- Wydawnictwo:
- Magazyn Programista
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 120
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Programista Junior 1/2019 (1)
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe oraz ze względu na poziom trudności. Pisane są przejrzystym językiem, a każdy materiał wypełniony jest interesującymi ciekawostkami.
Swoje miejsce poza dziećmi, znajdą również rodzice, nauczyciele, ale także dorośli, którzy chcą rozpocząć przygodę z programowaniem!
Prenumeratę w wersji papierowej i elektronicznej można zamówić pod adresem: https://programistajr.pl/typy-prenumeraty/
Wybrane bestsellery
-
Komu okażesz lojalność w chwili próby? Pora nagich drzew skuła lodem lasy i wrzosowiska, sprowadzając na mieszkańców wszystkich obozów głód. Osłabieni chorobą oraz rządami Jednookiego osadnicy szukają sposobu, aby wypełnić wolę duchów, które kazały wszystkim kotom rosnąć i rozwijać się na kształt...(31.92 zł najniższa cena z 30 dni)
31.92 zł
39.90 zł(-20%) -
Zjednoczcie się albo zginiecie... Nowy dom, który miał zapewnić górskim kotom bezpieczeństwo, został splamiony krwią pobratymców. Duchy poległych w bitwie pozostawiły osadnikom wskazówkę, dzięki której między grupami zapanuje pokój. Jednak utrzymanie rozejmu nie będzie proste. Skrzydło Szare, nad...(31.92 zł najniższa cena z 30 dni)
31.92 zł
39.90 zł(-20%) -
Członkowie Klubu Kwiatu Paproci stawią czoła nowej tajemnicy! Lato upływa Lipowskim na czekaniu: na szkołę, na festyn z okazji zakończenia wakacji i na powrót Garda do Bielin. Tosia czeka na coś jeszcze – na wyklucie się mitycznego stworka z noszonego pod pachą jajka. Niestety...
-
Barbara Kosmowska, mistrzyni psychologicznych portretów, opowiada o materii ludzkiego życia, w którym rzeczy ważne splatają się z błahymi, o heroizmie codzienności. Choroba brata, pierwsza miłość, rozwód rodziców wymuszają na młodziutkiej bohaterce rewizję własnej postawy, skłaniają do stawiania ...(14.32 zł najniższa cena z 30 dni)
14.32 zł
17.90 zł(-20%) -
Australia to kraina przyrodniczych cudów, niezwykłych roślin i osobliwych stworzeń. Właśnie one psotne oposy, dziwaczne dziobaki i kolczatki, uprawiające boks kangury i wiele innych zabiorą nas w urzekającą podróż po swoich norach i zakamarkach buszu, w którym żyją. Poznamy ich zwyczaje, upodob...
-
Barbie wybiera się z wizytą do swojej babci w Wisconsin wraz ze Skipper, Stacie i Chelsea. U babci czeka na nie niespodzianka szczeniaczki! Gdy przyjaciółki zapuszczają się na strych w domku babci, znajdują starą mapę skarbów. Przyjaciółki decydują się zabrać ze sobą szczeniaczki na wspaniałą pr...
-
W tej książeczce znajdziesz ciekawe zabawy i zadania, z którymi miło spędzisz czas i popracujesz nad swoją zdolnością do zauważenia tego, co istotne. Poćwiczysz umiejętność dostrzegania podobieństw i różnic, a także odróżniania liter i cyfr. Poprawisz uwagę i koncentrację. Pamiętaj tylko, żeby do...(20.94 zł najniższa cena z 30 dni)
22.68 zł
34.90 zł(-35%) -
Zobacz, jak zwykłe rzeczy stają się niezwykłe! Etalianie to małe, leśne skrzaty, wiodące spokojne życie na wyspie Eternia, w osadzie zwanej Leśną Krainą. Kiedy troje spośród nich: Alian, Karika i Beatrykus zupełnie przypadkiem znajdują w lesie plecak należący do człowieka, a w nim niezwykły list ...
-
Bajka o wspólnym życiu zwierząt w opuszczonym domu, w którym kot pełni rolę gospodarza(4.29 zł najniższa cena z 30 dni)
4.29 zł
5.05 zł(-15%) -
Trzecia część przygód Tami, Rume i Keliego z Krainy Pięknych Koni! Kolejne wakacje przyniosą nowe przygody, jeszcze bardziej magiczne i niezwykłe niż w ubiegłych latach. Nasi bohaterowie nie będą bali się stawić czoła nowym wyzwaniom, bo są coraz starsi i coraz odważniejsi. Tami z kolegami i mło...
Tami z Krainy Pieknych Koni. Tom 3. Magiczna Kapadoclandia (#3) Tami z Krainy Pieknych Koni. Tom 3. Magiczna Kapadoclandia (#3)
Programista Junior - pozostałe książki
-
Programista Junior to niezwykły dwumiesięcznik, przeznaczony głównie dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznasz fascynujący świat programowania i informatyki. Swoje miejsce znajdą również rodzice, nauczyciele, ale także dorośli, którzy chcą rozpocząć przygodę...(22.87 zł najniższa cena z 30 dni)
22.87 zł
26.90 zł(-15%) -
Programista Junior to niezwykły dwumiesięcznik, przeznaczony głównie dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznasz fascynujący świat programowania i informatyki. Swoje miejsce znajdą również rodzice, nauczyciele, ale także dorośli, którzy chcą rozpocząć przygodę...(22.87 zł najniższa cena z 30 dni)
22.87 zł
26.90 zł(-15%) -
Programista Junior to niezwykły dwumiesięcznik, przeznaczony głównie dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznasz fascynujący świat programowania i informatyki. Swoje miejsce znajdą również rodzice, nauczyciele, ale także dorośli, którzy chcą rozpocząć przygodę...(22.87 zł najniższa cena z 30 dni)
22.87 zł
26.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe o...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe o...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe o...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe o...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe o...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe oraz ze wzg...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%)
Ebooka "Programista Junior 1/2019 (1)" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Programista Junior 1/2019 (1)" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Programista Junior 1/2019 (1)" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISSN Ebooka:
- 2657-9529, 26579529
- Data wydania ebooka:
- 2021-07-01 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Numer z katalogu:
- 153466
- Rozmiar pliku Pdf:
- 23.1MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 31.6MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 38.0MB
Spis treści ebooka
Nie wiesz, jak zacząć naukę programowania? Odpal Minecraft!
Wszyscy kochamy gry, szczególnie te dobrze zrobione. A taką bez wątpienia jest Minecraft, który zyskał rzesze fanów na całym świecie i jest najlepiej sprzedającą się grą w historii cyfrowej rozrywki. Za jej sukcesem stoi „Notch”, czyli twórca kultowego sześciennego świata, który zaczął programować już w wieku 7 lat.
Być może i ty marzysz o tym, aby w przyszłości tworzyć swoje własne gry? Lub po prostu ciekawi cię, jak robi się mody do Minecraft? Zacznij naukę programowania od podstaw i jednocześnie świetnie się baw przy swojej ulubionej grze. Kto wie, może jak zaczniesz już teraz, powtórzysz sukces Notcha…
Autor: Justyna Płatek
Wąż w świecie Minecraft. Programowanie Python – poradnik dla początkujących
Python to jeden z najpopularniejszych języków programowania. Nie dość, że jest dość prosty do opanowania przez początkujących, to tworzone w nim projekty będą od początku dawać wam dużo satysfakcji. Z myślą o tym, aby było przyjemnie i efektownie, przygotowaliśmy poradnik, jak wykorzystać świat Python, by wpływać na świat w Minecraft. W pierwszej części nauczycie się, jak połączyć je ze sobą, pisząc prostą mini-grę TNT RUN...
Autor: Justyna Płatek
Roblox + Lua = ❤️ Początek przygody z tworzeniem własnych światów w grze
Roblox to jedna z najszybciej rozwijających się gier typu MMO ( ang. Massively Multiplayer Online) oraz platform do tworzenia gier na świecie. Skupia społeczność ponad 60 milionów (!) aktywnych graczy każdego miesiąca oraz najlepszych programistów zarabiających dzięki niej więcej niż milion dolarów rocznie. Tworzenie gier umożliwia wbudowany silnik platformy możliwy do oprogramowania dzięki narzędziu o nazwie Roblox Studio. Gry są kodowane z wykorzystaniem obiektowego systemu i języka programowania o nazwie Lua...
Autor: Marcin Zajkowski
Encyklopedia pokemonów (część 1) – Wprowadzenie i konfiguracja środowiska
Ze stron internetowych korzystamy praktycznie codziennie. W celu zabawy, nauki albo po prostu przeglądamy je z nudów. Jak tworzy się profesjonalne strony? Z jakich narzędzi korzysta zawodowy programista? Odpowiedzi na te pytania znajdziecie w cyklu artykułów, w ramach którego przedstawię, jak od zera stworzyć stronę internetową. Będziemy tworzyć encyklopedię pokemonów, wykorzystując do tego takie same narzędzia i techniki, jakie są wykorzystywane przez zawodowców. Krok po kroku będziemy zagłębiać się w techniki tworzenia stron WWW, poznając coraz bardziej zaawansowane aspekty programowania...
Autor: Michał Jawulski
Śledzenie historii zmian – wprowadzenie do Gita
Łatwość wymiany wiedzy stała się kluczowym czynnikiem masowego postępu cywilizacyjnego i rozwoju technologicznego w ostatniej dekadzie. To zjawisko miało duży wpływ także na świat tworzenia oprogramowania – systemy internetowe takie jak Facebook, Youtube czy Gmail są wynikiem wymiany osiągnięć wielu członków zespołu budującego projekt. Aby móc dzielić się rezultatami swojej pracy, wprowadzono systemy kontroli wersji. W ostatnim czasie prym wśród nich wiedzie Git...
Autor: Adam Zaręba
Czym jest Cloud Computing
Świat technologii zmienia sie obecnie tak szybko jak nie zmieniał się jeszcze nigdy w historii. Jedną z najważniejszych i najbardziej rewolucyjnych zmian ostatnich lat jest chmura (ang. cloud computing). Możesz też nie wiedzieć, ale bez względu na to, jakiej technologii używasz, najprawdopodobniej ty też z niej korzystasz.
Autor: Karol Rogowski
Microsoft MakeCode – programuj Minecrafta, LEGO MINDSTORMS, CUE, micro:bit i inne…
Sposobów na rozbudowywanie światów i zachowań w Minecrafcie jest wiele. W przeszłości stworzenie „moda” (czyt. modyfikacji) do gry związane było z nie lada gimnastyką i serią skomplikowanych kroków i plików JAR, odrobiny „hacków” w Javie i zawiłej strukturze katalogów do przeskanowania. Obecnie co raz więcej narzędzi upraszcza ten proces, a dla użytkowników wersji edukacyjnej, na ratunek przychodzą także rozwiązania działające bezpośrednio w przeglądarce internetowej. Jednym z takich narzędzi jest właśnie Microsoft MakeCode, którego dzisiaj chciałbym pokrótce omówić...
Autor: Marcin Zajkowski
Pierwszy krok w świat Unity
Jeżeli chcesz tworzyć gry, to najzwyczajniej w świecie nie ma na co czekać. Nie jest to ani zbyt trudne, ani wymagające. Jest za to przyjemne i niesie sporo radości. To pierwszy numer „Programista Junior” więc zaczynamy tworzenie gier od samego początku czyli od instalacji Unity. Nieco później wypłyniemy na szersze wody. Nawet jeżeli nie znacie Unity to najpewniej spotkaliście się z takimi tytułami jak Heart Stone, Monument Valley czy Super Hot. To właśnie tytuły stworzone w Unity...
