- Serie wydawnicze:
- Kompendium programisty
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.0/6 Opinie: 66
- Stron:
- 688
- Druk:
- oprawa miękka
Czytaj fragment
Opis
książki
:
Delphi 7. Kompendium programisty
Spośród wielu dostępnych środowisk programistycznych Delphi wyróżnia się łatwością i szybkością tworzenia aplikacji. Zastosowany język programowania ObjectPascal utrwala dobre nawyki programowania strukturalnego, wzbogacając je o nowe możliwości, jakie niesie za sobą programowanie zorientowane obiektowo. Wygodne środowisko RAD, możliwość łatwego uzyskiwania dostępu do relacyjnych baz danych oraz możliwość tworzenia aplikacji wieloplatformowych, to kolejne zalety Delphi, które przekonały doń rzesze programistów.
Książka "Delphi 7. Kompendium programisty" to -- jak wskazuje jej tytuł -- kompletny przewodnik po Delphi, obejmujący zarówno opis zintegrowanego środowiska programistycznego, języka ObjectPascal, jak i najważniejszych funkcjonalności zawartych w dołączonych do Delphi bibliotekach. Jest to pozycja dla początkujących adeptów sztuki programistycznej, a także dla tych wszystkich, którzy chcą poszerzyć i wzbogacić swoją wiedzę o tym wygodnym narzędziu.
Książka przedstawia:
- Podstawowe informacje o Delphi
- Język ObjectPascal -- jego strukturę i składnię
- Programowanie zorientowane obiektowo
- Interfejs Delphi
- Obsługę komunikatów w Delphi
- Korzystanie z rejestru Windows i plików .ini
- Dostęp do plików
- Tworzenie aplikacji wielowątkowych
- Multimedialne funkcje Delphi
- Tworzenie aplikacji sieciowych
- Pisanie własnych bibliotek DLL
- Wykorzystanie oraz tworzenie własnych bibliotek VCL i CLX
- Dostęp do relacyjnych baz danych
- IntraWeb -- Delphi i WWW
Do książki dołączony jest CD-ROM, na którym znajdziesz kody źródłowe wykorzystane w książce. Cennym uzupełnieniem jest także dodatek, przedstawiający przetestowane w praktyce zalecenia dotyczące pisania czytelnego kodu w Delphi.
Wybrane bestsellery
-
Nowość Promocja
Asystenci programowania AI, tacy jak GitHub Copilot i Continue, są coraz bardziej powszechni w branży IT. Na co dzień wspomagają programistów w generowaniu kodu, refaktoryzacji, debugowaniu i optymalizacji aplikacji. Wprowadzenie tych technologii do codziennej pracy może znacząco zwiększyć produktywność, zmniejszyć liczbę błędów i przyspieszyć czas realizacji projektów. W naszym szkoleniu prezentujemy jak zintegrować te nowoczesne technologie w procesie tworzenia aplikacji - to kluczowa umiejętność dla każdej osoby, która chce nadążyć za aktualnymi trendami w branży IT.- Videokurs 71 pkt
(35,69 zł najniższa cena z 30 dni)
71.40 zł
119.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Apache Maven jest jednym z najpopularniejszych narzędzi do automatyzacji i zarządzania projektami w ekosystemie Java. Ze względu na to, że jest darmowy i wiele ułatwia – od dodawania projektu do danej biblioteki czy frameworku, poprzez kompilowanie, budowanie projektu i testowanie go, aż po generowanie raportów – Maven staje się powoli właściwie obowiązkowy dla programistów Javy. Warto więc go sobie przyswoić, zanim zapytają Cię o niego podczas rozmowy kwalifikacyjnej czy rekrutacji do większego projektu.- Videokurs 54 pkt
(29,70 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Promocja
Niezależnie od poziomu doświadczenia ten praktyczny przewodnik ułatwi Ci opanowanie Go. Znajdziesz tu kluczowe informacje, dzięki którym nauczysz się tworzyć przejrzysty, idiomatyczny kod w Go i myśleć jak programista Go. To wydanie uwzględnia nowości, które zostały udostępnione w ciągu ostatnich trzech lat: nowe funkcjonalności, narzędzia i biblioteki. Wyjaśniono tu stosowanie takich usprawnień jak strukturalne rejestrowanie danych, fuzzing, przestrzenie robocze i sprawdzanie pod kątem luk w zabezpieczeniach. Dokładniej opisano ekosystem narzędzi Go i wzbogacono to omówienie ćwiczeniami i przykładami. Jeśli chcesz pisać idiomatyczny kod Go, który będzie niezawodny, trwały i łatwy w późniejszej obsłudze technicznej ― to książka dla Ciebie!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%) -
Promocja
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościami. I dlatego warto uzyskać certyfikat ISTQB®: Certyfikowany tester - poziom podstawowy. Jest to uznawany na całym świecie dokument świadczący o opanowaniu najważniejszych kompetencji z zakresu kontroli jakości oprogramowania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 65 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
65.40 zł
109.00 zł (-40%) -
Promocja
Właściwe wymagania to nie tylko kwestia ich dokumentacji, ale też przede wszystkim kwestia odpowiedniego ich pozyskania i walidacji. Dobrej jakości wymagania zmniejszają ryzyko produktowe i projektowe, pozwalają tworzyć systemy, które realnie spełniają potrzeby interesariuszy i umożliwiają im osiągnięcie pożądanych celów. Każda osoba zaangażowana w procesy wytwarzania jakichkolwiek systemów – czy to informatycznych, czy usługowych – powinna posiadać podstawowe informacje na temat wymagań, ich jakości i sposobów zarządzania nimi. Stąd wiedza zawarta w kursie przyda się analitykom biznesowym i systemowym pracującym nad rozwiązaniami wnoszącymi wartość dla interesariuszy. Dostarczy im informacji niezbędnych do prawidłowego określenia źródeł wymagań, pozyskania wymagań przy użyciu różnych technik, a także dokumentacji wymagań w optymalnej dla danego kontekstu formie. Osoby zaangażowane w testowanie i ocenę jakości produktów informatycznych również mogą skorzystać ze szkolenia – dowiedzą się, na jakie aspekty należy zwracać uwagę, gdy pracuje się z wymaganiami, i jakie cechy powinny spełniać dobrej jakości wymagania. Wreszcie i ci, którzy już są zaangażowani w pracę z wymaganiami, będą w stanie pozyskać z kursu nowe informacje i wiadomości.- Videokurs 76 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
76.05 zł
169.00 zł (-55%) -
Promocja
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielkiej psychicznej odporności, by się nie poddać. Otrzymują do realizacji projekty spóźnione już w momencie startu prac. Muszą współpracować z klientami nastawionymi na wieczne „nie” lub takimi, którym sprzedawca obiecał uczynić realnym to, co absolutnie nierealne... Niestety, mądra teoria zarządzania projektami IT nader często ma się nijak do rzeczywistości.- PDF + ePub + Mobi
- Audiobook MP3
- Druk 35 pkt
(24,90 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł (-40%) -
Promocja
Trzymasz w dłoni kolejne wydanie niezwykle popularnego podręcznika do nauki C. Podobnie jak poprzednie wydania, także to zostało zaktualizowane i uzupełnione, między innymi o elementy standardu C11. Książka stanowi przemyślane, przejrzyste i wnikliwe wprowadzenie do języka C. Czytelnie wyjaśnia zasady programowania, zawiera opisy licznych rozwiązań programistycznych, setki przykładów kodu oraz ćwiczenia do samodzielnego wykonania. Dzięki takiemu układowi treści wiele osób nauczyło się C właśnie z tej książki, a kolejne jej wydania są przyjmowane z entuzjazmem.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 107 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
107.40 zł
179.00 zł (-40%) -
Promocja
Jeśli nie znasz GitHuba, to w tej krótkiej książce znajdziesz wszystkie informacje niezbędne do rozpoczęcia pracy z tym systemem: tylko tyle i aż tyle. Jest to znakomity przewodnik dla menedżerów projektu i produktu, udziałowców i innych członków zespołu, którzy chcą wziąć udział w realizacji projektu. To także doskonały poradnik dla programistów, którzy dopiero uczą się obsługi GitHuba.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 19 pkt
(9,90 zł najniższa cena z 30 dni)
19.74 zł
32.90 zł (-40%) -
Promocja
Mistrz czystego kodu. Kodeks postępowania profesjonalnych programistów Podręcznik profesjonalnego programisty! Robert C. Martin, znany jako Uncle Bob, to jeden z prawdziwych gwiazdorów branży IT, człowiek o niezwykłej charyzmie, rewelacyjnym podejściu do słuchaczy i poczuciu humoru. O jego czas wciąż biją się konferencje branżowe. Poza działalności- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(14,90 zł najniższa cena z 30 dni)
29.40 zł
49.00 zł (-40%) -
Promocja
Sprawdź sam, jak wykorzystać JavaScript do stworzenia aplikacji, która zaskoczy użytkowników. Budowanie w tym języku dużych internetowych aplikacji, które zaoferują użytkownikom funkcje obecne dotąd wyłącznie w aplikacjach biurkowych, wymaga utrzymywania stanu aplikacji po stronie klienta — a to nie jest łatwe zadanie. Dzięki tej książce poznasz szczegółowy opis czynności, jakie trzeba wykonać, aby zaimplementować nowoczesną aplikację, a potem opanujesz skuteczne metody korzystania z mechanizmu WebSockets, operowania na plikach oraz modelowania danych. Ponadto zgłębisz niuanse nowego API oraz dowiesz się, jakie są najlepsze techniki debugowania i analizowania wydajności Twojej aplikacji. Ta książka to długo oczekiwana pozycja, w całości poświęcona zaawansowanemu wykorzystaniu języka JavaScript!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 23 pkt
(9,90 zł najniższa cena z 30 dni)
23.94 zł
39.90 zł (-40%)
Adam Boduch - pozostałe książki
-
Promocja
This unique book introduces both React and React Native, giving you a big picture view of the React ecosystem.- PDF + ePub 116 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
116.10 zł
129.00 zł (-10%) -
Promocja
Discover and learn how to use React and React Native to build mobile, desktop and web apps. From composable and Native UIs through to device-specific APIs and offline development, this book has everything you need to create engaging and user-friendly React applications which run on all major platforms.- PDF + ePub + Mobi 206 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
206.10 zł
228.99 zł (-10%) -
Promocja
React Material-UI Cookbook is your ultimate guide to building compelling user interfaces with React and Material Design. Filled with practical and to-the-point recipes, you will learn how to implement sophisticated-UI components. You will also learn how to apply the vast selection of Material-UI components using modern React tools and techniques.- PDF + ePub + Mobi 107 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
107.10 zł
119.00 zł (-10%) -
Promocja
React 16 Tooling covers the most important tools, utilities, and libraries that every React developer needs to know — in detail. These will make your development life simpler and happier, enabling you to create better and more performant apps.- PDF + ePub + Mobi 125 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
125.10 zł
139.00 zł (-10%) -
Promocja
Now fully updated for React 16, this book takes you on a fast-paced journey through building your own maintainable React 16 applications. Here are all the essentials you need to know to start working with React 16 and Redux, and assess the future with React Fiber!- PDF + ePub + Mobi 85 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
85.49 zł
94.99 zł (-10%) -
Promocja
If you are a web developer and you want to create web applications that look good as well as being efficient, have rich user interfaces, and integrate seamlessly with any back end using AJAX, then this book is the ideal match for you. We’ll show you how you can integrate jQuery 3.0 into your web pages, avoid complex JavaScript code to create brilliant animation effects for your web applications, and create a flawless app with professional interoperability features.- PDF + ePub + Mobi 107 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
107.10 zł
119.00 zł (-10%) -
Promocja
Discover and learn how to use React and Reactive Native to build mobile, desktop and native applications with React and React Native. From composable and Native UIs through to device-specific APIs and offline development, this book has everything you need to create engaging and user-friendly React applications which run on all major platforms.- PDF + ePub + Mobi 134 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
134.10 zł
149.00 zł (-10%) -
Promocja
This React and React Native book will help you learn how to use these libraries to build cross-platform, native applications. From composable and Native UIs through to device-specific APIs and offline development, this book has everything you need to create engaging and user-friendly React applications in no time.- PDF + ePub 125 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
125.10 zł
139.00 zł (-10%) -
Promocja
Immutability is a core concept in building large JavaScript projects, and this book shows you everything you need to know about the Immutable.js framework so that you can build dependable JavaScript projects.- PDF + ePub + Mobi 107 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
107.10 zł
119.00 zł (-10%) -
Promocja
Whilst React has become Facebook’s poster-child for clean, complex, and modern web development, it has quietly been underpinned by its simplicity. It’s just a view. The real beauty in React is actually the architectural pattern that handles data in and out of React applications: Flux. With Flux, you’re able to build data-rich applications that enga- PDF + ePub + Mobi 125 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
125.10 zł
139.00 zł (-10%)
Zobacz pozostałe książki z serii Kompendium programisty
-
Promocja
Oto dwunaste wydanie wyczerpującego kompendium, w pełni zaktualizowane, uzupełnione o nowości wprowadzone w Java SE 17. Opisano w nim cały język Java: jego składnię, słowa kluczowe i najistotniejsze zasady programowania. Znalazły się tu także informacje dotyczące biblioteki Java API, takie jak operacje wejście-wyjścia, biblioteka strumieni i techniki programowania współbieżnego. Nie zabrakło opisu biblioteki Swing, JavaBeans i serwletów, jak również licznych przykładów praktycznego zastosowania Javy. Wyczerpująco omówiono najnowsze możliwości języka, takie jak rekordy, klasy zapieczętowane czy też wyrażenia switch. Podręcznik został napisany w sposób przejrzysty, jasnym i zrozumiałym językiem, co znakomicie ułatwia naukę, a poszczególne zagadnienia zilustrowano licznymi przykładowymi fragmentami kodu źródłowego. To sprawia, że z kompendium skorzystają wszyscy programiści Javy, zarówno początkujący, jak i profesjonalni deweloperzy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 119 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
119.40 zł
199.00 zł (-40%) -
Promocja
Ta książka jest jedenastym wydaniem wyczerpującego kompendium programisty Javy, w pełni zaktualizowanym, uzupełnionym o nowości wprowadzone w Java SE 11. Opisuje język kompleksowo: jego składnię, słowa kluczowe oraz najistotniejsze zasady programowania. Zawiera także informacje o najważniejszych składnikach biblioteki Javy, takich jak klasy wejścia-wyjścia, framework Collections, biblioteka strumieni oraz narzędzia programowania współbieżnego. Oczywiście szczegółowo został tu opisany inny niezwykle ważny element — system modułów Javy. Przedstawiono też interaktywne narzędzie programistyczne JShell. Podręcznik jest przejrzysty, napisany jasnym i zrozumiałym językiem, co zdecydowanie ułatwia naukę. Co ważne, poszczególne zagadnienia zilustrowano licznymi przykładowymi fragmentami kodu źródłowego. Z tak przygotowanego materiału skorzystają wszyscy programiści Javy, zarówno początkujący, jak i profesjonalni deweloperzy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 119 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
119.40 zł
199.00 zł (-40%) -
Promocja
Ta książka jest IX wydaniem znakomitego podręcznika, w pełni zaktualizowanym o informacje dotyczące Java SE 9. W przystępny sposób wyjaśniono tu, jak pisać, kompilować, debugować i uruchamiać kod Javy. Znalazły się tu także informacje o kluczowych elementach biblioteki Java API, takich jak obsługa wejścia-wyjścia, Collections Framework, biblioteka strumieni oraz narzędzia do programowania współbieżnego. W praktyczny sposób przedstawiono bibliotekę Swing, JavaFX, technologię JavaBeans oraz serwletów. Książka zawiera także szczegółowy opis modułów i praktyczne wprowadzenie do JShell, narzędzia do interaktywnego programowania w Javie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 107 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
107.40 zł
179.00 zł (-40%) -
Czytając ją, poznasz podstawy tego języka, a także dowiesz się, w jaki sposób pisać skrypty i do jakich obiektów je dołączać. Nauczysz się kontrolować elementy graficzne, dźwiękowe, tekstowe i nawigacyjne umieszczone w prezentacji za pomocą poleceń ActionScriptu. Opanujesz sposoby łączenia witryn WWW tworzonych we Flashu z zewnętrznymi plikami, przeglądarką internetową i serwerem, na którym są publikowane. Znajdziesz tu także informacje o wykrywaniu błędów w skryptach i ich usuwaniu.
- Druk 79 pkt
Niedostępna
-
Język C++ od czasu jego zdefiniowania przez Bjarne Stroustrupa był kilkakrotnie uaktualniany w latach 80. i 90. XX wieku. Chociaż C++Builder nie jest dokładnym odzwierciedleniem standardu ANSI języka C++, to obecna jego wersja przygotowana przez firmę Borland jest stabilna i zgodna z oczekiwaniami programistów. Borland C++Builder stanowi połączenie nowoczesnego języka programowania, jakim jest C++, biblioteki komponentów wizualnych VCL/CLX oraz zintegrowanego środowiska programisty IDE.
- Druk 79 pkt
Niedostępna
Ebooka "Delphi 7. Kompendium programisty" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Delphi 7. Kompendium programisty" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Delphi 7. Kompendium programisty" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje książki: Delphi 7. Kompendium programisty (1) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: Notes Wydawniczy gz, 10/2003Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Delphi bez przesady można traktować jako jeden z najpopularniejszych i najbardziej wszechstronnych produktów, znajdujących się na granicy pomiędzy niezbyt przydatnymi w profesjonalnych zastosowaniach uproszczonymi środowiskami programistycznymi a potrafiącymi prawie wszystko potężnymi kombajnami rozwijanymi przez potężnych gigantów rynku IT. A w klasie narzędzi typu RAD Delphi plasuje się w absolutnej czołówce. Omawiane tutaj kompendium zasługuje na swoją nazwę, gdyż jest na tyle wszechstronne, że może z niego skorzystać praktycznie każdy. Podzielone je na pięć części, z których pierwsze dwie tyczące samego środowiska, języka ObjectPascal, słynnej już biblioteki obiektów wizualnych VCL oraz innych aspektów programowania (m.in. wielowątkowości, multimediów, obiektów COM i ActiveX) przeznaczone są dla początkujących programistów. Kolejne trzy części są nieco bardziej skomplikowane, choć zarazem znacznie spójniejsze, i kolejno podejmują zagadnienie tworzenia własnych komponentów, zastosowania Delphi w środowiskach baz danych oraz współpracy z internetem. Co do treści, to trudno się do czegokolwiek przyczepić, natomiast odniosłem wrażenie, iż język, jakim posługuje się autor, jest, jeśli można tak powiedzieć, nijaki. Ani to techniczna sieczka, ani porywający wykład. Przeciętny nie znaczy zły, ale czegoś jakby brakowało.
Szczegóły książki
- ISBN Książki drukowanej:
- 83-736-1087-1, 8373610871
- Data wydania książki drukowanej :
- 2003-08-12
- Format:
- B5
- Numer z katalogu:
- 2257
- druk na żądanie!
- dnż
- Erraty / Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Kompendium programisty
Spis treści książki
- Czym jest programowanie? (21)
- Przegląd języków programowania (22)
- Czym jest Delphi? (23)
- Co należy umieć? (23)
- Historia Delphi (24)
- Proces instalacji (24)
- Korzystanie z polskich liter (24)
- Wygląd Delphi (25)
- Okno główne (26)
- Projektant formularzy (27)
- Inspektor obiektów (28)
- Drzewo obiektów (29)
- Edytor kodu (30)
- Pierwszy projekt (32)
- Tworzenie projektu (32)
- Zapisywanie projektu (34)
- Otwieranie projektu (34)
- Kompilacja projektu (35)
- Pliki projektu (35)
- Podsumowanie (36)
- Plik źródłowy projektu (37)
- Najprostszy program (38)
- Podstawowa składnia (38)
- Wielkość liter (39)
- Pamiętaj o średniku! (39)
- Bloki begin i end (39)
- Dyrektywa program (40)
- Komentarze (40)
- Zmienne (41)
- Deklaracja zmiennych (42)
- Typy zmiennych (42)
- Deklaracja kilku zmiennych (44)
- Przydział danych (44)
- Stałe (46)
- Domyślne typy stałych (46)
- Używanie stałych i zmiennych w programie (47)
- Tablice danych (48)
- Tablice jako stałe (49)
- Tablice wielowymiarowe (50)
- Tablice dynamiczne (51)
- Operatory (53)
- Aplikacje konsolowe (54)
- Instrukcje warunkowe (55)
- Instrukcja if..then (55)
- Instrukcja case..of (58)
- Instrukcja else (60)
- Procedury i funkcje (63)
- Procedury (63)
- Funkcje (64)
- Zmienne lokalne (65)
- Parametry procedur i funkcji (66)
- Parametry domyślne (67)
- Przeciążanie funkcji i procedur (68)
- Typy parametrów przekazywanych do procedur i funkcji (69)
- Procedury zagnieżdżone (71)
- Własne typy danych (71)
- Tablice jako nowy typ (72)
- Aliasy typów (73)
- Rekordy (73)
- Przekazywanie rekordów jako parametr procedury (73)
- Deklaracja rekordu jako zmienna (75)
- Instrukcja packed (75)
- Instrukcja wiążąca with (75)
- Moduły (76)
- Tworzenie nowego modułu (76)
- Budowa modułu (77)
- Włączanie modułu (78)
- Sekcja Initialization oraz Finalization (78)
- Konwersja typów (79)
- Rzutowanie (81)
- Pętle (82)
- Pętla for..do (82)
- Pętla while..do (83)
- Pętla repeat..until (85)
- Procedura Continue (85)
- Procedura Break (86)
- Zbiory (87)
- Przypisywanie elementów zbioru (87)
- Odczytywanie elementów ze zbioru (88)
- Dodawanie i odejmowanie elementów zbioru (89)
- Wskaźniki (90)
- Tworzenie wskaźnika (90)
- Przydział danych do wskaźników (90)
- Do czego to służy? (91)
- Przydział i zwalnianie pamięci (93)
- Wartość pusta (94)
- Pliki dołączane (94)
- Etykiety (95)
- Podsumowanie (95)
- VCL (97)
- Podstawowy kod modułu (98)
- Plik DFM formularza (99)
- Umieszczanie komponentów na formularzu (100)
- Umieszczanie komponentów (100)
- Zmiana właściwości komponentu (100)
- Zdarzenia komponentów (101)
- Kod generowany automatycznie (103)
- Klasy (104)
- Czym właściwie są klasy? (105)
- Tworzenie klas (105)
- Definicja metod (105)
- Tworzenie klasy (106)
- Poziomy dostępu do klasy (107)
- Dziedziczenie (108)
- Typy metod (109)
- Przedefiniowanie metod (109)
- Konstruktory i destruktory (112)
- Przykład użycia klas (112)
- Ogólne założenia (112)
- Tworzenie modułu Engine (113)
- Interfejs programu (117)
- Kod źródłowy formularza głównego (118)
- Parametr Sender procedury zdarzeniowej (120)
- Przechwytywanie informacji o naciśniętym klawiszu (120)
- Obsługa parametru Sender (122)
- Operatory is i as (123)
- Parametr Self (123)
- Łańcuchy tekstowe (124)
- ShortString (125)
- AnsiString (125)
- WideString (126)
- Łańcuchy z zerowym ogranicznikiem (126)
- Operacje na łańcuchach (126)
- Łączenie łańcuchów (126)
- Wycinanie łańcucha (127)
- Uzyskiwanie fragmentów łańcucha (127)
- Wstawianie danych do łańcucha (128)
- Wyszukiwanie danych w łańcuchu (129)
- Pozostałe funkcje (129)
- Typ wariantowe (131)
- Właściwości (132)
- Zdarzenia (137)
- Wyjątki (141)
- Słowa kluczowe try..except (141)
- Słowa kluczowe try..finally (142)
- Słowo kluczowe raise (143)
- Klasa Exception (144)
- Selektywna obsługa wyjątków (145)
- Zdarzenie OnException (145)
- Klasa TApplication (148)
- Właściwości klasy TApplication (148)
- Metody klasy TApplication (149)
- Zdarzenia klasy TApplication (151)
- Podsumowanie (152)
- Paski narzędziowe (154)
- Pasek Standard (154)
- Pasek View (154)
- Pasek Debug (155)
- Pasek Desktop (156)
- Pasek Custom (156)
- Pasek Internet (156)
- Repozytorium (157)
- Dodawanie projektu do Repozytorium (157)
- Ustawienia Repozytorium (158)
- Praca z paletą komponentów (158)
- Umieszczanie kilku obiektów naraz (159)
- Menu palety komponentów (159)
- Projektant formularzy (161)
- Menu projektanta formularzy (162)
- Drzewo obiektów (164)
- Inspektor obiektów (165)
- Menu podręczne Inspektora obiektów (165)
- Właściwości Inspektora obiektów (166)
- Eksplorator kodu (168)
- Przeglądarka projektu (169)
- Lista To-Do (169)
- Znaczniki to-do w kodzie (170)
- Diagramy (171)
- Code Insight (172)
- Code Completion (173)
- Ustawienia Code Insight (174)
- Projekty (174)
- Opcje projektu (175)
- Pliki projektu (182)
- Menedżer projektu (183)
- Pasek narzędziowy (183)
- Praca z menedżerem projektu (184)
- Menu podręczne menedżera projektów (184)
- Kilka wersji językowych projektu (188)
- Tworzymy angielską wersję językową (188)
- Tłumaczenie projektu (190)
- Kompilacja projektu (191)
- Kilka formularzy w jednym projekcie (191)
- Wyświetlenie drugiego formularza (192)
- Dynamiczne tworzenie formularza (192)
- Aplikacje MDI (194)
- Projektowanie interfejsu (194)
- Kod źródłowy przykładowej aplikacji (197)
- Czy warto? (198)
- Delphi a C++Builder (198)
- Rozmiar aplikacji wykonywalnej i czas kompilacji (199)
- Pliki (199)
- Składnia (199)
- Co nowego w Delphi 7? (201)
- Zmiany w IDE (202)
- Nowe komponenty (203)
- Bazy danych (205)
- .NET (205)
- Modyfikacje kompilatora (206)
- Podsumowanie (206)
- Czym są komunikaty? (211)
- Rodzaje komunikatów (212)
- Komunikaty okienkowe (212)
- Komunikaty powiadamiające (213)
- Komunikaty definiowane przez użytkownika (213)
- Jak działają komunikaty? (215)
- Obsługa komunikatów (215)
- Przechwytywanie komunikatów (215)
- Struktura TMsg (216)
- Struktura TMessage (217)
- Specyficzne struktury typów (219)
- Zdarzenie OnMessage (220)
- Wysyłanie komunikatów (222)
- Perform (222)
- Funkcje SendMessage i PostMessage (224)
- Komunikaty rozgłaszające (226)
- Deklarowanie własnych komunikatów (226)
- Funkcje operujące na uchwytach (228)
- "Zahaczanie" okien (233)
- Zakładanie globalnego hooka (234)
- Funkcja obsługująca hooka (235)
- Podsumowanie (238)
- Czym jest Rejestr Windows? (239)
- Podstawowe klucze (240)
- Podstawowe pojęcia (241)
- Pliki INI (241)
- Budowa (241)
- Rejestr kontra plik INI (242)
- Klasa TRegistry (242)
- Tworzenie nowych kluczy (242)
- Otwieranie istniejących kluczy (243)
- Usuwanie kluczy (244)
- Dodawanie wartości (244)
- Odczyt danych (247)
- Inne funkcje operujące na Rejestrze (249)
- Praktyczny przykład (253)
- Klasa TINIFile (255)
- Tworzenie nowego pliku INI (255)
- Zapisywanie danych (256)
- Odczyt danych (256)
- Funkcje związane z operacjami na sekcjach (257)
- Przykładowy program (258)
- Podsumowanie (260)
- Pliki tekstowe (261)
- Inicjalizacja (262)
- Tworzenie nowego pliku (262)
- Otwieranie istniejącego pliku (263)
- Odczyt plików tekstowych (263)
- Zapis nowych danych w pliku (265)
- Zapis danych na końcu pliku (265)
- Pliki amorficzne (266)
- Otwieranie i zamykanie plików (266)
- Tryb otwarcia pliku (267)
- Zapis i odczyt danych (268)
- Przykład działania - kopiowanie plików (269)
- Inne funkcje operujące na plikach (271)
- Funkcje operujące na katalogach (273)
- Pliki typowane (274)
- Deklaracja (275)
- Tworzenie pliku i dodawanie danych (275)
- Odczyt rekordu z pliku (276)
- Przykład działania - książka adresowa (276)
- Kopiowanie i przenoszenie plików (283)
- Kopiowanie (283)
- Przenoszenie pliku (283)
- Struktura TSHFileOpStruct (283)
- Strumienie (285)
- Podział strumieni (286)
- Prosty przykład na początek (286)
- Konstruktor klasy TFileStream (288)
- Pozostałe metody i właściwości klasy TStream (288)
- Właściwości (289)
- Metody (289)
- Praktyczny przykład (290)
- Wyszukiwanie (297)
- Rekord TSearchRec (297)
- Jak zrealizować wyszukiwanie? (297)
- Rekurencja (299)
- Praktyczny przykład (299)
- Informacja o dyskach (303)
- Pobieranie listy dysków (303)
- Pobieranie rozmiaru dysku (304)
- Pobieranie dodatkowych informacji (304)
- Podsumowanie (307)
- Czym tak naprawdę są wątki? (309)
- Klasa TThread (310)
- Deklaracja klasy TThread (310)
- Tworzenie nowej klasy wątku (311)
- Kilka instancji wątku (313)
- Tworzenie klasy (313)
- Kod klasy (314)
- Wznawianie i wstrzymywanie wątków (316)
- Priorytet wątku (317)
- Synchronizacja (317)
- Treść komentarza (318)
- Zdarzenia klasy TThread (320)
- Przykład: wyszukiwanie wielowątkowe (320)
- Jak to działa? (320)
- Wyszukiwanie (321)
- Obliczanie czasu przeszukiwania (322)
- Kod źródłowy modułu (322)
- Podsumowanie (325)
- Z czego będziemy korzystać? (327)
- OpenGL (328)
- DirectX (330)
- Tworzenie bitmap (331)
- Korzystanie z komponentu TImage (331)
- Ładowanie obrazków w trakcie działania programu (332)
- Klasa TBitmap (332)
- Odczytywanie obrazka ze schowka (333)
- Pliki JPEG (337)
- Klasa TJPEGImage (337)
- Wyświetlanie obrazków w komponencie TImage (338)
- Przykład działania - kompresja plików (338)
- Pliki GIF (339)
- Zasoby (339)
- Tworzenie zasobów (339)
- Wykorzystanie zasobów (341)
- Ręczne tworzenie zasobów (344)
- Doklejanie plików EXE (347)
- Klasa TCanvas (347)
- Pióra i pędzle (348)
- Klasa TPen (348)
- Klasa TBrush (350)
- Czcionki (351)
- Właściwości klasy TFont (352)
- Metody klasy TCanvas (352)
- Draw (353)
- FillRect (353)
- StretchDraw (354)
- TextOut (354)
- TextRect (355)
- TextWidth, TextHeight (355)
- TextExtent (356)
- MoveTo (356)
- LineTo (356)
- Inne funkcje służące do rysowania kształtów (357)
- Proste animacje tekstowe (360)
- Tekst trójwymiarowy (3D) (360)
- Efekt maszyny do pisania (361)
- Animacja na belce tytułowej (362)
- Inne płynne animacje (365)
- Odtwarzanie dźwięków (366)
- Funkcja PlaySound (366)
- Użycie komponentu TMediaPlayer (367)
- Odtwarzanie filmów (368)
- Kontrolka Flash (375)
- Instalacja kontrolki (375)
- Wykorzystanie komponentu (377)
- Podsumowanie (377)
- Czym jest biblioteka DLL? (379)
- Do czego mogą się przydać biblioteki DLL? (380)
- Zalety (380)
- Wady (380)
- Tworzenie bibliotek DLL (381)
- Budowa biblioteki (382)
- Rozmiar biblioteki (382)
- Eksportowanie procedur i funkcji (382)
- Eksportowanie przez nazwę (382)
- Eksport przez indeks (383)
- Ładowanie bibliotek DLL (383)
- Ładowanie statyczne (384)
- Ładowanie dynamiczne (384)
- Konwersje wywołania (386)
- Formularze w bibliotekach DLL (387)
- Tworzenie formularza (387)
- Eksportowanie formularza (387)
- Przekazywanie rekordów do bibliotek (389)
- Budowa pliku mp3 (389)
- Odczyt tagu z pliku mp3 (390)
- Demo (392)
- Łańcuchy w bibliotekach DLL (394)
- Zasoby w bibliotece DLL (394)
- Przygotowanie zasobów (394)
- Ładowanie zasobów z biblioteki DLL (395)
- Procedura inicjująco-kończąca (396)
- Blok begin biblioteki DLL (396)
- DLLProc (396)
- Kod biblioteki (397)
- Program wykorzystujący bibliotekę (398)
- Podsumowanie (398)
- Z czego będziemy korzystać? (399)
- Odrobinę teorii (400)
- IP (400)
- TCP (401)
- Porty (402)
- HTTP (402)
- HTTPS (402)
- FTP (403)
- SMTP (403)
- Biblioteka WinInet.dll (403)
- Ustanawianie połączenia (404)
- Otwieranie konkretnego adresu URL (405)
- Odczyt pliku (405)
- Pobieranie rozmiaru pliku (406)
- Sprawdzanie połączenia (409)
- Sprawdzanie IP (410)
- Zainicjowanie biblioteki (410)
- Pobieranie adresu IP (411)
- Łączenie przy użyciu gniazd (412)
- Czego użyć? (412)
- Łączenie pomiędzy komputerami (412)
- Wymiana danych (413)
- Jak działają "konie trojańskie"? (416)
- Pingi (418)
- Wysyłanie sygnału ping (418)
- Odpowiedzi z serwera (418)
- Kontrolka TWebBrowser (420)
- Ładowanie strony (422)
- Odświeżanie (422)
- Następna i poprzednia strona (423)
- Pozostałe kody (423)
- Protokół SMTP (424)
- Interfejs programu (424)
- Działanie programu (424)
- Protokół HTTP (428)
- Łączenie z serwerem (429)
- Wymiana danych (429)
- Pobieranie kodu strony WWW (430)
- Wysyłanie danych przez skrypt PHP (431)
- Praktyczne przykłady wykorzystania HTTP (433)
- Sprawdzenie nowej wersji programu (433)
- Korzystanie z zewnętrznej wyszukiwarki (436)
- Protokół FTP (442)
- Podsumowanie (442)
- Czym tak naprawdę jest WinAPI? (443)
- Zasady tworzenia programów za pomocą WinAPI (444)
- Brak zdarzeń (444)
- Brak komponentów (444)
- Zalety wykorzystania WinAPI (444)
- Pierwszy program (445)
- Funkcja okienkowa (445)
- Rejestracja klasy (446)
- Tworzenie formularza (448)
- Komunikaty i uchwyty (450)
- Łańcuchy (451)
- Konwersja łańcuchów (451)
- Funkcje operujące na łańcuchach (452)
- Tworzenie kontrolek (454)
- Umieszczanie kontrolek przy starcie programu (454)
- Flagi kontrolek (457)
- Obsługa zdarzeń (459)
- Uchwyty do kontrolek (460)
- Tworzenie bardziej zaawansowanych kontrolek (462)
- Pozostałe kontrolki (464)
- Wyświetlanie grafiki (464)
- Rysowanie w WinAPI (465)
- Kontekst urządzenia graficznego (465)
- Obsługa WM_PAINT (466)
- Ładowanie i wyświetlanie bitmapy (467)
- Ładowanie zasobów (468)
- Skompilowane zasoby (468)
- Wykorzystanie zasobów (469)
- Podsumowanie (473)
- Czym jest COM? (475)
- Kontrolka w rozumieniu COM (475)
- Odrobinę historii (476)
- Tworzenie obiektów COM (476)
- Metody i właściwości (478)
- Dodawanie metod (478)
- Dodawanie właściwości (480)
- Kod źródłowy kontrolki (481)
- Przykład działania: kodowanie tekstu (484)
- Budowa i rejestracja kontrolki (486)
- Wykorzystanie obiektu COM (486)
- Interfejsy (488)
- GUID (489)
- ActiveX (489)
- Import kontrolek ActiveX (489)
- Wykorzystanie kontrolki TVText (491)
- Tworzenie kontrolek ActiveX (492)
- Przykład: wyświetlanie napisów do filmu (493)
- Tworzenie interfejsu COM (493)
- Tworzenie kontrolki ActiveX (494)
- Budowa i rejestracja (506)
- ActiveX w Internecie (506)
- Względy bezpieczeństwa (506)
- Przykładowa kontrolka (506)
- Podsumowanie (509)
- Czym jest komponent? (515)
- VCL (516)
- CLX (516)
- Tworzenie aplikacji opartych na CLX (516)
- CLX a VCL (516)
- Architektura CLX (517)
- Windows a Linux (517)
- Kompilacja warunkowa (518)
- Rodzaje komponentów (518)
- Komponenty wizualne (518)
- Komponenty niewizualne (518)
- Komponenty graficzne (519)
- Hierarchia komponentów (519)
- TObject (519)
- TPersistent (521)
- TComponent (522)
- TControl (525)
- TWinControl i TWidgetControl (526)
- Klasy TCustom (527)
- TGraphicControl (527)
- Budowa komponentu (527)
- Właściwości (527)
- Zdarzenia (529)
- Metody (530)
- RTTI (530)
- Właściwości obiektu (530)
- Dokładniejsze informacje o obiekcie (532)
- Podsumowanie (535)
- Tworzenie nowego komponentu (537)
- Edycja kodu (538)
- Konstruktory i destruktory (539)
- Właściwości (540)
- Klauzula default (540)
- Klauzula stored (541)
- Klauzula nodefault (541)
- Właściwość wyliczeniowa (541)
- Właściwość zbiorowa (542)
- Zdarzenia (543)
- Definiowanie własnych zdarzeń (544)
- Ikona dla komponentów (544)
- Przykładowy komponent (545)
- Ogólny zarys klasy (545)
- Komunikaty (545)
- Kod źródłowy komponentu (546)
- Instalacja komponentów (548)
- Demonstracja możliwości komponentu TURLabel (550)
- Zachowanie komponentu (551)
- Komponenty graficzne (551)
- Ogólny zarys klasy komponentu (552)
- Kod źródłowy komponentu (553)
- Pakiety komponentów (558)
- Podsumowanie (560)
- Czym jest baza danych? (565)
- Typy baz danych (566)
- Lokalne bazy danych (566)
- Bazy danych typu klient-serwer (566)
- Wielowarstwowość baz danych (566)
- Bazy danych w Delphi (567)
- Borland Database Engine (567)
- Sterowniki baz danych (567)
- Przykładowa baza danych (567)
- Komponenty bazodanowe (569)
- Komponent TTable (570)
- TDataSource (571)
- TDataSet (571)
- Komponent TQuery (572)
- BDE Administrator (573)
- Tworzenie nowej bazy danych (573)
- Tworzenie bazy w kodzie programu (574)
- Tworzenie tabel (575)
- Tworzenie rekordów (577)
- Odczytywanie wartości z tabeli (578)
- Przykładowy program korzystający z naszej bazy danych (578)
- Podsumowanie (580)
- Aplikacje klient-serwer (581)
- Narzędzia (582)
- Komponenty (582)
- Łączenie z serwerem (582)
- Kontrola procesu logowania (584)
- Zdarzenia AfterConnect i AfterDisconnect (585)
- Jak działa MySQL? (585)
- Tabele (585)
- Zapytania (586)
- Tworzenie tabel (586)
- Dodawanie rekordów (587)
- Kasowanie rekordów (589)
- Procedura kasująca (590)
- Odczytywanie rekordów (590)
- Przykładowy program (591)
- Zmiana wartości rekordów (593)
- Przykładowy program: spis sprzedanych towarów (594)
- Inne komponenty dbExpress (597)
- Programy oparte o dbExpress (598)
- Podsumowanie (598)
- Z czego będziemy korzystali? (603)
- Serwer Personal Web Server (604)
- CGI, ISAPI, NSAPI (605)
- Tworzenie rozszerzeń serwera (606)
- Akcje serwera (607)
- Uruchamianie biblioteki (609)
- Kod źródłowy biblioteki ISAPI (609)
- TWebRequest i TWebResponse (610)
- Wykorzystanie szablonów (612)
- Tworzenie nowego szablonu (613)
- Szablony dynamiczne (613)
- Przykładowy program (615)
- Dodatkowe parametry (617)
- Wysyłanie i odbieranie cookies (618)
- Ustawianie pliku cookies (618)
- Odczyt cookies (619)
- Wysyłanie strumieni (620)
- Korzystanie z baz danych (621)
- WebSnap (623)
- Podsumowanie (623)
- Czym właściwie jest IntraWeb? (625)
- Tworzenie projektu IntraWeb (626)
- Umieszczanie komponentów (627)
- Podgląd wyglądu formularza (627)
- Uruchamianie projektu (628)
- Obsługa aplikacji serwera (628)
- Generowanie zdarzeń (629)
- Zdarzenia zastępcze (630)
- Kilka formularzy w jednym projekcie (630)
- Funkcja ShowMessage w IntraWeb (633)
- Elementy HTML i JavaScript (633)
- Wysyłanie plików (634)
- IntraWeb jako DLL (635)
- Konwertowanie aplikacji do ISAPI (636)
- IntraWeb kontra tradycyjne metody (636)
- Podsumowanie (637)
- Stosowanie wcięć (644)
- Instrukcje begin i end (644)
- "Styl wielbłądzi" w nazwach procedur (645)
- Stosuj wielkie litery (645)
- Parametry procedur (645)
- Instrukcja if (646)
- Instrukcja case (646)
- Obsługa wyjątków (647)
- Klasy (647)
- Komentarze (647)
- Pliki i nazwy formularzy (648)
- Notacja węgierska (648)
- Czy warto? (649)
Wstęp (17)
Część I (19)
Rozdział 1. Podstawy Delphi (21)
Rozdział 2. Język Object Pascal (37)
Rozdział 3. Programowanie obiektowe (97)
Rozdział 4. IDE Delphi (153)
Podsumowanie części I (207)
Część II (209)
Rozdział 5. Obsługa komunikatów (211)
Rozdział 6. Rejestry i pliki INI (239)
Rozdział 7. Obsługa plików (261)
Rozdział 8. Aplikacje wielowątkowe (309)
Rozdział 9. Multimedia (327)
Rozdział 10. Biblioteki DLL (379)
Rozdział 11. Aplikacje sieciowe (399)
Rozdział 12. WinAPI (443)
Rozdział 13. COM i ActiveX (475)
Podsumowanie części II (511)
Część III (513)
Rozdział 14. Komponenty VCL i CLX (515)
Rozdział 15. Tworzenie komponentów (537)
Podsumowanie części III (561)
Część IV (563)
Rozdział 16. Bazy danych BDE (565)
Rozdział 17. Bazy danych dbExpress (581)
Podsumowanie części IV (599)
Część V (601)
Rozdział 18. Delphi a Internet (603)
Rozdział 19. IntraWeb (625)
Podsumowanie części V (639)
Dodatki (641)
Dodatek A Zasady pisania kodu (643)
Zakończenie (651)
Skorowidz (653)
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Koncepcje te zostały przystępnie wyjaśnione właśnie w tej książce. W szczególności zapoznasz się z praktycznymi aspektami probabilistyki, statystyki, algebry liniowej i rachunku różniczkowego. Prezentacji tych zagadnień towarzyszą fragmenty kodu w Pythonie i praktyczne przykłady zastosowań w uczeniu głębokim. Rozpoczniesz od zapoznania się z podstawami, takimi jak twierdzenie Bayesa, a następnie przejdziesz do bardziej zaawansowanych zagadnień, w tym uczenia sieci neuronowych przy użyciu wektorów, macierzy i pochodnych. Dwa ostatnie rozdziały dadzą Ci szansę użycia nowej wiedzy do zaimplementowania propagacji wstecznej i metody gradientu prostego — dwóch podstawowych algorytmów napędzających rozwój sztucznej inteligencji.- Druk 53 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Ta pozycja, podobnie jak inne z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania, wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki zagadkom, tajemniczym historiom, angażującym ćwiczeniom i przystępnie podanej wiedzy bez trudu przyswoisz nawet dość złożone koncepcje, takie jak programowanie zorientowane obiektowo, aplikacje sieciowe czy uczenie maszynowe. Znajdziesz tu zabawne i niekonwencjonalne ilustracje, świetne analogie, a w toku nauki krok po kroku zbudujesz własną aplikację. Przekonasz się, że to absolutnie wyjątkowy i niezwykle skuteczny podręcznik!- Druk 77 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Wyjątkowość tej książki polega na pragmatyzmie: opisano w niej, jak wyglądają realia pracy projektanta UX i jak bardzo potrafią być zagmatwane. Zapoznasz się z różnymi kontekstami i sytuacjami związanymi z projektowaniem UX, a także z ograniczeniami, jakie temu towarzyszą. To przygotuje Cię do prawdziwych wyzwań związanych z osobami zaangażowanymi w projekty. Poznasz też realia działalności firm i znaczenie aspektów biznesowych i finansowych. Posiądziesz cenną umiejętność godzenia celów komercyjnych ze swoją pracą bez uszczerbku dla empatii i etyki projektowania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 53 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł (-40%) -
Bestseller Nowość Promocja
Sztuczna inteligencja jest na ustach wszystkich. Odkąd pojawił się ChatGPT, newsy ze świata informatyki trafiają na pierwsze strony gazet, pojawiają się w serwisach informacyjnych, programach radiowych i telewizyjnych. Na temat AI dyskutują już nie tylko programiści, ale także fizycy, filozofowie i specjaliści zajmujący się rynkiem pracy. Wojskowi i naukowcy odkrywają dla niej kolejne zastosowania w swoich dziedzinach, futurolodzy zaś na zmianę straszą wizjami rodem z Terminatora i Czarnego lustra i uspokajają, że to wszystko dla naszego dobra, a sztuczna inteligencja pozostaje przecież pod ludzką kontrolą.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 26 pkt
(20,90 zł najniższa cena z 30 dni)
26.94 zł
44.90 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Eksperci uważają język C# za flagowy produkt firmy Microsoft udostępniający zarówno wysokopoziomowe abstrakcje, jak i niskopoziomowe mechanizmy, które pozwalają uzyskać maksymalną wydajność aplikacji. Wersja oznaczona numerem 12 wprowadza kilka istotnych usprawnień i nowych funkcji, które mogą znacząco wpłynąć na sposób pisania kodu. Chociaż niektóre z nich mogłyby się wydawać drobnymi usprawnieniami, ich skumulowany efekt znacząco poprawia jakość kodu i produktywność programisty. Tych nowości warto się nauczyć, ponieważ nagrodą za poświęcony czas jest przyjemność płynąca z tworzenia znakomitych aplikacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 107 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
107.40 zł
179.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Oprogramowanie jest dziś praktycznie wszędzie, a programiści od dawna należą do najbardziej poszukiwanych specjalistów. Na podstawie napisanego przez nich kodu funkcjonują już nie tylko komputery i smartfony. Oprogramowanie steruje sprzętami domowymi, telewizorem czy lodówką. W ramach tak zwanego internetu rzeczy wiele urządzeń technicznych komunikuje się między sobą bez udziału człowieka. Gwałtownie rozwija się sztuczna inteligencja, wymagająca specjalistycznego oprogramowania. Nie dziwi więc, że jego rozwój ciągle przyspiesza. W obliczu tych faktów odpowiedź na pytanie, jakiego języka programowania warto się nauczyć, jest trudna. Nawet dla osoby, która wie, w jaki sposób zamierza w przyszłości korzystać ze swoich informatycznych umiejętności.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 26 pkt
(20,90 zł najniższa cena z 30 dni)
26.94 zł
44.90 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Ta książka stanowi twardy dowód, że matematyka jest elastyczna, kreatywna i radosna. Potraktuj ją jako fascynującą podróż przez świat matematyki abstrakcyjnej do teorii kategorii. Przekonaj się, że bez formalnej wiedzy w tej dziedzinie możesz rozwinąć umiejętność matematycznego myślenia. Abstrakcyjne idee matematyczne pomogą Ci inaczej spojrzeć na aktualne wydarzenia, kwestie sprawiedliwości społecznej i przywilejów społecznych czy nawet na COVID-19.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 35 pkt
(27,90 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Inżynieria wymagań jest jedną z podstawowych dyscyplin inżynierii oprogramowania. Cały proces wytwarzania oprogramowania powinien być oparty właśnie na niej. W ramach inżynierii wymagań korzystamy z wiedzy naukowej, technicznej i doświadczenia do zdefiniowania problemu, a także do zarządzania zakresem budowanego systemu oprogramowania. Bez znajomości reguł dotyczących zbierania, specyfikowania i analizy wymagań bardzo trudno jest zbudować system oprogramowania spełniający rzeczywiste potrzeby jego odbiorców.- Druk 41 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej przystępnej książce, przeznaczonej dla programistów i badaczy, zrozumiesz podstawy techniczne modeli LLM. Dowiesz się, do czego można je zastosować, i odkryjesz elegancję ich architektury. Nauczysz się praktycznego korzystania z frameworka LangChain, zaprojektowanego do tworzenia responsywnych aplikacji. Dowiesz się, jak dostrajać model, jak zadawać mu pytania, poznasz także sprawdzone metody wdrażania i monitorowania środowisk produkcyjnych, dzięki czemu łatwo zbudujesz narzędzia do pisania, zaawansowane roboty konwersacyjne czy nowatorskie pomoce dla programistów. Liczne praktyczne przykłady i fragmenty kodu ułatwią Ci nie tylko przyswojenie podstaw, ale także używanie modeli LLM w innowacyjny i odpowiedzialny sposób.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 47 pkt
(37,89 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Książka jest przystępnym przewodnikiem po zastosowaniu języka SQL w procesie uzyskiwania informacji zawartych w danych. Zaczniesz od przyswojenia podstawowej wiedzy o bazach danych i SQL, a następnie przystąpisz do analizy prawdziwych zbiorów danych, takich jak demografia spisu ludności w Stanach Zjednoczonych, przejazdy taksówek w Nowym Jorku i szczegóły z krajowego katalogu targów rolniczych. Dzięki ćwiczeniom i przykładom zamieszczonym w każdym rozdziale szybko zaznajomisz się ze wszystkimi, również najnowszymi, narzędziami niezbędnymi do budowania zaawansowanych baz danych PostgreSQL. Zrozumiesz również, jak w szybki i efektywny sposób dane pozwalają zdobyć potrzebne informacje.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Proszę wybrać ocenę!
Proszę wpisać opinię!
Książka drukowana
* pola obowiązkowe
Proszę czekać...
Oceny i opinie klientów: Delphi 7. Kompendium programisty Adam Boduch (66) Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię.
(31)
(19)
(7)
(6)
(3)
(0)
Oceny i opinie poprzednich wydań
więcej opinii