JavaScript. Przewodnik dla absolutnie początkujących
- Autor:
- Kirupa Chinnathambi
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 3.0/6 Opinie: 2
- Stron:
- 328
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi

Opis ebooka: JavaScript. Przewodnik dla absolutnie początkujących
Naukę języka programowania można porównać do nauki języka obcego: jedno i drugie wymaga sporej ilości wysiłku i systematyczności. Trzeba najpierw przyswoić sobie podstawy, potem przejść do bardziej złożonych zagadnień i jak najwięcej ćwiczyć. JavaScript szczególnie dobrze nadaje się do nauki programowania, a przy tym jest językiem elastycznym i wciąż rozwijanym. W połączeniu z CSS3 i HTML5 pozwala na tworzenie wszechstronnych aplikacji internetowych i mobilnych.
Książka, którą trzymasz w dłoni, jest przystępnie napisanym, praktycznym podręcznikiem programowania w JavaScripcie. Zawarte tu wyjaśnienia, wskazówki i proste instrukcje pozwolą Ci na bardzo szybkie przyswojenie sobie podstaw tego języka, nawet jeśli dopiero zaczynasz przygodę z kodowaniem. Po przedstawieniu podstaw programowania wyjaśniono nieco bardziej złożone koncepcje, posługując się licznymi — często bardzo zabawnymi — przykładami. Lektura książki jest przy tym niezwykle interesująca i przyjemna. Po zakończeniu ostatniego rozdziału będziesz przygotowany, by sprostać większości wyzwań związanych z językiem JavaScript.
- Jak zacząć pisać kod i gdzie go umieścić
- Wykorzystanie zmiennych, funkcji i pętli
- Co to jest zakres globalny i lokalny
- Czym są domknięcia
- Programowanie obiektowe w JavaScripcie
- Operacje na danych tekstowych i listy danych
JavaScript: dzięki niemu stron WWW stają się piękniejsze, lepsze i bardziej imponujące!
Nie jest wymagane żadne doświadczenie!
Wykorzystaj JavaScript do maksimum — nawet jeśli nigdy przedtem niczego nie programowałeś. Ta książka jest najszybszym sposobem nauki języka JavaScript i używania go w połączeniu z CSS3 i HTML5 w celu tworzenia wszechstronnych aplikacji internetowych i mobilnych. Niesamowicie łatwo krok po kroku nauczysz się, jak zrobić to, co chcesz, tak jak chcesz. JavaScript jeszcze nigdy nie był taki prosty!
Kto by pomyślał, że JavaScript może być taki prosty?
Jest to najłatwiejszy, najbardziej praktyczny przewodnik dla początkujących, który uczy programować w JavaScripcie... proste, niezawodne instrukcje, żeby zrobić wszystko, co naprawdę się chce! Z tej książki nauczysz się m.in.:
- jak organizować kod z wykorzystaniem zmiennych;
- w jaki sposób funkcje powodują, że kod można używać wielokrotnie;
- jak używać popularnych instrukcji if-else do podejmowania decyzji w kodzie;
- czym są instrukcje switch i kiedy ich używać;
- jak procować z pętlami for, while i do...while;
- jak używać zakresu globalnego i lokalnego;
- czym są domknięcia;
- w jakich lokalizacjach można umieszczać kod;
- jak pisać komentarze i jakie są dobre praktyki komentowania;
- jakie są podstawowe typy obiektów, które można spotkać w kodzie JavaScript;
- czemu pizza ma walory edukacyjne oprócz tego, że jest po prostu pyszna;
- w jaki sposób traktowany jest tekst w JavaScripcie;
- jak wykonywać typowe operacje na łańcuchach znaków;
- jak używać danych do obsługi list danych;
- jak tworzyć niestandardowe obiekty.
Wybrane bestsellery
-
Ta książka jest jedynym w swoim rodzaju praktycznym przewodnikiem po bibliotece React — przejrzystym i przystępnym. Zawiera wskazówki ułatwiające błyskawiczny start w tworzeniu efektownych i efektywnych aplikacji WWW. Nawet programista, który pierwszy raz ma do czynienia z tym narzędziem, b...
React i Redux. Praktyczne tworzenie aplikacji WWW. Wydanie II React i Redux. Praktyczne tworzenie aplikacji WWW. Wydanie II
-
Thanks to faster browsers, better web standards support, and more powerful devices, the web now defines the next generation of user interfaces that are fun, practical, fluid, and memorable. The key? Animation. But learning how to create animations is hard, and existing learning material doesnR...
Creating Web Animations. Bringing Your UIs to Life Creating Web Animations. Bringing Your UIs to Life
(135.15 zł najniższa cena z 30 dni)135.15 zł
159.00 zł(-15%) -
To kolejne wydanie lubianego samouczka, dzięki któremu w ramach 24 godzinnych lekcji przyswoisz solidne podstawy programowania. Zrozumiesz, jak działają programy, i nauczysz się reguł stosowanych przez profesjonalistów przy ich projektowaniu. Dowiesz się, jak wygląda świat programistów i na czym ...
Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie IV Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie IV
(34.50 zł najniższa cena z 30 dni)37.95 zł
69.00 zł(-45%) -
To książka przeznaczona dla osób, które posługują się językiem JavaScript i chcą wykorzystać jego możliwości do zbudowania kompletnej aplikacji internetowej. Prezentuje język TypeScript i opisuje jego najlepsze cechy, pokazuje także, w jaki sposób za pomocą takich frameworków jak React, Redux, No...
React, TypeScript i Node. Tworzenie aplikacji internetowych typu fullstack React, TypeScript i Node. Tworzenie aplikacji internetowych typu fullstack
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)70.85 zł
109.00 zł(-35%) -
Ta książka jest przeznaczona dla średnio zaawansowanych i początkujących programistów, którzy chcą poznać narzędzia ułatwiające tworzenie różnych aplikacji w JavaScripcie. Przedstawiono tu kompletne instrumentarium, dzięki któremu można tworzyć kod aplikacji w stylu CRUD działającej na każdej pla...
Wszechstronny JavaScript. Technologie: GraphQL, React, React Native i Electron Wszechstronny JavaScript. Technologie: GraphQL, React, React Native i Electron
-
W poprzednim tomie Nanonauci, którzy założyli własne Dojo Nano, wymyślili i napisali stronę internetową. Teraz przyszedł czas na grę. Będzie to prosta gra działająca w przeglądarce internetowej. Do kodowania posłuży Ci świetny język JavaScript, którym posługują się najlepsi programiści! W książce...(7.90 zł najniższa cena z 30 dni)
7.90 zł
24.90 zł(-68%) -
Z tym przewodnikiem nauczysz się stosowania Reacta w praktyce. Dowiesz się, w jaki sposób zbudować jednostronicową, złożoną aplikację internetową, i zdobędziesz wiedzę umożliwiającą używanie tej biblioteki w codziennej pracy. Pokazano tu, jak rozpocząć projekt i rozwijać rzeczywistą aplikację. Za...
React w działaniu. Tworzenie aplikacji internetowych. Wydanie II React w działaniu. Tworzenie aplikacji internetowych. Wydanie II
(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
To kolejne, rozbudowane i uaktualnione wydanie świetnego podręcznika projektowania i programowania stron internetowych, zawierające wiedzę niezbędną do rozpoczęcia samodzielnej pracy. Opisano tu zasady tworzenia witryn WWW oraz przedstawiono język HTML i techniki CSS. Sporo miejsca poświęcono mul...
Projektowanie stron internetowych. Przewodnik dla początkujących webmasterów po HTML5, CSS3 i grafice. Wydanie V Projektowanie stron internetowych. Przewodnik dla początkujących webmasterów po HTML5, CSS3 i grafice. Wydanie V
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
To praktyczny przewodnik dla programistów, którzy chcą tworzyć aplikacje internetowe z wykorzystaniem platform React, Angular lub Vue oraz API typu REST albo ich kombinacji za pomocą języka JavaScript, Node i Express. Zawarto tu wprowadzenie do Node, Express oraz innych przydatnych narzędzi. Szcz...
Tworzenie aplikacji internetowych z użyciem Node i Express. Korzystanie ze stosu JavaScript. Wydanie II Tworzenie aplikacji internetowych z użyciem Node i Express. Korzystanie ze stosu JavaScript. Wydanie II
-
Możliwe, że miałeś już okazję uczestniczyć w poprzednich szkoleniach Radosława Madeckiego. Pewnie zatem masz jakieś wyobrażenie o tym, czego się spodziewać. Jeśli nie, podpowiadamy: czeka Cię minimum teorii! Większość kursu to zajęcia praktyczne z sugestiami zadań. Dzięki temu z wiedzy oferowanej...
Frontend developer. Kurs video. JavaScript. Poziom średnio zaawansowany Frontend developer. Kurs video. JavaScript. Poziom średnio zaawansowany
(44.50 zł najniższa cena z 30 dni)64.50 zł
129.00 zł(-50%)
O autorze ebooka
Kirupa Chinnathambi jest menedżerem programowania w Microsofcie. Od dzieciństwa pisze kod i animacje komputerowe, jednak jego prawdziwą pasją jest tworzenie stron WWW. Od kilkunastu lat uczy innych tej sztuki: publikuje poradniki na swojej stronie kirupa.com, pisze artykuły i książki, nagrał również sporo filmików, które można znaleźć na stronach serwisu YouTube. W wolnych chwilach grywa w gry wideo, chodzi na koncerty, ogląda filmy i spędza czas z przyjaciółmi.
Ebooka przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video zobaczysz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP4 (pliki spakowane w ZIP)
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- JavaScript Absolute Beginner's Guide
- Tłumaczenie:
- Lech Lachowski
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-3180-8, 9788328331808
- Data wydania książki drukowanej:
- 2017-03-24
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-3181-5, 9788328331815
- Data wydania ebooka:
-
2017-03-24
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 55985
- Rozmiar pliku Pdf:
- 46.5MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 15.4MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 25.3MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Co to jest JavaScript? (19)
- Prosty przykład (20)
- Narzędzia do edycji kodu (20)
- Dokument HTML (20)
- Analiza kodu - polecenia i funkcje (22)
- Używanie zmiennych (26)
- Więcej informacji na temat zmiennych (27)
- Nazywanie zmiennych (27)
- Więcej informacji na temat deklarowania i inicjowania zmiennych (28)
- Czym jest funkcja? (33)
- Prosta funkcja (33)
- Tworzenie funkcji przyjmującej argumenty (35)
- Tworzenie funkcji zwracającej dane (37)
- Słowo kluczowe return (38)
- Wcześniejsze wychodzenie z funkcji (38)
- Instrukcja if-else (42)
- Poznaj operatory warunkowe (44)
- Tworzenie bardziej złożonych wyrażeń (45)
- Wariacje na temat instrukcji if-else (46)
- Samodzielna instrukcja if (46)
- Przerażająca instrukcja if-else/if-else (47)
- Uff (47)
- Instrukcje switch (48)
- Korzystanie z instrukcji switch (48)
- Podobieństwo do instrukcji if-else (50)
- Wybór właściwej instrukcji (51)
- Pętla for (54)
- Warunek rozpoczynający (56)
- Warunek kończący (czyli czy już skończyliśmy?) (56)
- Docieramy do końca (57)
- Zbierając wszystko razem (57)
- Kilka przykładów pętli for (58)
- Wcześniejsze przerywanie pętli (58)
- Pomijanie iteracji (58)
- Odliczanie wstecz (59)
- Nie trzeba używać liczb (59)
- Tablica! Tablica! Tablica! (59)
- O nie, nie zrobił tego! (60)
- Pozostałe pętle (60)
- Pętla while (60)
- Pętla do...while (61)
- Poznaj trzy timery (64)
- Opóźnianie za pomocą funkcji setTimeout (64)
- Zapętlenie za pomocą funkcji setInterval (65)
- Płynne animowanie za pomocą funkcji requestAnimationFrame (66)
- Zakres globalny (70)
- Zakres lokalny (71)
- Różne krętactwa przy ustalaniu zakresu (72)
- Deklaracje wykorzystujące słowo kluczowe var nie obsługują zakresu bloku (72)
- Jak JavaScript przetwarza zmienne (74)
- Domknięcia (75)
- Funkcje wewnątrz funkcji (78)
- Gdy funkcje wewnętrzne nie są samowystarczalne (81)
- Wszystkie opcje na stół (88)
- Podejście nr 1: cały kod jest umieszczony w dokumencie HTML (90)
- Podejście nr 2: kod znajduje się w osobnym pliku (91)
- Plik JavaScript (91)
- Odwoływanie się do pliku JavaScript (92)
- Które podejście zastosować? (94)
- Tak, mój kod będzie używany w wielu dokumentach (94)
- Nie, mój kod jest używany tylko raz w pojedynczym dokumencie HTML (95)
- Czym są komentarze? (98)
- Komentarze jednoliniowe (99)
- Komentarze wieloliniowe (99)
- Dobre praktyki komentowania (101)
- Najpierw porozmawiajmy o pizzy (104)
- Od pizzy do języka JavaScript (106)
- Czym są obiekty? (108)
- Predefiniowane obiekty na swobodzie (109)
- Podstawy (112)
- Właściwości i metody obiektu String (114)
- Uzyskiwanie dostępu do poszczególnych znaków (114)
- Łączenie (czyli konkatenacja) łańcuchów znaków (115)
- Tworzenie podłańcuchów z łańcuchów znaków (116)
- Dzielenie łańcucha znaków - metoda split (117)
- Szukanie czegoś wewnątrz łańcucha znaków (118)
- Łańcuchy znaków z wielkimi i małymi literami (119)
- Łańcuchy znaków nie są jedynym problemem (122)
- Tak czy inaczej, przyczepmy się do łańcuchów znaków (122)
- Dlaczego ma to znaczenie (124)
- Tworzenie tablicy (128)
- Uzyskiwanie dostępu do wartości tablicy (129)
- Dodawanie elementów do tablicy (130)
- Usuwanie elementów z tablicy (132)
- Szukanie elementów w tablicy (134)
- Scalanie tablic (134)
- Używanie liczb (138)
- Operatory (138)
- Wykonywanie prostych działań matematycznych (139)
- Inkrementacja i dekrementacja (139)
- Wartości specjalne - nieskończoność i NaN (141)
- Nieskończoność (141)
- NaN (141)
- Obiekt Math (142)
- Stałe (142)
- Zaokrąglanie liczb (143)
- Funkcje trygonometryczne (144)
- Potęgi i pierwiastki kwadratowe (145)
- Uzyskanie wartości bezwzględnej (145)
- Liczby losowe (145)
- Poznaj typ Object (148)
- Tworzenie obiektów (149)
- Określanie właściwości (152)
- Tworzenie niestandardowych obiektów (154)
- Słowo kluczowe this (158)
- Przywitaj się ponownie z prototypem - w pewnym sensie (162)
- Rozszerzanie wbudowanych obiektów jest kontrowersyjne (166)
- Nie kontrolujemy przyszłości wbudowanego obiektu (166)
- Niektóre funkcjonalności nie powinny być rozszerzane ani nadpisywane (166)
- Obiekt Boolean (170)
- Funkcja Boolean (170)
- Operatory identyczności i nieidentyczności (172)
- Null (176)
- Undefined (177)
- Pisanie prostego IIFE (181)
- Pisanie IIFE, które przyjmuje argumenty (182)
- Kiedy używać IIFE (183)
- Unikanie kolizji kodu (183)
- Domknięcia i stan zablokowania (184)
- Zapewnianie prywatności elementów (188)
- Do czego służą HTML, CSS i JavaScript (194)
- HTML definiuje strukturę (194)
- Upiększ mój świat, CSS! (196)
- Nadszedł czas na JavaScript! (196)
- Poznaj obiektowy model dokumentu (197)
- Obiekt window (199)
- Obiekt document (200)
- Poznaj rodzinę querySelector (204)
- Funkcja querySelector (204)
- Funkcja querySelectorAll (205)
- To naprawdę jest składnia selektora CSS (206)
- Elementy DOM są obiektami - w pewnym sensie! (210)
- Przejdźmy do modyfikowania elementów DOM (212)
- Zmiana wartości tekstowej elementu (213)
- Wartości atrybutów (214)
- Dlaczego należy ustawiać style przy użyciu JavaScriptu? (218)
- Przypowieść o dwóch podejściach nadawania stylów (218)
- Ustawianie stylu bezpośrednio (219)
- Dodawanie i usuwanie klas za pomocą classList (220)
- Dodawanie wartości klas (220)
- Usuwanie wartości klas (220)
- Przełączanie wartości klas (221)
- Sprawdzanie, czy wartość klasy istnieje (221)
- Idąc dalej (221)
- Szukanie drogi (224)
- Obchodzenie się z rodzeństwem i rodzicami (226)
- Zróbmy sobie dzieci! (227)
- Zbierają wszystko razem (228)
- Sprawdzanie, czy istnieje element potomny (228)
- Uzyskiwanie dostępu do wszystkich elementów potomnych (228)
- Przechodzenie przez DOM (229)
- Tworzenie elementów (232)
- Usuwanie elementów (237)
- Klonowanie elementów (238)
- Poznaj Narzędzia dla programistów (244)
- Badanie struktury DOM (246)
- Debugowanie kodu JavaScript (249)
- Poznaj konsolę (254)
- Badanie obiektów (255)
- Rejestrowanie wiadomości (256)
- Czym są zdarzenia? (260)
- Zdarzenia i JavaScript (262)
- 1. Nasłuchiwanie zdarzeń (262)
- 2. Reagowanie na zdarzenia (264)
- Prosty przykład (264)
- Argumenty zdarzenia oraz typ Event (266)
- Zdarzenie wędruje w dół, a potem w górę (270)
- Poznaj fazy (273)
- Kogo to obchodzi? (275)
- Przerwanie zdarzenia (276)
- Poznaj zdarzenia myszy (282)
- Pojedyncze i dwukrotne kliknięcie (282)
- Zdarzenia mouseover i mouseout (284)
- Przypominające kliknięcie zdarzenia wciskania i zwalniania przycisku myszy (285)
- Zdarzenie podsłuchane ponownie... i ponownie... i ponownie (286)
- Menu kontekstowe (287)
- Właściwości obiektu MouseEvent (288)
- Globalna pozycja myszy (288)
- Pozycja myszy w przeglądarce (289)
- Wykrywanie, który przycisk został kliknięty (289)
- Obsługa kółka myszy (291)
- Poznaj zdarzenia klawiatury (294)
- Używanie tych zdarzeń (295)
- Właściwości zdarzenia klawiatury (296)
- Kilka przykładów (296)
- Sprawdzanie, czy naciśnięty został konkretny klawisz (297)
- Wykonanie jakiejś akcji po naciśnięciu klawiszy strzałek (297)
- Wykrywanie naciśnięcia wielu klawiszy (298)
- Co się dzieje podczas ładowania strony (302)
- Etap numero uno (303)
- Etap numero dos (303)
- Etap numero trzy (304)
- Zdarzenia DOMContentLoaded i load (304)
- Skrypty i ich lokalizacja w strukturze DOM (306)
- Elementy script - atrybuty async i defer (308)
- Atrybut async (308)
- Atrybut defer (309)
- Jak to wszystko zrobić? (314)
- Okropne rozwiązanie (315)
- Dobre rozwiązanie (315)
- Podsumowanie (318)
Wprowadzenie (13)
1. Witaj, świecie! (17)
CZĘŚĆ I. PODSTAWY
2. Wartości i zmienne (25)
3. Funkcje (31)
4. Instrukcje warunkowe: if, else i switch (41)
5. Poznaj pętle: for, while oraz do...while! (53)
6. Timery (63)
7. Zakres zmiennych (69)
8. Domknięcia (77)
9. Gdzie należy umieścić kod? (87)
10. Komentowanie kodu (97)
CZĘŚĆ II. ŚWIAT PEŁEN OBIEKTÓW
11. O pizzy, typach, prymitywach i obiektach (103)
12. Łańcuchy znaków (111)
13. Kiedy prymitywy zachowują się jak obiekty (121)
14. Tablice (127)
15. Liczby (137)
16. Głębsze spojrzenie na obiekty (147)
17. Rozszerzanie obiektów wbudowanych (161)
18. Wartości logiczne i ściślejsze operatory === oraz !== (169)
19. Wartości null i undefined (175)
20. Natychmiastowo wywoływane wyrażenia funkcyjne (179)
CZĘŚĆ III. PRACA Z DOM
21. JS, przeglądarka i model DOM (193)
22. Szukanie elementów w strukturze DOM (203)
23. Modyfikowanie elementów DOM (209)
24. Nadawanie stylu zawartości (217)
25. Przechodzenie przez drzewo DOM (223)
26. Tworzenie i usuwanie elementów DOM (231)
27. Narzędzia dla programistów wbudowane w przeglądarki (243)
CZĘŚĆ IV. OBSŁUGA ZDARZEŃ
28. Zdarzenia (259)
29. Bąbelkowanie i przechwytywanie zdarzeń (269)
30. Zdarzenia myszy (281)
31. Zdarzenia klawiatury (293)
32. Zdarzenia ładowania strony i inne kwestie (301)
33. Obsługa zdarzeń dla wielu elementów (311)
34. Podsumowanie (321)
Słowniczek (323)
Skorowidz (326)
Helion - inne książki
-
Ten przystępny przewodnik jest przeznaczony dla analityków danych, którzy chcą dobrze poznać proces tworzenia analitycznego zbioru danych i samodzielnie pisać kod niezbędny do uzyskania zamierzonego wyniku. Przedstawiono w nim składnię języka SQL oraz zasady budowania szybko działających zapytań ...
SQL dla analityków danych. Tworzenie zbiorów danych dla początkujących SQL dla analityków danych. Tworzenie zbiorów danych dla początkujących
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Oto przewodnik po koncepcjach testowania i wiodących frameworkach, za pomocą których automatyzuje się testy aplikacji internetowych, takich jak Selenium, Cypress, Puppeteer i Playwright. Zaprezentowano w nim unikatowe funkcjonalności tych rozwiązań, ich wady i zalety, a także wyjaśniono zasady ko...
Testowanie aplikacji dla programistów frontendowych. Wiodące frameworki do automatyzacji testów aplikacji internetowych i ich przyszłość oparta na testowaniu niskokodowym i sztucznej inteligencji Testowanie aplikacji dla programistów frontendowych. Wiodące frameworki do automatyzacji testów aplikacji internetowych i ich przyszłość oparta na testowaniu niskokodowym i sztucznej inteligencji
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Oto wyjątkowy przewodnik po platformie Roblox. Składa się z 24 lekcji skonstruowanych w sposób ułatwiający szybkie opanowanie materiału; przeczytanie każdej z nich i wykonanie podanych ćwiczeń zajmie Ci najwyżej godzinę. Lekcje i zadania łącznie tworzą kurs, dzięki któremu nauczysz się samodzieln...
Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
To książka przeznaczona dla osób, które chcą dobrze zrozumieć matematyczne podstawy nauki o danych i nauczyć się stosowania niektórych koncepcji w praktyce. Wyjaśniono tu takie zagadnienia jak rachunek różniczkowy i całkowy, rachunek prawdopodobieństwa, algebra liniowa i statystyka, pokazano takż...
Podstawy matematyki w data science. Algebra liniowa, rachunek prawdopodobieństwa i statystyka Podstawy matematyki w data science. Algebra liniowa, rachunek prawdopodobieństwa i statystyka
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Ta książka jest drugim, zaktualizowanym i uzupełnionym wydaniem przewodnika dla programistów. Rozpoczyna się od szczegółowego wprowadzenia do nowoczesnego C++ z uwzględnieniem technik eliminowania wąskich gardeł w kodzie bazowym. Następnie omówiono zagadnienia optymalizacji struktur danych i zarz...
Wysoce wydajny C++. Opanuj sztukę optymalizowania działania kodu. Wydanie II Wysoce wydajny C++. Opanuj sztukę optymalizowania działania kodu. Wydanie II
(77.35 zł najniższa cena z 30 dni)77.35 zł
119.00 zł(-35%) -
Microsoft Power BI jest doskonałym narzędziem do profesjonalnej analizy danych. Jeśli jednak chcesz uzyskać za jego pomocą naprawdę spektakularne efekty, musisz się biegle posługiwać językiem DAX (Data Analysis Expressions). Pozwala on na wykonywanie zaawansowanych obliczeń i zapytań dotyczących ...
DAX i Power BI w analizie danych. Tworzenie zaawansowanych i efektywnych analiz dla biznesu DAX i Power BI w analizie danych. Tworzenie zaawansowanych i efektywnych analiz dla biznesu
(57.85 zł najniższa cena z 30 dni)57.85 zł
89.00 zł(-35%) -
To książka przeznaczona dla inżynierów danych i programistów, którzy chcą za pomocą Sparka przeprowadzać skomplikowane analizy danych i korzystać z algorytmów uczenia maszynowego, nawet jeśli te dane pochodzą z różnych źródeł. Wyjaśniono tu, jak dzięki Apache Spark można odczytywać i ujednolicać ...(57.85 zł najniższa cena z 30 dni)
57.85 zł
89.00 zł(-35%) -
Jeśli masz już pewne umiejętności pentestera, dzięki tej książce poszerzysz swoją wiedzę o zaawansowanych narzędziach dostępnych w Kali Linux, a także nauczysz się wyrafinowanych taktyk stosowanych przez prawdziwych hakerów do atakowania sieci komputerowych. Omówiono tu różne sposoby instalowania...
Kali Linux i zaawansowane testy penetracyjne. Zostań ekspertem cyberbezpieczeństwa za pomocą Metasploit, Nmap, Wireshark i Burp Suite. Wydanie IV Kali Linux i zaawansowane testy penetracyjne. Zostań ekspertem cyberbezpieczeństwa za pomocą Metasploit, Nmap, Wireshark i Burp Suite. Wydanie IV
(64.35 zł najniższa cena z 30 dni)64.35 zł
99.00 zł(-35%) -
Ta książka jest przeznaczona dla programistów i osób zaawansowanych w nauce programowania. Dzięki niej nauczysz się uwzględniać w projektach narzędzia do obserwacji pracy kodu i analizować uzyskane dzięki nim dane o wydajności. Dowiesz się też, jak na podstawie takiego wnioskowania uzyskiwać znac...
Wydajność i optymalizacja kodu. Istota dynamiki działania oprogramowania Wydajność i optymalizacja kodu. Istota dynamiki działania oprogramowania
(77.35 zł najniższa cena z 30 dni)77.35 zł
119.00 zł(-35%) -
W tej książce omówiono techniki wdrażania systemów na platformie AWS i zasady zarządzania nimi. Zaprezentowano podstawy korzystania z usługi Identity and Access Management oraz narzędzia sieciowe i monitorujące chmury AWS. Poruszono tematy Virtual Private Cloud, Elastic Compute Cloud, równoważeni...
AWS dla administratorów systemów. Tworzenie i utrzymywanie niezawodnych aplikacji chmurowych AWS dla administratorów systemów. Tworzenie i utrzymywanie niezawodnych aplikacji chmurowych
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)51.35 zł
79.00 zł(-35%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
W przypadku usługi "Druk na żądanie" termin dostarczenia przesyłki może obejmować także czas potrzebny na dodruk (do 10 dni roboczych)
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.


Oceny i opinie klientów: JavaScript. Przewodnik dla absolutnie początkujących Kirupa Chinnathambi (2)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(0)
(1)
(0)
(0)
(0)
(1)
Data dodania: 2017-10-25 Ocena: 5 Opinia niepotwierdzona zakupem
Marcin,
Data dodania: 2017-10-18 Ocena: 1 Opinia niepotwierdzona zakupem
więcej opinii