Android Studio w 24 godziny. Wygodne programowanie dla platformy Android. Wydanie IV
- Autorzy:
- Carmen Delessio, Lauren Darcey, Shane Conder
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.0/6 Opinie: 2
- Stron:
- 448
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Android Studio w 24 godziny. Wygodne programowanie dla platformy Android. Wydanie IV
Książka, którą trzymasz w dłoni, została pomyślana jako podręcznik. Nawet jeśli jesteś bardzo początkującym programistą, błyskawicznie — bo po lekturze 24 rozdziałów, z których każdy zajmie najwyżej godzinę — poznasz podstawy programowania dla Androida i szybko zaczniesz tworzyć w pełni funkcjonalne aplikacje. Najpierw dowiesz się, czym są aktywności, intencje, usługi i odbiorniki rozgłoszeń. Później zagłębisz się w bardziej zaawansowane zagadnienia: nauczysz się obsługi multimediów, poznasz interfejs Material Design firmy Google, sprawdzisz, jak wykorzystywać bazy danych SQLite. Wisienką na tym torcie atrakcji będzie pokazanie szczególnych możliwości systemu Android, wykorzystywanych w bardzo profesjonalnych aplikacjach.
Szczególnie ciekawe dla Ciebie będzie:
- omówienie najnowszych możliwości i mechanizmów systemu Android 5 (Lollipop), pozwalających na tworzenie aplikacji dla Androida TV i urządzeń typu Android Wear
- przedstawienie świetnego narzędzia dla programistów — środowiska Android Studio
- nauka projektowania responsywnych aplikacji, wykorzystujących zadania działające w tle
- przeczytanie wskazówek dotyczących tworzenia wyrafinowanych systemów nawigowania w aplikacji, korzystania z pasków ActionBar oraz z wysuwanych menu
- sprawdzenie, jak pobierać dane z chmury i jak parsować dane zapisane w formacie JSON
- nauczenie się używania Google Play Services do lokalizowania położenia urządzenia
Kreatywnych ogranicza tylko wyobraźnia!
W tym wydaniu książki znajdziesz między innymi takie zagadnienia jak:
- Opisy najnowszych możliwości i mechanizmów systemu Android 5 (Lollipop), Android Studio oraz interfejsu Material Design, a także kilka zdań na temat systemu Android Marshmallow.
- Szczegółowe opisy najważniejszych komponentów systemu Android, takich jak aktywności, intencje, zasoby i zadania drugoplanowe.
- Omówienie nowych możliwości i mechanizmów systemu Android 5, pozwalających na tworzenie aplikacji dla Android TV i urządzeń typu Android Wear.
- W niemal każdym rozdziale kompletne projekty aplikacji tworzone od podstaw w Android Studio.
Z tej książki dowiesz się między innymi...
- Jak używać Android Studio, nowego środowiska deweloperskiego o ogromnych możliwościach.
- Jak tworzyć układy, które będą poprawnie wyświetlane na różnych urządzeniach.
- Jak tworzyć dynamiczne, intuicyjne aplikacje zgodne ze standardem Material Design firmy Google.
- Jak wyświetlać odpowiednie informacje w odpowiedni sposób za pomocą komponentów ListView i adapterów.
- Jak projektować i tworzyć responsywne aplikacje, wykorzystujące zadania działające w tle.
- Jak tworzyć wyrafinowane systemy nawigowania w aplikacji, wykorzystujące paski ActionBar oraz menu wysuwane.
- Jak obsługiwać w aplikacjach bitmapy i pliki multimedialne.
- Jak zapisywać dane aplikacji i jak tworzyć pliki publiczne, dostępne dla innych użytkowników i aplikacji.
- Jak pobierać dane z chmury i jak parsować dane zapisane w formacie JSON.
- Jak używać baz danych SQLite i dostawców treści do tworzenia responsywnych aplikacji, opartych na przetwarzaniu danych.
- Jak tworzyć, aktualizować i usuwać powiadomienia.
- Jak projektować i tworzyć aplikacje dla Android TV i urządzeń typu Android Wear.
- Jak używać Google Play Services do lokalizowania położenia urządzenia i jak korzystać z innych usług.
- Jak pakować i publikować gotowe aplikacje w sklepie Google Play i innych serwisach .
Wybrane bestsellery
-
Niniejsza książka to bezcenne kompendium dla każdego programisty piszącego aplikacje na Androida. Będzie niezastąpiona dla początkujących, którzy dzięki niej zyskają solidne podstawy, ale docenią ją również poważni projektanci profesjonalnych aplikacji. Kompleksowo prezentuje środowisko Android S...
Android. Wprowadzenie do programowania aplikacji. Wydanie V Android. Wprowadzenie do programowania aplikacji. Wydanie V
(34.90 zł najniższa cena z 30 dni)54.45 zł
99.00 zł(-45%) -
This book will help .NET developers build on their existing knowledge and learn how to make the most of specialized .NET libraries to improve performance, scalability, security, and the user experience of their apps and services. Covering the most up-to-date topics and developments, this book wil...
Apps and Services with .NET 8. Build practical projects with Blazor, .NET MAUI, gRPC, GraphQL, and other enterprise technologies - Second Edition Apps and Services with .NET 8. Build practical projects with Blazor, .NET MAUI, gRPC, GraphQL, and other enterprise technologies - Second Edition
-
Android UI development with Jetpack Compose will help you understand the core concepts of Android’s declarative UI toolkit in a practical manner. The chapters are designed in a way to familiarize you with the latest ways of building modern Android applications with ease.
Android UI Development with Jetpack Compose. Bring declarative and native UI to life quickly and easily on Android using Jetpack Compose and Kotlin - Second Edition Android UI Development with Jetpack Compose. Bring declarative and native UI to life quickly and easily on Android using Jetpack Compose and Kotlin - Second Edition
-
Computers cannot understand texts or organize documents. Texts must first be converted into numeric values before they can be used to unlock the hidden connection between documents into topics. This easy-to-follow book simplifies these processes for you, unveiling the power of Gensim to perform c...
The Handbook of NLP with Gensim. Leverage topic modeling to uncover hidden patterns, themes, and valuable insights within textual data The Handbook of NLP with Gensim. Leverage topic modeling to uncover hidden patterns, themes, and valuable insights within textual data
-
Jesteś początkującym programistą, poszukujesz swojej ścieżki i zastanawiasz się właśnie nad tym, czy nie skierować uwagi w stronę aplikacji mobilnych? To książka dla Ciebie. Zawarty w niej materiał jest odpowiedni dla osoby dysponującej podstawami któregoś z języków programowania i bazowym doświa...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Elevate SwiftUI skills by building projects is a project-based guide for Swift programmers to create interactive and fun projects by making the most of SwiftUI. Throughout the book, you’ll build four engaging projects, exploring the impressive cross-platform UI framework and building apps ...
Elevate SwiftUI Skills by Building Projects. Build four modern applications using Swift, Xcode 14, and SwiftUI for iPhone, iPad, Mac, and Apple Watch Elevate SwiftUI Skills by Building Projects. Build four modern applications using Swift, Xcode 14, and SwiftUI for iPhone, iPad, Mac, and Apple Watch
-
W tej książce znajdziesz fascynującą historię Androida, opowiedzianą przez jej bohaterów. Dowiesz się, skąd się wziął pomysł na system operacyjny dla urządzeń mobilnych, kim byli ludzie, którzy zaczęli nad nim pracę, jak powstawał zespół i jakie trudności trzeba było pokonać, aby móc rzucić wyzwa...
Androidy. Zespół, który stworzył system operacyjny Android Androidy. Zespół, który stworzył system operacyjny Android
(35.94 zł najniższa cena z 30 dni)41.93 zł
59.90 zł(-30%) -
Stwórz Grę Mobilną JavaScript React Native ES6+ React – aktualizacja 2023 Witaj w poradniku wydawnictwa poswojsku.pl, dzięki któremu wspólnie zaprogramujemy grę mobilną Falling Jumping Shapes. Stworzymy projekt od pomysłu przez grafikę, aż do kompleksowego zaprogramo...
-
Learn the essentials of working with Flutter and Dart to build full stack applications that meet the needs of a cloud-driven world. Together, the Flutter open source UI software development kit and the Dart programming language for client development provide a unified solution to building applica...(203.15 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł(-15%) -
Atomowy Kotlin to książka dla wszystkich, którzy chcą nauczyć się Kotlina stosunkowo młodego, ale bardzo popularnego i pożądanego na rynku pracy języka programowania. Nieważne, czy jesteś początkującym, czy doświadczonym programistą, dzięki tej publikacji Kotlin nie będzie miał dla Ciebie żadny...(93.12 zł najniższa cena z 30 dni)
111.20 zł
139.00 zł(-20%)
Ebooka "Android Studio w 24 godziny. Wygodne programowanie dla platformy Android. Wydanie IV" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Android Studio w 24 godziny. Wygodne programowanie dla platformy Android. Wydanie IV" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Android Studio w 24 godziny. Wygodne programowanie dla platformy Android. Wydanie IV" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Sams Teach Yourself Android Application Development in 24 Hours (4th Edition)
- Tłumaczenie:
- Grzegorz Kowalczyk
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-2150-2, 9788328321502
- Data wydania książki drukowanej:
- 2016-04-18
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-2151-9, 9788328321519
- Data wydania ebooka:
- 2016-04-17 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 42134
- Rozmiar pliku Pdf:
- 10.3MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 7.2MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 15.4MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Co nowego w tym wydaniu (17)
- Dla kogo przeznaczona jest ta książka (18)
- Jak ta książka jest zorganizowana (18)
- Kody źródłowe przykładowych aplikacji (19)
- Podstawowe pojęcia związane z systemem Android (23)
- Podstawowe pojęcia związane z tworzeniem aplikacji (26)
- Rozpoczynamy pracę z pakietem Android Studio (32)
- Podsumowanie (36)
- Pytania i odpowiedzi (36)
- Warsztaty (37)
- Ćwiczenia (37)
- Zastosowanie intencji do uruchamiania aktywności (39)
- Zastosowanie intencji niejawnych (51)
- Obsługa intencji niejawnych (57)
- Podsumowanie (59)
- Pytania i odpowiedzi (59)
- Warsztaty (60)
- Ćwiczenia (60)
- Zasoby w Twoim projekcie (61)
- Zastosowanie wspólnych zasobów aplikacji (65)
- Korzystanie z alternatywnych zasobów aplikacji (74)
- Internacjonalizacja aplikacji - korzystanie z zasobów dla innych wersji językowych (76)
- Podsumowanie (78)
- Pytania i odpowiedzi (79)
- Warsztaty (79)
- Ćwiczenia (79)
- Praca z aktywnościami (81)
- Cykl życia aktywności (93)
- Wprowadzenie do fragmentów (97)
- Podsumowanie (102)
- Pytania i odpowiedzi (102)
- Warsztaty (103)
- Ćwiczenia (103)
- Praca w tle (105)
- Zastosowanie zadań asynchronicznych AsyncTask (109)
- Usługi Service oraz IntentService (112)
- Podsumowanie (121)
- Pytania i odpowiedzi (121)
- Warsztaty (122)
- Ćwiczenia (122)
- Korzystanie z palety formantów Android Studio (125)
- Obsługiwanie danych wprowadzanych przez użytkownika (127)
- Zastosowanie przycisków do uruchamiania akcji (132)
- Podsumowanie (138)
- Pytania i odpowiedzi (138)
- Warsztaty (138)
- Ćwiczenia (139)
- Rozpoczynamy pracę z układami interfejsów użytkownika (141)
- RelativeLayout dla zaawansowanych (145)
- Wspólne atrybuty (149)
- Inne rodzaje układów (150)
- Podsumowanie (153)
- Pytania i odpowiedzi (153)
- Warsztaty (153)
- Ćwiczenia (154)
- Rozpoczynamy pracę z kontenerami ListView (155)
- Rozszerzanie klasy BaseAdapter (160)
- Zastosowanie wzorca ViewHolder (167)
- Podsumowanie (172)
- Pytania i odpowiedzi (172)
- Warsztaty (172)
- Ćwiczenia (173)
- Ewolucja w projektowaniu aplikacji (175)
- Wprowadzenie do interfejsu Material Design (177)
- Implementacja interfejsów Material Design (182)
- Podsumowanie (197)
- Pytania i odpowiedzi (197)
- Warsztaty (197)
- Ćwiczenia (198)
- Formanty przeznaczone do pobierania informacji (199)
- Wyświetlanie postępu realizacji zadania (204)
- Wyświetlanie danych (208)
- Inne widoki (212)
- Podsumowanie (215)
- Pytania i odpowiedzi (215)
- Warsztaty (216)
- Ćwiczenia (216)
- Praca z widokami ImageView (217)
- Praca z obiektami klasy Bitmap i klasy Canvas (224)
- Zastosowanie biblioteki Picasso (230)
- Podsumowanie (232)
- Pytania i odpowiedzi (232)
- Warsztaty (232)
- Ćwiczenia (233)
- Odtwarzanie plików wideo (235)
- Obsługa zdarzeń widoku VideoView (239)
- Odtwarzanie plików audio za pomocą obiektów MediaPlayer (243)
- Inne klasy związane z obsługą multimediów (245)
- Podsumowanie (245)
- Pytania i odpowiedzi (246)
- Warsztaty (246)
- Ćwiczenia (247)
- Zastosowanie paska ActionBar (249)
- Zastosowanie paska Toolbar (256)
- Zastosowanie wysuwanych paneli menu (261)
- Podsumowanie (271)
- Pytania i odpowiedzi (271)
- Warsztaty (272)
- Ćwiczenia (272)
- Omówienie systemu plików (275)
- Zapisywanie prywatnych danych aplikacji (279)
- Zapisywanie danych w katalogach publicznych (283)
- Podsumowanie (285)
- Pytania i odpowiedzi (286)
- Warsztaty (286)
- Ćwiczenia (286)
- Zastosowanie klasy SharedPreferences do przechowywania danych (287)
- Zapisywanie preferencji użytkownika (291)
- Podsumowanie (301)
- Pytania i odpowiedzi (301)
- Warsztaty (301)
- Ćwiczenia (302)
- Tworzenie baz danych z tabelami (303)
- Zarządzanie danymi przy użyciu klasy SQLiteOpenHelper (305)
- Dodawanie, usuwanie i aktualizacja danych (308)
- Zapytania danych i zastosowanie kursorów (310)
- Korzystanie z baz danych w aplikacjach (312)
- Podsumowanie (316)
- Pytania i odpowiedzi (317)
- Warsztaty (317)
- Ćwiczenia (317)
- Pobieranie zdalnych danych (320)
- Pobieranie i parsowanie danych zapisanych w formacie JSON (325)
- Wszystko razem, czyli tworzymy prostą aplikację (330)
- Sprawdzanie połączenia sieciowego (334)
- Podsumowanie (338)
- Pytania i odpowiedzi (338)
- Warsztaty (338)
- Ćwiczenia (339)
- Wprowadzenie do pracy z dostawcami treści (341)
- Wszystko o kalendarzu (342)
- Pobieranie danych z kalendarza za pośrednictwem dostawcy treści (344)
- Podsumowanie (352)
- Pytania i odpowiedzi (352)
- Warsztaty (352)
- Ćwiczenia (352)
- Tworzenie URI dla pobierania danych (353)
- Zastosowanie adaptera PieDbAdapter (354)
- Tworzenie dostawcy treści (354)
- Zastosowanie dostawcy treści MyContentProvider w aplikacji (362)
- Podsumowanie (364)
- Pytania i odpowiedzi (364)
- Warsztaty (365)
- Ćwiczenia (365)
- Jak działają loadery? (367)
- Klasy loaderów (368)
- Stany loadera (369)
- Tworzenie adapterów klasy CursorAdapter (374)
- Pozostała część aplikacji (377)
- Podsumowanie (378)
- Pytania i odpowiedzi (378)
- Warsztaty (378)
- Ćwiczenia (379)
- Wprowadzenie do powiadomień (383)
- Tworzenie powiadomień i zarządzanie nimi (385)
- Dostosowywanie powiadomień (390)
- Podsumowanie (392)
- Pytania i odpowiedzi (392)
- Warsztaty (392)
- Ćwiczenia (393)
- Android jako platforma (395)
- Projektowanie aplikacji dla urządzeń Android Wear (396)
- Tworzenie aplikacji dla Android TV (403)
- Podsumowanie (407)
- Pytania i odpowiedzi (407)
- Warsztaty (408)
- Ćwiczenia (408)
- Używanie usług Google Play (409)
- Używanie usług Google Play Services do lokalizacji (412)
- Używanie bibliotek open source i zewnętrznych pakietów SDK (417)
- Zaglądamy głębiej do systemu Android (418)
- Podsumowanie (423)
- Pytania i odpowiedzi (423)
- Warsztaty (423)
- Ćwiczenia (424)
- Przygotowanie aplikacji do opublikowania (425)
- Udostępnianie aplikacji światu (433)
- Zarabianie na aplikacjach (435)
- Podsumowanie (436)
- Pytania i odpowiedzi (436)
- Warsztaty (436)
- Ćwiczenia (437)
O autorach (15)
Wstęp (17)
CZĘŚĆ I. PODSTAWOWE ZAGADNIENIA ZWIĄZANE Z SYSTEMEM ANDROID (21)
Godzina 1. Wprowadzenie do systemu Android (23)
Godzina 2. Intencje (39)
Godzina 3. Zasoby aplikacji (61)
Godzina 4. Aktywności i fragmenty (81)
Godzina 5. Responsywność aplikacji - działanie w tle (105)
CZĘŚĆ II. TWORZENIE INTERFEJSÓW UŻYTKOWNIKA (123)
Godzina 6. Korzystanie z podstawowych formantów interfejsu użytkownika (125)
Godzina 7. Tworzenie układów interfejsów użytkownika (141)
Godzina 8. Kontenery ListView i adaptery (155)
Godzina 9. Interfejs Material Design (175)
Godzina 10. Inne widoki i formanty (199)
Godzina 11. Widoki ImageView i bitmapy (217)
Godzina 12. Widoki VideoView i odtwarzanie mediów (235)
Godzina 13. Nawigowanie w aplikacji (249)
CZĘŚĆ III. PRACA Z DANYMI (273)
Godzina 14. Korzystanie z systemu plików (275)
Godzina 15. Zastosowanie klasy SharedPreferences (287)
Godzina 16. Zapisywanie danych w bazie SQLite (303)
Godzina 17. Dostęp do chmury: praca ze zdalnym interfejsem API (319)
Godzina 18. Wprowadzenie do pracy z dostawcami treści (341)
Godzina 19. Tworzenie dostawców treści (353)
Godzina 20. Loadery i adaptery CursorAdapter (367)
CZĘŚĆ IV. IDZIEMY DALEJ (381)
Godzina 21. Używanie powiadomień (383)
Godzina 22. Aplikacje dla Android TV i urządzeń typu Android Wear (395)
Godzina 23. Inne komponenty platformy Android (409)
Godzina 24. Publikowanie aplikacji (425)
Skorowidz (439)
Oceny i opinie klientów: Android Studio w 24 godziny. Wygodne programowanie dla platformy Android. Wydanie IV Carmen Delessio, Lauren Darcey, Shane Conder (2) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(0)
(1)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii