Collaborative Product Design. Help Any Team Build a Better Experience
- Autor:
- Austin Govella
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 408
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis ebooka: Collaborative Product Design. Help Any Team Build a Better Experience
You can launch a new app or website in days by piecing together frameworks and hosting on AWS. Implementation is no longer the problem. But that speed to market just makes it tougher to confirm that your team is actually building the right product.
Ideal for agile teams and lean organizations, this guide includes 11 practical tools to help you collaborate on strategy, user research, and UX. Hundreds of real-world tips help you facilitate productive meetings and create good collaboration habits. Designers, developers, and product owners will learn how to build better products much faster than before.
Topics include:
- Foundations for collaboration and facilitation: Learn how to work better together with your team, stakeholders, and clients
- Project strategy: Help teams align with shared goals and vision
- User research and personas: Identify and understand your users and share that vision with the broader organization
- Journey maps: Build better touchpoints that improve conversion and retention
- Interfaces and prototypes: Rightsize sketches and wireframes so you can test and iterate quickly
Wybrane bestsellery
-
Publikacjami poświęconymi zarządzaniu projektami można wypełnić całe biblioteki. Dostępne są niemal encyklopedyczne kompendia wiedzy na ten temat, wyjaśniające metodologie prowadzenia projektów, sposoby ich klasyfikacji czy też przewagi i niedociągnięcia poszczególnych z nich. Z licznych pozycji ...
10 zasad dowożenia projektów nierealnych. Jak odnosić sukcesy w trudnych i złożonych projektach informatycznych 10 zasad dowożenia projektów nierealnych. Jak odnosić sukcesy w trudnych i złożonych projektach informatycznych
(47.20 zł najniższa cena z 30 dni)35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Oto zwięzłe i równocześnie praktyczne kompendium, w którym znajdziesz 20 praktyk udanego planowania, analizy, specyfikacji, walidacji i zarządzania wymaganiami. Praktyki te są odpowiednie dla projektów zarządzanych zarówno w tradycyjny, jak i zwinny sposób, niezależnie od branży. Sprawią, że zesp...
Specyfikacja wymagań oprogramowania. Kluczowe praktyki analizy biznesowej Specyfikacja wymagań oprogramowania. Kluczowe praktyki analizy biznesowej
(43.55 zł najniższa cena z 30 dni)40.20 zł
67.00 zł(-40%) -
Książka obejmuje tematykę inżynierii wymagań według programu certyfikacji IREB® CPRE® Foundation Level na poziomie podstawowym. Omawia zagadnienia wyszczególnione w planie nauczania IREB® CPRE® z naciskiem na aspekt praktyczny, a także przygotowuje do egzaminu certyfikacyjnego...
Certyfikowany inżynier wymagań. Opracowanie na podstawie planu nauczania IREB® CPRE®. Przykładowe pytania egzaminacyjne z odpowiedziami Certyfikowany inżynier wymagań. Opracowanie na podstawie planu nauczania IREB® CPRE®. Przykładowe pytania egzaminacyjne z odpowiedziami
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
W tej książce znajdziesz wszystkie informacje, które są Ci potrzebne do stworzenia środowiska sprzyjającego tworzeniu innowacyjnych rozwiązań. Dowiesz się, jak dostrzegać i wykorzystywać naturalne talenty każdego członka zespołu. Zapoznasz się z szeregiem praktycznych wskazówek, dzięki którym zid...
Decyzyjni. Jak zwykli ludzie kreują niezwykłe produkty Decyzyjni. Jak zwykli ludzie kreują niezwykłe produkty
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Ta książka jest przeznaczona dla menedżerów produktów technologicznych. Pozwala na zdobycie, ugruntowanie i usystematyzowanie wiedzy o problemach i wyzwaniach specyficznych dla tworzenia rozwiązań opartych na technologii. Znalazło się w niej mnóstwo wskazówek pozwalających na budowanie wysoce ela...
Zainspirowani. Jak tworzyć kultowe produkty technologiczne Zainspirowani. Jak tworzyć kultowe produkty technologiczne
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Wyobraź sobie, że prowadzisz ważny projekt i nagle musisz się zatrzymać, bo trafiłeś na problem, z którym nie wiesz, jak sobie poradzić. A może nie musisz sobie tego wyobrażać, bo zdarzyło Ci się, że w pewnym momencie nie wiedziałeś, jak zacząć - albo jak skończyć - kolejny krok podczas pracy nad...(57.85 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Gdy życie stawia Cię wobec PROJEKTU… …albo nawet - projektów, ponieważ właśnie zostałeś menedżerem, który będzie odpowiedzialny za ich realizację. Czy wiesz, jaką najbezpieczniejszą decyzję możesz wtedy podjąć? Odpowiedź jest prosta: nie podejmować wyzwania! Zrezygnować, poddać się, ...
Zarządzanie projektami dla początkujących. Jak zmienić wyzwanie w proste zadanie. Wydanie III poszerzone Zarządzanie projektami dla początkujących. Jak zmienić wyzwanie w proste zadanie. Wydanie III poszerzone
(31.85 zł najniższa cena z 30 dni)29.40 zł
49.00 zł(-40%) -
To wyjątkowo przystępny podręcznik praktycznego stosowania metody GTD. Wyjaśniono tu wszystkie potrzebne zasady i prawidła oraz wskazano cele do osiągnięcia na poszczególnych etapach. W każdym rozdziale przedstawiono wyzwanie, z którym musisz się uporać, techniki pracy, szereg porad, a także niec...
Getting Things Done w praktyce. 10 kroków do efektywności bez stresu Getting Things Done w praktyce. 10 kroków do efektywności bez stresu
(19.95 zł najniższa cena z 30 dni)14.90 zł
39.90 zł(-63%) -
W złożonej rzeczywistości myślenie systemowe jest kluczowym narzędziem pozwalającym odnieść się do licznych wyzwań: gospodarczych, ekologicznych, politycznych czy społecznych. Tylko w ten sposób w codziennych wiadomościach można dostrzec przejawy trendów, a w trendach — przeja...(32.44 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%)
Ebooka "Collaborative Product Design. Help Any Team Build a Better Experience" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Collaborative Product Design. Help Any Team Build a Better Experience" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Collaborative Product Design. Help Any Team Build a Better Experience" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Ebooka:
- 978-14-919-7498-8, 9781491974988
- Data wydania ebooka:
- 2019-05-15 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Język publikacji:
- angielski
- Rozmiar pliku ePub:
- 52.7MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 98.0MB
Spis treści ebooka
- [ Preface ]
- Part I. Design and Collaboration
- Chapter 1. The Elements of Design: Think-Make-Check and the Four Models
- Think, Make, Check: What Designers Do
- Designs Four Concerns: Users, Interfaces, Interactions, and Systems
- Chapter 1. The Elements of Design: Think-Make-Check and the Four Models
- Chapter 2. Fidelity: Check the Right Things with the Right People
- Fidelity Changes Whats Included in the Model
- The Models Fidelity Affects Iteration
- Think-Make-Check Means Design Requires Collaboration
- Chapter 3. The Elements of Collaboration: Shared Understanding, Inclusion, and Trust
- Share Understanding, the First Principle of Collaboration
- Include Everyone, the Second Principle of Collaboration
- Trust Everyone, the Most Important Principle of Collaboration
- Collaboration Is the Key to Better Products
- Chapter 4. Collaboration in Practice: Frame, Facilitate, and Finish
- Collaboration Is Its Own Problem
- Collaboration Has a Repeatable Structure
- Collaboration Starts with a Frame
- Finish Collaboration with a Captured Outcome
- Facilitate Collaboration Through Four Steps
- Formal and Informal Collaboration
- Design and Collaboration, All Together Now
- Part II. Project Strategy
- Chapter 5. The Strategic Landscape
- Strategy Is About Change
- Drivers Explain Why to Change
- Barriers Explain What Blocks Change
- Goals and Getting to the Future State
- Innovating at the Right Altitude
- Focus Teams on the Right Goals
- Chapter 5. The Strategic Landscape
- Chapter 6. Identify Project Goals with Goal Mapping
- How Goal Mapping Works
- Activity 1: Generate and Share Everyones Project Goals
- Activity 2: Group Goals to Find Common Themes
- Activity 3: Prioritize Project Goals
- Identify Goals in Casual Conversations
- Shared, Prioritized Goals Fuel Better Teams
- Chapter 7. Identify a Concrete Vision for Success
- How Future-State Envisioning Works
- Activity 1: Generate Issues That Exist in the Current State
- Activity 2: Generate Successes That Exist in the Current State
- Activity 3: Generate Concrete Visions of What People Do in the Ideal Future
- Activity 4: Map Metrics to Future Behaviors
- Vision Focuses the Team on Success, not Features
- Chapter 8. Document and Share Project Goals and Vision
- Document Goals to Provide Important Context
- Document Vision to Show the Big Picture
- Check the Goals and Vision with the Team
- Teams Need to Constantly Reference Goals and Vision
- Part III. Users
- Chapter 9. Users and User Research
- Personas vs. Profiles vs. Roles vs. Archetypes
- Tasks, Contexts, and Influencers
- Motivations, Goals, and Jobs-to-Be-Done
- Project Goals Reveal the Attributes Your User Model Needs
- Select Research Methods Based on User Attributes and Project Goals
- Good User Models Evolve With the Product
- Chapter 9. Users and User Research
- Chapter 10. Identify Users with the Bulls-Eye Canvas
- How User Identification Works
- Activity 1: Generate Direct Users
- Activity 2: Generate Indirect Users
- Activity 3: Generate Extended Users
- Build the Right Product for the Right User
- Chapter 11. Explore User Attributes with the Profile Canvas
- How the User Profile Canvas Works
- Activity 1: Generate Tasks and Contexts
- Activity 2: Analyze Tasks to Identify the Users Goal
- Activity 3: Generate User Pain Points
- Activity 4: Generate User Gains
- Explore User Attributes to Build Better Products
- Chapter 12. User Needs and Preferences with the Attribute Grid
- How the Attribute Grid Works
- Activity 1: Generate Attributes to Reveal the Landscape
- Activity 2: Refine Attributes to Remove Noise
- Activity 3: Understand Patterns and Outliers in User Behaviors
- Activity 4: Review to Build Shared Vision with Broader Team and Stakeholders
- The Attribute Grid Lays the Foundation for Personas
- Chapter 13. Document and Share User Models
- User Models Answer Four Different Questions
- Two Types of User Models: Rationales and Guidelines
- User Models Come in Three Formats
- Three Ways to Communicate User Attributes
- Five Other Things to Include in User Models
- Show Multiple Users Side-by-Side
- Focus on a Single User with One-Sheets
- Share User Models in Other Ways
- Make User Models in the Format You Will Review Them
- User Models Are Powerful Reference Tools
- Part IV. Interactions
- Chapter 14. Elements of Interactions
- Three Types of Interaction Models
- Touchpoints Have Four Building Blocks
- Length, Depth, and Point of View
- Phases and Moments of Truth
- As-Is or To-Be, Looking Forward and Back
- Tailor Interaction Models to Project and Team Needs
- Chapter 14. Elements of Interactions
- Chapter 15. Identify What to Build with Touchpoint Maps
- How Touchpoint Maps Work
- Activity 1: Clarify the Scenario
- Activity 2: Generate Tasks
- Activity 3: Refine Tasks and Sequence
- Conversations Around Touchpoint Diagrams
- Touchpoint Maps Reveal Discrete Parts of the Experience
- Chapter 16. Understand How Products Fit Together with Journey Maps
- How Journey and Experience Maps Work
- Activity 1: Generate Touchpoints
- Activity 2: Analyze the Journeys Structure
- Activity 3: Explore Touchpoints in Detail
- Journey Maps Reveal Secrets to Better Products
- Part V. Interfaces
- Chapter 17. The Visible and Invisible Parts of an Interface
- The Four Visible Parts of an Interface
- The Invisible Parts of an Interface
- The Invisible Parts of the Interface Are Most Important
- Chapter 17. The Visible and Invisible Parts of an Interface
- Chapter 18. Design Interfaces with 4-Corners
- How 4-Corners Works
- Activity 1: Identify the Interface User
- Activity 2: Identify the Users Task
- Activity 3: Identify the Next Step
- Activity 4: Identify the Previous Step
- Activity 5: Identify Interface Content
- Activity 6: Identify Functionality
- 4-Corners for Wireframes, Mockups, and Prototypes
- 4-Corners for More Than Just Screens
- 4-Corners Creates a Shared, Holistic Vision of the Interface
- Chapter 19. Strategies for Sketching Interfaces
- Activity: Group Sketching to Create a Single, Shared Vision
- Activity: Individual Sketching to Reveal Competing Perspectives
- Activity: 6-8-5 Sketching to Generate Multiple Directions
- Additional Things to Think About When Sketching
- Trust Others to Make Interfaces on Their Own
- Chapter 20. Choose the Right Interface Model: Wireframes, Comps, or Prototypes
- Five Types of Interface Models (and the Actual Product)
- Five Kinds of Interface Fidelity
- Three Ways to Make Interface Models
- Different Models Support Different Interface Fidelity
- Use the Lowest Fidelity Possible to Reduce Iteration Time
- Adjust Fidelity for Your Audience
- Part VI. Checks
- Chapter 21. Checks (and Balances)
- Checks Start with the Finish
- Frame the Check
- Facilitate the Check
- Transform Feedback into Gold
- Stick the Finish
- Keep the Faith
- Chapter 21. Checks (and Balances)
- [ Index ]
O'Reilly Media - inne książki
-
JavaScript gives web developers great power to create rich interactive browser experiences, and much of that power is provided by the browser itself. Modern web APIs enable web-based applications to come to life like never before, supporting actions that once required browser plug-ins. Some are s...(177.65 zł najniższa cena z 30 dni)
186.15 zł
219.00 zł(-15%) -
How will software development and operations have to change to meet the sustainability and green needs of the planet? And what does that imply for development organizations? In this eye-opening book, sustainable software advocates Anne Currie, Sarah Hsu, and Sara Bergman provide a unique overview...(160.65 zł najniższa cena z 30 dni)
169.14 zł
199.00 zł(-15%) -
OpenTelemetry is a revolution in observability data. Instead of running multiple uncoordinated pipelines, OpenTelemetry provides users with a single integrated stream of data, providing multiple sources of high-quality telemetry data: tracing, metrics, logs, RUM, eBPF, and more. This practical gu...(143.65 zł najniższa cena z 30 dni)
143.65 zł
169.00 zł(-15%) -
Interested in developing embedded systems? Since they don't tolerate inefficiency, these systems require a disciplined approach to programming. This easy-to-read guide helps you cultivate good development practices based on classic software design patterns and new patterns unique to embedded prog...(152.15 zł najniższa cena z 30 dni)
160.65 zł
189.00 zł(-15%) -
If you use Linux in your day-to-day work, then Linux Pocket Guide is the perfect on-the-job reference. This thoroughly updated 20th anniversary edition explains more than 200 Linux commands, including new commands for file handling, package management, version control, file format conversions, an...(92.65 zł najniższa cena z 30 dni)
101.15 zł
119.00 zł(-15%) -
Gain the valuable skills and techniques you need to accelerate the delivery of machine learning solutions. With this practical guide, data scientists, ML engineers, and their leaders will learn how to bridge the gap between data science and Lean product delivery in a practical and simple way. Dav...(237.15 zł najniższa cena z 30 dni)
245.65 zł
289.00 zł(-15%) -
This practical book provides a detailed explanation of the zero trust security model. Zero trust is a security paradigm shift that eliminates the concept of traditional perimeter-based security and requires you to "always assume breach" and "never trust but always verify." The updated edition off...(203.15 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł(-15%) -
Decentralized finance (DeFi) is a rapidly growing field in fintech, having grown from $700 million to $100 billion over the past three years alone. But the lack of reliable information makes this area both risky and murky. In this practical book, experienced securities attorney Alexandra Damsker ...(203.15 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł(-15%) -
Whether you're a startup founder trying to disrupt an industry or an entrepreneur trying to provoke change from within, your biggest challenge is creating a product people actually want. Lean Analytics steers you in the right direction.This book shows you how to validate your initial idea, find t...(126.65 zł najniższa cena z 30 dni)
126.65 zł
149.00 zł(-15%) -
When it comes to building user interfaces on the web, React enables web developers to unlock a new world of possibilities. This practical book helps you take a deep dive into fundamental concepts of this JavaScript library, including JSX syntax and advanced patterns, the virtual DOM, React reconc...(194.65 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł(-15%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Collaborative Product Design. Help Any Team Build a Better Experience Austin Govella (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.