Internet rzeczy. Budowa sieci z wykorzystaniem technologii webowych i Raspberry Pi
- Autorzy:
- Dominique Guinard, Vlad Trifa
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 3.7/6 Opinie: 3
- Stron:
- 384
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Internet rzeczy. Budowa sieci z wykorzystaniem technologii webowych i Raspberry Pi
Internet rzeczy (IoT) przynosi kolejną technologiczną rewolucję: oto coraz więcej przedmiotów, także sprzętów codziennego użytku, dzięki wbudowanym czujnikom i dostępowi do sieci może komunikować się z człowiekiem i z innymi przedmiotami. Możliwości takiej sieci są niewyobrażalne. Inżynierowie, którzy zajmują się tą koncepcją, rozwijają wiele różnych standardów mających służyć integracji IoT.
Okazuje się jednak, że w chaosie konkurujących rozwiązań brakuje spojrzenia na internet rzeczy z nieco szerszej perspektywy, która pozwoliłaby na opracowanie pragmatycznej i strukturalnej metodologii tworzenia urządzeń i usług IoT.
Niniejszą książkę napisano dla osób, które zaczynają swoją przygodę z internetem rzeczy. Zawarto tu informacje niezbędne do tworzenia prototypów urządzeń, produktów i aplikacji z wykorzystaniem infrastruktury WWW. Przedstawiono obszerne wprowadzenie w zagadnienia dotyczące internetu rzeczy. Znalazły się tu informacje o urządzeniach, czujnikach, standardach i potrzebnych narzędziach. Szczególnie dokładnie przedstawiono instrumentarium niezbędne do budowania WWW rzeczy — czyli warstwy aplikacji internetu rzeczy. Książka ta pozwoli na zrozumienie problemów dzisiejszego internetu rzeczy, poznanie dostępnych technik i ich wykorzystywanie.
W tej książce znajdziesz między innymi:
- omówienie koncepcji WWW rzeczy i internetu rzeczy
- sposoby wykorzystanie Node.js do implementacji WWW rzeczy
- kwestie związane ze stosowaniem protokołu HTTP oraz API typu RESTful
- charakterystykę poszczególnych warstw architektury WWW rzeczy
- metody integracji BeagleBone, Intel Edison oraz Arduino z internetem rzeczy
Internet rzeczy: fascynująca przyszłość, która zaczyna się dziś!
Dr Dominique Guinard — jest pionierem koncepcji architektury internetu rzeczy. Uczestniczył w wielu projektach związanych z tym zagadnieniem: badał duże sieci RFID, zajmował się telefonami komórkowymi jako bramami IoT, a także integrował sieci czujników z oprogramowaniem SAP.
Dr Vlad Trifa — jest uznanym ekspertem w dziedzinie rozproszonych rozwiązań pomiarowych, a także integracji urządzeń interaktywnych z aplikacjami korporacyjnymi. Zajmował się bioakustyką, przetwarzaniem sygnałów, interakcjami robotów humanoidalnych i sieciami neuronowymi.
Ponieważ internet rzeczy jest stosunkowo nowy, nie dysponuje zatem jeszcze żądną uniwersalnym protokołem warstwy aplikacji. Na szczęście IoT może skorzystać z WWW oraz jej protokołów do łączenia aplikacji dzięki użyciu uniwersalnych i otwartych API.
Książka Tworzenie WWW rzeczy jest wyczerpującym technicznym przewodnikiem po wykorzystaniu ultranowoczesnych technologii webowych do tworzenia internetu rzeczy. Krok po kroku uczy ona jak używać protokołów webowych do podłączania rzeczywistych urządzeń do WWW, a także do korzystania z semantycznej WWW oraz sieci społecznościowych. W trakcie lektury książki, wraz z wprowadzeniem do tworzenia urządzeń WWW rzeczy, Czytelnik pozna także podstawowe pojęcia związane z tymi zagadnieniami. Pod koniec, Czytelnik będzie już dysponował praktycznymi umiejętnościami niezbędnymi do samodzielnego implementowania produktów podłączonych do WWW oraz usług webowych.
Co można znaleźć w książce?
- Wprowadzenie do protokołów i urządzeń internetu rzeczy.
- Opis implementacji standardowych API typu RESTful działających na systemach osadzonych, przy wykorzystaniu Node.js.
- Informacje o sposobach integracji z WWW rzeczy takich protokołów jak MQTT oraz CoAP.
- Informacje o tworzeniu inteligentnego domy z użyciem protokołów HTTP i WebSocket.
- Opis konstruowania fizycznych aplikacji typu mashup z wykorzystaniem platformy EVRYTHNG, Node-RED oraz usługi IFTTT.
Książka jest przeznaczona zarówno dla doświadczonych programistów, jak i osób posiadających jedynie niewielkie umiejętności z zakresu programowania.
Dominique Guinard i Vlad Trifa są pionierami WWW rzeczy i współzałożycielami EVRYTHNG — dużej usługi internetu rzeczy działającej w chmurze i obsługującej miliardy webowych rzeczy.
„Fantastyczny zestaw pomysłów i doskonały dodatek do przybornika internetu rzeczy.”
Mike Kuniavsky, Dział innowacji w firmie PARC
„IoT potrzebuje warstwy aplikacji, a wykorzystanie WWW jest słusznym rozwiązaniem! Ta fantastyczna książka pokaże jak się tego nauczyć w kilka tygodni.”
Sanjay Sarma, AutoID Labs, MIT
„Dom i Vlad są koncepcyjnymi przewodnikami interntu rzeczy, skoncentrowanymi na tym jak uzyskiwać wyniki w praktyce.”
Andy Chew, Cisco UK
„Złożone zagadnienie przedstawione szczegółowo od początku do końca... a przy tym zrozumiale!”
Steve Grey-Wilson Thingworx, A PTC Business
Wybrane bestsellery
-
To trzecie wydanie przewodnika autorstwa twórców Kubernetesa. Zostało starannie zaktualizowane i wzbogacone o tak ważne zagadnienia jak bezpieczeństwo, dostęp do Kubernetesa za pomocą kodu napisanego w różnych językach programowania czy tworzenie aplikacji wieloklastrowych. Dzięki książce poznasz...
Kubernetes. Tworzenie niezawodnych systemów rozproszonych. Wydanie III Kubernetes. Tworzenie niezawodnych systemów rozproszonych. Wydanie III
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Ta książka jest przewodnikiem po najważniejszych z punktu widzenia projektanta UX prawach psychologii, dzięki którym możliwe jest tworzenie produktów i usług o bardziej intuicyjnym i ukierunkowanym na człowieka charakterze. Autor posłużył się przykładami znanych aplikacji, aby lepiej wyjaśnić, ja...
Prawa UX. Jak psychologia pomaga w projektowaniu lepszych produktów i usług Prawa UX. Jak psychologia pomaga w projektowaniu lepszych produktów i usług
(29.40 zł najniższa cena z 30 dni)34.30 zł
49.00 zł(-30%) -
Ludzki mózg to dzieło idealne, najdoskonalszy twór w przyrodzie. Jego dominacją zachwiał komputer Deep Blue, który w 1997 roku pokonał w szachy mistrza świata, Garriego Kasparowa. Od tego czasu sztuczna inteligencja jest na ścieżce intensywnego rozwoju. Czy dominacja superinteligencji nad człowie...
Superinteligencja. Scenariusze, strategie, zagrożenia Superinteligencja. Scenariusze, strategie, zagrożenia
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Rosnące możliwości różnych form sztucznej inteligencji niepokoją ludzi od kilkudziesięciu lat. Stopniowo uzależniamy się od ciągłej asysty nowoczesnych technologii, jednak coraz doskonalsze metody uczenia maszynowego, dostępna i potężna moc obliczeniowa korzystająca z niewyobrażalnie wielkich zas...
Człowiek na rozdrożu. Sztuczna inteligencja 25 punktów widzenia Człowiek na rozdrożu. Sztuczna inteligencja 25 punktów widzenia
(29.40 zł najniższa cena z 30 dni)34.30 zł
49.00 zł(-30%) -
Książka Tworzenie nowoczesnych systemów webowych przedstawia najpopularniejsze technologie webowe i techniki programowania wykorzystywane przy tworzeniu aplikacji internetowych. Dowiesz się z niej, jak skonfigurować odpowiednie środowisko pracy, pracować z użyciem zwinnych metodyk, projektować ro...(14.90 zł najniższa cena z 30 dni)
20.35 zł
37.00 zł(-45%) -
Ewolucja formularzy internetowych zaczęła się od prostych znaczników języka HTML 2.0 opublikowanego w 1993 roku. Z czasem HTML oferował bardziej zaawansowane funkcje obsługi formularzy. Późniejsze wersje, HTML4, a następnie HTML5, wprowadziły nowe typy pól, takie jak pola daty, koloru czy też adr...
Angular i formularze reaktywne. Praktyczny przewodnik Angular i formularze reaktywne. Praktyczny przewodnik
(48.30 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Książkę szczególnie docenią analitycy bezpieczeństwa, którzy chcą się zapoznać z zestawem poleceń ARM i zdobyć wiedzę umożliwiającą im efektywne korzystanie z technik inżynierii wstecznej. Poza zestawem potrzebnych poleceń znalazło się w niej mnóstwo przydatnych informacji. Znajdziesz tu przegląd...
Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna
(62.30 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
This edition is a comprehensive guide to design architecture and implement practices for delivering business value. You’ll learn concepts influencing architectural decisions, and topics like observability, security and running in multiple regions.
Software Architecture Patterns for Serverless Systems. Architecting for innovation with event-driven microservices and micro frontends - Second Edition Software Architecture Patterns for Serverless Systems. Architecting for innovation with event-driven microservices and micro frontends - Second Edition
-
Ta książka szczególnie przyda się osobom, które rozpoczynają pracę z Angularem. Dzięki niej szybko zaczniesz tworzyć aplikacje z wykorzystaniem wiersza poleceń (CLI), pisać testy jednostkowe i używać stylów zgodnych ze standardem Material Design. Dowiesz się również, jak wdrażać aplikacje w środo...
Poznaj Angular. Rzeczowy przewodnik po tworzeniu aplikacji webowych z użyciem frameworku Angular 15. Wydanie IV Poznaj Angular. Rzeczowy przewodnik po tworzeniu aplikacji webowych z użyciem frameworku Angular 15. Wydanie IV
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%)
Ebooka "Internet rzeczy. Budowa sieci z wykorzystaniem technologii webowych i Raspberry Pi" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Internet rzeczy. Budowa sieci z wykorzystaniem technologii webowych i Raspberry Pi" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Internet rzeczy. Budowa sieci z wykorzystaniem technologii webowych i Raspberry Pi" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Building the Web of Things: With examples in Node.js and Raspberry Pi
- Tłumaczenie:
- Piotr Rajca
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-2968-3, 9788328329683
- Data wydania książki drukowanej:
- 2017-06-19
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-2969-0, 9788328329690
- Data wydania ebooka:
- 2017-06-16 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 170x230
- Numer z katalogu:
- 59470
- Rozmiar pliku Pdf:
- 10.5MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 9.1MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 17.7MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- 1.1. Definicja internetu rzeczy (26)
- 1.2. Wejście do świata WWW rzeczy (28)
- 1.2.1. Scenariusz WWW rzeczy: podłączony hotel (29)
- 1.2.2. Porównanie IoT oraz WoT (30)
- 1.2.3. Internet rzeczy - krótka historia (35)
- 1.3. Przypadki zastosowania - dlaczego obiekty podłączone? (37)
- 1.3.1. Bezprzewodowe sieci czujników i pomiary rozproszone (37)
- 1.3.2. Urządzenia ubieralne i pomiary osobiste (39)
- 1.3.3. Inteligentne domy i budynki (40)
- 1.3.4. Inteligentne miasta i sieci energetyczne (41)
- 1.3.5. Inteligentna produkcja przemysłowa oraz Przemysł 4.0 (42)
- 1.3.6. Inteligentna logistyka i łańcuchy dostaw (43)
- 1.3.7. Marketing 2.0 (45)
- 1.4. WWW rzeczy - doładowany internet rzeczy (46)
- 1.4.1. Większa łatwość programowania (48)
- 1.4.2. Otwarte i rozszerzalne standardy (49)
- 1.4.3. Szybkie i łatwe wdrażanie, utrzymanie i integracja (49)
- 1.4.4. Luźne powiązania pomiędzy elementami (50)
- 1.4.5. Powszechnie stosowane mechanizmy związane z bezpieczeństwem i prywatnością (51)
- 1.4.6. WWW rzeczy - mankamenty (52)
- 1.5. Podsumowanie (53)
- 2.1. Poznajemy urządzenie WWW rzeczy (56)
- 2.1.1. Podejrzany: Raspberry Pi (57)
- 2.2. Ćwiczenie 1. Przeglądanie urządzenia na WWW rzeczy (58)
- 2.2.1. Część 1. WWW jako interfejs użytkownika (58)
- 2.2.2. Część 2. WWW jako API (62)
- 2.2.3. Wnioski (69)
- 2.3. Ćwiczenie 2. Pobieranie danych z czujników w WWW rzeczy (69)
- 2.3.1. Część 1. Odczyt bieżącej wartości czujnika (70)
- 2.3.2. Część 2. Pobieranie danych z czujnika i rysowanie ich wykresu (71)
- 2.3.3. Część 3. Aktualizacja danych na bieżąco (72)
- 2.3.4. Wnioski (73)
- 2.4. Ćwiczenie 3. Działania w realnym świecie (74)
- 2.4.1. Część 1. Zastosowanie formularza do zmiany tekstu na wyświetlaczu (74)
- 2.4.2. Część 2. Utworzenie własnego formularza do kontroli urządzenia (77)
- 2.4.3. Wnioski (79)
- 2.5. Ćwiczenie 4. Informujemy świat o naszym urządzeniu (79)
- 2.5.1. Wnioski (83)
- 2.6. Ćwiczenie 5. Tworzenie pierwszej fizycznej aplikacji typu mashup (84)
- 2.6.1. Wnioski (86)
- 2.7. Podsumowanie (87)
- 3.1. Era JavaScriptu - od klientów, przez serwery, do rzeczy! (90)
- 3.1.1. Stosowanie JavaScriptu w rzeczach (92)
- 3.2. Wprowadzenie do Node.js (93)
- 3.2.1. Instalowanie Node.js na komputerze (94)
- 3.2.2. Pierwszy serwer webowy w Node.js (94)
- 3.2.3. Zwracanie danych z czujnika w formacie JSON (96)
- 3.3. Modularność Node.js (98)
- 3.3.1. npm - menedżer pakietów Node.js (98)
- 3.3.2. Przejrzyste zależności dzięki zastosowaniu pliku package.json (99)
- 3.3.3. Pierwszy własny moduł Node (101)
- 3.4. Przedstawienie pętli obsługi zdarzeń Node.js (102)
- 3.4.1. Serwery wielowątkowe (103)
- 3.4.2. Jednowątkowe serwery nieblokujące (103)
- 3.5. Pierwsze spotkanie z programowaniem asynchronicznym (106)
- 3.5.1. Anonimowe funkcje zwrotne (106)
- 3.5.2. Nazwane funkcje zwrotne (110)
- 3.5.3. Biblioteki sterowania przepływem (112)
- 3.6. Podsumowanie i dalsze kroki (115)
- 4.1. Świat urządzeń osadzonych (118)
- 4.1.1. Urządzenia dla hobbystów a urządzenia do zastosowań przemysłowych (118)
- 4.1.2. Systemy operacyjne czasu rzeczywistego a Linux (119)
- 4.1.3. Podsumowanie. A co oprócz Pi? (121)
- 4.2. Przygotowanie pierwszego urządzenia WoT - Raspberry Pi (123)
- 4.2.1. Prezentacja Raspberry Pi (124)
- 4.2.2. Wybór urządzenia Pi (125)
- 4.2.3. Lista zakupów (125)
- 4.2.4. Przygotowywanie własnego Raspberry Pi (126)
- 4.2.5. Nawiązywanie połączenia z Pi (131)
- 4.3. Instalowanie Node.js na Raspberry Pi (132)
- 4.3.1. Stosowanie Git i serwisu GitHub na Pi (134)
- 4.3.2. Czas na wnioski (135)
- 4.4. Podłączanie czujników i innych elementów do Pi (135)
- 4.4.1. Prezentacja portów GPIO (135)
- 4.4.2. Korzystanie z płytek stykowych i komponentów elektronicznych (136)
- 4.4.3. Dostęp do portów GPIO z poziomu Node.js (138)
- 4.5. Podsumowanie (145)
- 5.1. Łączenie rzeczy (149)
- 5.1.1. Topologie sieciowe (149)
- 5.1.2. Modele klasyfikacji sieci (151)
- 5.2. Protokoły sieciowe dla rzeczy (153)
- 5.2.1. Czynniki specjalne (154)
- 5.2.2. Protokoły internetowe oraz IoT (154)
- 5.2.3. Sieci osobiste internetu rzeczy (160)
- 5.2.4. Sieci rozległe internetu rzeczy (165)
- 5.2.5. A zatem które rozwiązanie wybrać? (168)
- 5.3. Protokoły warstwy aplikacji dla rzeczy (172)
- 5.3.1. Stosy warstwy aplikacji ZigBee i Bluetooth (173)
- 5.3.2. Apple HomeKit i Google Wave (174)
- 5.3.3. Message Queuing Telemetry Transport (176)
- 5.3.4. Constrained Application Protocol (178)
- 5.3.5. A zatem co warto wybrać? (179)
- 5.4. Architektura WWW rzeczy (180)
- 5.4.1. Warstwa 1. - dostęp (182)
- 5.4.2. Warstwa 2. - odnajdywanie (182)
- 5.4.3. Warstwa 3. - udostępnianie (182)
- 5.4.4. Warstwa 4. - kompozycja (183)
- 5.4.5. Dlaczego WWW rzeczy ma znaczenie? (183)
- 5.4.6. Dalsze kroki (184)
- 5.5. Podsumowanie (185)
- 6.1. Urządzenia, zasoby oraz WWW rzeczy (190)
- 6.1.1. REST - Representational State Transfer (190)
- 6.1.2. A dlaczego potrzebujemy jednolitego interfejsu? (192)
- 6.1.3. Zasada 1. Możliwość adresowania zasobów (194)
- 6.1.4. Zasada 2. Manipulacja zasobami poprzez reprezentację (198)
- 6.1.5. Zasada 3. Zrozumiałe komunikaty (201)
- 6.1.6. Zasada 4. Hipermedia jako mechanizm stanu aplikacji (208)
- 6.1.7. Podsumowanie - proces projektowania rzeczy webowych (211)
- 6.2. Nie tylko REST: WWW rzeczy działająca w czasie rzeczywistym (212)
- 6.2.1. WWW rzeczy potrzebuje zdarzeń! (212)
- 6.2.2. Publikacja i subskrypcja (214)
- 6.2.3. Webhook - webowe wywołania zwrotne (215)
- 6.2.4. Comet - modyfikacje HTTP na potrzeby WWW czasu rzeczywistego (217)
- 6.2.5. WebSocket (217)
- 6.2.6. Przyszłość: od HTTP 1.1 do HTTP/2 (222)
- 6.3. Podsumowanie (223)
- 7.1. Podłączanie urządzeń do WWW (226)
- 7.2. Wzorzec integracji bezpośredniej - REST na urządzeniu (227)
- 7.2.1. Tworzenie serwera WoT (228)
- 7.2.2. Projekt zasobów (230)
- 7.2.3. Projekt reprezentacji (236)
- 7.2.4. Projekt interfejsu (240)
- 7.2.5. Implementacja interfejsu publikacji/subskrypcji przy użyciu WebSocket (243)
- 7.2.6. Podsumowanie - wzorzec integracji bezpośredniej (246)
- 7.3. Wzorzec integracyjny bramy - przykład CoAP (246)
- 7.3.1. Uruchamianie serwera CoAP (247)
- 7.3.2. Użycie bramy do pośredniczenia w komunikacji CoAP (248)
- 7.3.3. Podsumowanie - wzorzec integracyjny bramy (251)
- 7.4. Wzorzec integracyjny chmury - MQTT z użyciem platformy EVRYTHNG (251)
- 7.4.1. Utworzenie konta EVRYTHNG (254)
- 7.4.2. Tworzenie klienckiej aplikacji MQTT (258)
- 7.4.3. Stosowanie akcji do kontrolowania wtyczki (260)
- 7.4.4. Przygotowanie prostej aplikacji webowej do sterowania urządzeniem (262)
- 7.4.5. Podsumowanie - wzorzec integracyjny chmury (266)
- 7.5. Podsumowanie (267)
- 8.1. Problem odnajdywania (270)
- 8.2. Odkrywanie rzeczy (272)
- 8.2.1. Odkrywanie sieciowe (273)
- 8.2.2. Wykrywanie zasobów w obrębie WWW (276)
- 8.3. Opisywanie rzeczy webowych (279)
- 8.3.1. Prezentacja modelu Web Thing Model (281)
- 8.3.2. Metadane (283)
- 8.3.3. Właściwości (284)
- 8.3.4. Akcje (286)
- 8.3.5. Rzeczy (287)
- 8.3.6. Implementacja modelu Web Thing Model na Pi (288)
- 8.3.7. Podsumowanie - Web Thing Model (296)
- 8.4. Semantyczna WWW rzeczy (296)
- 8.4.1. Powiązane dane i RDFa (297)
- 8.4.2. Uzgodniona semantyka: Schema.org (301)
- 8.4.3. JSON-LD (302)
- 8.4.4. Dalsze kroki (305)
- 8.5. Podsumowanie (305)
- 9.1. Zabezpieczanie rzeczy (309)
- 9.1.1. ABC szyfrowania (311)
- 9.1.2. Bezpieczeństwo w internecie dzięki TSL: to właśnie jest "S" z nazwy "HTTPS"! (313)
- 9.1.3. Włączanie HTTPS i WSS korzystających z protokołu TSL na Raspberry Pi (315)
- 9.2. Uwierzytelnianie i kontrola dostępu (320)
- 9.2.1. Kontrola dostępu z użyciem REST i żetonów API (321)
- 9.2.2. OAuth: framework do uwierzytelniania (324)
- 9.3. Społecznościowa WWW rzeczy (327)
- 9.3.1. Pośrednik uwierzytelniania społecznościowej WWW rzeczy (328)
- 9.3.2. Implementacja pośrednika uwierzytelniania społecznościowej WWW rzeczy (330)
- 9.4. Dalsze kroki (339)
- 9.5. Podsumowanie (340)
- 10.1. Tworzenie prostej aplikacji - automatyczna generacja interfejsu użytkownika (345)
- 10.1.1. Uniwersalny interfejs użytkownika dla rzeczy webowych (345)
- 10.2. Fizyczne aplikacje typu mashup (352)
- 10.2.1. Node-RED: wizualne tworzenie aplikacji typu mashup (353)
- 10.3. IFTTT: tworzenie fizycznych aplikacji typu mashup przy użyciu kreatorów (360)
- 10.3.1. Publikowanie informacji o włamaniach do arkusza Google (361)
- 10.3.2. Wysyłanie żądań do rzeczy przy użyciu kanału Maker (363)
- 10.3.3. Przesyłanie tweetów o włamaniach do arkusza w serwisie Google Drive (364)
- 10.4. Dalsze kroki (366)
- 10.4.1. Aplikacje typu mashup - od prostych do złożonych aplikacji "big data" (366)
- 10.4.2. Lepsze wrażenia użytkowników (367)
- 10.5. Podsumowanie (368)
- A.1. Integracja BeagleBone z WoT (369)
- A.1.1. Poznajemy BeagleBone Black (370)
- A.1.2. Przygotowywanie BeagleBone Black na potrzeby tej książki (370)
- A.2. Integracja urządzenia Intel Edison z WoT (371)
- A.2.1. Przygotowywanie urządzenia Edison na potrzeby tej książki (372)
- A.3. Integracja Arduino z WWW rzeczy (373)
- A.3.1. Linux, SSH i Node.js (374)
- A.4. Integracja innych systemów osadzonych z WWW rzeczy (375)
Przedmowa (9)
Podziękowania (11)
O książce (15)
O autorach (21)
CZĘŚĆ I. PODSTAWY IOT ORAZ WOT (23)
Rozdział 1. Od internetu rzeczy do WWW rzeczy (25)
Rozdział 2. Witaj, świecie WWW rzeczy! (55)
Rozdział 3. Node.js na potrzeby WWW rzeczy (89)
Rozdział 4. Pierwsze spotkanie z systemami osadzonymi (117)
Rozdział 5. Tworzenie sieci rzeczy (147)
CZĘŚĆ II. TWORZENIE WWW RZECZY (187)
Rozdział 6. Dostęp: webowe API dla rzeczy (189)
Rozdział 7. Implementacja rzeczy webowych (225)
Rozdział 8. Odnajdywanie: opisz i odkryj swoją webową rzecz (269)
Rozdział 9. Udostępnianie: zabezpieczanie i współdzielenie rzeczy webowych (307)
Rozdział 10. Kompozycja: fizyczne aplikacje typu mashup (343)
Dodatek. Arduino, BeagleBone, Intel Edison i WWW rzeczy (369)
Skorowidz (377)
Helion - inne książki
-
ChatGPT wywołał wstrząs w branży technologicznej. Programiści i wynalazcy otrzymali niesamowite możliwości dostępne na wyciągnięcie ręki. Interfejs API OpenAI i towarzyszące mu biblioteki stanowią gotowe rozwiązanie dla każdego twórcy aplikacji opartych na sztucznej inteligencji. Programista za p...
Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Czym jest inżynieria wymagań? To systematyczne podejście do pozyskiwania i dokumentowania wymagań, a także zarządzania nimi. Polega na zrozumieniu potrzeb i oczekiwań interesariuszy, a następnie opisaniu, za pomocą wymagań, systemu, który je spełnia.
Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce nauczysz się gromadzić publicznie dostępne informacje, korzystać z wiedzy o cyklu życia wrażliwych danych i przekształcać je w informacje wywiadowcze przydatne dla zespołów zajmujących się bezpieczeństwem. Opanujesz proces gromadzenia i analizy danych, poznasz również strategie...
Prawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence Prawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Oto kompleksowe omówienie sposobów wdrażania najnowszych dostępnych środków zabezpieczających systemy linuksowe. Z książki dowiesz się, jak skonfigurować laboratorium do ćwiczeń praktycznych, tworzyć konta użytkowników z odpowiednimi poziomami uprawnień, chronić dane dzięki uprawnieniom i szyfrow...
Bezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami. Wydanie III Bezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami. Wydanie III
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
To dziewiąte wydanie znakomitego podręcznika programowania dla początkujących, starannie zaktualizowane i uzupełnione o informacje dotyczące Java Platform, Standard Edition 17. Książka rozpoczyna się od solidnej dawki wiedzy o kompilacji i uruchamianiu programu w Javie, słowach kluczowych i istot...(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)
90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
Jesteś specjalistą IT. I jesteś dobry w tym, co robisz. Masz wiedzę, doświadczenie, chcesz się nimi podzielić z innymi, pomóc im radzić sobie z problemami, które sam już dawno rozwiązałeś, może także zaprezentować się od tej strony przyszłym pracodawcom i zleceniodawcom, tylko... kto - poza Tobą ...
Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać
(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)34.93 zł
49.90 zł(-30%) -
MikroTik, łotewska firma z siedzibą w Rydze, od lat produkuje sprzęt sieciowy. Przystępna cena i świetna jakość sprawiły, że urządzenia sygnowane logo MikroTik zdobyły niezwykłą popularność - po produkty łotewskiej marki sięga się coraz częściej. Jeśli planujesz zmodernizować lub zbudować sieć i ...
Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierani...
Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce zrozumiesz bazowe koncepcje programowania funkcyjnego i przekonasz się, że możesz włączać je do kodu bez rezygnacji z paradygmatu obiektowego. Dowiesz się również, kiedy w swojej codziennej pracy używać takich opcji jak niemutowalność i funkcje czyste i dlaczego warto to robić....
Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego
(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)60.90 zł
87.00 zł(-30%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Internet rzeczy. Budowa sieci z wykorzystaniem technologii webowych i Raspberry Pi Dominique Guinard, Vlad Trifa (3) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(0)
(1)
(1)
(0)
(1)
(0)
więcej opinii