Flex 4 Cookbook. Real-world recipes for developing Rich Internet Applications
- Autorzy:
- Joshua Noble, Todd Anderson, Garth Braithwaite
- Niedostępna
- +179 pkt
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 768
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis
książki
:
Flex 4 Cookbook. Real-world recipes for developing Rich Internet Applications
With this collection of proven recipes, you have the ideal problem-solving guide for developing interactive Rich Internet Applications on the Adobe Flash Platform. You'll find answers to hundreds of common problems you may encounter when using Adobe Flex, Flex 4 Framework, or Flash Builder, Adobe's GUI-based development tool.
Flex 4 Cookbook has hands-on recipes for everything from Flex basics to solutions for working with visual components and data access, as well as tips on application development, unit testing, and Adobe AIR. Each recipe provides an explanation of how and why it works, and includes sample code that you can use immediately. You'll get results fast, whether you're a committed Flex developer or still evaluating the technology. It's a great way to jumpstart your next web application.
Topics include:
- Using Spark Component
- Text Layout Framework
- Groups and Layout
- Spark List and ItemRenderer
- Images, bitmaps, videos, and sounds
- CSS, styling, and skinning
- States and Effects
- Working with Collections
- Using DataBinding
- Validation, formatting, and regular expressions
- Using Charts
- Services and Data Access
- Using RSLs and Modules
- Working with Adobe AIR 2.0
Wybrane bestsellery
-
Promocja
Ta wyjątkowa książka została w całości poświęcona platformie Arduino. Znajdziesz tu szczegółowe omówienie możliwości platformy, liczne przykłady oraz opisy. W trakcie lektury dowiesz się, jak przygotować środowisko pracy, oraz rozpoczniesz tworzenie prostych projektów, korzystających z cyfrowych portów wejścia-wyjścia. W kolejnych rozdziałach poznasz coraz bardziej zaawansowane możliwości Arduino. Wykorzystasz silniki prądu stałego i serwomechanizmy, zastosujesz czujniki ultradźwiękowe oraz wyświetlisz informacje na wyświetlaczu LCD. Ponadto przekonasz się, że można zintegrować Arduino z systemem iOS oraz innym oprogramowaniem.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(24,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Promocja
Ready to create rich interactive experiences with your artwork, designs, or prototypes? This is the ideal place to start. With this hands-on guide, you’ll explore several themes in interactive art and design—including 3D graphics, sound, physical interaction, computer vision, and geolocation—and learn the basic programming and electronics concepts- ePub + Mobi 160 pkt
(109,52 zł najniższa cena z 30 dni)
160.65 zł
189.00 zł (-15%) -
The best way to showcase a powerful new technology is to demonstrate its real-world results, and that's exactly what this new Cookbook does with Adobe Flex 3. Wide ranging and highly practical, Flex 3 Cookbook contains more than 300 proven recipes for developing interactive Rich Internet Applications and Web 2.0 sites. You'll find everything from F
- ePub + Mobi 159 pkt
Niedostępna
-
Promocja
Ta książka szczególnie przyda się osobom, które rozpoczynają pracę z Angularem. Dzięki niej szybko zaczniesz tworzyć aplikacje z wykorzystaniem wiersza poleceń (CLI), pisać testy jednostkowe i używać stylów zgodnych ze standardem Material Design. Dowiesz się również, jak wdrażać aplikacje w środowisku produkcyjnym. W tym wydaniu zaprezentowano wiele nowych funkcjonalności i praktyk ułatwiających pracę twórcom frontendów. Dodano nowy rozdział poświęcony klasie Observable i bibliotece RxJS, a także rozszerzono zakres informacji o obsłudze błędów i debugowaniu w Angularze. Poszczególne zagadnienia zostały zilustrowane przykładami rzeczywistych rozwiązań, a prezentowany kod powstał zgodnie z najlepszymi praktykami programistycznymi.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Promocja
Jednym z obszarów, w które AI wkracza coraz śmielej, jest programowanie. Tam, gdzie pracuje się z liczbami, kodem i algorytmami, pomoc sztucznej inteligencji okazuje się nieoceniona. Jak ją zaprosić do współpracy? Tego dowiesz się z naszego kursu. Jego tematyka obejmuje bowiem programowanie z wykorzystaniem takich narzędzi jak ChatGPT czy GitHub Copilot, a także tworzenie gier w Unreal Engine 5 i aplikacji w Pythonie. Pokażemy Ci, jak dzięki nowoczesnym technologiom uprościć i przyspieszyć pracę w popularnych językach programowania, a co za tym idzie – wejść na wyższy poziom kreatywności i zyskać nowe paliwo do rozwoju zawodowego. Jako uczestnik szkolenia zdobędziesz cenne umiejętności, które przełożą się na różne dziedziny Twojej pracy i pozwolą na eksplorację nowych, innowacyjnych rozwiązań z użyciem najnowszymi narzędziami sztucznej inteligencji.- Videokurs 84 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
84.50 zł
169.00 zł (-50%) -
Promocja
Jesteś początkującym programistą, poszukujesz swojej ścieżki i zastanawiasz się właśnie nad tym, czy nie skierować uwagi w stronę aplikacji mobilnych? To książka dla Ciebie. Zawarty w niej materiał jest odpowiedni dla osoby dysponującej podstawami któregoś z języków programowania i bazowym doświadczeniem w pracy z platformą Android lub iOS. Ten przystępny przewodnik pozwoli Ci napisać własną aplikację, a następnie wydać ją w sklepie Google Play czy App Store. Jeśli poświęcisz trochę więcej czasu, umożliwi Ci także stworzenie aplikacji internetowej. A wszystko to z wykorzystaniem jednej bazy kodu. Brzmi zachęcająco?- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Promocja
