Recenzje
Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe
Książka stanowi dobre źródło podręcznych zasobów języka Java. Omówiono w niej programowanie współbieżne, podstawy tworzenia grafiki dwuwymiarowej i ciekawe sposoby jej animacji. Aby dobrze zrozumieć ten materiał, czytelnik powinien być obeznany z programowaniem obiektowym. Nie zabrakło też omówenia bodaj najpowszechniej stosowanego programowania zdarzeniowego.
Opisane w książce przykłady są dość pouczające i dobrze tłumaczą struktury i rozwinięcia języka. Książki nie polecam początkującym - brak w niej prezentacji podstawowych aspektów programowania w Javie. Około 90 proc. objętości stanowią listingi programów - na szczęście zamieszczono je także na dołączonej dyskietce.
Algorytmy, struktury danych i techniki programowania. Wydanie II
Metody numeryczne w Turbo Pascalu
Po prostu HTML 4
Wstęp do programowania z przykładami w Turbo Pascalu
Zaawansowani użytkownicy Pascala znajdą również coś dla siebie. W dalszej części książki zostały przedstawione następujące elementy: typy wskaźnikowe, dynamiczne struktury danych oprate na listach, drzewa binarne, itp. Książka jest bardzo dobra. Jest to pierwsza publikacja, której przyznałem maksymalną liczbę punktów. Nadaje się wyśmienicie jako podręcznik do programowania. Bardzo żałuje, że nie miałem możliwości jej czytania kiedy ja zaczynałem Pascala. Teraz i tak mi jest bardzo pomocna.
Bardzo dobrym uzupełnieniem lektury jest dyskietka. Znajduje się na niej najnowsza wersja systemu TPTOOL oraz kilkanaśnie przykładowych programów w Pascalu.