https://programistajr.pl/typy-prenumeraty/.
Wybrane bestsellery
-
Nowość Promocja
Pinka znają już chyba wszyscy. To mały niebieski stwór, który jedno ucho ma okrągłe, a drugie trójkątne. Od kilku lat Pink wspiera dzieci w odkrywaniu własnej wartości, radzeniu sobie z emocjami i lękami, odnajdywaniu odwagi i wiary w swoje możliwości.- Druk 22 pkt
(20,90 zł najniższa cena z 30 dni)
22.45 zł
44.90 zł (-50%) -
Promocja
Wojna niszczy wszystko, co ważne. Czy nowe przywództwo odbuduje wspólnotę? Legendarne starcie wojowniczych klanów z duchami Bezgwiezdnej Ziemi dało początek nowej erze Klanu Pioruna. Po śmierci Ognistej Gwiazdy na miejsce przywódcy wstąpił Jeżynowy Pazur. Wraz z nowym imieniem Jeżynowa Gwiazda jest gotowy poświęcić wszystkie dziewięć żywotów dla d- ePub + Mobi 38 pkt
(38,42 zł najniższa cena z 30 dni)
38.98 zł
49.90 zł (-22%) -
Promocja
Faktycznie, Pink, mały niebieski stwór, który jedno ucho ma okrągłe, a drugie trójkątne, czuje, że za chwilę nie wytrzyma. Jeszcze moment i coś w nim bardzo głośno krzyknie: Nie chcę tak! Chcę sam o sobie opowiedzieć.- Druk 22 pkt
(19,90 zł najniższa cena z 30 dni)
22.45 zł
44.90 zł (-50%) -
Promocja
Chcesz bitwy? Będziesz miał wojnę! Piorun odwrócił się od ojca, który okazał się tyranem nieuznającym słabości i współczucia. Jednak powrót do normalności na wrzosowisko nie jest tak prosty, jak mogłoby się wydawać. Gorycz i zawiść, które poróżniły Skrzydło Szare i Niebo Czyste, zmieniły spokojny las w nieprzyjazne, pełne napięcia miejsce, a brate- ePub + Mobi 31 pkt
(30,72 zł najniższa cena z 30 dni)
31.05 zł
39.90 zł (-22%) -
Promocja
Witajcie! Pozwólcie, że przedstawimy wam bohaterów naszej Innobajki. Przed wami Móżdżynka, jej brat Móżdżek i ich najlepszy przyjaciel Kikki. Wszyscy troje uwielbiają zagadki, łamigłówki i gry umysłowe, a najbardziej ze wszystkich zabaw lubią tę w wymyślanie wynalazków. Jednak nie byle jakich, tylko takich, które mogą kiedyś odmienić świat... Bo dla wynalazców świat nie ma granic ani barier.- Druk 19 pkt
(14,90 zł najniższa cena z 30 dni)
19.95 zł
39.90 zł (-50%) -
Jedna z najpiękniejszych historii światowej literatury, kochana zarówno przez dzieci, jak i dorosłych. Filozoficzna powiastka o sensie istnienia i najważniejszych wartościach, takich jak miłość, przyjaźń i śmierć. Ubrana w formę baśniowej opowieści zabiera czytelników w magiczny świat wyjątkowych bohaterów.
- ePub + Mobi 5 pkt
-
Promocja
21 opowiadań dla dzieci, niedługie utwory ozdobione ilustracjami. Ich bohaterami są ludzie, mówiące zwierzęta i obdarzone magicznymi właściwościami przedmioty. Wiele opowieści kończy się szczęśliwie: skromni, ubodzy ludzie doświadczają cudów, chciwi i zarozumiali bohaterowie zostają ukarani. Są jednak i takie, które nie kończą się dobrze, choć i on- ePub + Mobi
- Audiobook MP3 7 pkt
-
Promocja
Lwia Łapa, Ostrokrzewiasta Łapa i Sójcza Łapa, wnuki przywódcy klanu, Ognistej Gwiazdy, świetnie sobie radzą jako uczniowie Klanu Pioruna. Jednak ich nowe obowiązki przynoszą nowe niebezpieczeństwa, a każdy z młodych kotów stoi na krawędzi ciemności: płynącej z przeszłości, od klanów i od nich samych.- ePub + Mobi 25 pkt
(25,33 zł najniższa cena z 30 dni)
25.94 zł
32.90 zł (-21%) -
Promocja
Akcja tej wspaniałej książki rozgrywa się pod koniec XIX wieku w Budapeszcie, a kluczowe wydarzenia mają miejsce na tytułowym Placu Broni. Walka toczy się między członkami dwóch przeciwnych grup chłopców, o miejsce, które ma dla nich najwyższą wartość. Jest czymś więcej niż zwykłym placem zabaw, jest kawałkiem ziemi, o który chłopcy będą toczyć zaciekły bój.- ePub + Mobi
- Audiobook MP3 20 pkt
(17,90 zł najniższa cena z 30 dni)
20.98 zł
26.90 zł (-22%) -
Promocja
Niezwykłe przygody pewnego ciekawskiego misia.- ePub + Mobi 20 pkt
(13,90 zł najniższa cena z 30 dni)
20.39 zł
23.99 zł (-15%)
Programista Junior - pozostałe książki
-
Promocja
Programista Junior to niezwykły dwumiesięcznik, przeznaczony głównie dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznasz fascynujący świat programowania i informatyki. Swoje miejsce znajdą również rodzice, nauczyciele, ale także dorośli, którzy chcą rozpocząć przygodę z programowaniem! Naszym celem jest dostarczanie profesjonalnych i ciekawych materiałów,- PDF + ePub + Mobi 22 pkt
(12,90 zł najniższa cena z 30 dni)
22.87 zł
26.90 zł (-15%) -
Promocja
Programista Junior to niezwykły dwumiesięcznik, przeznaczony głównie dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznasz fascynujący świat programowania i informatyki. Swoje miejsce znajdą również rodzice, nauczyciele, ale także dorośli, którzy chcą rozpocząć przygodę z programowaniem! Naszym celem jest dostarczanie profesjonalnych i ciekawych materiałów,- PDF + ePub + Mobi 22 pkt
(12,90 zł najniższa cena z 30 dni)
22.87 zł
26.90 zł (-15%) -
Promocja
Programista Junior to niezwykły dwumiesięcznik, przeznaczony głównie dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznasz fascynujący świat programowania i informatyki. Swoje miejsce znajdą również rodzice, nauczyciele, ale także dorośli, którzy chcą rozpocząć przygodę z programowaniem! Naszym celem jest dostarczanie profesjonalnych i ciekawych materiałów,- PDF + ePub + Mobi 22 pkt
(12,90 zł najniższa cena z 30 dni)
22.87 zł
26.90 zł (-15%) -
Programista Junior to niezwykły dwumiesięcznik, przeznaczony głównie dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznasz fascynujący świat programowania i informatyki. Swoje miejsce znajdą również rodzice, nauczyciele, ale także dorośli, którzy chcą rozpocząć przygodę z programowaniem! Naszym celem jest dostarczanie profesjonalnych i ciekawych materiałów,
- PDF + ePub + Mobi 25 pkt
Niedostępna
-
Promocja
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe oraz ze względu na poziom trudności. Pisane są przejrzystym językiem, a każdy materiał wype- PDF + ePub + Mobi 20 pkt
(10,90 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł (-15%) -
Promocja
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe oraz ze względu na poziom trudności. Pisane są przejrzystym językiem, a każdy materiał wype- PDF + ePub + Mobi 20 pkt
(10,90 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł (-15%) -
Promocja
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe oraz ze względu na poziom trudności. Pisane są przejrzystym językiem, a każdy materiał wype- PDF + ePub + Mobi 20 pkt
(10,90 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł (-15%) -
Promocja
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe oraz ze względu na poziom trudności. Pisane są przejrzystym językiem, a każdy materiał wype- PDF + ePub + Mobi 20 pkt
(10,90 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł (-15%) -
Promocja
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe oraz ze względu na poziom trudności. Pisane są przejrzystym językiem, a każdy materiał wype- PDF + ePub + Mobi 20 pkt
(10,90 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł (-15%) -
Promocja
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe oraz ze względu na poziom trudności. Pisane są przejrzystym językiem, a każdy materiał wype- PDF + ePub + Mobi 20 pkt
(10,90 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł (-15%)
Ebooka "Programista Junior 2/2019 (2)" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Programista Junior 2/2019 (2)" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Programista Junior 2/2019 (2)" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły książki
- ISSN Ebooka:
- 2657-9529, 26579529
- Data wydania ebooka :
- 2021-07-01 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Numer z katalogu:
- 153638
- Rozmiar pliku Pdf:
- 27.9MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 20.5MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 46.7MB
Spis treści książki
W WYDANIU:
Działania na liczbach binarnych
System binarny jest stosowany do zapisywania informacji w komputerach, a swoją popularność zawdzięcza prostocie. Wykorzystuje on tylko dwa stany. Łatwo jest je uzyskać w urządzeniach mechanicznych (np. przekaźnik włączony lub rozłączony) i elektronicznych (komórka pamięci zawiera ładunek elektryczny lub nie). Jak jednak wykonywać działania, skoro do dyspozycji są tylko dwie liczby?
Autor: Witold Wrotek
Kryptografia – wprowadzenie
Sekrety i tajemnice towarzyszą ludzkości chyba od zawsze. W chwili, w której nie chcemy, aby nasza wiadomość była dostępna dla wszystkich, mamy do czynienia z tajemnicą. W miarę jak wartość informacji rosła, rosła też wartość i konieczność ukrywania ich. Nie wyobrażamy sobie przecież, aby podczas wojny, czy też w naszej najzwyklejszej codziennej pracy, ktoś postronny był w stanie odczytać naszą korespondencję. Dlatego właśnie, chociaż możemy nie być tego świadomi, kryptografia jest z nami od bardzo dawna i co ciekawe, mamy z nią styczność na co dzień.
Autor: Karol Rogowski
Pierwsze repozytorium Gita
Git, jako rozproszony system kontroli wersji, pozwala nam na prowadzenie większości prac w obrębie naszej lokalnej kopii repozytorium. Oznacza to, że będąc niepodłączonym do centralnego repozytorium, możemy przeglądać i tworzyć historię zmian. Zanim jednak rozpoczniemy pracę na naszym lokalnym komputerze, musimy zainstalować Gita i go skonfigurować. Jak to zrobić? Odpowiedź znajdziemy w poniższym artykule.
Autor: Adam Zaręba
Scratch od podstaw
Obecnie fluencja cyfrowa (ang. digital fluency), tj. wiedza o tym, jak używać nowych technologii, stanowi bardzo ważny przydatny w życiu codziennym aspekt. Programowanie staje się coraz bardziej popularne również wśród młodszych użytkowników. Dlatego technologie informatyczne wychodzą naprzeciw oczekiwaniom dzieci oraz ich rodziców i oferują im innowacyjne narzędzia przydatne do nauki programowania. Jednym z najpopularniejszych jest Scratch – język programowania dedykowany dla najmłodszych, którzy chcieliby rozpocząć swoją przygodę z programowaniem.
Autor: Adrian Bala
Pixel art w Minecraft – twórz za pomocą Python!