PowerShell to zaawansowany interpreter poleceń oparty na środowisku programistycznym .NET Framework. Jest preferowanym narzędziem do kontrolowania i zarządzania środowiskiem Windows i Azure. W przeciwieństwie do większości powłok, które operują na łańcuchach znaków, PowerShell wykorzystuje obiekty. Takie rozwiązanie oferuje zupełnie nowe możliwości i niespotykane dotąd metody automatyzacji. PowerShell korzysta z systemu cmdletów, czyli niewielkich funkcji, które wykonują określone zadania. Cmdlety są łatwe w zapamiętaniu i użyciu, a ponadto można je łączyć w struktury, aby wykonywać bardziej złożone zadania.- Videokurs 101 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
101.40 zł
169.00 zł (-40%) -
Promocja
Tę książkę docenią programiści, menedżerowie, inżynierowie i liderzy techniczni. Znajdziesz w niej cenne informacje o filozofii inżynierii oprogramowania, jak również o postępach w sposobie myślenia na jej temat. Na tej bazie oparto zestaw zasad ułatwiających skuteczne radzenie sobie z dwoma podstawowymi procesami inżynierii oprogramowania: uczenia się i eksploracji oraz radzenia sobie ze złożonością. W ten sposób dowiesz się, jak usprawnić wszystkie aspekty swojej pracy, a także jak stosować sprawdzone podejścia prowadzące do sukcesu z uwzględnieniem uwarunkowań ekonomicznych. Dzięki tej przełomowej publikacji nauczysz się technik rozwiązywania problemów z wykorzystaniem zarówno obecnych, jak i przyszłych technologii. W efekcie będziesz szybciej tworzyć lepsze oprogramowanie, i to w bardziej przyjemny i satysfakcjonujący sposób.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Promocja
Internet rzeczy nadal ewoluuje - i staje się coraz powszechniejszy, a to może być zachętą do tego, by poznać go bliżej. Internet rzeczy. Podstawy programowania aplikacji i serwerów sieciowych w językach C/C++, MicroPython i Lua na urządzeniach IoT ESP8266, ESP32 i Arduino może się okazać świetną propozycją na początek przygody z IoT. Książka kompleksowo objaśnia specyfikę wybranych urządzeń i uczy, jak je programować w sposób na tyle przystępny, że wystarczy przeciętna znajomość obsługi komputera, by zacząć tworzyć pierwsze projekty. Treść została zilustrowana przykładowymi kodami źródłowymi, co zdecydowanie ułatwia stawianie pierwszych kroków.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
To drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie książki poświęconej wdrażaniu najlepszych praktyk DevOps przy użyciu nowoczesnych narzędzi. Przedstawiono w niej informacje o kulturze DevOps, opisano różne narzędzia i techniki stosowane do jej wdrażania, takie jak IaC, potoki Git i CI/CD, a także automatyzację testów i analizę kodu. Sporo miejsca poświęcono konteneryzacji aplikacji za pomocą Dockera i platformy Kubernetes. Znajdziemy tutaj również kwestię skracania przestojów podczas wdrażania oprogramowania i omówienie możliwości stosowania praktyk DevOps w projektach open source. Warto zwrócić uwagę na ostatni rozdział, w którym pokazano zasady wdrażania niektórych praktyk DevOps w całym cyklu życia projektów.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 54 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.50 zł
109.00 zł (-50%) -
Promocja
Dzięki DevOps możesz przyspieszyć cykl życia związany z dostarczaniem oprogramowania, jeśli tylko poznasz procesy, narzędzia i sposób myślenia będący podstawą kultury DevOps. Ta książka pomaga inżynierom oprogramowania i kierownikom do spraw technicznych w przekształcaniu organizacji w celu przyjęcia podejścia DevOps. Dowiedz się, jak tworzyć bardziej iteracyjny i zorientowany na klienta styl rozwoju i dostarczania, by w efekcie poprawić współpracę, wyeliminować wąskie gardła i zwiększyć produktywność zespołu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Promocja
To nie jest podręcznik dla programistów. Celem autorów jest zaprezentowanie jedynej w swoim rodzaju perspektywy firmy Google, od lat rozwijającej trwały ekosystem oprogramowania, co pozwoliło zebrać pożyteczne wnioski dotyczące skali działalności i czasu jej trwania. W książce zwrócono uwagę na to, że proces tworzenia oprogramowania jest wysiłkiem zespołowym, omówiono najlepsze praktyki związane z utrzymywaniem bazy kodu o dużych rozmiarach i długim stażu, pokazano także narzędzia, które mogą się okazać przydatne w jej utrzymywaniu. Omówione tu zagadnienia uwzględniają doświadczenia, jakie typowy inżynier oprogramowania zdobywa w ramach swojej pracy, służą też wskazaniu różnorodnych sposobów rozwiązywania poszczególnych problemów.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 64 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł (-50%) -
Promocja
Książka stanowi kompendium wiedzy na temat tej niesłychanie szybko rozwijającej się i dynamicznie wkraczającej w nasze życie dziedziny. Została napisana tak, aby była przystępna dla osób posiadających podstawowe umiejętności matematyczne. Może stanowić podręcznik dla studentów takich kierunków jak informatyka, mechatronika, a także automatyka i robotyka.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 24 pkt
(19,90 zł najniższa cena z 30 dni)
24.50 zł
49.00 zł (-50%)
