- Serie wydawnicze:
- Oracle
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.1/6 Opinie: 49
- Stron:
- 1136
- Druk:
- oprawa twarda
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Sprawdź nowe wydanie
Java. Kompendium programisty. Wydanie X
Herbert Schildt
Opis
książki
:
Java. Kompendium programisty. Wydanie IX
Ukazanie się na rynku wersji ósmej tego języka jest świetną okazją do zapoznania się z najnowszym wydaniem cenionego podręcznika na jego temat, poprawionego oraz uzupełnionego o wiadomości o wprowadzonych nowościach. W trakcie lektury zdobędziesz informacje na temat składni Javy, typowych konstrukcji oraz najlepszych technik programowania. Ponadto poznasz platformę JavaFX i wyrażenia lambda oraz odkryjesz sposoby radzenia sobie z zagadnieniem wielowątkowości. Książka ta jest doskonałą i pasjonującą lekturą zarówno dla programistów języka Java, jak i osób chcących poznać ten język.
Dzięki tej książce:
- poznasz składnię języka Java
- zaznajomisz się z nowościami w Javie 8
- wykorzystasz potencjał platformy JavaFX
- opanujesz wyrażenia lambda
- nauczysz się tworzyć wydajne rozwiązania wielowątkowe
- sprawdzisz możliwości najnowszej wersji tego języka
Kompletne źródło informacji na temat języka Java!
Zawiera nowości z Javy 8!
Od czasu swojej premiery w 1995 roku Java cieszy się niesłabnącą popularnością wśród programistów oraz pracodawców. Język ten znajduje zastosowanie wszędzie tam, gdzie wymagane są najwyższa wydajność, niezawodność i bezpieczeństwo. Ponadto każda kolejna wersja Javy wprowadza nowości, które sprawiają, że życie programisty staje się łatwiejsze, a tworzony kod bardziej przejrzysty.Ukazanie się na rynku wersji ósmej tego języka jest świetną okazją do zapoznania się z najnowszym wydaniem cenionego podręcznika na jego temat, poprawionego oraz uzupełnionego o wiadomości o wprowadzonych nowościach. W trakcie lektury zdobędziesz informacje na temat składni Javy, typowych konstrukcji oraz najlepszych technik programowania. Ponadto poznasz platformę JavaFX i wyrażenia lambda oraz odkryjesz sposoby radzenia sobie z zagadnieniem wielowątkowości. Książka ta jest doskonałą i pasjonującą lekturą zarówno dla programistów języka Java, jak i osób chcących poznać ten język.
Dzięki tej książce:
- poznasz składnię języka Java
- zaznajomisz się z nowościami w Javie 8
- wykorzystasz potencjał platformy JavaFX
- opanujesz wyrażenia lambda
- nauczysz się tworzyć wydajne rozwiązania wielowątkowe
- sprawdzisz możliwości najnowszej wersji tego języka
Kompletne źródło informacji na temat języka Java!
Wybrane bestsellery
-
Nowość Promocja
Niezależnie od poziomu doświadczenia ten praktyczny przewodnik ułatwi Ci opanowanie Go. Znajdziesz tu kluczowe informacje, dzięki którym nauczysz się tworzyć przejrzysty, idiomatyczny kod w Go i myśleć jak programista Go. To wydanie uwzględnia nowości, które zostały udostępnione w ciągu ostatnich trzech lat: nowe funkcjonalności, narzędzia i biblioteki. Wyjaśniono tu stosowanie takich usprawnień jak strukturalne rejestrowanie danych, fuzzing, przestrzenie robocze i sprawdzanie pod kątem luk w zabezpieczeniach. Dokładniej opisano ekosystem narzędzi Go i wzbogacono to omówienie ćwiczeniami i przykładami. Jeśli chcesz pisać idiomatyczny kod Go, który będzie niezawodny, trwały i łatwy w późniejszej obsłudze technicznej ― to książka dla Ciebie!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Java. Podręcznik na start to pozycja idealna dla każdego, kto chce podjąć takie kroki. W przystępny sposób zaznajamia nie tylko z językiem, ale też z podstawowymi koncepcjami stosowanymi podczas programowania - w obrazowy sposób przyrównuje je do sytuacji znanych spoza świata wirtualnego. Autor nie poprzestaje na podstawach i objaśnia także bardziej zaawansowane zagadnienia, dokonuje również przeglądu zmian, jakie w ciągu ostatnich lat zaszły w kolejnych wersjach Javy. Ostatnie rozdziały poświęca bardziej złożonym aspektom korzystania z tego języka programowania, w tym funkcjonowaniu mechanizmów odśmiecania pamięci, maszynie wirtualnej Javy i jej kompilatorom.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Promocja
Jeśli skorzystasz z tej niezwykłej książki, będziesz mieć w zasięgu ręki całą wiedzę, której potrzebujesz, by zacząć działać! Ten podzielony na cztery części podręcznik pokaże Ci, jak zacząć pracę z najnowszą wersją HTML5, używać znaczników tego języka oraz różnych atrybutów i wartości. Dowiesz się, jak pracować z CSS oraz zapewniać swoim stronom doskonały wygląd i poprawne wyświetlanie na wszelkich możliwych nośnikach - od monitora komputera po ekran telefonu komórkowego.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(19,90 zł najniższa cena z 30 dni)
29.49 zł
59.00 zł (-50%) -
This book is your ultimate guide to mastering Rust and advancing your software development career. It addresses the industry's demand for Rust programmers with insights into Rust's ecosystem, latest tools, and frameworks.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
From fundamental subjects to delivery, automation, containerization, and cloud-native development, you'll find all the necessary information to build modern web applications using ASP.Net Core 9.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
This book will help you explore the foundations of Python programming and learn how Python can be used to achieve results.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
This book will help you explore the capabilities of the C++ STL with the latest features to make your programming journey more effective and efficient, with a focus on practical solutions to real-world problems.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Minimal CMake is a practical guide to utilizing CMake's essential features. It focuses on what CMake can do for you, providing the tools and knowledge needed to leverage it effectively. Build your app, library, or game with confidence and efficiency.
Niedostępna
-
Nowość Promocja
Unlock a world of job opportunities and accelerate your career growth by mastering MongoDB Key Features Master the fundamental principles of Schema Design, Querying, and Database Administration. Explore advanced topics, including Aggregation, Replication, and Sharding. Develop a fully functional application utilizing MongoDB Cloud Services. Descr- ePub + Mobi 80 pkt
(71,91 zł najniższa cena z 30 dni)
80.91 zł
89.90 zł (-10%) -
Nowość Promocja
A comprehensive guide empowering developers with the advanced capabilities of Java Key Features Gain insights into the significant changes and features introduced in Java versions 8 to 21. Learn how to build Java applications with Spring and Spring Boot. Monitor, diagnose, and optimize the performance of your Java applications in production enviro- ePub + Mobi 80 pkt
(71,91 zł najniższa cena z 30 dni)
80.91 zł
89.90 zł (-10%)
O autorze książki
Herb Schildt - jest jednym z najpopularniejszych autorów książek o programowaniu. Jest autorytetem w sprawach języków C, C++, Java i C#, a także doskonałym programistą systemu Windows. Był członkiem komitetu ANSI/ISO, który dokonał standaryzacji języka C++. Jego książki sprzedały się na całym świecie w ponad 3 milionach egzemplarzy i zostały przetłumaczone na większość języków.
Herbert Schildt - pozostałe książki
-
Promocja
To dziewiąte wydanie znakomitego podręcznika programowania dla początkujących, starannie zaktualizowane i uzupełnione o informacje dotyczące Java Platform, Standard Edition 17. Książka rozpoczyna się od solidnej dawki wiedzy o kompilacji i uruchamianiu programu w Javie, słowach kluczowych i istotnych konstrukcjach w tym języku. Krok po kroku przedstawia kolejne, coraz bardziej zaawansowane zagadnienia dotyczące obiektów, dziedziczenia czy wyjątków, a także współbieżności, typów sparametryzowanych, wyrażeń lambda i modułów. Poszczególne partie materiału są bogato uzupełnione przykładami kodu z komentarzami, praktycznymi ćwiczeniami, testami sprawdzającymi, wskazówkami i dodatkowymi informacjami. Przejrzysty układ podręcznika, jasny i zrozumiały język dodatkowo ułatwia naukę.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 64 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł (-50%) -
Promocja
Oto dwunaste wydanie wyczerpującego kompendium, w pełni zaktualizowane, uzupełnione o nowości wprowadzone w Java SE 17. Opisano w nim cały język Java: jego składnię, słowa kluczowe i najistotniejsze zasady programowania. Znalazły się tu także informacje dotyczące biblioteki Java API, takie jak operacje wejście-wyjścia, biblioteka strumieni i techniki programowania współbieżnego. Nie zabrakło opisu biblioteki Swing, JavaBeans i serwletów, jak również licznych przykładów praktycznego zastosowania Javy. Wyczerpująco omówiono najnowsze możliwości języka, takie jak rekordy, klasy zapieczętowane czy też wyrażenia switch. Podręcznik został napisany w sposób przejrzysty, jasnym i zrozumiałym językiem, co znakomicie ułatwia naukę, a poszczególne zagadnienia zilustrowano licznymi przykładowymi fragmentami kodu źródłowego. To sprawia, że z kompendium skorzystają wszyscy programiści Javy, zarówno początkujący, jak i profesjonalni deweloperzy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 99 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
99.50 zł
199.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka jest jedenastym wydaniem wyczerpującego kompendium programisty Javy, w pełni zaktualizowanym, uzupełnionym o nowości wprowadzone w Java SE 11. Opisuje język kompleksowo: jego składnię, słowa kluczowe oraz najistotniejsze zasady programowania. Zawiera także informacje o najważniejszych składnikach biblioteki Javy, takich jak klasy wejścia-wyjścia, framework Collections, biblioteka strumieni oraz narzędzia programowania współbieżnego. Oczywiście szczegółowo został tu opisany inny niezwykle ważny element — system modułów Javy. Przedstawiono też interaktywne narzędzie programistyczne JShell. Podręcznik jest przejrzysty, napisany jasnym i zrozumiałym językiem, co zdecydowanie ułatwia naukę. Co ważne, poszczególne zagadnienia zilustrowano licznymi przykładowymi fragmentami kodu źródłowego. Z tak przygotowanego materiału skorzystają wszyscy programiści Javy, zarówno początkujący, jak i profesjonalni deweloperzy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 99 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
99.50 zł
199.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka jest ósmym wydaniem znakomitego podręcznika programowania dla początkujących, starannie zaktualizowanym i uzupełnionym o informacje dotyczące edycji 11. Zawiera podstawową wiedzę o kompilacji i uruchamianiu programu w Javie oraz o słowach kluczowych i istotnych konstrukcjach w tym języku ? to na początek. Potem krok po kroku przedstawia kolejne, coraz bardziej zaawansowane zagadnienia dotyczące obiektów, dziedziczenia czy wyjątków, a także współbieżności, typów sparametryzowanych, wyrażeń lambda oraz modułów. Poszczególne partie materiału zostały bogato uzupełnione przykładami kodu z komentarzami, jak również praktycznymi ćwiczeniami, testami sprawdzającymi, wskazówkami i dodatkowymi informacjami. Podręcznik jest przejrzysty, napisany jasnym i zrozumiałym językiem, co zdecydowanie ułatwia naukę.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka jest IX wydaniem znakomitego podręcznika, w pełni zaktualizowanym o informacje dotyczące Java SE 9. W przystępny sposób wyjaśniono tu, jak pisać, kompilować, debugować i uruchamiać kod Javy. Znalazły się tu także informacje o kluczowych elementach biblioteki Java API, takich jak obsługa wejścia-wyjścia, Collections Framework, biblioteka strumieni oraz narzędzia do programowania współbieżnego. W praktyczny sposób przedstawiono bibliotekę Swing, JavaFX, technologię JavaBeans oraz serwletów. Książka zawiera także szczegółowy opis modułów i praktyczne wprowadzenie do JShell, narzędzia do interaktywnego programowania w Javie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 89 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
89.50 zł
179.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka jest kolejnym wydaniem wyjątkowego podręcznika, zaktualizowanym o informacje dotyczące Javy SE 9. Dzięki niej zdobędziesz solidne podstawy programowania w Javie, nawet jeśli nie masz żadnego przygotowania w tym kierunku. Poszczególne zagadnienia przedstawiono tu bardzo klarownie i przejrzyście, krok po kroku, uzupełniając je o liczne przykłady, testy sprawdzające i projekty do samodzielnej pracy. Najpierw zapoznasz się z podstawowymi informacjami, takimi jak kompilacja i uruchomienie programu w Javie. Następnie nauczysz się stosować słowa kluczowe i konstrukcje, które tworzą rdzeń tego języka. Stopniowo przejdziesz do zaawansowanych tematów, włączając w to programowanie wielowątkowe, typy sparametryzowane, wyrażenia lambda oraz moduły. Na końcu zapoznasz się z biblioteką Swing.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Promocja
Każda strona zawiera bezcenną wiedzę na temat składni języka, stosowanych w nim konstrukcji, programowania obiektowego i nie tylko. Sprawdzisz tu, jak obsługiwać wyjątki, korzystać ze strumieni oraz wątków. Jeżeli masz ambicję stworzyć atrakcyjny interfejs użytkownika z użyciem JavaFX, również będziesz usatysfakcjonowany znalezionymi w tej książce informacjami.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
To nie jest trudne! Na początek wystarczy Ci ta książka. Dzięki niej wejdziesz w świat Javy, klas, obiektów, polimorfizmu… Poznasz zalety i wady tego języka oraz to, jak wypada on na tle konkurencyjnych rozwiązań. Następnie zaznajomisz się ze składnią, typami danych, strukturą programu oraz mechanizmem wyjątków. Kolejne rozdziały zawierają bezcenne informacje na temat tworzenia interfejsu użytkownika, dokumentowania kodu i radzenia sobie z typowymi problemami. Ta książka gwarantuje bezbolesne rozpoczęcie przygody z językiem Java!
- Druk 79 pkt
Czasowo niedostępna
-
Książka, którą trzymasz w ręku, jest unikalną pozycją, gdyż jako jedna z pierwszych omawia nowości z ostatniego wydania języka Java, oznaczonego numerem 7. Znajdziesz w niej informacje na temat nowego API do obsługi operacji wejścia-wyjścia, wykorzystania łańcuchów znaków w wyrażeniach switch oraz wychwytywania wielu wyjątków w ramach jednego bloku catch. Poza nowościami autor omawia konstrukcje obecne w języku od lat. Książka ta jest idealną propozycją dla każdego programisty Javy, który może po nią sięgać wybiórczo, jeżeli będzie miał wątpliwości co do sposobu rozwiązania konkretnego problemu. Natomiast dla osób, które chcą poznać język Java i wkroczyć w świat zaawansowanych technologii, będzie ona pasjonującym przewodnikiem.
- Druk 179 pkt
Niedostępna
Zobacz pozostałe książki z serii Oracle
-
Promocja
Jeżeli sięgniesz po tę książkę, będziesz mieć niepowtarzalną okazję błyskawicznego poznania jego potencjału. Na kolejnych stronach znajdziesz informacje na temat podstaw pracy z PL/SQL, a następnie przejdziesz do bardziej zaawansowanych zagadnień. Zdobędziesz wiedzę na temat struktur sterujących, kolekcji oraz pracy z dużymi obiektami. Ponadto nauczysz się obsługiwać błędy oraz budować wyzwalacze. Książka ta jest doskonałą lekturą dla osób chcących poznać możliwości języka PL/SQL!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 74 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
74.50 zł
149.00 zł (-50%) -
Promocja
W kolejnych rozdziałach nauczysz się budować zapytania oraz podzapytania SQL, tworzyć tabele, sekwencje, indeksy oraz widoki, a ponadto korzystać z funkcji wbudowanych w język. Po tym wstępie przejdziesz do zaawansowanych tematów związanych z analizą danych oraz uprawnieniami. W książce znajdziesz też dokładny opis języka PL/SQL, poznasz jego składnię oraz możliwości. Zwróć uwagę na ostatnie rozdziały, poświęcone optymalizacji SQL oraz korzystaniu z XML.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Promocja
Bazy danych Oracle od lat stanowią najlepszą alternatywę dla wszystkich tych, którzy potrzebują funkcjonalnych i pojemnych struktur przechowywania danych, wyposażonych dodatkowo w możliwość wszechstronnego przeszukiwania i zestawiania potrzebnych informacji. Jednak podstawowa wiedza na temat środowiska Oracle nie wystarczy, aby zaprojektować naprawdę przejrzystą, prostą w obsłudze bazę. Do tego potrzebna jest solidna wiedza, którą znajdziesz właśnie w tym podręczniku.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(19,90 zł najniższa cena z 30 dni)
29.49 zł
59.00 zł (-50%) -
Książka Oracle Database 11g. Podręcznik administratora baz danych zawiera wszystkie niezbędne, w pełni aktualne informacje, których potrzebujesz, aby sprawnie zarządzać bazą danych Oracle. Dzięki temu fachowemu przewodnikowi dowiesz się, jak skonfigurować sprzęt oraz oprogramowanie pod kątem maksymalnej efektywności i w jaki sposób stosować niezawodne zabezpieczenia. Poznasz prawidłowe strategie monitorowania, kontrolowania i strojenia zarówno samodzielnych, jak i sieciowych baz danych. Korzystając z tego podręcznika, nauczysz się automatyzować proces przywracania i tworzenia kopii zapasowych, zapewniać transparentne możliwości przełączania po awarii oraz dystrybuować bazy danych przedsiębiorstwa z wykorzystaniem środowiska Oracle Net.
- Druk 99 pkt
Niedostępna
-
Książka Oracle Database 11g. Kompendium administratora stanowi kompletny, napisany klarownym językiem i bogaty w niebanalne przykłady przewodnik po najnowszej wersji Oracle. Korzystając z tego podręcznika, nauczysz się wdrażać aktualne zabezpieczenia, dostrajać wydajność bazy danych, tworzyć instalacje przetwarzania siatkowego oraz stosować narzędzie flashback. Dowiesz się, jak wykorzystywać techniki stosowane w relacyjnych systemach baz danych i aplikacjach. Poznasz także zaawansowane opcje Oracle, takie jak technologia Data Pump, replikacja czy indeksowanie.
- Druk 199 pkt
Niedostępna
-
Książka Oracle Database 11g. Przewodnik dla początkujących stanowi doskonałe, dopasowane do potrzeb początkującego użytkownika wprowadzenie do obsługi bazy danych Oracle. W trakcie lektury zdobędziesz gruntowną wiedzę na temat instalacji oraz uruchamiania bazy danych, poznasz podstawy języka SQL i PL/SQL, a także zaznajomisz się z zadaniami stojącymi przed administratorem baz danych. Ponadto zgłębisz takie zagadnienia, jak bezpieczeństwo bazy, metody wykonywania kopii bezpieczeństwa oraz mechanizmy gwarantujące wysoką dostępność. W książce znajdziesz wiele ćwiczeń, pytań kontrolnych oraz sprawdzianów, które pozwolą na przegląd i utrwalenie zdobytej wiedzy. Książka ta jest obowiązkową pozycją dla wszystkich użytkowników wchodzących w świat baz danych Oracle!
- Druk 59 pkt
Oracle Database 11g. Przewodnik dla początkujących
Ian Abramson, Michael Abbey, Michael Corey, Michelle Malcher
Niedostępna
-
Duet PHP i MySQL cieszy się niesłabnącą popularnością. Jednak na rynku rozwiązań bazodanowych istnieje także wiele innych produktów. Wśród nich znajdziesz również bazę danych firmy Oracle. Przez znaczną część profesjonalistów uważana jest ona za najlepszą, najbezpieczniejszą i najwydajniejszą platformę do tworzenia zaawansowanych rozwiązań. Dzięki tej książce dowiesz się, jak wykorzystać bazę Oracle w połączeniu z PHP oraz dynamicznymi możliwościami technologii AJAX.
- Druk 69 pkt
Niedostępna
-
W tej książce poza opisem nowych funkcji znajdziesz szereg informacji na temat sposobu instalacji Oracle Database 11g lub uaktualnienia istniejącej wersji do najnowszej. Dzięki Oracle Database 11g. Nowe możliwości dowiesz się, jak wykorzystać funkcje automatycznego zarządzania pamięcią. Ponadto poznasz dostępne narzędzia doradcze (Oracle Database Advisors), a także nauczysz się zapewniać bazie najwyższą wydajność i bezpieczeństwo. Jeżeli masz jakiekolwiek wątpliwości co do tego, czy warto zacząć używać nowej wersji bazy Oracle, ta książka z pewnością je rozwieje!
- Druk 59 pkt
Niedostępna
-
Książka Oracle Database 11g. Programowanie w języku SQL zawiera wyczerpujące informacje, dotyczące pracy z bazą danych Oracle za pośrednictwem instrukcji SQL, a także opis najnowszych właściwości i narzędzi tego języka, technik optymalizacyjnych oraz obsługi Javy i XML. Z tego podręcznika dowiesz się między innymi, w jaki sposób Oracle przetwarza oraz przechowuje daty i czas. Nauczysz się wykorzystywać duże obiekty do obsługi plików multimedialnych zawierających obrazy, muzykę i filmy, a także pisać (w języku Java) programy uzyskujące dostęp do bazy danych Oracle za pośrednictwem JDBC.
- Druk 89 pkt
Niedostępna
-
Książka Oracle Database 11g. Programowanie w języku PL/SQL zawiera omówienie wszystkich najnowszych funkcji i narzędzi tego języka programowania. Szczegółowe wyjaśnienia wzbogacone zostały o studia przypadków oraz przykładowy kod, który można wkleić do własnej aplikacji. Z tym podręcznikiem nauczysz się pobierać i modyfikować informacje w bazach danych, tworzyć wartościowe instrukcje w języku PL/SQL, skutecznie wykonywać zapytania i budować niezawodne zabezpieczenia. Dowiesz się także między innymi, jak stosować procedury, funkcje, pakiety, kolekcje i wyzwalacze oraz jak zoptymalizować wydajność aplikacji.
- Druk 129 pkt
Niedostępna
Ebooka "Java. Kompendium programisty. Wydanie IX" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Java. Kompendium programisty. Wydanie IX" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Java. Kompendium programisty. Wydanie IX" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły książki
- Tytuł oryginału:
- Java: The Complete Reference, 9th Edition
- Tłumaczenie:
- Piotr Rajca
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-0812-1, 9788328308121
- Data wydania książki drukowanej :
- 2015-09-10
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-0813-8, 9788328308138
- Data wydania ebooka :
- 2015-09-10 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 164x239
- Numer z katalogu:
- 34787
- Rozmiar pliku Pdf:
- 9MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 6.7MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 18.4MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 416.3kB
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Oracle
Spis treści książki
- Rodowód Javy (31)
- Narodziny nowoczesnego języka - C (31)
- Język C++ - następny krok (33)
- Podwaliny języka Java (33)
- Powstanie języka Java (33)
- Powiązanie z językiem C# (35)
- Jak język Java zmienił internet (35)
- Aplety Javy (35)
- Bezpieczeństwo (36)
- Przenośność (36)
- Magia języka Java - kod bajtowy (36)
- Serwlety - Java po stronie serwera (37)
- Hasła języka Java (38)
- Prostota (38)
- Obiektowość (38)
- Niezawodność (38)
- Wielowątkowość (39)
- Neutralność architektury (39)
- Interpretowalność i wysoka wydajność (39)
- Rozproszenie (39)
- Dynamika (40)
- Ewolucja Javy (40)
- Java SE 8 (42)
- Kultura innowacji (43)
- Programowanie obiektowe (45)
- Dwa paradygmaty (45)
- Abstrakcja (46)
- Trzy zasady programowania obiektowego (46)
- Pierwszy przykładowy program (50)
- Wpisanie kodu programu (50)
- Kompilacja programów (51)
- Bliższe spojrzenie na pierwszy przykładowy program (51)
- Drugi prosty program (53)
- Dwie instrukcje sterujące (54)
- Instrukcja if (54)
- Pętla for (55)
- Bloki kodu (56)
- Kwestie składniowe (58)
- Znaki białe (58)
- Identyfikatory (58)
- Stałe (58)
- Komentarze (58)
- Separatory (59)
- Słowa kluczowe języka Java (59)
- Biblioteki klas Javy (60)
- Java to język ze ścisłą kontrolą typów (61)
- Typy proste (61)
- Typy całkowitoliczbowe (62)
- Typ byte (62)
- Typ short (63)
- Typ int (63)
- Typ long (63)
- Typy zmiennoprzecinkowe (63)
- Typ float (64)
- Typ double (64)
- Typ znakowy (64)
- Typ logiczny (66)
- Bliższe spojrzenie na stałe (66)
- Stałe całkowitoliczbowe (66)
- Stałe zmiennoprzecinkowe (67)
- Stałe logiczne (68)
- Stałe znakowe (68)
- Stałe łańcuchowe (69)
- Zmienne (69)
- Deklaracja zmiennej (69)
- Inicjalizacja dynamiczna (70)
- Zasięg i czas życia zmiennych (70)
- Konwersja typów i rzutowanie (72)
- Automatyczna konwersja typów (72)
- Rzutowanie niezgodnych typów (73)
- Automatyczne rozszerzanie typów w wyrażeniach (74)
- Zasady rozszerzania typu (74)
- Tablice (75)
- Tablice jednowymiarowe (75)
- Tablice wielowymiarowe (77)
- Alternatywna składnia deklaracji tablicy (80)
- Kilka słów o łańcuchach (80)
- Uwaga dla programistów języka C lub C++ na temat wskaźników (81)
- Operatory arytmetyczne (83)
- Podstawowe operatory arytmetyczne (84)
- Operator reszty z dzielenia (84)
- Operatory arytmetyczne z przypisaniem (85)
- Inkrementacja i dekrementacja (86)
- Operatory bitowe (87)
- Logiczne operatory bitowe (88)
- Przesunięcie w lewo (90)
- Przesunięcie w prawo (91)
- Przesunięcie w prawo bez znaku (92)
- Operatory bitowe z przypisaniem (93)
- Operatory relacji (94)
- Operatory logiczne (95)
- Operatory logiczne ze skracaniem (96)
- Operator przypisania (96)
- Operator ? (97)
- Kolejność wykonywania operatorów (97)
- Stosowanie nawiasów okrągłych (98)
- Instrukcje wyboru (99)
- Instrukcja if (99)
- Instrukcja switch (102)
- Instrukcje iteracyjne (105)
- Pętla while (106)
- Pętla do-while (107)
- Pętla for (109)
- Wersja for-each pętli for (112)
- Pętle zagnieżdżone (116)
- Instrukcje skoku (116)
- Instrukcja break (117)
- Instrukcja continue (120)
- Instrukcja return (121)
- Klasy (123)
- Ogólna postać klasy (123)
- Prosta klasa (124)
- Deklarowanie obiektów (126)
- Bliższe spojrzenie na operator new (127)
- Przypisywanie zmiennych referencyjnych do obiektów (127)
- Wprowadzenie do metod (128)
- Dodanie metody do klasy Box (129)
- Zwracanie wartości (130)
