Android Studio w 24 godziny. Wygodne programowanie dla platformy Android. Wydanie IV (ebook)(audiobook)(audiobook)
- Autorzy:
- Carmen Delessio, Lauren Darcey, Shane Conder
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.0/6 Opinie: 2
- Stron:
- 448
- Druk:
- oprawa miękka
- 3w1 w pakiecie:
-
PDFePubMobi

Opis książki
Czytaj fragment
Książka, którą trzymasz w dłoni, została pomyślana jako podręcznik. Nawet jeśli jesteś bardzo początkującym programistą, błyskawicznie — bo po lekturze 24 rozdziałów, z których każdy zajmie najwyżej godzinę — poznasz podstawy programowania dla Androida i szybko zaczniesz tworzyć w pełni funkcjonalne aplikacje. Najpierw dowiesz się, czym są aktywności, intencje, usługi i odbiorniki rozgłoszeń. Później zagłębisz się w bardziej zaawansowane zagadnienia: nauczysz się obsługi multimediów, poznasz interfejs Material Design firmy Google, sprawdzisz, jak wykorzystywać bazy danych SQLite. Wisienką na tym torcie atrakcji będzie pokazanie szczególnych możliwości systemu Android, wykorzystywanych w bardzo profesjonalnych aplikacjach.
Szczególnie ciekawe dla Ciebie będzie:
- omówienie najnowszych możliwości i mechanizmów systemu Android 5 (Lollipop), pozwalających na tworzenie aplikacji dla Androida TV i urządzeń typu Android Wear
- przedstawienie świetnego narzędzia dla programistów — środowiska Android Studio
- nauka projektowania responsywnych aplikacji, wykorzystujących zadania działające w tle
- przeczytanie wskazówek dotyczących tworzenia wyrafinowanych systemów nawigowania w aplikacji, korzystania z pasków ActionBar oraz z wysuwanych menu
- sprawdzenie, jak pobierać dane z chmury i jak parsować dane zapisane w formacie JSON
- nauczenie się używania Google Play Services do lokalizowania położenia urządzenia
Kreatywnych ogranicza tylko wyobraźnia!
W tym wydaniu książki znajdziesz między innymi takie zagadnienia jak:
- Opisy najnowszych możliwości i mechanizmów systemu Android 5 (Lollipop), Android Studio oraz interfejsu Material Design, a także kilka zdań na temat systemu Android Marshmallow.
- Szczegółowe opisy najważniejszych komponentów systemu Android, takich jak aktywności, intencje, zasoby i zadania drugoplanowe.
- Omówienie nowych możliwości i mechanizmów systemu Android 5, pozwalających na tworzenie aplikacji dla Android TV i urządzeń typu Android Wear.
- W niemal każdym rozdziale kompletne projekty aplikacji tworzone od podstaw w Android Studio.
Z tej książki dowiesz się między innymi...
- Jak używać Android Studio, nowego środowiska deweloperskiego o ogromnych możliwościach.
- Jak tworzyć układy, które będą poprawnie wyświetlane na różnych urządzeniach.
- Jak tworzyć dynamiczne, intuicyjne aplikacje zgodne ze standardem Material Design firmy Google.
- Jak wyświetlać odpowiednie informacje w odpowiedni sposób za pomocą komponentów ListView i adapterów.
- Jak projektować i tworzyć responsywne aplikacje, wykorzystujące zadania działające w tle.
- Jak tworzyć wyrafinowane systemy nawigowania w aplikacji, wykorzystujące paski ActionBar oraz menu wysuwane.
- Jak obsługiwać w aplikacjach bitmapy i pliki multimedialne.
- Jak zapisywać dane aplikacji i jak tworzyć pliki publiczne, dostępne dla innych użytkowników i aplikacji.
- Jak pobierać dane z chmury i jak parsować dane zapisane w formacie JSON.
- Jak używać baz danych SQLite i dostawców treści do tworzenia responsywnych aplikacji, opartych na przetwarzaniu danych.
- Jak tworzyć, aktualizować i usuwać powiadomienia.
- Jak projektować i tworzyć aplikacje dla Android TV i urządzeń typu Android Wear.
- Jak używać Google Play Services do lokalizowania położenia urządzenia i jak korzystać z innych usług.
- Jak pakować i publikować gotowe aplikacje w sklepie Google Play i innych serwisach .
Podobne produkty
-
-
Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty
Robert C. Martin
-
Kwalifikacja INF.03. Tworzenie i administrowani... Kwalifikacja INF.03. Tworzenie i administrowanie stronami i aplikacjami internetowymi oraz bazami danych. Część 2. Projektowanie i administrowanie bazami danych. Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk i technik programista
Jolanta Pokorska
-
Kwalifikacja EE.09. Programowanie, tworzenie i ... Kwalifikacja EE.09. Programowanie, tworzenie i administrowanie stronami internetowymi i bazami danych. Część 2. Programowanie aplikacji. Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk
Jolanta Pokorska
-
Informatyka Europejczyka. Python. Programowanie... Informatyka Europejczyka. Python. Programowanie na maturze
Grażyna Szabłowicz-Zawadzka
-
Przygoda z elektroniką Przygoda z elektroniką
Paweł Borkowski
Podobne produkty
-
Praktyczny kurs SQL. Wydanie III Praktyczny kurs SQL. Wydanie III
Danuta Mendrala, Marcin Szeliga
-
Osaczeni przez liczby. O algorytmach, które kon... Osaczeni przez liczby. O algorytmach, które kontrolują nasze życie. Od Facebooka i Google'a po fake newsy i bańki filtrujące
David Sumpter
-
Kwalifikacja EE.08. Montaż i eksploatacja syste... Kwalifikacja EE.08. Montaż i eksploatacja systemów komputerowych, urządzeń peryferyjnych i sieci. Część 2. Systemy operacyjne. Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk
Tomasz Kowalski, Tomasz Orkisz
-
Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty
Robert C. Martin
-
U mnie działa. Język branży IT U mnie działa. Język branży IT
Paweł Baszuro
-
Mistrz czystego kodu. Kodeks postępowania profe... Mistrz czystego kodu. Kodeks postępowania profesjonalnych programistów
Robert C. Martin
Szczegóły książki
- Tytuł oryginału:
- Sams Teach Yourself Android Application Development in 24 Hours (4th Edition)
- Tłumaczenie:
- Grzegorz Kowalczyk
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-2150-2, 9788328321502
- Data wydania książki drukowanej:
- 2016-04-18
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-2151-9, 9788328321519
- Data wydania ebooka:
-
2016-04-17
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 42134
- Rozmiar pliku Pdf:
- 10.3MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 7.2MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 7.2MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści
- Co nowego w tym wydaniu (17)
- Dla kogo przeznaczona jest ta książka (18)
- Jak ta książka jest zorganizowana (18)
- Kody źródłowe przykładowych aplikacji (19)
- Podstawowe pojęcia związane z systemem Android (23)
- Podstawowe pojęcia związane z tworzeniem aplikacji (26)
- Rozpoczynamy pracę z pakietem Android Studio (32)
- Podsumowanie (36)
- Pytania i odpowiedzi (36)
- Warsztaty (37)
- Ćwiczenia (37)
- Zastosowanie intencji do uruchamiania aktywności (39)
- Zastosowanie intencji niejawnych (51)
- Obsługa intencji niejawnych (57)
- Podsumowanie (59)
- Pytania i odpowiedzi (59)
- Warsztaty (60)
- Ćwiczenia (60)
- Zasoby w Twoim projekcie (61)
- Zastosowanie wspólnych zasobów aplikacji (65)
- Korzystanie z alternatywnych zasobów aplikacji (74)
- Internacjonalizacja aplikacji - korzystanie z zasobów dla innych wersji językowych (76)
- Podsumowanie (78)
- Pytania i odpowiedzi (79)
- Warsztaty (79)
- Ćwiczenia (79)
- Praca z aktywnościami (81)
- Cykl życia aktywności (93)
- Wprowadzenie do fragmentów (97)
- Podsumowanie (102)
- Pytania i odpowiedzi (102)
- Warsztaty (103)
- Ćwiczenia (103)
- Praca w tle (105)
- Zastosowanie zadań asynchronicznych AsyncTask (109)
- Usługi Service oraz IntentService (112)
- Podsumowanie (121)
- Pytania i odpowiedzi (121)
- Warsztaty (122)
- Ćwiczenia (122)
- Korzystanie z palety formantów Android Studio (125)
- Obsługiwanie danych wprowadzanych przez użytkownika (127)
- Zastosowanie przycisków do uruchamiania akcji (132)
- Podsumowanie (138)
- Pytania i odpowiedzi (138)
- Warsztaty (138)
- Ćwiczenia (139)
- Rozpoczynamy pracę z układami interfejsów użytkownika (141)
- RelativeLayout dla zaawansowanych (145)
- Wspólne atrybuty (149)
- Inne rodzaje układów (150)
- Podsumowanie (153)
- Pytania i odpowiedzi (153)
- Warsztaty (153)
- Ćwiczenia (154)
- Rozpoczynamy pracę z kontenerami ListView (155)
- Rozszerzanie klasy BaseAdapter (160)
- Zastosowanie wzorca ViewHolder (167)
- Podsumowanie (172)
- Pytania i odpowiedzi (172)
- Warsztaty (172)
- Ćwiczenia (173)
- Ewolucja w projektowaniu aplikacji (175)
- Wprowadzenie do interfejsu Material Design (177)
- Implementacja interfejsów Material Design (182)
- Podsumowanie (197)
- Pytania i odpowiedzi (197)
- Warsztaty (197)
- Ćwiczenia (198)
- Formanty przeznaczone do pobierania informacji (199)
- Wyświetlanie postępu realizacji zadania (204)
- Wyświetlanie danych (208)
- Inne widoki (212)
- Podsumowanie (215)
- Pytania i odpowiedzi (215)
- Warsztaty (216)
- Ćwiczenia (216)
- Praca z widokami ImageView (217)
- Praca z obiektami klasy Bitmap i klasy Canvas (224)
- Zastosowanie biblioteki Picasso (230)
- Podsumowanie (232)
- Pytania i odpowiedzi (232)
- Warsztaty (232)
- Ćwiczenia (233)
- Odtwarzanie plików wideo (235)
- Obsługa zdarzeń widoku VideoView (239)
- Odtwarzanie plików audio za pomocą obiektów MediaPlayer (243)
- Inne klasy związane z obsługą multimediów (245)
- Podsumowanie (245)
- Pytania i odpowiedzi (246)
- Warsztaty (246)
- Ćwiczenia (247)
- Zastosowanie paska ActionBar (249)
- Zastosowanie paska Toolbar (256)
- Zastosowanie wysuwanych paneli menu (261)
- Podsumowanie (271)
- Pytania i odpowiedzi (271)
- Warsztaty (272)
- Ćwiczenia (272)
- Omówienie systemu plików (275)
- Zapisywanie prywatnych danych aplikacji (279)
- Zapisywanie danych w katalogach publicznych (283)
- Podsumowanie (285)
- Pytania i odpowiedzi (286)
- Warsztaty (286)
- Ćwiczenia (286)
- Zastosowanie klasy SharedPreferences do przechowywania danych (287)
- Zapisywanie preferencji użytkownika (291)
- Podsumowanie (301)
- Pytania i odpowiedzi (301)
- Warsztaty (301)
- Ćwiczenia (302)
- Tworzenie baz danych z tabelami (303)
- Zarządzanie danymi przy użyciu klasy SQLiteOpenHelper (305)
- Dodawanie, usuwanie i aktualizacja danych (308)
- Zapytania danych i zastosowanie kursorów (310)
- Korzystanie z baz danych w aplikacjach (312)
- Podsumowanie (316)
- Pytania i odpowiedzi (317)
- Warsztaty (317)
- Ćwiczenia (317)
- Pobieranie zdalnych danych (320)
- Pobieranie i parsowanie danych zapisanych w formacie JSON (325)
- Wszystko razem, czyli tworzymy prostą aplikację (330)
- Sprawdzanie połączenia sieciowego (334)
- Podsumowanie (338)
- Pytania i odpowiedzi (338)
- Warsztaty (338)
- Ćwiczenia (339)
- Wprowadzenie do pracy z dostawcami treści (341)
- Wszystko o kalendarzu (342)
- Pobieranie danych z kalendarza za pośrednictwem dostawcy treści (344)
- Podsumowanie (352)
- Pytania i odpowiedzi (352)
- Warsztaty (352)
- Ćwiczenia (352)
- Tworzenie URI dla pobierania danych (353)
- Zastosowanie adaptera PieDbAdapter (354)
- Tworzenie dostawcy treści (354)
- Zastosowanie dostawcy treści MyContentProvider w aplikacji (362)
- Podsumowanie (364)
- Pytania i odpowiedzi (364)
- Warsztaty (365)
- Ćwiczenia (365)
- Jak działają loadery? (367)
- Klasy loaderów (368)
- Stany loadera (369)
- Tworzenie adapterów klasy CursorAdapter (374)
- Pozostała część aplikacji (377)
- Podsumowanie (378)
- Pytania i odpowiedzi (378)
- Warsztaty (378)
- Ćwiczenia (379)
- Wprowadzenie do powiadomień (383)
- Tworzenie powiadomień i zarządzanie nimi (385)
- Dostosowywanie powiadomień (390)
- Podsumowanie (392)
- Pytania i odpowiedzi (392)
- Warsztaty (392)
- Ćwiczenia (393)
- Android jako platforma (395)
- Projektowanie aplikacji dla urządzeń Android Wear (396)
- Tworzenie aplikacji dla Android TV (403)
- Podsumowanie (407)
- Pytania i odpowiedzi (407)
- Warsztaty (408)
- Ćwiczenia (408)
- Używanie usług Google Play (409)
- Używanie usług Google Play Services do lokalizacji (412)
- Używanie bibliotek open source i zewnętrznych pakietów SDK (417)
- Zaglądamy głębiej do systemu Android (418)
- Podsumowanie (423)
- Pytania i odpowiedzi (423)
- Warsztaty (423)
- Ćwiczenia (424)
- Przygotowanie aplikacji do opublikowania (425)
- Udostępnianie aplikacji światu (433)
- Zarabianie na aplikacjach (435)
- Podsumowanie (436)
- Pytania i odpowiedzi (436)
- Warsztaty (436)
- Ćwiczenia (437)
O autorach (15)
Wstęp (17)
CZĘŚĆ I. PODSTAWOWE ZAGADNIENIA ZWIĄZANE Z SYSTEMEM ANDROID (21)
Godzina 1. Wprowadzenie do systemu Android (23)
Godzina 2. Intencje (39)
Godzina 3. Zasoby aplikacji (61)
Godzina 4. Aktywności i fragmenty (81)
Godzina 5. Responsywność aplikacji - działanie w tle (105)
CZĘŚĆ II. TWORZENIE INTERFEJSÓW UŻYTKOWNIKA (123)
Godzina 6. Korzystanie z podstawowych formantów interfejsu użytkownika (125)
Godzina 7. Tworzenie układów interfejsów użytkownika (141)
Godzina 8. Kontenery ListView i adaptery (155)
Godzina 9. Interfejs Material Design (175)
Godzina 10. Inne widoki i formanty (199)
Godzina 11. Widoki ImageView i bitmapy (217)
Godzina 12. Widoki VideoView i odtwarzanie mediów (235)
Godzina 13. Nawigowanie w aplikacji (249)
CZĘŚĆ III. PRACA Z DANYMI (273)
Godzina 14. Korzystanie z systemu plików (275)
Godzina 15. Zastosowanie klasy SharedPreferences (287)
Godzina 16. Zapisywanie danych w bazie SQLite (303)
Godzina 17. Dostęp do chmury: praca ze zdalnym interfejsem API (319)
Godzina 18. Wprowadzenie do pracy z dostawcami treści (341)
Godzina 19. Tworzenie dostawców treści (353)
Godzina 20. Loadery i adaptery CursorAdapter (367)
CZĘŚĆ IV. IDZIEMY DALEJ (381)
Godzina 21. Używanie powiadomień (383)
Godzina 22. Aplikacje dla Android TV i urządzeń typu Android Wear (395)
Godzina 23. Inne komponenty platformy Android (409)
Godzina 24. Publikowanie aplikacji (425)
Skorowidz (439)
Oceny i opinie klientów (2)
(1)
(0)
(1)
(0)
(0)
(0)
6 oceniona przez: 2016-12-18
4 oceniona przez: Kondzio313, uczeń 2017-09-26
więcej opinii