Ebooka "Flex 4 Cookbook. Real-world recipes for developing Rich Internet Applications" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Flex 4 Cookbook. Real-world recipes for developing Rich Internet Applications" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Flex 4 Cookbook. Real-world recipes for developing Rich Internet Applications" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły książki
- ISBN Ebooka:
- 978-14-493-9059-4, 9781449390594
- Data wydania ebooka :
- 2010-05-11 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Język publikacji:
- 1
- Rozmiar pliku ePub:
- 4.2MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 4.2MB
Spis treści książki
- Flex 4 Cookbook
- SPECIAL OFFER: Upgrade this ebook with OReilly
- A Note Regarding Supplemental Files
- Preface
- Who This Book Is For
- Who This Book Is Not For
- How This Book Is Organized
- Conventions Used in This Book
- Using Code Examples
- How to Use This Book
- OReilly Cookbooks
- Safari Books Online
- How to Contact Us
- Acknowledgments
- From Joshua
- From Todd
- From Rich
- From Garth
- From Marco
- 1. Flex and ActionScript Basics
- 1.1. Create a Flex Project in Flash Builder
- Problem
- Solution
- Discussion
- 1.2. Create a Flex Library Project in Flash Builder
- Problem
- Solution
- Discussion
- 1.3. Set Compiler Options in Flash Builder
- Problem
- Solution
- Discussion
- 1.4. Compile a Flex Project Without Flash Builder
- Problem
- Solution
- Discussion
- 1.5. Add an Event Listener in MXML
- Problem
- Solution
- Discussion
- 1.6. Create Typed Vectors
- Problem
- Solution
- Discussion
- 1.7. Use Event Bubbling
- Problem
- Solution
- Discussion
- 1.8. Use Custom Events and Dispatch Data with Events
- Problem
- Solution
- Discussion
- 1.9. Listen for a Keyboard Event
- Problem
- Solution
- Discussion
- 1.10. Define Optional Parameters for Methods
- Problem
- Solution
- Discussion
- 1.11. Define and Implement an Interface
- Problem
- Solution
- Discussion
- 1.12. Access the Parent of a Flex Component
- Problem
- Solution
- Discussion
- 1.1. Create a Flex Project in Flash Builder
- 2. Containers
- 2.1. Position Children Within a Container
- Problem
- Solution
- Discussion
- 2.2. Dynamically Add and Remove Children
- Problem
- Solution
- Discussion
- 2.3. Reorder Child Elements of a Container
- Problem
- Solution
- Discussion
- 2.4. Display Children Using Data Items
- Problem
- Solution
- Discussion
- 2.5. Use a Custom Item Renderer in a DataGroup
- Problem
- Solution
- Discussion
- 2.6. Use Multiple Item Renderers in a DataGroup
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 2.7. Enable Scrolling in a Container
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 2.8. Scale Children of a Container
- Problem
- Solution
- Discussion
- 2.9. Apply Skins to a Container
- Problem
- Solution
- Discussion
- 2.10. Set the Background Image of a BorderContainer
- Problem
- Solution
- Discussion
- 2.11. Use a Control Bar
- Problem
- Solution
- Discussion
- 2.12. Modify Layout of Content Elements in a Panel
- Problem
- Solution
- Discussion
- 2.13. Track Mouse Position Within a Container
- Problem
- Solution
- Discussion
- 2.14. Drag and Drop Between Visual Containers
- Problem
- Solution
- Discussion
- 2.15. Drag and Drop Between Data Containers
- Problem
- Solution
- Discussion
- 2.16. Add a Spark Layout Container to a MX Navigation Container
- Problem
- Solution
- Discussion
- 2.17. Create a Spark-Based ViewStack
- Problem
- Solution
- Discussion
- 2.1. Position Children Within a Container
- 3. Layout
- 3.1. Position Children Linearly
- Problem
- Solution
- Discussion
- 3.2. Switch Layout Management at Runtime
- Problem
- Solution
- Discussion
- 3.3. Align and Size Children Within a Layout
- Problem
- Solution
- Discussion
- 3.4. Lay Out Children Using Rows and Columns
- Problem
- Solution
- Discussion
- 3.5. Size Children Uniformly
- Problem
- Solution
- Discussion
- 3.6. Lazily Create and Recycle Children
- Problem
- Solution
- Discussion
- 3.7. Create a Custom Layout
- Problem
- Solution
- Discussion
- 3.8. Measure and Alter the Container Size
- Problem
- Solution
- Discussion
- 3.9. Dynamically Change the Child Depth in the Layout
- Problem
- Solution
- Discussion
- 3.10. Use Matrix3D to Apply Transformations Within a Layout
- Problem
- Solution
- Discussion
- 3.11. Use TransformOffsets to Apply Transformations Within a Layout
- Problem
- Solution
- Discussion
- 3.12. Create a Custom 3D Layout
- Problem
- Solution
- Discussion
- 3.13. Programmatically Scroll Within a Layout
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 3.14. Determine the Visibility of Elements in a Sequence-Based Layout
- Problem
- Solution
- Discussion
- 3.1. Position Children Linearly
- 4. Graphics
- 4.1. Size and Position a Graphic Element
- Problem
- Solution
- Discussion
- 4.2. Use Path to Draw a Shape with Stroke and Fill
- Problem
- Solution
- Discussion
- 4.3. Display Text in a Graphic Element
- Problem
- Solution
- Discussion
- 4.4. Display Bitmap Data in a Graphic Element
- Problem
- Solution
- Discussion
- 4.5. Display Gradient Text
- Problem
- Solution
- Discussion
- 4.6. Apply Bitmap Data to a Graphic Element as a Mask
- Problem
- Solution
- Discussion
- 4.7. Create a Custom Shape Element
- Problem
- Solution
- Discussion
- 4.8. Create a Custom Standalone Graphic Component
- Problem
- Solution
- Discussion
- 4.9. Define and Reuse Graphic Symbols
- Problem
- Solution
- Discussion
- 4.1. Size and Position a Graphic Element
- 5. Components
- 5.1. Handle a Buttons Click Event
- Problem
- Solution
- Discussion
- 5.2. Create a Button Bar
- Problem
- Solution
- Discussion
- 5.3. Load a External SWF
- Problem
- Solution
- Discussion
- 5.4. Use a Calendar Date Input
- Problem
- Solution
- Discussion
- 5.5. Create Event Handlers for Menu-Based Controls
- Problem
- Solution
- Discussion
- 5.6. Display an Alert in an Application
- Problem
- Solution
- Discussion
- 5.7. Display a Custom Pop Up in a Custom Component
- Problem
- Solution
- Discussion
- 5.8. Detect a Mouse Click Outside a Pop Up to Close It
- Problem
- Solution
- Discussion
- 5.9. Using s:Scroller to Create a Scrollable Container
- Problem
- Solution
- Discussion
- 5.10. Handle focusIn and focusOut Events
- Problem
- Solution
- Discussion
- 5.11. Open a DropDownList with a Keyboard Shortcut
- Problem
- Solution
- Discussion
- 5.12. Grouping Radio Buttons
- Problem
- Solution
- Discussion
- 5.13. Submit a Flex Form to a Server-Side Script
- Problem
- Solution
- Discussion
- 5.1. Handle a Buttons Click Event
- 6. Skinning and Styles
- 6.1. Create a Skin for s:Button
- Problem
- Solution
- Discussion
- 6.2. Apply a Repeating Background Image to an Application
- Problem
- Solution
- Discussion
- 6.3. Create a Skin for s:ButtonBar and s:ButtonBarButton
- Problem
- Solution
- Discussion
- 6.4. Skin an s:DropDownList
- Problem
- Solution
- Discussion
- 6.5. Skin a Spark Container
- Problem
- Solution
- Discussion
- 6.6. Change the Appearance of Components Using Styles
- Problem
- Solution
- Discussion
- 6.7. Apply Skins and Properties to Spark and MX Components with CSS
- Problem
- Solution
- Discussion
- 6.8. Create a Button Component with an Icon
- Problem
- Solution
- Discussion
- 6.9. Add Custom Style Properties
- Problem
- Solution
- Discussion
- 6.10. Partially Embed Fonts with CSS
- Problem
- Solution
- Discussion
- 6.1. Create a Skin for s:Button
- 7. Text and TextFlows
- 7.1. Create a TextFlow Object
- Problem
- Solution
- Discussion
- 7.2. Generate a TextFlow Object from Another Source
- Problem
- Solution
- Discussion
- 7.3. Create Links in a TextFlow
- Problem
- Solution
- Discussion
- 7.4. Add Graphic Elements to a TextFlow
- Problem
- Solution
- Discussion
- 7.5. Bind a Value to a s:TextInput Control
- Problem
- Solution
- Discussion
- 7.6. Create a Custom Selection Style
- Problem
- Solution
- Discussion
- 7.7. Style Links Within a TextFlow
- Problem
- Solution
- Discussion
- 7.8. Locate Elements Within a TextFlow
- Problem
- Solution
- Discussion
- 7.9. Determine All Fonts Installed on a Users Computer
- Problem
- Solution
- Discussion
- 7.10. Display Vertical Text in a TextArea
- Problem
- Solution
- Discussion
- 7.11. Set the Selection in a TextArea
- Problem
- Solution
- Discussion
- 7.12. Control the Appearance of the Selected Text
- Problem
- Solution
- Discussion
- 7.13. Copy a Character as a Bitmap
- Problem
- Solution
- Discussion
- 7.14. Create Linked Containers in a TextFlow
- Problem
- Solution
- Discussion
- 7.15. Use a Custom Format Resolver
- Problem
- Solution
- Discussion
- 7.16. Skin the TextArea Control
- Problem
- Solution
- Discussion
- 7.17. Create Multiple Text Columns
- Problem
- Solution
- Discussion
- 7.18. Highlight the Last Character in a TextFlow
- Problem
- Solution
- Discussion
- 7.1. Create a TextFlow Object
- 8. Lists and ItemRenderers
- 8.1. Create an Item Renderer for a Spark List
- Problem
- Solution
- Discussion
- 8.2. Create an Editable List
- Problem
- Solution
- Discussion
- 8.3. Scroll to an Item in a Spark List
- Problem
- Solution
- Discussion
- 8.4. Change the Layout of a Spark List
- Problem
- Solution
- Discussion
- 8.5. Create a Nested List
- Problem
- Solution
- Discussion
- 8.6. Set XML Data for a Spark List
- Problem
- Solution
- Discussion
- 8.7. Allow Only Certain Items in a Spark List to Be Selectable
- Problem
- Solution
- Discussion
- 8.8. Format and Validate Data Added in a Spark List Item Editor
- Problem
- Solution
- Discussion
- 8.9. Create a Right-Click Menu for a Spark List
- Problem
- Solution
- Discussion
- 8.10. Enable Dragging in a Spark List
- Problem
- Solution
- Discussion
- 8.11. Customize the Drop Indicator of a Spark List
- Problem
- Solution
- Discussion
- 8.12. Display Asynchronously Loaded Data in a Spark List
- Problem
- Solution
- Discussion
- 8.1. Create an Item Renderer for a Spark List
- 9. DataGrid
- 9.1. Create Custom Columns for a DataGrid
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 9.2. Specify Sort Functions for DataGrid Columns
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 9.3. Filter Items in a DataGrid
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 9.4. Create Custom Headers for a DataGrid
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 9.5. Handle Events from a DataGrid
- Problem
- Solution
- Discussion
- 9.6. Enable Drag and Drop in a DataGrid
- Problem
- Solution
- Discussion
- 9.7. Edit Items in a DataGrid
- Problem
- Solution
- Discussion
- 9.8. Search Within a DataGrid and Autoscroll to the Match
- Problem
- Solution
- Discussion
- 9.9. Generate a Summary for Flat Data by Using a Grouping Collection
- Problem
- Solution
- Discussion
- 9.10. Create an Async Refresh for a Grouping Collection
- Problem
- Solution
- Discussion
- 9.1. Create Custom Columns for a DataGrid
- 10. Video
- 10.1. Create a Basic Video Player
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 10.2. Display Video Playback Progress
- Problem
- Solution
- Discussion
- 10.3. Create a Skinned Video Player
- Problem
- Solution
- Discussion
- 10.4. Display Streaming Video
- Problem
- Solution
- Discussion
- 10.5. Display the Bytes Loaded of a Video
- Problem
- Solution
- Discussion
- 10.6. Create a Basic Video Player Using the Open Source Media Framework
- Problem
- Solution
- Discussion
- 10.7. Access and Display Cue Points Embedded in a Video File
- Problem
- Solution
- Discussion
- 10.8. Create a Wrapper for the Open Source Media Framework
- Problem
- Solution
- Discussion
- 10.9. Display Captions with the Open Source Media Framework
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 10.1. Create a Basic Video Player
- 11. Animations and Effects
- 11.1. Dynamically Set a Filter for a Component
- Problem
- Solution
- Discussion
- 11.2. Call an Animation in MXML and in ActionScript
- Problem
- Solution
- Discussion
- 11.3. Create Show and Hide Effects for a Component
- Problem
- Solution
- Discussion
- 11.4. Define Keyframes for an Animation
- Problem
- Solution
- Discussion
- 11.5. Create Parallel Series or Sequences of Effects
- Problem
- Solution
- Discussion
- 11.6. Pause, Reverse, and Restart an Effect
- Problem
- Solution
- Discussion
- 11.7. Set Effects for Adding a Component to or Removing One from a Parent Component
- Problem
- Solution
- Discussion
- 11.8. Create Custom Animation Effects
- Problem
- Solution
- Discussion
- 11.9. Use the DisplacementMapFilter Filter in a Flex Effect
- Problem
- Solution
- Discussion
- 11.10. Use the Convolution Filter to Create an Animation
- Problem
- Solution
- Discussion
- 11.11. Use Pixel Bender to Create a Transition
- Problem
- Solution
- Discussion
- 11.1. Dynamically Set a Filter for a Component
- 12. Collections
- 12.1. Add, Remove, or Retrieve Data from an ArrayList
- Problem
- Solution
- Discussion
- 12.2. Retrieve and Sort Data from an ArrayCollection
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 12.3. Filter an ArrayCollection
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 12.4. Determine When an Item Within an ArrayCollection Is Modified
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 12.5. Create a GroupingCollection
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 12.6. Create a Hierarchical Data Provider for a Control
- Problem
- Solution
- Discussion
- 12.7. Navigate a Collection Object and Save Your Position
- Problem
- Solution
- Discussion
- 12.8. Create a HierarchicalViewCollection Object
- Problem
- Solution
- Discussion
- 12.9. Filter and Sort an XMLListCollection
- Problem
- Solution
- Discussion
- 12.10. Sort on Multiple Fields in a Collection
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 12.11. Sort on Dates in a Collection
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 12.12. Create a Deep Copy of an ArrayCollection
- Problem
- Solution
- Discussion
- 12.13. Use Data Objects with Unique IDs
- Problem
- Solution
- Discussion
- 12.1. Add, Remove, or Retrieve Data from an ArrayList
- 13. Data Binding
- 13.1. Bind to a Property
- Problem
- Solution
- Discussion
- 13.2. Bind to a Function
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 13.3. Create a Bidirectional Binding
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 13.4. Bind to Properties by Using ActionScript
- Problem
- Solution
- Discussion
- 13.5. Use Bindable Property Chains
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 13.6. Bind to Properties on a XML Source by Using E4X
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 13.7. Create Customized Bindable Properties
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 13.8. Bind to a Generic Object
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 13.9. Bind to Properties on a Dynamic Class
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 13.1. Bind to a Property
- 14. Validation, Formatting, and Regular Expressions
- 14.1. Use Validators and Formatters with TextInput Controls
- Problem
- Solution
- Discussion
- 14.2. Create a Custom Formatter
- Problem
- Solution
- Discussion
- 14.3. Use Regular Expressions to Create an International Zip Code Validator
- Problem
- Solution
- Discussion
- 14.4. Validate Combo Boxes and Groups of Radio Buttons
- Problem
- Solution
- Discussion
- 14.5. Show Validation Errors by Using ToolTips in a Form
- Problem
- Solution
- Discussion
- 14.6. Use Regular Expressions for Locating Email Addresses
- Problem
- Solution
- Discussion
- 14.7. Use Regular Expressions for Matching Credit Card Numbers
- Problem
- Solution
- Discussion
- 14.8. Use Regular Expressions for Validating ISBNs
- Problem
- Solution
- Discussion
- 14.9. Create Regular Expressions by Using Explicit Character Classes
- Problem
- Solution
- Discussion
- 14.10. Use Character Types in Regular Expressions
- Problem
- Solution
- Discussion
- 14.11. Match Valid IP Addresses by Using Subexpressions
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 14.12. Use Regular Expressions for Different Types of Matches
- Problem
- Solution
- Discussion
- 14.13. Match Ends or Beginnings of Lines with Regular Expressions
- Problem
- Solution
- Discussion
- 14.14. Use Back-References
- Problem
- Solution
- Discussion
- 14.15. Use a Look-Ahead or Look-Behind
- Problem
- Solution
- Discussion
- 14.1. Use Validators and Formatters with TextInput Controls
- 15. Working with Services and Server-Side Communication
- 15.1. Configure a HTTPService
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 15.2. Use RESTful Communication Between Flex Applications
- Problem
- Solution
- Discussion