Autor: Arkadiusz Brzegowy
Poznaj Unity tworząc grę 2D
Dla tych najbardziej początkujących programistów gier Unity przygotowało wspaniały prezent. Za pomocą czegoś w rodzaju „zestawu startowego” możemy poznać bliżej Unity w trakcie tworzenia swojej własnej gry. Korzystamy przy tym w przygotowanych elementów graficznych i programistycznych, ale wszystko jest jednocześnie otwarte na nasze modyfikacje. Stwórz swoją grę czytając ten artykuł do końca...
Autor: Arkadiusz Brzegowy
Jak zainstalować i używać Pythona
W poniższym artykule zostaną naświetlone możliwości pisania i wykonywania programów napisanych w języku Python. Pokrótce opisano również sposób instalacji na wybranych systemach operacyjnych. Zakładamy, że czytelnik posiada umiejętność samodzielnego instalowania programów oraz że potrafi uruchomić wiersz poleceń na używanym przez siebie systemie...
Autor: Rafał Korzeniewski
Wstęp do języka Python
Artykuł ten jest dość nietypowy, bo poprzedzony będzie rozbudowanym wstępem historycznym rysującym drogę, która doprowadziła języki programowania do miejsca, w którym powstał Python. Wybrane sposoby klasyfikowania języków umieszczą Pythona wśród wielu innych współczesnych języków, zaś przykłady kodu zarysują najistotniejsze elementy języka, które bardziej szczegółowo omawiane będą w kolejnych numerach magazynu Programista Junior...
Autor: Rafał Korzeniewski
W drogę!
W drogę! W większości przypadków pierwsze, co robimy, to uruchamiamy Mapy Google. Co stoi za tym, że Google szybko i zazwyczaj bezbłędnie wskazuje nam najkrótszą trasę przejazdu? O tym wszystkim jest ten krótki artykuł. A także o tym, jak „przypadek” może przynieść sukces w nauce...
Autor: Krzysztof Diks
Komputery przed komputerami – pomysły, które się spełniły
Ile lat mają komputery? Najczęściej podawaną dziś odpowiedzią będzie 75 – ok. roku 1943-1944 powstało pierwsze urządzenie, które określono jako komputer. W Polsce nazywało się ono „elektroniczna maszyna cyfrowa” lub „maszyna matematyczna”. Realizowało obliczenia – po angielsku „compute” – stąd nazwa komputer, w oryginale „computer”...
Autor: Witold Sikorski
Anatomia komputera
Współczesne komputery mają tak rozbudowane możliwości, że sprawiają wrażenie istot myślących. W rzeczywistości mają wiele ograniczeń. Zrozumienie, na czym one polegają, pozwoli nam uniknąć oczekiwania rzeczy niemożliwych do spełnienia nawet przez najdoskonalszą maszynę. Aby taką umiejętność posiąść, warto poznać: zasady działania komputera, rolę, jaką pełnią poszczególne części składowe, oraz spotykane rodzaje oprogramowania...
Autor: Witold Wrotek
„Dwójkowe, dziesiętne, szesnastkowe”
Jakich systemów liczbowych używamy każdego dnia? Co było starsze: system binarny, czy komputer? Dlaczego w informatyce używany jest system szesnastkowy? Po czym poznać, w jakim systemie zapisana jest liczba? Jak można bez użycia komputera konwertować liczby z jednego systemu na drugi? Chcesz poznać odpowiedzi na te pytania? Czytaj dalej!
Autor: Witold Wrotek
Język programowania – drugi język twojego dziecka
Już nam, dorosłym, powtarzano, żebyśmy uczyli się języków. Że to bardzo ważne, bo rozwija, zapewnia przyszłość zawodową i dobry start. Teraz jednak angielski czy niemiecki to już niezbędne minimum – jeśli chcemy zadbać o przyszłość dziecka, najlepiej zasugerować mu naukę języków… programowania. Warto pokazywać dzieciom, że przedmioty ścisłe mogą mieć ogromne znaczenie dla ich przyszłości, a matematyka, fizyka czy informatyka to nie tylko nudne wyliczanki, ale fascynujący świat, którego odkrywanie może dawać satysfakcję. Wystarczy, że pomożemy im rozwinąć potencjał, który w nich tkwi. Jak ten potencjał zmierzyć? Czy same piątki z matematyki czy fizyki już go potwierdzają? Niekoniecznie. Najważniejsza jest umiejętność logicznego myślenia i samodzielnego rozwiązywania problemów...
Autor: Justyna Kurpierz
Szkoła programowania – chwilowa moda czy sposób na połączenie pasji i nauki?
Zaczynając swoją przygodę z programowaniem, możemy wybrać różne drogi rozwoju. W trakcie minionych lat wielu programistów rozpoczynało swoją edukację z pozycji samouka, wspierając się później artykułami i literaturą. Teraz możemy rozpocząć naukę niemal na każdym etapie wiedzy, niezależnie od wieku, w szkołach programowania. W jaki sposób funkcjonuje placówka związana z nauczaniem programowania i kto może podjąć w niej naukę?
Autor: Julia Janeczek
Poznajemy PICO-8
PICO-8 to wyjątkowe narzędzie. Jeśli planujesz rozpocząć przygodę z programowaniem i nie wiesz od czego zacząć, to PICO-8 jest idealnym wyborem. Proste i intuicyjne w obsłudze, nie wymagające żmudnej konfiguracji PICO-8 pozwoli Ci cieszyć się widocznymi efektami działania Twoich pierwszych programów w już w przeciągu kilku minut. Zaciekawiony? Jeśli tak, to zapraszam do lektury artykułu Poznajemy PICO-8. Czytając go dowiesz się jakie możliwości oferuje to intrygujące narzędzie i jak z razem nim rozpocząć naukę programowania. Przy okazji poznasz też wiele ciekawostek o PICO-8 i przekonasz się jakie niesamowite gry oraz programy tworzą przy jego pomocy ludzie na całym świecie...
Autor: Rafał Kocisz
Programowanie z PICO-8: pierwsze kroki
Jeśli przeczytałeś artykuł Poznajemy PICO-8 i nabrałeś ochoty na to aby rozpocząć swoją własną, fascynującą wycieczkę po krainie programowania, to zapraszam do dalszej lektury. Programowanie z PICO-8: pierwsze kroki to premierowy odcinek cyklu artykułów składających się na kurs programowania dla początkujących. Czytając go dowiesz się na czym polega programowanie i nauczysz się tworzyć oraz uruchamiać swoje własne, proste programy graficzne w środowisku PICO-8. Przy okazji poznasz wiele ciekawostek na temat programowania. W końcowej części artykułu dostaniesz samodzielne zadania do wykonaniach (rozwiązania tych zadań znajdziesz w kolejnym numerze). Ukoronowaniem cyklu artykułów Programowanie z PICO-8 będzie wakacyjny konkurs na stworzenie własnej gry...
Autor: Rafał Kocisz
Magazyn Programista - inne książki
-
Ostatnio mam wrażenie, że programiści dzielą się na tych, co już korzystają z LLMów, i na tych, co jeszcze z nich nie korzystają. Szczególnie że dostęp do ChatGPT 3.5 jest bezpłatny, jego API jest bardzo tanie, a ChatGPT 4 - mimo iż darmowy nie jest - nie ma również zaporowej ceny. Sam korzystam ...
Programista nr 110. Egzamin dla maszyny: LLMy vs programowanie Programista nr 110. Egzamin dla maszyny: LLMy vs programowanie
(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
GDB, czyli GNU Debugger, to potężne narzędzie do debugowania aplikacji. Pozwala ono na dynamiczną analizę kodu źródłowego i natywnego; procesów użytkownika, jak i jądra systemów. GDB jest jednak nieco "toporny": niektóre z jego komend są niewygodne w użyciu, a tekstowy interfejs (TUI) mógłby wyśw...
Programista nr 109. Debugowanie niskopoziomowe z Pwndbg Programista nr 109. Debugowanie niskopoziomowe z Pwndbg
(14.90 zł najniższa cena z 30 dni)24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Koncepcja proceduralnego generowania elementów gier komputerowych nie jest niczym nowym. Początkowo był to tylko stosunkowo tani sposób na zwiększenie re-grywalności (ang. replayability, chodzi o to że, przez jaki czas gracz powraca do gry po jej ukończeniu), ale rozwiązanie to okazało się z czas...
Programista nr 107. Wave function collapse. Proceduralne generowanie map Programista nr 107. Wave function collapse. Proceduralne generowanie map
(14.90 zł najniższa cena z 30 dni)24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Ruby to wysokopoziomowy język programowania, który znany jest przede wszystkim z tego, że pozwala na tworzenie eleganckiego i zwięzłego kodu. Niemniej jednak nie jest on powszechnie uznawany za język o wysokiej wydajności. Dlatego też czasem może zaistnieć potrzeba przeniesienia części obliczeń d...
Programista nr 108. WYWOŁYWANIE KODU NATYWNEGO W C++ Z JĘZYKA RUBY Programista nr 108. WYWOŁYWANIE KODU NATYWNEGO W C++ Z JĘZYKA RUBY
(14.90 zł najniższa cena z 30 dni)24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Każdy programista wcześniej czy później zderza się z tematem wzorców projektowych. Najczęściej widnieją one jako jedno z wymagań w ofertach pracy, czasem pojawiają się na rozmowach kwalifikacyjnych, a chyba jeszcze rzadziej rozmawia się o nich w czasie realizacji programistycznych p...(14.90 zł najniższa cena z 30 dni)
24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Protokół HTTPS, a dokładniej HTTP over TLS, jest rozszerzeniem protokołu HTTP o funkcjonalność szyfrowania przesyłanych danych wraz z możliwością uwierzytelnienia klienta i serwera. Obie te funkcje możliwe są dzięki zastosowaniu protokołu TLS (Transport Layer Security). W tym artykule prze...
Programista nr 93. Co zabezpiecza HTTPS, czyli o protokole TLS 1.3 Programista nr 93. Co zabezpiecza HTTPS, czyli o protokole TLS 1.3
(13.90 zł najniższa cena z 30 dni)22.02 zł
25.90 zł(-15%) -
W ostatnich latach podatności bezpieczeństwa komputerowego zaczęły trafiać na pierwsze strony gazet. Czy to poprzez chwytliwie brzmiące nazwy typu Heartbleed lub Spectre, czy to w wyniku ogromnych wycieków danych organizacji rządowych lub mediów społecznościowych. Nawet największe i...(13.90 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Kiedyś ktoś nieco przekornie stwierdził, że lenistwo jest motorem wszelkiego postępu. Oczywiście jest w tym stwierdzeniu sporo przesady, ale też można w nim znaleźć ziarno prawdy. Otóż istnieje pewna kategoria lenistwa, którą ja nazywam „lenistwem pragmatycznym”. Po...
Programista nr 95. Dear ImGui: pragmatyczne podejście do programowania interfejsów użytkownika Programista nr 95. Dear ImGui: pragmatyczne podejście do programowania interfejsów użytkownika
(13.90 zł najniższa cena z 30 dni)22.02 zł
25.90 zł(-15%) -
Kompilatory już dawno przestały być jedynie translatorami kodu źródłowego na kod maszynowy. Obecnie oferują programiście coraz bardziej wyrafinowane możliwości analizy i optymalizacji. Warto z nich skorzystać, zanim przystąpi się do żmudnego i podatnego na błędy, ręcznego usprawniania napi...(13.90 zł najniższa cena z 30 dni)
22.02 zł
25.90 zł(-15%) -
API (Application Programming Interface) to zagadnienie, z którym spotykamy się na co dzień. Czy jednak potrafimy dobrze zaprojektować interfejsy w języku C++? W jaki sposób C++ różni się od innych języków pod względem projektowania API? Czy rozumiemy semantykę ró...(13.90 zł najniższa cena z 30 dni)
22.02 zł
25.90 zł(-15%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Programista Junior 1/2019 (1) Programista Junior (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.