- Dodanie metody przyjmującej parametry (131)
- Konstruktor (133)
- Konstruktor sparametryzowany (134)
- Słowo kluczowe this (135)
- Ukrywanie zmiennych składowych (135)
- Mechanizm odzyskiwania pamięci (136)
- Metoda finalize() (136)
- Klasa stosu (137)
- Przeciążanie metod (139)
- Przeciążanie konstruktorów (141)
- Obiekty jako parametry (143)
- Dokładniejsze omówienie przekazywania argumentów (145)
- Zwracanie obiektów (146)
- Rekurencja (147)
- Wprowadzenie do kontroli dostępu (149)
- Składowe statyczne (152)
- Słowo kluczowe final (153)
- Powtórka z tablic (154)
- Klasy zagnieżdżone i klasy wewnętrzne (155)
- Omówienie klasy String (157)
- Wykorzystanie argumentów wiersza poleceń (159)
- Zmienna liczba argumentów (160)
- Przeciążanie metod o zmiennej liczbie argumentów (162)
- Zmienna liczba argumentów i niejednoznaczności (163)
- Podstawy dziedziczenia (165)
- Dostęp do składowych a dziedziczenie (166)
- Bardziej praktyczny przykład (167)
- Zmienna klasy bazowej może zawierać referencję do obiektu podklasy (169)
- Słowo kluczowe super (170)
- Wykorzystanie słowa kluczowego super do wywołania konstruktora klasy bazowej (170)
- Drugie zastosowanie słowa kluczowego super (173)
- Tworzenie hierarchii wielopoziomowej (173)
- Kiedy są wykonywane konstruktory? (176)
- Przesłanianie metod (177)
- Dynamiczne przydzielanie metod (178)
- Dlaczego warto przesłaniać metody? (180)
- Zastosowanie przesłaniania metod (180)
- Klasy abstrakcyjne (181)
- Słowo kluczowe final i dziedziczenie (184)
- Słowo kluczowe final zapobiega przesłanianiu (184)
- Słowo kluczowe final zapobiega dziedziczeniu (184)
- Klasa Object (185)
- Pakiety (187)
- Definiowanie pakietu (187)
- Znajdowanie pakietów i ścieżka CLASSPATH (188)
- Prosty przykład pakietu (189)
- Ochrona dostępu (189)
- Przykład dostępu (190)
- Import pakietów (192)
- Interfejsy (194)
- Definiowanie interfejsu (194)
- Implementacja interfejsu (195)
- Interfejsy zagnieżdżone (197)
- Stosowanie interfejsów (198)
- Zmienne w interfejsach (201)
- Interfejsy można rozszerzać (202)
- Metody domyślne (203)
- Podstawy metod domyślnych (204)
- Bardziej praktyczny przykład (205)
- Problemy wielokrotnego dziedziczenia (206)
- Metody statyczne w interfejsach (207)
- Ostatnie uwagi dotyczące pakietów i interfejsów (207)
- Podstawy obsługi wyjątków (209)
- Typy wyjątków (210)
- Nieprzechwycone wyjątki (210)
- Stosowanie instrukcji try i catch (211)
- Wyświetlenie opisu wyjątku (212)
- Wiele klauzul catch (213)
- Zagnieżdżone instrukcje try (214)
- Instrukcja throw (216)
- Klauzula throws (217)
- Słowo kluczowe finally (217)
- Wyjątki wbudowane w język Java (219)
- Tworzenie własnej podklasy wyjątków (219)
- Łańcuch wyjątków (222)
- Trzy nowe cechy wyjątków (223)
- Wykorzystanie wyjątków (224)
- Model wątków języka Java (226)
- Priorytety wątków (227)
- Synchronizacja (227)
- Przekazywanie komunikatów (228)
- Klasa Thread i interfejs Runnable (228)
- Wątek główny (228)
- Tworzenie wątku (230)
- Implementacja interfejsu Runnable (230)
- Rozszerzanie klasy Thread (232)
- Wybór odpowiedniego podejścia (232)
- Tworzenie wielu wątków (233)
- Stosowanie metod isAlive() i join() (234)
- Priorytety wątków (236)
- Synchronizacja (237)
- Synchronizacja metod (237)
- Instrukcja synchronized (239)
- Komunikacja międzywątkowa (240)
- Zakleszczenie (244)
- Zawieszanie, wznawianie i zatrzymywanie wątków (245)
- Uzyskiwanie stanu wątku (247)
- Korzystanie z wielowątkowości (249)
- Typy wyliczeniowe (251)
- Podstawy wyliczeń (251)
- Metody values() i valueOf() (253)
- Wyliczenia Javy jako typy klasowe (254)
- Wyliczenia dziedziczą po klasie Enum (256)
- Inny przykład wyliczenia (257)
- Opakowania typów (258)
- Klasa Character (259)
- Klasa Boolean (259)
- Opakowania typów numerycznych (259)
- Automatyczne opakowywanie typów prostych (260)
- Automatyczne opakowywanie i metody (261)
- Automatyczne opakowywanie i rozpakowywanie w wyrażeniach (262)
- Automatyczne opakowywanie typów znakowych i logicznych (263)
- Automatyczne opakowywanie pomaga zapobiegać błędom (264)
- Słowo ostrzeżenia (264)
- Adnotacje (metadane) (265)
- Podstawy tworzenia adnotacji (265)
- Określanie strategii zachowywania adnotacji (266)
- Odczytywanie adnotacji w trakcie działania programu za pomocą refleksji (266)
- Interfejs AnnotatedElement (270)
- Wartości domyślne (271)
- Adnotacje znacznikowe (272)
- Adnotacje jednoelementowe (272)
- Wbudowane adnotacje (274)
- Adnotacje typów (275)
- Adnotacje powtarzalne (279)
- Ograniczenia (281)
- Podstawowa obsługa wejścia i wyjścia (283)
- Strumienie (284)
- Strumienie znakowe i bajtowe (284)
- Predefiniowane strumienie (286)
- Odczyt danych z konsoli (286)
- Odczyt znaków (286)
- Odczyt łańcuchów (287)
- Wyświetlanie informacji na konsoli (289)
- Klasa PrintWriter (289)
- Odczyt i zapis plików (290)
- Automatyczne zamykanie pliku (295)
- Podstawy apletów (298)
- Modyfikatory transient i volatile (301)
- Operator instanceof (301)
- Modyfikator strictfp (303)
- Metody napisane w kodzie rdzennym (303)
- Problemy z metodami rdzennymi (306)
- Stosowanie asercji (306)
- Opcje włączania i wyłączania asercji (308)
- Import statyczny (309)
- Wywoływanie przeciążonych konstruktorów za pomocą this() (311)
- Kompaktowe profile API (313)
- Czym są typy sparametryzowane? (315)
- Prosty przykład zastosowania typów sparametryzowanych (316)
- Typy sparametryzowane działają tylko dla typów referencyjnych (319)
- Typy sparametryzowane różnią się, jeśli mają inny argument typu (319)
- W jaki sposób typy sparametryzowane zwiększają bezpieczeństwo? (319)
- Klasa sparametryzowana z dwoma parametrami typu (321)
- Ogólna postać klasy sparametryzowanej (322)
- Typy ograniczone (322)
- Zastosowanie argumentów wieloznacznych (324)
- Ograniczony argument wieloznaczny (327)
- Tworzenie metody sparametryzowanej (331)
- Konstruktory sparametryzowane (332)
- Interfejsy sparametryzowane (333)
- Typy surowe i starszy kod (335)
- Hierarchia klas sparametryzowanych (337)
- Zastosowanie sparametryzowanej klasy bazowej (337)
- Podklasa sparametryzowana (339)
- Porównywanie typów w hierarchii klas sparametryzowanych w czasie wykonywania (340)
- Rzutowanie (342)
- Przykrywanie metod w klasach sparametryzowanych (342)
- Wnioskowanie typów a typy sparametryzowane (343)
- Znoszenie (344)
- Metody mostu (344)
- Błędy niejednoznaczności (346)
- Pewne ograniczenia typów sparametryzowanych (347)
- Nie można tworzyć egzemplarza parametru typu (347)
- Ograniczenia dla składowych statycznych (347)
- Ograniczenia tablic typów sparametryzowanych (347)
- Ograniczenia wyjątków typów sparametryzowanych (348)
- Wprowadzenie do wyrażeń lambda (349)
- Podstawowe informacje o wyrażeniach lambda (350)
- Interfejsy funkcyjne (351)
- Kilka przykładów wyrażeń lambda (352)
- Blokowe wyrażenia lambda (354)
- Sparametryzowane interfejsy funkcyjne (356)
- Przekazywanie wyrażeń lambda jako argumentów (357)
- Wyrażenia lambda i wyjątki (360)
- Wyrażenia lambda i przechwytywanie zmiennych (361)
- Referencje do metod (362)
- Referencje do metod statycznych (362)
- Referencje do metod instancyjnych (363)
- Referencje do metod a typy sparametryzowane (366)
- Referencje do konstruktorów (368)
- Predefiniowane interfejsy funkcyjne (372)
- Konstruktory klasy String (377)
- Długość łańcucha (379)
- Specjalne operacje na łańcuchach (379)
- Literały tekstowe (379)
- Konkatenacja łańcuchów (380)
- Konkatenacja łańcuchów z innymi typami danych (380)
- Konwersja łańcuchów i metoda toString() (381)
- Wyodrębnianie znaków (382)
- Metoda charAt() (382)
- Metoda getChars() (382)
- Metoda getBytes() (382)
- Metoda toCharArray() (383)
- Porównywanie łańcuchów (383)
- Metody equals() i equalsIgnoreCase() (383)
- Metoda regionMatches() (384)
- Metody startsWith() i endsWith() (384)
- Metoda equals() kontra operator == (384)
- Metoda compareTo() (385)
- Przeszukiwanie łańcuchów (386)
- Modyfikowanie łańcucha (387)
- Metoda substring() (387)
- Metoda concat() (388)
- Metoda replace() (388)
- Metoda trim() (389)
- Konwersja danych za pomocą metody valueOf() (389)
- Zmiana wielkości liter w łańcuchu (390)
- Łączenie łańcuchów (390)
- Dodatkowe metody klasy String (391)
- Klasa StringBuffer (391)
- Konstruktory klasy StringBuffer (391)
- Metody length() i capacity() (393)
- Metoda ensureCapacity() (393)
- Metoda setLength() (393)
- Metody charAt() i setCharAt() (393)
- Metoda getChars() (394)
- Metoda append() (394)
- Metoda insert() (395)
- Metoda reverse() (395)
- Metody delete() i deleteCharAt() (395)
- Metoda replace() (396)
- Metoda substring() (396)
- Dodatkowe metody klasy StringBuffer (397)
- Klasa StringBuilder (398)
- Opakowania typów prostych (399)
- Klasa Number (400)
- Klasy Double i Float (400)
- Klasy Byte, Short, Integer i Long (403)
- Klasa Character (411)
- Dodatki wprowadzone w celu obsługi punktów kodowych Unicode (413)
- Klasa Boolean (414)
- Klasa Void (415)
- Klasa Process (415)
- Klasa Runtime (416)
- Zarządzanie pamięcią (416)
- Wykonywanie innych programów (418)
- Klasa ProcessBuilder (419)
- Klasa System (421)
- Wykorzystanie metody currentTimeMillis() do obliczania czasu wykonywania programu (422)
- Użycie metody arraycopy() (423)
- Właściwości środowiska (424)
- Klasa Object (424)
- Wykorzystanie metody clone() i interfejsu Cloneable (425)
- Klasa Class (426)
- Klasa ClassLoader (429)
- Klasa Math (429)
- Funkcje trygonometryczne (429)
- Funkcje wykładnicze (430)
- Funkcje zaokrągleń (430)
- Inne metody klasy Math (430)
- Klasa StrictMath (433)
- Klasa Compiler (433)
- Klasy Thread i ThreadGroup oraz interfejs Runnable (433)
- Interfejs Runnable (433)
- Klasa Thread (433)
- Klasa ThreadGroup (435)
- Klasy ThreadLocal i InheritableThreadLocal (439)
- Klasa Package (439)
- Klasa RuntimePermission (439)
- Klasa Throwable (439)
- Klasa SecurityManager (439)
- Klasa StackTraceElement (439)
- Klasa Enum (441)
- Klasa ClassValue (442)
- Interfejs CharSequence (442)
- Interfejs Comparable (442)
- Interfejs Appendable (442)
- Interfejs Iterable (443)
- Interfejs Readable (443)
- Interfejs AutoCloseable (443)
- Interfejs Thread.UncaughtExceptionHandler (444)
- Podpakiety pakietu java.lang (444)
- Podpakiet java.lang.annotation (444)
- Podpakiet java.lang.instrument (444)
- Podpakiet java.lang.invoke (444)
- Podpakiet java.lang.management (444)
- Podpakiet java.lang.ref (445)
- Podpakiet java.lang.reflect (445)
- Wprowadzenie do kolekcji (448)
- Zmiany w kolekcjach wprowadzone w JDK 5 (449)
- Typy sparametryzowane w znaczący sposób zmieniają kolekcje (449)
- Automatyczne opakowywanie ułatwia korzystanie z typów prostych (450)
- Pętla for typu for-each (450)
- Interfejsy kolekcji (450)
- Interfejs Collection (451)
- Interfejs List (453)
- Interfejs Set (454)
- Interfejs SortedSet (454)
- Interfejs NavigableSet (455)
- Interfejs Queue (455)
- Interfejs Deque (455)
- Klasy kolekcji (458)
- Klasa ArrayList (458)
- Klasa LinkedList (461)
- Klasa HashSet (462)
- Klasa LinkedHashSet (463)
- Klasa TreeSet (464)
- Klasa PriorityQueue (465)
- Klasa ArrayDeque (465)
- Klasa EnumSet (466)
- Dostęp do kolekcji za pomocą iteratora (466)
- Korzystanie z iteratora Iterator (468)
- Pętla typu for-each jako alternatywa dla iteratora (469)
- Spliteratory (470)
- Przechowywanie w kolekcjach własnych klas (473)
- Interfejs RandomAccess (474)
- Korzystanie z map (474)
- Interfejsy map (474)
- Klasy map (479)
- Komparatory (483)
- Wykorzystanie komparatora (485)
- Algorytmy kolekcji (490)
- Klasa Arrays (495)
- Starsze klasy i interfejsy (499)
- Interfejs Enumeration (499)
- Klasa Vector (500)
- Klasa Stack (503)
- Klasa Dictionary (504)
- Klasa Hashtable (505)
- Klasa Properties (508)
- Wykorzystanie metod store() i load() (510)
- Ostatnie uwagi na temat kolekcji (512)
- Klasa StringTokenizer (513)
- Klasa BitSet (514)
- Klasy Optional, OptionalDouble, OptionalInt oraz OptionalLong (517)
- Klasa Date (519)
- Klasa Calendar (521)
- Klasa GregorianCalendar (524)
- Klasa TimeZone (525)
- Klasa SimpleTimeZone (525)
- Klasa Locale (527)
- Klasa Random (528)
- Klasa Observable (530)
- Interfejs Observer (531)
- Przykład użycia interfejsu Observer (531)
- Klasy Timer i TimerTask (533)
- Klasa Currency (535)
- Klasa Formatter (536)
- Konstruktory klasy Formatter (536)
- Metody klasy Formatter (537)
- Podstawy formatowania (537)
- Formatowanie łańcuchów i znaków (539)
- Formatowanie liczb (540)
- Formatowanie daty i godziny (540)
- Specyfikatory %n i %% (542)
- Określanie minimalnej szerokości pola (543)
- Określanie precyzji (544)
- Używanie znaczników (flag) formatów (545)
- Wyrównywanie danych wyjściowych (545)
- Znaczniki spacji, plusa, zera i nawiasów (546)
- Znacznik przecinka (547)
- Znacznik # (547)
- Opcja wielkich liter (547)
- Stosowanie indeksu argumentu (548)
- Zamykanie obiektu klasy Formatter (549)
- Metoda printf() w Javie (549)
- Klasa Scanner (549)
- Konstruktory klasy Scanner (549)
- Podstawy skanowania (551)
- Kilka przykładów użycia klasy Scanner (554)
- Ustawianie separatorów (557)
- Pozostałe elementy klasy Scanner (558)
- Klasy ResourceBundle, ListResourceBundle i PropertyResourceBundle (559)
- Dodatkowe klasy i interfejsy użytkowe (563)
- Podpakiety pakietu java.util (564)
- java.util.concurrent, java.util.concurrent.atomic oraz java.util.concurrent.locks (564)
- java.util.function (564)
- java.util.jar (567)
- java.util.logging (567)
- java.util.prefs (567)
- java.util.regex (567)
- java.util.spi (567)
- java.util.stream (567)
- java.util.zip (567)
- Klasy i interfejsy obsługujące operacje wejścia-wyjścia (570)
- Klasa File (570)
- Katalogi (573)
- Stosowanie interfejsu FilenameFilter (574)
- Alternatywna metoda listFiles() (575)
- Tworzenie katalogów (575)
- Interfejsy AutoCloseable, Closeable i Flushable (575)
- Wyjątki operacji wejścia-wyjścia (576)
- Dwa sposoby zamykania strumieni (576)
- Klasy strumieni (577)
- Strumienie bajtów (578)
- Klasa InputStream (578)
- Klasa OutputStream (579)
- Klasa FileInputStream (579)
- Klasa FileOutputStream (581)
- Klasa ByteArrayInputStream (583)
- Klasa ByteArrayOutputStream (584)
- Filtrowane strumienie bajtów (585)
- Buforowane strumienie bajtów (586)
- Klasa SequenceInputStream (589)
- Klasa PrintStream (590)
- Klasy DataOutputStream i DataInputStream (593)
- Klasa RandomAccessFile (594)
- Strumienie znaków (595)
- Klasa Reader (595)
- Klasa Writer (596)
- Klasa FileReader (596)
- Klasa FileWriter (597)
- Klasa CharArrayReader (598)
- Klasa CharArrayWriter (599)
- Klasa BufferedReader (600)
- Klasa BufferedWriter (601)
- Klasa PushbackReader (601)
- Klasa PrintWriter (602)
- Klasa Console (603)
- Serializacja (605)
- Interfejs Serializable (606)
- Interfejs Externalizable (606)
- Interfejs ObjectOutput (606)
- Klasa ObjectOutputStream (607)
- Interfejs ObjectInput (608)
- Klasa ObjectInputStream (608)
- Przykład serializacji (608)
- Korzyści wynikające ze stosowania strumieni (610)
- Klasy systemu NIO (611)
- Podstawy systemu NIO (612)
- Bufory (612)
- Kanały (613)
- Zestawy znaków i selektory (614)
- Udoskonalenia dodane do systemu NIO w wydaniu JDK 7 (615)
- Interfejs Path (615)
- Klasa Files (615)
- Klasa Paths (618)
- Interfejsy atrybutów plików (619)
- Klasy FileSystem, FileSystems i FileStore (620)
- Stosowanie systemu NIO (621)
- Stosowanie systemu NIO dla operacji wejścia-wyjścia na kanałach (621)
- Stosowanie systemu NIO dla operacji wejścia-wyjścia na strumieniach (629)
- Stosowanie systemu NIO dla operacji na ścieżkach i systemie plików (631)
- Przykłady stosowania kanałów w wersjach sprzed JDK 7 (638)
- Odczytywanie plików (wersje sprzed JDK 7) (638)
- Zapisywanie plików (wersje sprzed JDK 7) (641)
- Podstawy działania sieci (645)
- Klasy i interfejsy obsługujące komunikację sieciową (646)
- Klasa InetAddress (647)
- Metody fabryczne (647)
- Metody klasy (648)
- Klasy Inet4Address oraz Inet6Address (649)
- Gniazda klientów TCP/IP (649)
- URL (652)
- Klasa URLConnection (654)
- Klasa HttpURLConnection (656)
- Klasa URI (658)
- Pliki cookie (658)
- Gniazda serwerów TCP/IP (658)
- Datagramy (659)
- Klasa DatagramSocket (659)
- Klasa DatagramPacket (660)
- Przykład użycia datagramów (660)
- Dwa rodzaje apletów (663)
- Podstawy apletów (664)
- Klasa Applet (665)
- Architektura apletu (667)
- Szkielet apletu (667)
- Inicjalizacja i przerywanie działania apletu (668)
- Przykrycie metody update() (669)
- Proste metody wyświetlania składników apletów (670)
- Żądanie ponownego wyświetlenia (671)
- Prosty aplet z paskiem reklamowym (672)
- Wykorzystywanie paska stanu (674)
- Znacznik APPLET języka HTML (675)
- Przekazywanie parametrów do apletów (676)
- Udoskonalenie apletu z paskiem reklamowym (677)
- Metody getDocumentBase() i getCodeBase() (679)
- Interfejs AppletContext i metoda showDocument() (679)
- Interfejs AudioClip (681)
- Interfejs AppletStub (681)
- Wyświetlanie danych wyjściowych na konsoli (681)
- Dwa mechanizmy obsługi zdarzeń (683)
- Model obsługi zdarzeń oparty na ich delegowaniu (684)
- Zdarzenia (684)
- Źródła zdarzeń (684)
- Obiekty nasłuchujące zdarzeń (685)
- Klasy zdarzeń (685)
- Klasa ActionEvent (686)
- Klasa AdjustmentEvent (687)
- Klasa ComponentEvent (688)
- Klasa ContainerEvent (688)
- Klasa FocusEvent (689)
- Klasa InputEvent (689)
- Klasa ItemEvent (690)
- Klasa KeyEvent (691)
- Klasa MouseEvent (691)
- Klasa MouseWheelEvent (693)
- Klasa TextEvent (694)
- Klasa WindowEvent (694)
- Źródła zdarzeń (695)
- Interfejsy nasłuchujące zdarzeń (696)
- Interfejs ActionListener (696)
- Interfejs AdjustmentListener (696)
- Interfejs ComponentListener (697)
- Interfejs ContainerListener (697)
- Interfejs FocusListener (697)
- Interfejs ItemListener (697)
- Interfejs KeyListener (697)
- Interfejs MouseListener (697)
- Interfejs MouseMotionListener (698)
- Interfejs MouseWheelListener (698)
- Interfejs TextListener (698)
- Interfejs WindowFocusListener (698)
- Interfejs WindowListener (698)
- Stosowanie modelu delegowania zdarzeń (699)
- Obsługa zdarzeń generowanych przez mysz (699)
- Obsługa zdarzeń generowanych przez klawiaturę (701)
- Klasy adapterów (704)
- Klasy wewnętrzne (705)
- Anonimowa klasa wewnętrzna (707)
- Klasy AWT (710)
- Podstawy okien (712)
- Klasa Component (712)
- Klasa Container (712)
- Klasa Panel (713)
- Klasa Window (713)
- Klasa Frame (713)
- Klasa Canvas (713)
- Praca z oknami typu Frame (713)
- Ustawianie wymiarów okna (714)
- Ukrywanie i wyświetlanie okna (714)
- Ustawianie tytułu okna (714)
- Zamykanie okna typu Frame (714)
- Tworzenie okna typu Frame w aplecie AWT (714)
- Obsługa zdarzeń w oknie typu Frame (716)
- Tworzenie programu wykorzystującego okna (720)
- Wyświetlanie informacji w oknie (721)
- Wprowadzenie do stosowania grafiki (722)
- Rysowanie odcinków (722)
- Rysowanie prostokątów (722)
- Rysowanie elips, kół i okręgów (723)
- Rysowanie łuków (723)
- Rysowanie wielokątów (723)
- Prezentacja metod rysujących (723)
- Dostosowywanie rozmiarów obiektów graficznych (725)
- Praca z klasą Color (725)
- Metody klasy Color (726)
- Ustawianie bieżącego koloru kontekstu graficznego (727)
- Aplet demonstrujący zastosowanie klasy Color (727)
- Ustawianie trybu rysowania (728)
- Praca z czcionkami (729)
- Określanie dostępnych czcionek (730)
- Tworzenie i wybieranie czcionek (731)
- Uzyskiwanie informacji o czcionkach (733)
- Zarządzanie tekstowymi danymi wyjściowymi z wykorzystaniem klasy FontMetrics (734)
- Wyświetlanie tekstu w wielu wierszach (735)
- Wyśrodkowanie tekstu (737)
- Wyrównywanie wielowierszowych danych tekstowych (737)
- Podstawy kontrolek AWT (742)
- Dodawanie i usuwanie kontrolek (742)
- Odpowiadanie na zdarzenia kontrolek (742)
- Wyjątek HeadlessException (743)
- Etykiety (743)
- Stosowanie przycisków (744)
- Obsługa zdarzeń przycisków (744)
- Stosowanie pól wyboru (747)
- Obsługa zdarzeń pól wyboru (748)
- Klasa CheckboxGroup (749)
- Kontrolki list rozwijanych (751)
- Obsługa zdarzeń list rozwijanych (751)
- Stosowanie list (753)
- Obsługa zdarzeń generowanych przez listy (754)
- Zarządzanie paskami przewijania (755)
- Obsługa zdarzeń generowanych przez paski przewijania (756)
- Stosowanie kontrolek typu TextField (758)
- Obsługa zdarzeń generowanych przez kontrolkę TextField (759)
- Stosowanie kontrolek typu TextArea (760)
- Wprowadzenie do menedżerów układu graficznego komponentów (762)
- FlowLayout (762)
- BorderLayout (764)
- Stosowanie obramowań (766)
- GridLayout (767)
- Klasa CardLayout (768)
- Klasa GridBagLayout (771)
- Menu i paski menu (775)
- Okna dialogowe (780)
- FileDialog (784)
- Przykrywanie metody paint() (786)
- Formaty plików (787)
- Podstawy przetwarzania obrazów: tworzenie, wczytywanie i wyświetlanie (788)
- Tworzenie obiektu obrazu (788)
- Ładowanie obrazu (788)
- Wyświetlanie obrazu (789)
- Interfejs ImageObserver (790)
- Podwójne buforowanie (791)
- Klasa MediaTracker (793)
- Interfejs ImageProducer (796)
- Klasa MemoryImageSource (796)
- Interfejs ImageConsumer (797)
- Klasa PixelGrabber (797)
- Klasa ImageFilter (799)
- Klasa CropImageFilter (800)
- Klasa RGBImageFilter (801)
- Dodatkowe klasy obsługujące obrazy (810)
- Pakiety interfejsu Concurrent API (812)
- Pakiet java.util.concurrent (812)
- Pakiet java.util.concurrent.atomic (813)
- Pakiet java.util.concurrent.locks (813)
- Korzystanie z obiektów służących do synchronizacji (813)
- Klasa Semaphore (813)
- Klasa CountDownLatch (818)
- CyclicBarrier (819)
- Klasa Exchanger (821)
- Klasa Phaser (823)
- Korzystanie z egzekutorów (830)
- Przykład prostego egzekutora (830)
- Korzystanie z interfejsów Callable i Future (832)
- Typ wyliczeniowy TimeUnit (834)
- Kolekcje współbieżne (835)
- Blokady (835)
- Operacje atomowe (838)
- Programowanie równoległe przy użyciu frameworku Fork/Join (839)
- Najważniejsze klasy frameworku Fork/Join (839)
- Strategia dziel i zwyciężaj (843)
- Prosty przykład użycia frameworku Fork/Join (843)
- Znaczenie poziomu równoległości (845)
- Przykład użycia klasy RecursiveTask (848)
- Asynchroniczne wykonywanie zadań (850)
- Anulowanie zadania (850)
- Określanie statusu wykonania zadania (851)
- Ponowne uruchamianie zadania (851)
- Pozostałe zagadnienia (851)
- Wskazówki dotyczące stosowania frameworku Fork/Join (853)
- Pakiet Concurrency Utilities a tradycyjne metody języka Java (853)
- Podstawowe informacje o strumieniach (855)
- Interfejsy strumieni (856)
- Jak można uzyskać strumień? (858)
- Prosty przykład stosowania strumieni (859)
- Operacje redukcji (862)
- Stosowanie strumieni równoległych (864)
- Odwzorowywanie (866)
- Tworzenie kolekcji (870)
- Iteratory i strumienie (873)
- Stosowanie typu Iterator i strumieni (873)
- Stosowanie spliteratorów (874)
- Inne możliwości API strumieni (877)
- Pakiety głównego API języka Java (879)
- Przetwarzanie wyrażeń regularnych (879)
- Klasa Pattern (881)
- Klasa Matcher (882)
- Składnia wyrażeń regularnych (882)
- Przykład dopasowywania do wzorca (883)
- Dwie opcje dopasowywania do wzorca (887)
- Przegląd wyrażeń regularnych (888)
- Refleksje (888)
- Zdalne wywoływanie metod (RMI) (891)
- Prosta aplikacja typu klient-serwer wykorzystująca RMI (891)
- Formatowanie dat i czasu przy użyciu pakietu java.text (894)
- Klasa DateFormat (894)
- Klasa SimpleDateFormat (896)
- Interfejs API dat i czasu dodany w JDK 8 (897)
- Podstawowe klasy do obsługi dat i czasu (898)
- Formatowanie dat i godzin (899)
- Analiza łańcuchów zawierających daty i godziny (901)
- Inne możliwości pakietu java.time (902)
- Geneza powstania biblioteki Swing (905)
- Bibliotekę Swing zbudowano na bazie zestawu narzędzi AWT (906)
- Podstawowe cechy biblioteki Swing (906)
- Komponenty biblioteki Swing są lekkie (906)
- Biblioteka Swing obsługuje dołączany wygląd i sposób obsługi (907)
- Podobieństwo do architektury MVC (907)
- Komponenty i kontenery (908)
- Komponenty (908)
- Kontenery (909)
- Panele kontenerów najwyższego poziomu (909)
- Pakiety biblioteki Swing (910)
- Prosta aplikacja na bazie biblioteki Swing (910)
- Obsługa zdarzeń (914)
- Tworzenie apletu na bazie biblioteki Swing (917)
- Rysowanie w bibliotece Swing (919)
- Podstawy rysowania (919)
- Wyznaczanie obszaru rysowania (920)
- Przykład rysowania (920)
- Klasy JLabel i ImageIcon (923)
- Klasa JTextField (925)
- Przyciski biblioteki Swing (926)
- Klasa JButton (927)
- Klasa JToggleButton (929)
- Pola wyboru (931)
- Przyciski opcji (932)
- Klasa JTabbedPane (934)
- Klasa JScrollPane (936)
- Klasa JList (938)
- Klasa JComboBox (941)
- Drzewa (943)
- Klasa JTable (945)
- Podstawy systemu menu (949)
- Przegląd klas JMenuBar, JMenu oraz JMenuItem (951)
- Klasa JMenuBar (951)
- Klasa JMenu (952)
- Klasa JMenuItem (953)
- Tworzenie menu głównego (953)
- Dodawanie mnemonik i kombinacji klawiszy do opcji menu (957)
- Dodawanie obrazów i etykiet ekranowych do menu (959)
- Stosowanie klas JRadioButtonMenuItem oraz JCheckBoxMenuItem (960)
- Tworzenie menu podręcznych (962)
- Tworzenie paska narzędzi (964)
- Stosowanie akcji (967)
- Finalna postać programu MenuDemo (971)
- Dalsze poznawanie pakietu Swing (977)
- Podstawowe pojęcia z zakresu JavaFX (982)
- Pakiety JavaFX (982)
- Klasy Stage oraz Scene (982)
- Węzły i graf sceny (983)
- Układy (983)
- Klasa Application i metody cyklu życia (983)
- Uruchamianie aplikacji JavaFX (984)
- Szkielet aplikacji JavaFX (984)
- Kompilacja i uruchamianie programów JavaFX (987)
- Wątek aplikacji (988)
- Prosta kontrolka JavaFX: Label (988)
- Stosowanie przycisków i zdarzeń (990)
- Podstawowe informacje o zdarzeniach (990)
- Prezentacja kontrolki Button (991)
- Przedstawienie obsługi zdarzeń i kontrolki Button (992)
- Bezpośrednie rysowanie na płótnie (994)
- Stosowanie klas Image i ImageView (999)
- Dodawanie obrazów do etykiet (1001)
- Stosowanie obrazów w przyciskach (1003)
- Kontrolka ToggleButton (1005)
- Kontrolka RadioButton (1008)
- Obsługa zdarzeń w grupie (1010)
- Alternatywne sposoby obsługi przycisków opcji (1011)
- Kontrolka CheckBox (1014)
- Kontrolka ListView (1017)
- Paski przewijania w kontrolkach ListView (1020)
- Włączanie możliwości wielokrotnego wyboru (1021)
- Kontrolka ComboBox (1022)
- Kontrolka TextField (1024)
- Kontrolka ScrollPane (1026)
- Kontrolka TreeView (1029)
- Prezentacja efektów i transformacji (1033)
- Efekty (1034)
- Transformacje (1035)
- Prezentacja zastosowania efektów i transformacji (1036)
- Dodawanie etykiet ekranowych (1038)
- Dezaktywacja kontrolek (1039)
- Podstawowe informacje o menu (1041)
- Prezentacja klas MenuBar, Menu oraz MenuItem (1043)
- Klasa MenuBar (1043)
- Klasa Menu (1043)
- Klasa MenuItem (1044)
- Tworzenie menu głównego (1045)
- Dodawanie mnemonik i akceleratorów do elementów menu (1049)
- Dodawanie obrazów do elementów menu (1051)
- Stosowanie klas RadioMenuItem i CheckMenuItem (1051)
- Tworzenie menu podręcznego (1053)
- Tworzenie paska narzędzi (1057)
- Kompletna nowa wersja programu demonstracyjnego (1059)
- Dalsze poznawanie platformy JavaFX (1064)
- Czym jest komponent typu Java Bean? (1067)
- Zalety komponentów Java Beans (1068)
- Introspekcja (1068)
- Wzorce właściwości (1068)
- Wzorce projektowe dla zdarzeń (1069)
- Metody i wzorce projektowe (1070)
- Korzystanie z interfejsu BeanInfo (1070)
- Właściwości ograniczone (1070)
- Trwałość (1071)
- Interfejs Customizer (1071)
- Interfejs Java Beans API (1071)
- Klasa Introspector (1073)
- Klasa PropertyDescriptor (1073)
- Klasa EventSetDescriptor (1073)
- Klasa MethodDescriptor (1073)
- Przykład komponentu Java Bean (1073)
- Podstawy (1077)
- Cykl życia serwletu (1078)
- Alternatywne sposoby tworzenia serwletów (1078)
- Korzystanie z serwera Tomcat (1079)
- Przykład prostego serwletu (1080)
- Tworzenie i kompilacja kodu źródłowego serwletu (1080)
- Uruchamianie serwera Tomcat (1081)
- Uruchamianie przeglądarki i generowanie żądania (1081)
- Interfejs Servlet API (1081)
- Pakiet javax.servlet (1081)
- Interfejs Servlet (1082)
- Interfejs ServletConfig (1082)
- Interfejs ServletContext (1083)
- Interfejs ServletRequest (1083)
- Interfejs ServletResponse (1083)
- Klasa GenericServlet (1083)
- Klasa ServletInputStream (1083)
- Klasa ServletOutputStream (1085)
- Klasy wyjątków związanych z serwletami (1085)
- Odczytywanie parametrów serwletu (1085)
- Pakiet javax.servlet.http (1086)
- Interfejs HttpServletRequest (1087)
- Interfejs HttpServletResponse (1087)
- Interfejs HttpSession (1087)
- Klasa Cookie (1089)
- Klasa HttpServlet (1090)
- Obsługa żądań i odpowiedzi HTTP (1090)
- Obsługa żądań GET protokołu HTTP (1090)
- Obsługa żądań POST protokołu HTTP (1092)
- Korzystanie ze znaczników kontekstu użytkownika (1093)
- Śledzenie sesji (1095)
- Znaczniki narzędzia javadoc (1099)
- Znacznik @author (1100)
- Znacznik {@code} (1100)
- Znacznik @deprecated (1100)
- Znacznik {@docRoot} (1101)
- Znacznik @exception (1101)
- Znacznik {@inheritDoc} (1101)
- Znacznik {@link} (1101)
- Znacznik {@linkplain} (1101)
- Znacznik {@literal} (1101)
- Znacznik @param (1101)
- Znacznik @return (1101)
- Znacznik @see (1102)
- Znacznik @serial (1102)
- Znacznik @serialData (1102)
- Znacznik @serialField (1102)
- Znacznik @since (1102)
- Znacznik @throws (1102)
- Znacznik {@value} (1102)
- Znacznik @version (1103)
- Ogólna postać komentarzy dokumentacyjnych (1103)
- Wynik działania narzędzia javadoc (1103)
- Przykład korzystający z komentarzy dokumentacyjnych (1103)
O autorze (23)
Przedmowa (25)
CZĘŚĆ I. JĘZYK JAVA
1. Historia i ewolucja języka Java (31)
2. Podstawy języka Java (45)
3. Typy danych, zmienne i tablice (61)
4. Operatory (83)
5. Instrukcje sterujące (99)
6. Wprowadzenie do klas (123)
7. Dokładniejsze omówienie metod i klas (139)
8. Dziedziczenie (165)
9. Pakiety i interfejsy (187)
10. Obsługa wyjątków (209)
11. Programowanie wielowątkowe (225)
12. Wyliczenia, automatyczne opakowywanie typów prostych i adnotacje (metadane) (251)
13. Wejście-wyjście, aplety i inne tematy (283)
14. Typy sparametryzowane (315)
15. Wyrażenia lambda (349)
CZĘŚĆ II. BIBLIOTEKA JĘZYKA JAVA
16. Obsługa łańcuchów (377)
17. Pakiet java.lang (399)
18. Pakiet java.util, część 1. - kolekcje (447)
19. Pakiet java.util, część 2. - pozostałe klasy użytkowe (513)
20. Operacje wejścia-wyjścia: analiza pakietu java.io (569)
21. System NIO (611)
22. Obsługa sieci (645)
23. Klasa Applet (663)
24. Obsługa zdarzeń (683)
25. Wprowadzenie do AWT: praca z oknami, grafiką i tekstem (709)
26. Stosowanie kontrolek AWT, menedżerów układu graficznego oraz menu (741)
27. Obrazy (787)
28. Narzędzia współbieżności (811)
29. API strumieni (855)
30. Wyrażenia regularne i inne pakiety (879)
CZĘŚĆ III. WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA GUI PRZY UŻYCIU PAKIETU SWING
31. Wprowadzenie do pakietu Swing (905)
32. Przewodnik po pakiecie Swing (923)
33. Wprowadzenie do systemu menu pakietu Swing (949)