- 15.3. Communicate with a Service That Returns JSON-Formatted Data
- Problem
- Solution
- Discussion
- 15.4. Configure Services for an Application Using BlazeDS
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 15.5. Configure and Connect to a RemoteObject
- Problem
- Solution
- Discussion
- 15.6. Use Publish/Subscribe Messaging for Chat Applications
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 15.7. Use the IExternalizable Interface for Custom Serialization
- Problem
- Solution
- Discussion
- 15.8. Track Results from Multiple Simultaneous Service Calls
- Problem
- Solution
- Discussion
- 15.9. Register a Server-Side Data Type Within a Flex Application
- Problem
- Solution
- Discussion
- 15.10. Communicate with a WebService
- Problem
- Solution
- Discussion
- 15.11. Add a SOAP Header to a Request to a WebService
- Problem
- Solution
- Discussion
- 15.12. Parse a SOAP Response from a WebService
- Problem
- Solution
- Discussion
- 15.13. Communicate Securely with AMF by Using SecureAMFChannel
- Problem
- Solution
- Discussion
- 15.14. Send and Receive Binary Data via a Binary Socket
- Problem
- Solution
- Discussion
- 15.15. Communicate Using a XMLSocket
- Problem
- Solution
- Discussion
- 15.16. Navigate a XML Document in E4X
- Problem
- Solution
- Discussion
- 15.17. Use Regular Expressions in E4X Queries
- Problem
- Solution
- Discussion
- 15.18. Add a XMLList to a XML Object
- Problem
- Solution
- Discussion
- 15.19. Handle Namespaces in XML Returned by a Service
- Problem
- Solution
- Discussion
- 15.20. Encode an ActionScript Data Object as XML
- Problem
- Solution
- Discussion
- 15.21. Decode XML from a Web Service into Strongly Typed Objects
- Problem
- Solution
- Discussion
- 15.1. Configure a HTTPService
- 16. Browser Communication
- 16.1. Link to an External URL
- Problem
- Solution
- Discussion
- 16.2. Work with FlashVars
- Problem
- Solution
- Discussion
- 16.3. Invoke JavaScript Functions from Flex
- Problem
- Solution
- Discussion
- 16.4. Invoke ActionScript Functions from JavaScript
- Problem
- Solution
- Discussion
- 16.5. Change the HTML Page Title via BrowserManager
- Problem
- Solution
- Discussion
- 16.6. Parse the URL via BrowserManager
- Problem
- Solution
- Discussion
- 16.7. Deep-Link to Data via BrowserManager
- Problem
- Solution
- Discussion
- 16.8. Deep-Link Containers via BrowserManager
- Problem
- Solution
- Discussion
- 16.1. Link to an External URL
- 17. Modules and Runtime Shared Libraries
- 17.1. Create a Runtime Shared Library
- Problem
- Solution
- Discussion
- 17.2. Use Cross-Domain Runtime Shared Libraries
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 17.3. Optimize a Runtime Shared Library
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 17.4. Create a MXML-Based Module
- Problem
- Solution
- Discussion
- 17.5. Create an ActionScript-Based Module
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 17.6. Use ModuleLoader to Load Modules
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 17.7. Use ModuleManager to Load Modules
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 17.8. Load Modules from Different Servers
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 17.9. Communicate with a Module
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 17.10. Use Query Strings to Pass Data to Modules
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 17.11. Use Linker Reports to Optimize Modules
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 17.1. Create a Runtime Shared Library
- 18. AIR Basics
- 18.1. Create and Run an AIR Application with Flash Builder 4
- Problem
- Solution
- Discussion
- Creating a new AIR application
- Running and debugging your AIR application
- See Also
- 18.2. Sign and Export an AIR Application
- Problem
- Solution
- Discussion
- Signing and exporting in Flash Builder
- See Also
- 18.3. Sign an AIR File with a Trusted Certificate
- Problem
- Solution
- Discussion
- 18.4. Targeting a Specific Version of AIR
- Problem
- Solution
- Discussion
- 18.5. Set the Application ID
- Problem
- Solution
- Discussion
- 18.6. Set the Application Name and Filename
- Problem
- Solution
- Discussion
- 18.7. Set the Application Version
- Problem
- Solution
- Discussion
- 18.8. Edit the Application Description and Copyright Information
- Problem
- Solution
- Discussion
- 18.9. Edit the Initial Window Settings
- Problem
- Solution
- Discussion
- 18.10. Set the Installation Folder for an Application
- Problem
- Solution
- Discussion
- 18.11. Set the Default Programs Menu Folder
- Problem
- Solution
- Discussion
- 18.12. Set a Custom Application Icon
- Problem
- Solution
- Discussion
- 18.13. Allow an AIR Application to Interact with the Browser
- Problem
- Solution
- Discussion
- 18.14. Set the Application to Handle All Updates
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 18.15. Determine the Application Version at Runtime
- Problem
- Solution
- Discussion
- 18.16. Create Multilingual AIR Installations
- Problem
- Solution
- Discussion
- 18.17. Create Applications with Update Capabilities
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 18.18. Create Applications with Update Capabilities with a Custom Interface
- Problem
- Solution
- Discussion
- 18.19. Package an Application in a Native Installer (.exe, .dmg, .rpm)
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 18.20. Include Native Code Within Your AIR Application
- Problem
- Solution
- Discussion
- 18.1. Create and Run an AIR Application with Flash Builder 4
- 19. Working with Data in AIR
- 19.1. Safeguard Files with the Encrypted Local Store
- Problem
- Solution
- Discussion
- 19.2. Migrate Serialization Changes
- Problem
- Solution
- Discussion
- Poor serialization choice
- Migratable serialization
- Adding members in future versions
- 19.3. Create an In-Memory Database
- Problem
- Solution
- Discussion
- 19.4. Encrypt a Database with a Password
- Problem
- Solution
- Discussion
- 19.5. Use Parameters in Queries
- Problem
- Solution
- Discussion
- 19.6. Include a Database in an Application
- Problem
- Solution
- Discussion
- 19.7. Store Simple Relationships with an Object Relational Mapping
- Problem
- Solution
- Discussion
- Defining the object mapping
- Using the EntityManager
- Creating a complete application
- 19.1. Safeguard Files with the Encrypted Local Store
- 20. Operating System Integration with AIR
- 20.1. Close All Open Windows at Once
- Problem
- Solution
- Discussion
- 20.2. Add a Drop Shadow for a Custom Chrome Window
- Problem
- Solution
- Discussion
- 20.3. Use Deferred Rendering with Clipboard Data
- Problem
- Solution
- Discussion
- 20.4. Create Custom Clipboard Data Formats
- Problem
- Solution
- Discussion
- Transfer modes
- Sharing data between AIR applications
- 20.5. Assign Keyboard Shortcuts to Menu Items
- Problem
- Solution
- Discussion
- 20.6. Notify the User Through the Dock (Mac) and the Taskbar (Windows)
- Problem
- Solution
- Discussion
- Notifying using the Dock (Mac)
- Notifying using the taskbar (Windows)
- 20.7. Register Custom File Types
- Problem
- Solution
- Discussion
- 20.8. Open a File with Its Default Application
- Problem
- Solution
- Discussion
- 20.9. Check for Mounted and Unmounted Drives
- Problem
- Solution
- Discussion
- 20.10. Obtain a List of Available External Drives
- Problem
- Solution
- Discussion
- 20.11. Tell the Operating System That a File Has Been Downloaded from the Web
- Problem
- Solution
- Discussion
- 20.12. Deploy an AIR Application as a Native Installer
- Problem
- Solution
- Discussion
- Invoking and interacting with native processes
- 20.13. Create a HTTP Proxy Using the ServerSocket Class
- Problem
- Solution
- Discussion
- 20.1. Close All Open Windows at Once
- 21. Charting
- 21.1. Create a Chart
- Problem
- Solution
- Discussion
- 21.2. Add Effects to Charts
- Problem
- Solution
- Discussion
- 21.3. Select Regions of a Chart
- Problem
- Solution
- Discussion
- 21.4. Format Tick Marks for a Chart
- Problem
- Solution
- Discussion
- 21.5. Create a Custom Label for a Chart
- Problem
- Solution
- Discussion
- 21.6. Create a Drill-Down Effect for a Column Chart
- Problem
- Solution
- Discussion
- 21.7. Skin Chart Items
- Problem
- Solution
- Discussion
- 21.8. Use ActionScript to Dynamically Add Columns to and Remove Columns from a Chart
- Problem
- Solution
- Discussion
- 21.9. Overlap Multiple ChartSeries
- Problem
- Solution
- Discussion
- 21.10. Drag and Drop Items in a Chart
- Problem
- Solution
- Discussion
- 21.11. Create an Editable Line Chart
- Problem
- Solution
- Discussion
- 21.1. Create a Chart
- 22. Unit Testing with FlexUnit
- 22.1. Create an Application That Uses the FlexUnit Framework
- Problem
- Solution
- Discussion
- 22.2. Create an Application to Run FlexUnit Tests
- Problem
- Solution
- Discussion
- 22.3. Create a FlexUnit Test Case
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 22.4. Run Code Before and After Every Test
- Problem
- Solution
- Discussion
- 22.5. Share Test Data Between Test Cases
- Problem
- Solution
- Discussion
- 22.6. Handle Events in a Test Case
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 22.7. Test Visual Components with FlexUnit
- Problem
- Solution
- Discussion
- Component testing pattern
- Component creation testing
- Postcreation testing
- Testing with timers
- Using programmatic visual assertions
- Hiding the component being tested
- See Also
- 22.8. Create Mock Objects for Testing
- Problem
- Solution
- Discussion
- 22.9. Use Complex Assertions in a Test Case
- Problem
- Solution
- Discussion
- 22.1. Create an Application That Uses the FlexUnit Framework
- 23. Compiling, Debugging, and Deploying
- 23.1. Use trace Statements Without Flash Builder
- Problem
- Solution
- Discussion
- 23.2. Use the Component Compiler
- Problem
- Solution
- Discussion
- 23.3. Install the Flex Ant Tasks
- Problem
- Solution
- Discussion
- 23.4. Use mxmlc and Ant to Compile Flex Applications
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 23.5. Use Ant to Compile and Deploy Flex Applications That Use RSLs
- Problem
- Solution
- Discussion
- 23.6. Use Rake to Compile Flex Applications
- Problem
- Solution
- Discussion
- 23.7. Create and Monitor Expressions in the Flash Builder Debugger
- Problem
- Solution
- Discussion
- 23.8. Install the Ant View in the Standalone Version of Flash Builder
- Problem
- Solution
- Discussion
- 23.9. Use ASDoc and Ant to Generate Documentation
- Problem
- Solution
- Discussion
- 23.10. Use Express Install for Your Application
- Problem
- Solution
- Discussion
- 23.11. Use Memory Profiling with Flash Builder to View Memory Snapshots
- Problem
- Solution
- Discussion
- 23.12. Check the Performance of Specific Methods
- Problem
- Solution
- Discussion
- 23.1. Use trace Statements Without Flash Builder
- 24. Internationalization, Accessibility, and Printing
- 24.1. Add an International Character Set to an Application
- Problem
- Solution
- Discussion
- 24.2. Use a Resource Bundle to Localize an Application
- Problem
- Solution
- Discussion
- 24.3. Use the ResourceManager for Localization
- Problem
- Solution
- Discussion
- 24.4. Use Resource Modules for Localization
- Problem
- Solution
- Discussion
- 24.5. Support Input Method Editor (IME) Devices
- Problem
- Solution
- Discussion
- 24.6. Detect a Screen Reader
- Problem
- Solution
- Discussion
- 24.7. Create a Tabbing Reading Order for Accessibility
- Problem
- Solution
- Discussion
- 24.8. Print Selected Items in an Application
- Problem
- Solution
- Discussion
- 24.9. Format Application Content for Printing
- Problem
- Solution
- Discussion
- See Also
- 24.10. Control Printing of Unknown-Length Content over Multiple Pages
- Problem
- Solution
- Discussion
- 24.11. Add a Header and a Footer When Printing
- Problem
- Solution
- Discussion
- 24.1. Add an International Character Set to an Application
- Index
- About the Authors
- Colophon
- SPECIAL OFFER: Upgrade this ebook with OReilly
Adobe Developer Library - inne książki
-
If you want to use Adobe Flex to build production-quality Rich Internet Applications for the enterprise, this groundbreaking book shows you exactly what's required. You'll learn efficient techniques and best practices, and compare several frameworks and tools available for RIA development -- well beyond anything you'll find in Flex tutorials and pr
- ePub + Mobi 199 pkt
Niedostępna
-
Promocja
Web 2.0 is more pervasive than ever, with business analysts and technologists struggling to comprehend the opportunity it represents. So what exactly is Web 2.0 -- a marketing term or technical reality? This fascinating book finally puts substance behind the phenomenon by identifying the core patterns of Web 2.0, and by introducing an abstract mode- ePub + Mobi 109 pkt
(101,15 zł najniższa cena z 30 dni)
109.65 zł
129.00 zł (-15%) -
Promocja
Some people believe that because search engines can't index all of the content in SWF files, Flash-based websites and Rich Internet Applications don't show up in web searches. This breakthrough book dispels that myth by demonstrating precisely what you can do to make your site fully searchable no matter how much Flash it contains. You'll learn best- ePub + Mobi 92 pkt
(56,94 zł najniższa cena z 30 dni)
92.65 zł
109.00 zł (-15%) -
"No matter what your background, the pages that follow will provide you with some excellent knowledge, insight, and even a little bit of wisdom in the realm of Flash and ActionScript. Happy learning!"-- Branden Hall, from the ForewordWritten by Flash insiders with extensive knowledge of the technology, this guide is designed specifically to help Fl
- ePub + Mobi 129 pkt
Niedostępna
-
Promocja
If you want to try your hand at developing rich Internet applications with Adobe's Flex 3, and already have experience with frameworks such as .NET or Java, this is the ideal book to get you started. Programming Flex 3 gives you a solid understanding of Flex 3's core concepts, and valuable insight into how, why, and when to use specific Flex featur- ePub + Mobi 169 pkt
(160,65 zł najniższa cena z 30 dni)
169.14 zł
199.00 zł (-15%) -
Promocja
Discover how easy RIA development can be with this one-of-a-kind handbook from the Adobe Developer Library. Several clear, step-by-step mini-tutorials teach you about web services, event handling, designing user interfaces with reusable components, and more. After finishing this guide, you'll be able to build Flash applications ranging from widgets- ePub + Mobi 55 pkt
(50,91 zł najniższa cena z 30 dni)
55.24 zł
64.98 zł (-15%) -
This book is the official guide to Adobe ® AIR[TM], written by members of the AIR team. With Adobe AIR, web developers can use technologies like HTML and JavaScript to build and deploy web applications to the desktop. Packed with examples, this book explains how AIR works and features recipes for performing common runtime tasks.Part of the Adobe De
- ePub + Mobi 69 pkt
Niedostępna
-
Promocja
If you're interested in recording and streaming media using Flash Media Server 3 (FMS3) and Adobe's Real-Time Messaging Protocol, this unique 267-page PDF-only book is the perfect primer. It is not a reference, but a systematic guide to developing FMS3 applications using ActionScript 3.0, with chapters that focus on specific aspects of the server a- ePub + Mobi 76 pkt
(72,24 zł najniższa cena z 30 dni)
76.42 zł
89.90 zł (-15%) -
Promocja
This Short Cut takes a look at a set of tools and technologies that work together to allow developers to build Rich Internet Applications (RIAs) quickly and easily on top of proven enterprise technologies that are traditionally associated with long, complex development efforts.- ePub + Mobi 76 pkt
(72,24 zł najniższa cena z 30 dni)
76.42 zł
89.90 zł (-15%) -
Promocja
In this book, authors Rich Shupe and Zevan Rosser share the knowledge they've gained from their years as multimedia developers/designers and teachers. Learning ActionScript 3.0 gives you a solid foundation in the language of Flash and demonstrates how you can use it for practical, everyday projects.The authors do more than just give you a collectio- ePub + Mobi 118 pkt
(78,29 zł najniższa cena z 30 dni)
118.15 zł
139.00 zł (-15%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Flex 4 Cookbook. Real-world recipes for developing Rich Internet Applications Joshua Noble, Todd Anderson, Garth Braithwaite (0) Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię.