ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Historia przyszłości. Oculus, Facebook i rewolucja wirtualnej rzeczywistości Blake J. Harris

Autor:
Blake J. Harris
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
6.0/6  Opinie: 1
Stron:
504
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
35,40 zł 59,00 zł (-40%)
29,49 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Wiele firm, które później stały się najpoważniejszymi graczami Doliny Krzemowej, rodziło się w garażach. Historia Oculusa łamie ten schemat - jej założyciel, Palmer Luckey, pragmatyczny ekscentryk, inżynier samouk i wizjoner, stworzył swój start-up w zdezelowanej, sześciometrowej przyczepie kempingowej. Młody człowiek chciał sprawić, aby wirtualna rzeczywistość wreszcie zaistniała. Miała pozwolić każdemu, kto chciał, dotknąć Świętego Graala współczesnej technologii - przenieść się do wygenerowanego przez komputer świata, gdzie wszystko jest możliwe, i wykorzystać go do zabawy, zdobywania wiedzy i komunikacji.

Stworzone w Oculusie gogle zachwyciły Marka Zuckerberga do tego stopnia, że Facebook wykupił start-up za niewiarygodną kwotę trzech miliardów dolarów. Wydawać by się mogło, że to happy end fantastycznej opowieści o młodych wizjonerach, z żelazną konsekwencją dążących do spełnienia marzeń o wirtualnej rzeczywistości. Okazało się jednak, że najciekawsza historia dopiero się zacznie. Sklecony niegdyś naprędce start-up, wspierany przez charyzmatycznego, seryjnego przedsiębiorcę, błyskotliwego rosyjskiego programistę i wiele innych barwnych postaci, rozpoczyna rewolucję związaną z wirtualnym światem. Z czasem przeradza się ona w niesamowitą podróż - obfitującą w niezliczone zwroty akcji, wygrane bitwy, bolesne porażki, przełomy i intrygi.

Tę książkę można czytać jak pasjonującą powieść o amerykańskim śnie. Może też być potraktowana jako opowieść o biznesie, jakim stały się gry komputerowe. Przedstawia niesamowite zdarzenia i opowiada o nich w wyjątkowy sposób: autor dołożył wszelkich starań, aby trzymać się faktów. Dzięki temu ta książka jest jeszcze bardziej niezwykła - zawarta w niej historia jest prawdziwa!

Thriller. Niesamowita historia. Emocje. Intrygi. Fakty!

W marcu jak w zaczytanym garncu!  Ebooki -40%, książki -35%

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Blake J. Harris — amerykański pisarz, dziennikarz i twórca podcastów, autor bestsellerowej książki Wojny konsolowe. Interesuje się tym, jak technologia odmienia rzeczywistość i wpływa na historię. Współpracuje z licznymi mediami, przeprowadza wywiady z największymi gwiazdami zaangażowanymi w tworzenie najgorszych filmów. Mieszka w Nowym Jorku.

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy książka ,,Historia przyszłości. Oculus, Facebook i rewolucja wirtualnej rzeczywistości" wymaga specjalistycznej wiedzy technicznej, aby ją zrozumieć?
Nie, książka jest napisana w przystępny sposób i nie wymaga zaawansowanej wiedzy technologicznej. Autor wprowadza czytelnika w świat wirtualnej rzeczywistości, wyjaśniając kluczowe pojęcia i wydarzenia.
2. Czy z tej książki dowiem się, jak powstały gogle Oculus i dlaczego Facebook je kupił?
Tak, książka szczegółowo opisuje historię powstania Oculusa, proces tworzenia gogli VR oraz kulisy przejęcia firmy przez Facebooka.
3. Czy książka zawiera praktyczne informacje o zastosowaniach wirtualnej rzeczywistości?
Książka skupia się głównie na historii rozwoju Oculusa i branży VR, ale porusza także tematykę zastosowań wirtualnej rzeczywistości w grach, rozrywce oraz komunikacji.
4. Czy to bardziej reportaż, biografia czy poradnik technologiczny?
To pasjonujący reportaż oparty na faktach, opisujący losy twórców Oculusa oraz rozwój rynku VR, z elementami biografii i biznesowej analizy.
5. Czy książka jest odpowiednia dla osób interesujących się biznesem i startupami?
Tak, publikacja ukazuje kulisy powstawania startupu technologicznego, wyzwania przedsiębiorczości oraz mechanizmy działania branży nowych technologii.
6. Czy dostępna jest wersja elektroniczna (ebook) tej książki?
Wersja elektroniczna może być dostępna - aktualną ofertę sprawdzisz na stronie produktu w księgarni Helion.pl.
7. Ile stron ma książka i czy zawiera dodatkowe materiały, takie jak przypisy lub podziękowania?
Książka liczy ponad 490 stron i zawiera przypisy oraz podziękowania, co pozwala na głębsze zrozumienie tematu i kontekstu wydarzeń.
8. Czy książka omawia wpływ VR na przyszłość gier komputerowych i technologii?
Tak, w publikacji znajdziesz rozdziały poświęcone przyszłości gier, przełomom technologicznym oraz wpływowi VR na świat rozrywki i komunikacji.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
59,00 zł
Niedostępna
Ebook
35,40 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile