HTML5. Wszystko, co powinniście wiedzieć o programowaniu. Przewodnik profesjonalisty
- Autorzy:
- Luke Stevens, RJ Owen
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.0/6 Opinie: 1
- Stron:
- 200
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
![Wyłącznie](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/img_wylacznie.png)
Opis ebooka: HTML5. Wszystko, co powinniście wiedzieć o programowaniu. Przewodnik profesjonalisty
Prawda i tylko prawda o HTML5!
Dzięki nowym możliwościom HTML5 pozwala projektantom tworzyć lepsze, bardziej funkcjonalne strony WWW. Usługi geolokalizacyjne, przechowywanie danych w przeglądarce, zaawansowane wsparcie dla multimediów to tylko niektóre z nowości wprowadzonych w piątej wersji tego języka. Zastanawiasz się, jak wykorzystać ten potencjał?
Ta książka doskonale Ci to zademonstruje! Na początek poznasz krótką historię języka HTML i zobaczysz, z jakimi problemami jeszcze niedawno borykali się projektanci stron WWW. Następnie poznasz strukturę nowoczesnej strony WWW oraz elementy strukturalne HTML5. Niezwykle istotnym komponentem składni, pozwalającym na jeszcze lepsze indeksowanie witryn, są mikroformaty dostarczające cennych informacji wyszukiwarkom — rozdział piąty przedstawi Ci dogłębnie to zagadnienie. W dalszej części nauczysz się tworzyć atrakcyjne formularze oraz korzystać z potencjału nowego znacznika < canvas >. Na koniec poznasz format SVG oraz możliwości zastosowania HTML5 w rozwiązaniach mobilnych. Książka ta jest obowiązkową lekturą każdego projektanta stron WWW, który chce być na bieżąco z nowościami w sieci!
Dzięki tej książce:
- poznasz historię języka HTML
- właściwie zastosujesz elementy strukturalne HTML5
- zbudujesz funkcjonalny formularz
- poznasz format SVG i jego możliwości
- wykorzystasz potencjał HTML5 w Twoich projektach
Twórz nowoczesne witryny WWW dzięki HTML5!
DOWIEDZ SIĘ, CO NAPRAWDĘ POWINIENEŚ WIEDZIEĆ O NAJWAŻNIEJSZEJ TECHNOLOGII SIECI
Prawda o HTML5 jest książką dla projektantów i twórców stron WWW oraz twórców interfejsów użytkownika, którzy chcieliby szybko poznać i zacząć używać języka HTML5. Nie obawia się ona wskazywać tych aspektów nowego kodu HTML5, co do których wszyscy się mylą, dzięki czemu nie będziesz narażony na popełnianie tych samym błędów. Książka ta doskonale pokaże mocne strony HTML5 oraz czego możemy się spodziewać w przyszłości.
Tworzenie prostych stron WWW nie powinno być doznaniem pseudo-religijnym, podczas którego trzeba prosić wysokich kapłanów HTML5 o ich interpretację świętych tekstów (czyli specyfikacji HTML5). Nie marnuj długich godzin na przeglądaniu mylących, niesprawdzonych, a czasami po prostu błędnych informacji dostępnych na internecie. To w tej książce znajdziesz całą prawdę o języku HTML5. Poznasz w niej także najnowszy format mikrodnych wprowadzony w HTML5 i już teraz stosowany przez największe serwisy WWW, takie eBay oraz IMDB, znajdziesz szczegółowe informacje na temat elementu i przekonasz, co on może dla Ciebie zrobić. Książka opisuje także wpływ nowych możliwości języka HTML5 na systemu zarządzania treścią oraz aplikacje internetowe, pokazuje jaki jest jego wpływ na korzystanie z zasobów internetu na urządzeniach mobilnych i co może nas czekać w przyszłości.
HTML5 jest wielką mieszaniną różnych technologii, które zostaną ukończone kiedyś w przyszłości. Można w nim znaleźć wiele fantastycznych rozwiązań, spośród których wiele było dostępnych już do kilku lat. Dowiedz się, które z nich już dziś są powszechnie obsługiwane i gotowe do użycia. Teraz, kiedy opadła już fala bezkrytycznej fascynacji, nadszedł czas by poznać całą prawdę o HTML5.
W tej książce dowiesz się:
- jak pisać elegancki i nowoczesny kod HTML5;
- jak używać mikrodanych, stanowiących przyszłość semantycznej sieci;
- jakie są możliwości elementów i w jaki sposób należy ich prawidłowo używać;
- jak używać nowych możliwości języka HTML5, takich jak rozbudowanych formularzy, audio oraz wideo;
- które z możliwości języka HTML5 są gotowe do praktycznego zastosowania, a na które musimy jeszcze trochę poczekać.
![Summer BOOOK FEST / Ebooki -50%, książki -40%, audiobooki po 12,90zł](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/promocje/bannery/19761/Ebp_summer_book_fest_2024_Sonia_d910d93e4_1180x419_.png)
Wybrane bestsellery
-
Ta książka zawiera szereg praktycznych wskazówek dotyczących przygotowania, przeprowadzania i oceniania wyników kontrolowanych eksperymentów online. Dzięki niej nauczysz się stosować naukowe podejście do formułowania założeń i oceny hipotez w testach A/B, dowiesz się także, jak sprawdzać wiarygod...
Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Pytest – nowoczesny framework do uruchamiania testów automatycznych w języku Python. Można używać tej platformy do przeprowadzania testów jednostkowych, ale sprawdzi się świetnie także podczas konstruowania rozbudowanych testów wyższego poziomu (integracyjnych, end-to-end) dla całych aplika...
Pytest. Kurs video. Automatyzacja testów w Pythonie Pytest. Kurs video. Automatyzacja testów w Pythonie
(67.05 zł najniższa cena z 30 dni)81.95 zł
149.00 zł(-45%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Ten praktyczny przewodnik zawiera szeroki przegląd strategii, wzorców i form testowania oprogramowania, ułatwiających dobór ścieżek i podejść do konkretnych projektów w zależności od zakresu, budżetu i ram czasowych. Książka uczy przydatnych umiejętności w zakresie przeprowadzania testów wydajnoś...
Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
To kolejne, rozbudowane i uaktualnione wydanie świetnego podręcznika projektowania i programowania stron internetowych, zawierające wiedzę niezbędną do rozpoczęcia samodzielnej pracy. Opisano tu zasady tworzenia witryn WWW oraz przedstawiono język HTML i techniki CSS. Sporo miejsca poświęcono mul...
Projektowanie stron internetowych. Przewodnik dla początkujących webmasterów po HTML5, CSS3 i grafice. Wydanie V Projektowanie stron internetowych. Przewodnik dla początkujących webmasterów po HTML5, CSS3 i grafice. Wydanie V
(38.90 zł najniższa cena z 30 dni)38.90 zł
129.00 zł(-70%) -
Trzymasz w dłoni kolejne wydanie niezwykle popularnego podręcznika do nauki C. Podobnie jak poprzednie wydania, także to zostało zaktualizowane i uzupełnione, między innymi o elementy standardu C11. Książka stanowi przemyślane, przejrzyste i wnikliwe wprowadzenie do języka C. Czytelnie wyjaśnia z...(107.40 zł najniższa cena z 30 dni)
107.40 zł
179.00 zł(-40%) -
Ta książka to sprawdzone źródło informacji na temat Pythona i jego najczęstszych zastosowań. Należy ona do cenionej serii „Receptury”, w której znajdziesz najlepsze sposoby rozwiązywania problemów. Przekonaj się, jak wydajnie operować na strukturach danych, łańcuchach znaków, tekście ...(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł(-50%) -
„Excel jest naprawdę fantastycznym programem, a jego możliwości są nieskończone…” — myślisz zwykle do chwili, w której okazuje się, że coś, co powinno zająć Ci dwie minuty, zajmuje całe godziny, ponieważ projektanci Excela czegoś nie przewidzieli. Wtedy właśnie do akcji po...(6.45 zł najniższa cena z 30 dni)
6.45 zł
12.90 zł(-50%) -
You'll learn to use Angular to develop and test scalable apps, and explore its features and master concepts, such as dependency injection, reactive programming, and state management, as well as utilize libraries like Nx, RxJS, and NgRx to build professional apps.
Effective Angular. Develop applications of any size by effectively using Angular with Nx, RxJS, NgRx, and Cypress Effective Angular. Develop applications of any size by effectively using Angular with Nx, RxJS, NgRx, and Cypress
(78.48 zł najniższa cena z 30 dni)
Ebooka "HTML5. Wszystko, co powinniście wiedzieć o programowaniu. Przewodnik profesjonalisty" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "HTML5. Wszystko, co powinniście wiedzieć o programowaniu. Przewodnik profesjonalisty" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "HTML5. Wszystko, co powinniście wiedzieć o programowaniu. Przewodnik profesjonalisty" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- The Truth About HTML5
- Tłumaczenie:
- Piotr Rajca
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-9422-8, 9788324694228
- Data wydania książki drukowanej:
- 2014-10-10
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-9423-5, 9788324694235
- Data wydania ebooka:
-
2014-10-13
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 25693
- Rozmiar pliku Pdf:
- 29.7MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 5.5MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 11.0MB
Spis treści ebooka
- O tym, jak astronauci architektury i W3C próbowali zabić HTML (19)
- Zapewne używacie już XML (20)
- XHTML narodził się, ale co to właściwie oznaczało? (20)
- Drakońska obsługa błędów (czyli dlaczego po prostu nie walnąć Cię pięścią w nos?) (21)
- No dobrze, nie tak dosłownie, ale przeglądarka mogła to zrobić (21)
- XHTML wciąż oznaczał coś lepszego od HTML (21)
- Jednak szaleństwo dopiero się zaczynało (22)
- XHTML 2.0 - niekochany i samotny (22)
- HTML5 - nowa nadzieja... miejmy nadzieję (23)
- W3C mówi: "Idźcie do diabła" (23)
- Narodziny WHATWG (24)
- To zupełnie nowy świat (24)
- HTML5 i więcej! (25)
- HTML5 jest super, odlotowe i w ogóle (25)
- Czy HTML5 to chwilowe zamieszanie, coś ważnego, czy jedno i drugie? (25)
- Hixie albo nic (26)
- XHTML 2.0 umarł i wszyscy są szczęśliwi (27)
- HTML5... hm... HTML, chwila... HTML.next? (27)
- Czy powinniśmy całkowicie pogrzebać W3C, czy je zaakceptować? (28)
- Reforma (28)
- Eliminacja (28)
- Akceptacja (29)
- W jaki sposób nowe możliwości są obecnie dodawane do HTML5? (29)
- Rozbieżności pomiędzy WHATWG i W3C (30)
- TL;DR (31)
- Na czym będziemy się koncentrować? (31)
- Zmiany formatowania wprowadzone w HTML5 (34)
- A co z rozwiązaniami skryptowymi oraz stylami CSS dla nowych elementów? (35)
- A co z HTML5 Boilerplate i Modernizr? (35)
- Nieznaczny smak bólu - wyróżnianie sekcji (37)
- Skąd wzięły się te elementy? (38)
- Kogo to obchodzi? (39)
- Sprzeczności u podstaw nowych elementów HTML5 (39)
- Plan czego? (40)
- Czym są plany dokumentów i czy powinniśmy zwracać na nie uwagę? (41)
- W jaki sposób tworzy się plany (nawet nieświadomie) (41)
- Podział na sekcje jest starym problemem (43)
- Jeśli zwracamy uwagę na osoby niewidome, musimy zwracać uwagę na nagłówki (43)
- "Poprawiony" sposób tworzenia planów dokumentów w HTML5 był martwy, jeszcze zanim został wprowadzony (44)
- Przemycanie wielkich idei prowadzi do martwych idei (45)
- Rozgałęzienie specyfikacji (45)
- Element main jest wyjątkiem (mniej więcej) (46)
- Jak należy określać strukturę stron HTML5? (46)
- Określanie stylów nagłówków w HTML5 jest trochę szalone (47)
- To nie jest bez znaczenia - ludzie muszą tego uczyć (48)
- A co to dla nas oznacza? (49)
- Sensowne rozwiązanie strukturalnego kodu zapewniającego dostępność (49)
- Korzyści ze stosowania ról ARIA (50)
- Zalecenia dotyczące układu (50)
- header (51)
- Tak naprawdę to do niczego nie służy (52)
- Jak czytniki ekranowe mogą używać elementu header, skoro może się on pojawiać wszędzie? (52)
- Alternatywa ARIA - banner (52)
- Rekomendacja (53)
- nav (53)
- Dobra intencja, lecz tragedia pod względem dostępności (53)
- Alternatywa ARIA - navigation (54)
- Rekomendacja (54)
- section oraz article (54)
- section (54)
- Sekcje == punkty planu (55)
- Matrioszki (55)
- Rekomendacja (55)
- article (55)
- Specyfikacje powinny precyzować (56)
- Zagnieżdżanie elementów article w celu tworzenia artykułów i komentarzy (56)
- Wyszukiwarki nie potrzebują elementów article (57)
- Element article nie ma także zawierać głównej treści strony (57)
- Rekomendacja (57)
- A zatem, jaka jest różnica pomiędzy elementami article i section? (58)
- aside (58)
- Element aside tworzy sekcje w dziwnych miejscach (59)
- Alternatywa ARIA - complementary (59)
- Rekomendacja (59)
- footer (59)
- Także stopki do niczego nie służą (60)
- Obszerna stopka? Powodzenia! (60)
- Czy mogę prosić o stopkę? (60)
- Alternatywa ARIA - contentinfo (60)
- Rekomendacja (60)
- main (61)
- Głównie bezużyteczna kontrowersja (62)
- Alternatywa ARIA - main (62)
- Rekomendacja (62)
- Inne punkty orientacyjne ARIA (62)
- Stało się coś śmiesznego... Łagodna degradacja umarła, a JavaScript stał się obowiązkowy (63)
- Badania wykorzystania skryptów Yahoo (63)
- Oto, co się dzieje... (64)
- Co zrobić? A tak... XP (64)
- Och, społeczności projektantów... co się stało? (65)
- Wniosek - świętej pamięci strukturalne znaczniki HTML5 (65)
- Semantyka w skrócie (67)
- Te problemy zostały rozwiązane (68)
- Nie ma czegoś takiego jak kod bardziej semantyczny (68)
- Wielkie idee semantycznego kodu - Semantyczna Sieć (69)
- Semantyka jeszcze nie umarła (albo o tym, jak Google i spółka podrzucili mikrosemantyczną bombę) (69)
- Handel elektroniczny i prawdziwa (mikro)semantyka (70)
- Czy prawdziwa semantyka jest obecna? (71)
- Dlaczego warto zwracać uwagę na mikrosemantykę? (71)
- Schema.org - przyszłość semantyki? (72)
- Czy nie można było zrobić tego wcześniej? (72)
- Semantyczna Sieć, na jaką czekaliśmy? (73)
- Mikroformaty (73)
- RDFa (73)
- Mikrodane (74)
- Mikrodane i Schema.org (74)
- W jaki sposób nie należy rozpoczynać inicjatywy (75)
- Co myślą osoby odpowiedzialne za Schema.org? (76)
- Podsumowanie - semantyka i HTML (77)
- Średniowiecze SEO (79)
- Poupychaj swoje słowa kluczowe (79)
- HTML i SEO (80)
- A co jeśli to pomoże... jakoś? (80)
- Nieumarłe mity muszą odejść... w końcu (81)
- Bądź odważny i zgiń, próbując (83)
- Umieść to w odnośniku albo inne drobiazgi (84)
- Umieszczanie elementów blokowych w odnośnikach (84)
- mark (85)
- figure oraz figcaption (85)
- time (85)
- details oraz summary (86)
- small (87)
- address (87)
- cite (87)
- Czy w ogóle powinniśmy używać tych niejasnych małych znaczników? (87)
- Powolne przechodzenie do rozwiązań natywnych (89)
- Formularze mogą poprawić lub popsuć witrynę (90)
- Dobre wiadomości i złe wiadomości (90)
- Zasoby sieciowe dotyczące formularzy HTML5 (91)
- Formularze HTML5 - podstawy (92)
- Nowe typy pól - e-mail, URL, numer telefonu i terminy do wyszukiwania (92)
- Atrybuty autocomplete, autofocus, readonly oraz spellcheck (93)
- Formularze HTML5 - ze znakiem zapytania... (94)
- Atrybut placeholder (94)
- progress (95)
- meter (96)
- Formularze HTML5 - ja bym jeszcze tego nie robił, ale jeśli bardzo chcesz, to możesz spróbować (97)
- Atrybut required (97)
- Atrybut pattern (98)
- Typ pola input - number (ze strzałkami) (98)
- Typ pola input - range (suwak) (99)
- Typ pola input - date (widżety wyboru czasu i kalendarze) (99)
- Typ pola input - color (wybór koloru) (101)
- Elementy input i datalist (101)
- Ty hipokryto! Sądziłem, że stosowanie JavaScriptu jest najgorszym z możliwych rozwiązań (102)
- A co z dostępnością? (102)
- Flash umiera i pozostał nam jedynie HTML5 (103)
- Czy płótna i HTML mogą wypełnić lukę? (104)
- Tworzenie treści HTML5 przy użyciu narzędzi dla technologii Flash (105)
- A później przydarzyły się aplikacje (105)
- Wraz z Flashem pochowajmy wszystko, co się z nim wiąże (106)
- Nie jesteśmy już na płótnie (107)
- Fajne rzeczy, które można robić, używając elementu canvas (108)
- Etykietki (109)
- Wykresy (109)
- Wizualizacje (111)
- Gry (114)
- Operacje na obrazach (116)
- Aplikacje internetowe korzystające z elementów canvas (117)
- Rysowanie elementów interfejsu użytkownika (119)
- Czasami dobra, a czasami zła emulacja płócien w przeglądarkach IE 6 - 8 (122)
- Przypadkowy świat standardów sieciowych (czyli jak to się stało, że istnieje element canvas?) (123)
- Elementy canvas a dostępność (124)
- Aktualny stan elementów canvas (125)
- Prymitywne środowiska dla twórców (125)
- Wydajność (125)
- Ograniczona zgodność z przeglądarkami IE (126)
- I znowu porównanie do szklanki (126)
- Gry HTML5 - płótna czy nie płótna? (126)
- Czy to w ogóle są płótna? (127)
- Jak zacząć tworzenie gier przy użyciu elementów canvas? (127)
- Gry HTML - poza HTML5 (127)
- Element canvas - czy jest w nim coś dla mnie? (128)
- Element canvas dla projektantów stron (128)
- Element canvas dla studentów i hobbystów (128)
- Element canvas dla projektantów Flash (128)
- Zastosuj go i sam się przekonaj (128)
- Przestrzenna przyszłość płaskich płócien - WebGL (129)
- Grafika 3D w Sieci - alternatywy dla WebGL (129)
- Pokażcie mi dema! (130)
- HelloRun (130)
- Epic Citadel (130)
- Angry Birds (131)
- Interaktywny film muzyczny "3 Dreams in Black" (132)
- glfx.js - operacje na obrazach (132)
- Quake II (132)
- GT Racing - Motor Academy (134)
- Skid Racer (134)
- Inne produkty demonstrujące możliwości WebGL (135)
- Dla WebGL to wciąż dopiero początek (136)
- Elementy video i audio w działaniu (137)
- Element audio (138)
- Atrybuty elementu audio (138)
- Element video (140)
- Dostępność wideo (141)
- API i zasoby sieciowe (142)
- Kodeki, zabijacie nas (142)
- Problemy z patentami (143)
- H.264 na razie zostanie (144)
- Google grozi, że Chrome będzie obsługiwać wyłącznie WebM, lecz nie spełnia tej groźby (144)
- Kodeki - co zrobić? (145)
- Przykra rzeczywistość (146)
- Typy wideo... o rany! (146)
- Określanie obsługiwanych typów wideo przy użyciu kodu JavaScript (147)
- Z pomocą spieszą odtwarzacze audio i wideo (147)
- MediaElement (wideo i audio, bezpłatny) (148)
- VideoJS (wideo, bezpłatny) (148)
- Flowplayer (wideo, bezpłatny lub komercyjny) (149)
- Inne odtwarzacze (149)
- Inne skazy na obrazie HTML5 wideo - DRM, strumieniowanie, prezentacje pełnoekranowe (150)
- DRM (150)
- Media strumieniowe (151)
- Fullscreen API (152)
- Czy element HTML5 audio jest gotowy do stosowania w grach? (153)
- Podsumowanie (154)
- SVG, SVG... (155)
- SVG - przeglądarki ją w końcu obsługują (156)
- Tak, istnieje sposób, by nawet już dziś na poważnie używać SVG (157)
- Wiele twarzy SVG (157)
- SVG na początku wieku - wielka niespełniona nadzieja (158)
- Wsparcie przeglądarek - Android, co do diabła? A, no i IE... (158)
- Przykładowe zastosowania SVG - czy do czegoś mogą się przydać? (159)
- SVG Girl (159)
- D3.js (161)
- Wykresy tworzone przy użyciu biblioteki Highcharts (163)
- Rozwiązania wykorzystujące Snap.svg (163)
- Rozwiązania wykorzystujące bibliotekę Raphaël (165)
- thirteen23 (165)
- Markup.io (166)
- DrawAStickman.com (167)
- Praca z SVG (167)
- Projektowanie elastycznych stron WWW a SVG (168)
- Kruczki SVG (168)
- SVG - spadkobierca Flasha? (169)
- Wsparcie przeglądarek dla tworzenia aplikacji w HTML5 (171)
- HTML5 w świecie urządzeń mobilnych - WebKit i nie tylko (172)
- Rynek mobilny to ruchomy cel - znaczący ruch Microsoftu (173)
- Mozilla OS - ambitna platforma mobilna fundacji Mozilla oraz WebAPI (174)
- Zgodność obsługi HTML na urządzeniach mobilnych (175)
- HTML5 w systemach zarządzania treścią (175)
- Wiek JavaScript (176)
- JavaScript zabił gwiazdę HTML (176)
- Modernizr, kiedy mogę używać... i skrypty polyfill (177)
- Modernizr (178)
- Kiedy mogę użyć... (178)
- Skrypty polyfill (178)
- HTML5 oraz jego API do tworzenia aplikacji (178)
- History API (179)
- Magazyn sieciowy HTML5 (i arkusze stylów generowane programowo) (180)
- Magazyn bazy danych (181)
- HTML5 Offline (pamięć podręczna aplikacji) (181)
- API do geolokalizacji (182)
- Inne API, które mogą nas zainteresować (183)
- Co nas czeka w przyszłości - HTML 5.1 (184)
- Podsumowanie (185)
- Działania po omacku (188)
- Wydajność kontra produkcja (188)
- Zmieniając projekt, róbmy pomiary (188)
- Działajmy obiektywnie (189)
O autorach (11)
O recenzencie technicznym (13)
Słowo wstępne (15)
Wstęp (17)
Rozdział 1. Nieco udramatyzowana historia języka HTML5 (19)
Rozdział 2. Wszystko, co powinniście wiedzieć o prostej postaci strony WWW w języku HTML5 (33)
Rozdział 3. Wszystko, co powinniście wiedzieć o określaniu struktury stron w HTML5 (37)
Rozdział 4. Wszystko, co powinniście wiedzieć o strukturalnych elementach HTML5 (51)
Rozdział 5. Wszystko, co powinniście wiedzieć o HTML5. Mikrosemantyka i Schema.org (67)
Rozdział 6. Wszystko, co powinniście wiedzieć o HTML5 i SEO (79)
Rozdział 7. Wszystko, co powinniście wiedzieć o innych elementach HTML5 (83)
Rozdział 8. Wszystko, co powinniście wiedzieć o formularzach HTML5 (89)
Rozdział 9. Wszystko, co powinniście wiedzieć o elemencie canvas, grach i technologii Flash (103)
Rozdział 10. Wszystko, co powinniście wiedzieć o audio i wideo w HTML5 (137)
Rozdział 11. Wszystko, co powinniście wiedzieć o SVG - niegdyś konkurencie Flasha, a teraz... (155)
Rozdział 12. Wszystko, co powinniście wiedzieć o HTML5 w aplikacjach internetowych, zastosowaniach mobilnych i przyszłości (171)
Rozdział 13. Wszystko, co powinniście wiedzieć o przyszłości projektowania stron WWW - projektowanie pod kątem (187)
Skorowidz (191)
Helion - inne książki
-
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...
Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Dzięki tej świetnie napisanej, miejscami przezabawnej książce dowiesz się, na czym naprawdę polega testowanie granic bezpieczeństwa fizycznego. To fascynująca relacja o sposobach wynajdywania niedoskonałości zabezpieczeń, stosowania socjotechnik i wykorzystywania słabych stron ludzkiej natury. Wy...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Współpraca z ChatGPT wymaga pewnego przygotowania. Niewątpliwą zaletą tej technologii jest to, że można się z nią porozumieć za pomocą języka naturalnego ― takiego, jakim komunikujemy się ze sobą na co dzień. Rzecz w tym, by nauczyć się w odpowiedni sposób zadawać pytania i wydawać poleceni...(32.43 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
Dzięki tej książce poznasz od podstaw Gita i GitLaba. Dowiesz się, jak skonfigurować runnery GitLaba, a także jak tworzyć i konfigurować potoki dla różnych etapów cyklu rozwoju oprogramowania. Poznasz zasady interpretacji wyników potoków w GitLabie. Nauczysz się też wdrażania kodu w różnych środo...
Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, ...
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
ChatGPT, chatbot opracowany i udostępniony przez firmę OpenAI, szybko stał się obiektem zainteresowania internautów na całym świecie — i na nowo wzbudził gorące dyskusje wokół sztucznej inteligencji. Ludzie mediów prześcigają się w skrajnych wizjach, jedni podchodzą do tematu entuzjastyczni...(10.95 zł najniższa cena z 30 dni)
10.95 zł
21.90 zł(-50%) -
To czwarte, zaktualizowane wydanie znakomitego przewodnika poświęconego zastosowaniu uczenia maszynowego do rozwiązywania rzeczywistych problemów w analizie danych. Dzięki książce dowiesz się wszystkiego, co trzeba wiedzieć o wstępnym przetwarzaniu danych, znajdowaniu kluczowych spostrzeżeń, prog...
Uczenie maszynowe w języku R. Tworzenie i doskonalenie modeli - od przygotowania danych po dostrajanie, ewaluację i pracę z big data. Wydanie IV Uczenie maszynowe w języku R. Tworzenie i doskonalenie modeli - od przygotowania danych po dostrajanie, ewaluację i pracę z big data. Wydanie IV
(83.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.40 zł
139.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce łatwo przyswoisz teoretyczne podstawy i zaczniesz je płynnie wdrażać w rzeczywistych scenariuszach. Dowiesz się, w jaki sposób myślenie przyczynowe ułatwia rozwiązywanie problemów, i poznasz pojęcia Pearla, takie jak strukturalny model przyczynowy, interwencje, kontrfakty itp. ...
Wnioskowanie i związki przyczynowe w Pythonie. Nowoczesne uczenie maszynowe z wykorzystaniem bibliotek DoWhy, EconML, PyTorch i nie tylko Wnioskowanie i związki przyczynowe w Pythonie. Nowoczesne uczenie maszynowe z wykorzystaniem bibliotek DoWhy, EconML, PyTorch i nie tylko
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Na matematykę w szkole kładzie się bardzo duży nacisk. Uczymy się jej przez wiele lat, rozwiązujemy tysiące zadań, często zmagamy się z nią na egzaminach wstępnych i końcowych. Wydawałoby się, że jako ludzie dorośli powinniśmy ją mieć w małym palcu. A jednak mniejsze i większe matematyczne wyzwan...(23.40 zł najniższa cena z 30 dni)
23.40 zł
39.00 zł(-40%) -
Tę książkę docenią przede wszystkim inżynierowie oprogramowania, programiści i administratorzy systemów, którzy muszą szybko zrozumieć praktyki DevOps. Znajdziesz tu bezcenną wiedzę, która ułatwi Ci efektywną pracę z nowoczesnym stosem aplikacji i sprawne przystąpienie do zadań związanych z DevOp...
DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)40.20 zł
67.00 zł(-40%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
![Loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
Zamknij
Przeczytaj darmowy fragment
![ajax-loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
Oceny i opinie klientów: HTML5. Wszystko, co powinniście wiedzieć o programowaniu. Przewodnik profesjonalisty Luke Stevens, RJ Owen (1)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(0)
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)