CZĘŚĆ IV. WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA GUI PRZY UŻYCIU PLATFORMY JAVAFX
34. Wprowadzenie do tworzenia interfejsów graficznych z użyciem JavaFX (981)
35. Prezentacja kontrolek JavaFX (999)
36. Prezentacja systemu menu platformy JavaFX (1041)
CZĘŚĆ V. STOSOWANIE JAVY W PRAKTYCE
37. Java Beans (1067)
38. Serwlety (1077)
DODATKI
A. Komentarze dokumentujące (1099)
Skorowidz (1105)
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Ta książka stanowi twardy dowód, że matematyka jest elastyczna, kreatywna i radosna. Potraktuj ją jako fascynującą podróż przez świat matematyki abstrakcyjnej do teorii kategorii. Przekonaj się, że bez formalnej wiedzy w tej dziedzinie możesz rozwinąć umiejętność matematycznego myślenia. Abstrakcyjne idee matematyczne pomogą Ci inaczej spojrzeć na aktualne wydarzenia, kwestie sprawiedliwości społecznej i przywilejów społecznych czy nawet na COVID-19.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(27,90 zł najniższa cena z 30 dni)
29.49 zł
59.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej przystępnej książce, przeznaczonej dla programistów i badaczy, zrozumiesz podstawy techniczne modeli LLM. Dowiesz się, do czego można je zastosować, i odkryjesz elegancję ich architektury. Nauczysz się praktycznego korzystania z frameworka LangChain, zaprojektowanego do tworzenia responsywnych aplikacji. Dowiesz się, jak dostrajać model, jak zadawać mu pytania, poznasz także sprawdzone metody wdrażania i monitorowania środowisk produkcyjnych, dzięki czemu łatwo zbudujesz narzędzia do pisania, zaawansowane roboty konwersacyjne czy nowatorskie pomoce dla programistów. Liczne praktyczne przykłady i fragmenty kodu ułatwią Ci nie tylko przyswojenie podstaw, ale także używanie modeli LLM w innowacyjny i odpowiedzialny sposób.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(37,89 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
W tej niezwykle pragmatycznej książce, przeznaczonej dla dyrektorów technicznych, praktyków uczenia maszynowego, twórców aplikacji, analityków biznesowych, inżynierów i badaczy danych, znajdziesz skuteczne techniki używania sztucznej inteligencji. Zaznajomisz się z cyklem życia projektu opartego na generatywnej AI i jej zastosowaniami, a także metodami doboru i dostrajania modeli, generowania danych wspomaganego wyszukiwaniem, uczenia przez wzmacnianie na podstawie informacji zwrotnych od człowieka, kwantyzacji, optymalizacji i wdrażania modeli. Poznasz szczegóły różnych typów modeli, między innymi dużych językowych (LLM), multimodalnych generujących obrazy (Stable Diffusion) i odpowiadających na pytania wizualne (Flamingo/IDEFICS).- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(37,89 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Na rynku książek poświęconych analizie biznesowej w sektorze IT dostępnych jest kilka pozycji. Zawierają one informacje na temat praktyk, narzędzi i podejścia stosowanego w tej dziedzinie. Dotychczas jednak brakowało kompendium, które byłoby praktycznym przewodnikiem zbierającym doświadczenia z różnych projektów, firm i od ekspertów podchodzących w odmienny sposób do analizy biznesowej.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Sztuczna inteligencja stale się rozwija. Właściwie codziennie słyszymy o jej rosnących możliwościach, nowych osiągnięciach i przyszłości, jaką nam przyniesie. Jednak w tej książce skupiamy się nie na przyszłości, a na teraźniejszości i praktycznym obliczu AI - na usługach, które świadczy już dziś. Większość najciekawszych zastosowań sztucznej inteligencji bazuje na ML (uczenie maszynowe, ang. machine learning), NLP (przetwarzanie języka naturalnego, ang. natural language processing) i architekturze RAG (ang. retrieval augmented generation) zwiększającej możliwości tzw. dużych modeli językowych (LLM, ang. large language model). Stanowią one podwaliny budowy systemów AI, bez których te systemy często wcale nie mogłyby powstać.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(37,89 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Pierwsza była wirtualizacja: oprogramowanie symuluje istnienie zasobów logicznych korzystających z zasobów fizycznych. Po niej przyszła konteneryzacja, polegająca na tworzeniu obrazów - kopii danych - zawierających wszystkie pliki potrzebne do uruchomienia danej aplikacji. Środowiska produkcyjne z obu korzystają równolegle, ale to konteneryzacja stała się swojego rodzaju rewolucją w sektorze IT. Pozwoliła bowiem na sprawniejsze wdrażanie mikroserwisów, a także na optymalizację kosztów działania wielu aplikacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 19 pkt
(17,90 zł najniższa cena z 30 dni)
19.95 zł
39.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
FPGA pochodzi od angielskiego field-programmable gate array. Polski odpowiednik to: bezpośrednio programowalna macierz bramek. FPGA jest rodzajem programowalnego układu logicznego. Ma tę samą funkcjonalność co układ scalony, tyle że może być wielokrotnie programowany bez demontażu. Z tego powodu znajduje zastosowanie tam, gdzie wymagana jest możliwość zmiany działania, na przykład w satelitach kosmicznych. Budujesz, instalujesz w urządzeniu docelowym, a potem modyfikujesz układ w zależności od potrzeb. Brzmi praktycznie, prawda?- Druk 24 pkt
(22,90 zł najniższa cena z 30 dni)
24.95 zł
49.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Ta książka ułatwi Ci zgłębienie koncepcji kryjących się za działaniem nowoczesnych baz danych. Dzięki niej zrozumiesz, w jaki sposób struktury dyskowe różnią się od tych w pamięci i jak działają algorytmy efektywnego utrzymywania struktur B drzewa na dysku. Poznasz implementacje pamięci masowej o strukturze dziennika. Znajdziesz tu również wyjaśnienie zasad organizacji węzłów w klaster baz danych i specyfiki środowisk rozproszonych. Dowiesz się, jak algorytmy rozproszone poprawiają wydajność i stabilność systemu i jak uzyskać ostateczną spójność danych. Ponadto w książce zaprezentowano koncepcje antyentropii i plotek, służące do zapewniania zbieżności i rozpowszechniania danych, a także mechanizm transakcji utrzymujący spójność logiczną bazy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Trudno wyobrazić sobie dzisiejszy świat bez możliwości operowania na danych - tym samym bez arkuszy kalkulacyjnych, do których każdy z nas ma dostęp w swoich komputerach. Najpopularniejszy z nich, czyli Excel, jest masowo używany zarówno w firmach, jak i instytucjach publicznych, ale także w gospodarstwach domowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 19 pkt
(17,90 zł najniższa cena z 30 dni)
19.95 zł
39.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Wprowadzenie obserwowalności do systemów jest wyzwaniem technicznym i kulturowym. Dzięki tej praktycznej książce zrozumiesz wartość obserwowalnych systemów i nauczysz się praktykować programowanie sterowane obserwowalnością. Przekonasz się, że dzięki jej wdrożeniu zespoły mogą szybko i bez obaw dostarczać kod, identyfikować wartości odstające i nietypowe zachowania, a ponadto lepiej zrozumieją doświadczenia użytkownika. Znajdziesz tu szczegółowe wyjaśnienia, co jest potrzebne do uzyskania wysokiej obserwowalności, a także szereg wskazówek, jak ulepszyć istniejące rozwiązania i pomyślnie dokonać migracji ze starszych narzędzi, takich jak wskaźniki, monitorowanie i zarządzanie dziennikami. Dowiesz się również, jaki wpływ ma obserwowalność systemu na kulturę organizacji ― i odwrotnie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Java. Kompendium programisty. Wydanie IX Herbert Schildt (49) Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię.
(25)
(14)
(5)
(2)
(2)
(1)
Oceny i opinie poprzednich wydań
więcej opinii