Kto z was próbował kiedyś tworzyć własne obrazki w Minecraft? Układy zbudowane z kolorowych, płasko ułożonych obok siebie bloków z bliska mogą wydawać się niepozorne, gdy jednak spojrzymy na nie z pewnej odległości, nagle stają się prawdziwą sztuką – pojedyncze kolorowe piksele tworzą w połączeniu spektakularny obrazek. Nie trzeba być artystą, aby robić świetne pixel arty – wystarczy poznać podstawy programowania w języku Python. W tym numerze pokażemy wam, jak korzystać z funkcji „randint”, aby tworzyć kolorowe obrazy z wełny, a także podrzucimy kod do prawdziwego generatora pixel art!
Autor: Justyna Płatek
Wstęp do języka Python. Część 2
W artykule poznamy nowe narzędzie – IPython, który jest ulepszoną powłoką interaktywną Pythona. Poznamy też kilka nowych, ważnych dla języka terminów, takich jak „obiekt”, „zmienna” czy „referencja”. Dowiemy się też, w jaki sposób korzystać z wbudowanej w Pythona dokumentacji.
Autor: Rafał Korzeniewski
Grocepcja. Budujemy własnego Fortnite w Robloxie – Część 1
O Robloxie i Roblox Studio wiemy już co nieco dzięki publikacjom w poprzednim wydaniu Juniora. Gra Fortnite Battle Royale to kolejny fenomen, porównywany przez analityków do sukcesów takich pozycji jak World of Warcraft czy Minecraft. Według najnowszych danych liczba graczy wyniosła już prawie 250 milionów, co w połączeniu z 60 milionami aktywnych graczy rocznie w Robloxie daje nam astronomiczną liczbę potencjalnych przeciwników. No właśnie.. a co innego może wyjść z połączenia tych dwóch światów? Czy fascynując się grą Fortnite, możemy to przełożyć na naukę i odtworzyć ten tryb rozgrywki w Robloxie? Przekonajmy się!
Autor: Marcin Zajkowski
IFy, bomby i wybuchy – programowanie zdarzeń w Robloxie
W grach komputerowych, jak i w życiu, wszystko sterowane jest zdarzeniami. Pewne akcje i zachowania niosą za sobą reakcje, które często przekształcają się w pełne sekwencje czynności następujących jedna po drugiej. Jako programiści jesteśmy w stanie wpływać na nasze rozgrywki, kontrolując obsługę zdarzeń oraz następstwa każdego z nich, czyniąc naszą rozgrywkę zależną od postępowań jej bohaterów. To właśnie tego gatunku mechanizmy posłużą nam też i dzisiaj w obsłudze naszych wybuchów w Robloxie!
Autor: Marcin Zajkowski
Kontynuujemy platformówkę 2D w Unity
Jeżeli nie czytałeś jeszcze pierwszego numeru Juniora, to koniecznie nadrób zaległości. Tam właśnie rozpoczęliśmy grę, którą kontynuujemy w tym artykule. W poprzednim numerze zakończyliśmy tworzenie naszej gry mniej więcej na etapie, który widać na Ilustracji 1. Czas rozszerzyć nieco naszą planszę i urozmaicić rozgrywkę. Zaczniemy jednak od posprzątania bałaganu, jaki zostawiliśmy ostatnio.
Autor: Arkadiusz Brzegowy
Jak powstaje grafika komputerowa do gier?
Gry komputerowe to dynamicznie rozwijająca się branża. Na sukces gry komputerowej często pracuje cały sztab ludzi. W prace zaangażowani są nie tylko programiści, ale także dźwiękowcy, kompozytorzy, scenarzyści oraz rysownicy i graficy. Właśnie tym ostatnim zostanie poświęcony niniejszy artykuł. Dzisiaj dowiesz się, jak wygląda praca projektanta graficznego przy produkcji gier.
Autor: Magda Jąkalska
Szczypta matematyki w tworzeniu gier (część 2)
W tej części artykułu pokażę kilka kolejnych, dość powiązanych ze sobą wzorów, przydatnych podczas tworzenia prostych gier komputerowych. Podobnie jak w części pierwszej, chciałbym zachęcić czytelników do zignorowania tekstu tego artykułu i skupieniu się na samodzielnej analizie przykładowych kodów (napisanych w języku JavaScript). A do treści artykułu zawsze można wrócić, jeśli któryś fragment kodu byłby niejasny.
Autor: Gynvael Coldwind
Programowanie z PICO-8: zmienne i instrukcje warunkowe
Przed tobą drugi odcinek cyklu składającego się na kurs programowania dla początkujących. W tej fascynującej podróży towarzyszyć nam będzie wyjątkowe narzędzie: PICO-8. Czytając poniższy artykuł, dowiesz się, czym są zmienne oraz instrukcje warunkowe, zrozumiesz też, na jakiej zasadzie działają gry komputerowe i – co najważniejsze – stworzysz samodzielnie swoją pierwszą, własną grę. W trakcie lektury poznasz również kolejne tajniki obsługi PICO-8 oraz szereg ciekawostek na temat programowania. Nie zabraknie też ciekawych zadań, które pomogą ci lepiej zrozumieć i utrwalić nowo poznane zagadnienia. Zapraszam do wspólnej wędrówki po krainie programowania!
Autor: Rafał Kocisz
LEGO Mindstorms w Pythonie – biblioteka ev3dev2
Każdy wie, czym są klocki LEGO (komu nie zdarzyło się nadepnąć na element zgubiony na podłodze? 😉) Zestawy z popularnych serii niezmiennie służą do zabawy, wykorzystywane są także do celów edukacyjnych. Zestaw kreatywny LEGO Mindstorms EV3 może być dla młodzieży wspaniałym wprowadzeniem do świata programowania i robotyki, a dla starszych osób szansą na przywrócenie wspomnień z dzieciństwa. LEGO wyposażyło użytkowników w dedykowaną aplikację, dzięki której można programować zbudowane roboty z wykorzystaniem prostego programowania obrazkowego. W niniejszym artykule poznamy jednak inne podejście, które znacznie rozszerza nasze możliwości – programowanie konstrukcji wykonanych z klockiem EV3 przy użyciu znanego i lubianego języka Python!
Autor: Paweł Miry
Encyklopedia Pokemonów (część 2). Implementacja podstawowych funkcjonalności. Wprowadzenie do technologii webowych
W poprzedniej części artykułu przygotowaliśmy nasz komputer do stworzenia własnej strony internetowej. Zainstalowaliśmy Gita, Node’a i Angular CLI. Pora więc zakasać rękawy i zabrać się do roboty!
Autor: Michał Jawulski
Własna stacja pogodowa. W oparciu o moduł NodeMCU oraz czujnik BME280
Klasowy mecz piłkarski, wycieczka w góry czy lot dronem – wszystkie te aktywności łączy jedna wspólna cecha. Są to zajęcia, które uprawiać możemy na otwartej przestrzeni. Aby się tam znaleźć i nie przypłacić chwil przyjemności katarem czy złym samopoczuciem następnego dnia, należy zadbać o odpowiedni ubiór – adekwatny do pogody. Zastanawialiście się kiedyś, czy da się zmierzyć pogodę? Jeśli tak, to w jaki sposób to zrobić?
Autor: foxtrot_charlie
Algorytm Dijkstry dla każdego
W pierwszym numerze Juniora obiecałem przedstawić algorytm Dijkstry wyznaczania optymalnej (najkrótszej, najtańszej) trasy przejazdu pomiędzy dwiema miejscowościami. Żeby jednak idea algorytmu była zrozumiała dla każdego i nie pachniała „akademicką” myszką, rozwiążemy troszeczkę prostsze zadanie, a zainteresowanych pełną wersją algorytmu i jego implementacją (w tym przypadku w języku C++) odsyłam np. do pięknej książki autorstwa Witolda Lipskiego pt. „Kombinatoryka dla programistów” (wydanie trzecie rozszerzone).
Autor: Krzysztof Diks
Chory komputer, czyli rzecz o wirusach
Cyfrowy świat, podobnie jak ten za oknem, pełen jest niebezpieczeństw. Brak ostrożności podczas przebywania w Internecie może spowodować, że nasza maszyna zapadnie na komputerową chorobę. Skutki takiej infekcji są różne. Czasami komputer zaczyna działać wolniej, czasami otwierają się na nim same z siebie niepożądane okienka, ale często też nie obserwujemy niczego podejrzanego, a tymczasem właśnie wykradane są dane, hasła albo pieniądze. Warto nauczyć się kilku zasad, które pomogą ustrzec nasz sprzęt przed takim losem. W tym artykule omówimy przyczyny, skutki i sygnały wskazujące na to, że mamy problem.
Autor: Jarosław Jedynak
Dziewczynki rozkodowują stereotypy
Czas, by coś sobie zakodować. Dziewczynki, wcale nie mniej niż chłopcy, mogą świetnie radzić sobie z kodami. Branża IT to rozwojowe i satysfakcjonujące miejsce dla obu płci, a nasze córki już od najmłodszych lat warto zainteresować programowaniem. Dziś nie ma już co do tego żadnych wątpliwości.
Autor: Karolina Obszyńska
Dlaczego social media to raj dla cyberprzestępców?
Choć większości użytkownikom Internetu może się wydawać, że ataki mają charakter incydentalny, tak naprawdę odbywają się one codziennie. Aby paść jego ofiarą, czasem wystarczy jedno kliknięcie – i mimo że świadomość tematu bezpieczeństwa w sieci jest coraz większa, wciąż w wyniku zwykłej nieuwagi zainfekowany plik może zaatakować nasz sprzęt i na przykład otworzyć dostęp do prywatnych danych. Posiadanie konta zarówno na popularnych platformach społecznościowych, jak i komunikatorach to gratka dla internetowych przestępców – również dlatego, że typowy użytkownik często nie rozpoznaje, który link może być podejrzany.
Autor: Julia Janeczek
Komiks: Bit i Bajt
Komiks: Robot Franek
Magazyn Programista - inne książki
-
Promocja
Robienie dobrych code review to umiejętność, którą warto opanować. W artykule omówimy, jakie są zalety i wady tego procesu i w jakich projektach warto go stosować. Zastanowimy się, jakie podejście warto przyjąć, robiąc review kodu, w jaki sposób najlepiej to robić, na jakich aspektach kodu możemy się skupić i wreszcie - w jakiej formie pisać koment- PDF + ePub + Mobi 24 pkt
(13,90 zł najniższa cena z 30 dni)
24.57 zł
28.90 zł (-15%) -
Promocja
Mam wrażenie, że wokół sieci neuronowych narosło wiele mitów. Nawet niektórzy starsi członkowie mojej rodziny na hasło "sztuczna inteligencja" robią posępną minę, niezależnie od tego, czy mowa jest o generowaniu obrazów czy - na przykład - o rozpoznawaniu odręcznego pisma czy też tłumaczeniu tekstu z jednego języka na drugi. Tymczasem sieć neuronow- PDF + ePub + Mobi 24 pkt
(13,90 zł najniższa cena z 30 dni)
24.57 zł
28.90 zł (-15%) -
Promocja
Ostatnio mam wrażenie, że programiści dzielą się na tych, co już korzystają z LLMów, i na tych, co jeszcze z nich nie korzystają. Szczególnie że dostęp do ChatGPT 3.5 jest bezpłatny, jego API jest bardzo tanie, a ChatGPT 4 - mimo iż darmowy nie jest - nie ma również zaporowej ceny. Sam korzystam z ChatGPT codziennie, w tym również jeśli potrzebuję- PDF + ePub + Mobi 24 pkt
(13,90 zł najniższa cena z 30 dni)
24.57 zł
28.90 zł (-15%) -
Promocja
GDB, czyli GNU Debugger, to potężne narzędzie do debugowania aplikacji. Pozwala ono na dynamiczną analizę kodu źródłowego i natywnego; procesów użytkownika, jak i jądra systemów. GDB jest jednak nieco "toporny": niektóre z jego komend są niewygodne w użyciu, a tekstowy interfejs (TUI) mógłby wyświetlać więcej informacji. Sytuację tę poprawia tytuło- PDF + ePub + Mobi 24 pkt
(13,90 zł najniższa cena z 30 dni)
24.57 zł
28.90 zł (-15%) -
Promocja
Koncepcja proceduralnego generowania elementów gier komputerowych nie jest niczym nowym. Początkowo był to tylko stosunkowo tani sposób na zwiększenie re-grywalności (ang. replayability, chodzi o to że, przez jaki czas gracz powraca do gry po jej ukończeniu), ale rozwiązanie to okazało się z czasem tak dużym źródłem inspiracji, że niektóre współcze- PDF + ePub + Mobi 24 pkt
(13,90 zł najniższa cena z 30 dni)
24.57 zł
28.90 zł (-15%) -
Promocja
Ruby to wysokopoziomowy język programowania, który znany jest przede wszystkim z tego, że pozwala na tworzenie eleganckiego i zwięzłego kodu. Niemniej jednak nie jest on powszechnie uznawany za język o wysokiej wydajności. Dlatego też czasem może zaistnieć potrzeba przeniesienia części obliczeń do kodu natywnego, aby zwiększyć szybkość działania pr- PDF + ePub + Mobi 24 pkt
(13,90 zł najniższa cena z 30 dni)
24.57 zł
28.90 zł (-15%) -
Promocja
Każdy programista wcześniej czy później zderza się z tematem wzorców projektowych. Najczęściej widnieją one jako jedno z wymagań w ofertach pracy, czasem pojawiają się na rozmowach kwalifikacyjnych, a chyba jeszcze rzadziej rozmawia się o nich w czasie realizacji programistycznych projektów. Czym są? Czy warto zaprzątać sobie nimi głowę po zakończe- PDF + ePub + Mobi 24 pkt
(13,90 zł najniższa cena z 30 dni)
24.57 zł
28.90 zł (-15%) -
Promocja
Protokół HTTPS, a dokładniej HTTP over TLS, jest rozszerzeniem protokołu HTTP o funkcjonalność szyfrowania przesyłanych danych wraz z możliwością uwierzytelnienia klienta i serwera. Obie te funkcje możliwe są dzięki zastosowaniu protokołu TLS (Transport Layer Security). W tym artykule przedstawiony zostanie krok po kroku proces nawiązania szyfrowan- PDF + ePub + Mobi 22 pkt
(11,90 zł najniższa cena z 30 dni)
22.02 zł
25.90 zł (-15%) -
Promocja
W ostatnich latach podatności bezpieczeństwa komputerowego zaczęły trafiać na pierwsze strony gazet. Czy to poprzez chwytliwie brzmiące nazwy typu Heartbleed lub Spectre, czy to w wyniku ogromnych wycieków danych organizacji rządowych lub mediów społecznościowych. Nawet największe i najbardziej szanowane firmy z branży IT, które mogą sobie pozwolić- PDF + ePub + Mobi 20 pkt
(10,90 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł (-15%) -
Promocja
Kiedyś ktoś nieco przekornie stwierdził, że lenistwo jest motorem wszelkiego postępu. Oczywiście jest w tym stwierdzeniu sporo przesady, ale też można w nim znaleźć ziarno prawdy. Otóż istnieje pewna kategoria lenistwa, którą ja nazywam „lenistwem pragmatycznym”. Podstawową zasadą pragmatycznego lenia jest słynna reguła DRY (skrót od angielskich sł- PDF + ePub + Mobi 22 pkt
(11,90 zł najniższa cena z 30 dni)
22.02 zł
25.90 zł (-15%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Programista Junior 2/2019 (2) Programista Junior (0) Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię.