ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Recenzje

Turbo Pascal. Ćwiczenia praktyczne

Wprawdzie świat informatyczny gwałtownie idzie do przodu, lecz i tak z programowaniem najczęściej spotykamy się na przykładzie starożytnego już niemal języka Turo Pascal. Nie jest on raczej do niczego przydatny w dzisiejszych czasach, lecz świetnie może nauczyć podstaw programowania. Pomocą w tym może służyć książka Andrzeja Kierzkowskiego "Turbo Pascal. Ćwiczenia praktyczne" wydana przez gliwickie wydawnictwo Helion. Nie jest to jednak przewodnik, lecz raczej pomoc np. przy lekcjach programowania w szkole. Na wstępie zapoznajemy się z logiką działania programów w Pascalu oraz z podstawowymi metodami, z którymi mamy do czynienia przy tworzeniu własnych aplikacji. dowiadujemy się, co to są algorytmy, w jaki sposób działają oraz jakie mają zastosowanie w rzeczywistości. Informacje te są poparte kilkunastoma ćwiczeniami pokazującymi ich wykorzystanie przy pisaniu programów. Rozwinięciem tego rozdziału jest druga część poświęcona schematom blokowym, czyli graficznemu rozpisaniu używanego algorytmu. Oprócz wprowadzenia do tematu i wyjaśnienia podstawowych zasad czytelnik znajdzie tam także propozycje ćwiczeń utrwalających zdobyte informacje. Kolejna część książki to już praktyczne wprowadzenie do programowania. Czytelnik ma za zadanie pisać pierwsze podstawowe programy, przy okazji dowiadując się o zastosowaniach wcześniej poznanych zasad i algorytmów. Kilkadziesiąt różnych ćwiczeń pozwala wdrożyć się w zasady pisania programów, stanowiąc punkt wyjścia do dalszej nauki. A jest co poznawać -- począwszy od tablic poprzez wykorzystanie modułów programu aż po wykorzystywanie w programach różnego typu plików. Książka ta najlepiej sprawdza się w warunkach szkolnych, lecz skorzystać z niej może każdy, kto miał przedtem kontakt z innym językiem oprogramowania. Ponad 130 propozycji ćwiczeń (wraz z ich rozwiązaniami dołączonymi na dyskietce!) stanowi spore źródło wiedzy na temat Turbo Pascala.
Życie 08.01.2001, (RoP)

Flash ActionScript f/x

Flash -- MacGyver Pojawienie się na rynku piątej wersji Flasha przyniosło m.in. znacznie rozbudowane w stosunku do poprzedniej edycji programu środowisko do tworzenia skryptów. ActionScript, w swej strukturze podobny do JScriptu, jest teraz zorientowanym obiektowo językiem o ogromnych możliwościach. Efektywne wykorzystanie jego mocy wymaga jednak dużej wiedzy. Spora jej część znalazła się w omawianej książce. Zawartość tego wydawnictwa to nie tylko wyczerpujący opis środowiska projektowego i składni języka, ale również liczne przykłady zastosowań skryptów Flasha. W książce znajdziemy wiele przydatnych informacji na temat obsługi zdarzeń występujących w trakcie animacji, jej modelu obiektowego czy zautomatyzowanego komponowania klipów filmowych. <--...-->Do podręcznika dołączono płytę CD ze skryptami i animacjami omawianymi w książce oraz testowymi wersjami narzędzi potrzebnych do ich realizacji. Przydatne podczas codziennej pracy przykłady oraz wysoki poziom edytorski książki zachęcają do częstego do niej zaglądania. Ze względu na przystępną, acz konkretną formę podania interesujących treści opisywaną pozycję warto polecić każdemu początkującemu i średnio zaawansowanemu użytkownikowi Flasha.
CHIP gd, 8/2000

Po prostu DHTML

Tworzenie stron www bez użycia styli kaskadowych (CSS) jest jak szlifowanie każdego elementu zegarka własnoręcznie -- będzie działał, ale da się to zrobić szybciej i efektowniej (efektywniej zresztą też). Style kaskadowe pozwalają nam zautomatyzować pewne czynności związane z tworzeniem witryn www, a elementy dynamiczne ją upiększyć.

"Po prostu DHTML" to kolejna pozycja ze znanej serii wydawnictwa Helion "Po prostu". Tym razem poznamy podstawy DHTML (CSS, techniki dynamiczne i JSS).

Prezentowana książka jest pozycją odpowiednią zarówno dla początkujących jaki i zaawansowanych. Wiem, że brzmi to jak niejedna reklama, ale sądzę, że o tej książce można to powiedzieć.

Początkujący znajdą "łopatologicznie" wręcz wytłumaczone zagadnienia dotyczące tematyki DHTML. Problematyka jest ujęta szczegółowo i bez pominięcia żadnych elementów. Najpierw opisane są podstawy CSS, następnie metody CSS i praktyczne przykłady. W dalszej części książki zaprezentowano techniki dynamiczne, JSS, warstwy w Netscape i DHTML w IE.

Webmasterzy znający już DHTML mogą korzystać z tej pozycji jak ze swoistego leksykonu. Wiadomo, że nie sposób zapamiętać wszystkiego i czasami trzeba poszukać rozwiązania w książkach. "Po prostu DHTML" doskonale sprawdza się w takich sytuacjach. Książka jest podzielona na rozdziały (Czcionki CSS, Kontrola tekstu w CSS itp.), a te na problemy. Teraz, gdy chcemy przypomnieć sobie jakąś metodę CSS, otwieramy spis treści i znajdujemy problem odpowiadający naszej potrzebie. Wszystkie problemy opisane są według schematu: problem, komentarz, krok po kroku wszystkie czynności, rada, przykład użycia w kodzie strony i zrzut ekranu z tym przykładem. Znalezienie wyczerpującej odpowiedzi na problem zajęło nam chwilę.

Do książki autor załączył trzy dodatki: A -- informator CSS -- tabele metod wraz z wartościami i zgodnością z różnymi przeglądarkami; B -- informator warstw -- tabele warstw Netscape-a, ich właściwości i funkcje; C -- zasoby -- strony z cennymi informacjami o DHTML.

Szczerze polecam tą pozycję osobom zainteresowanym CSS, zwłaszcza, że nie jest to duży wydatek.

CzasNaE-Biznes Piotr Majewski 01/2001

Macromedia Director 7. Vademecum Profesjonalisty

Zakup książki "dla profesjonalistów" ma zwykle charakter inwestycji. Podczas tworzenia aplikacji zdarza się, że jakiś drobny element stwarza problem, którego rozwiązanie pochłania więcej czasu niż wykonanie całej reszty. Właśnie w takich przypadkach bardzo przydatne może okazać się Vademecum, tym bardziej że wreszcie jest ono dostępne po polsku. Polskojęzycznych książek dotyczących Directora wydano dotychczas bardzo niewiele i ani jedna nie dorównuje publikacji Gary'ego Rosenzweiga. Jest to wyczerpujący opis metod projektowania aplikacji multimedialnych za pomocą programu Macromedia Director 7 oraz używanego w nim specjalnego języka programowania -- Lingo. Sama pomoc w programie Director i firmowe podręczniki są dość lakoniczne, zatem korzystanie z dodatkowych źródeł informacji jest raczej niezbędne. Autor Vademecum prezentuje bardzo praktyczne podejście do zagadnienia - pierwsze rozdziały to omówienie zasad konstruowania prezentacji i wykorzystania w nich takich "aktorów" jak teksty, dźwięki i sekwencje video. W następnych rozdziałach omawia środowisko programu i techniki umieszczania elementów na scenie. Pozostała, większa część podręcznika poświęcona jest językowi Lingo i sterowaniu przy jego użyciu wszystkimi zdarzeniami, które tworzą akcję budowanej prezentacji. Tam właśnie są cenne "chwyty" dla ekspertów. Na końcu znajdziemy ponad sto stron Dodatku, a w nim spis dostępnych rozszerzeń (xtras oraz tabele właściwości i funkcje programu. Dołączona płyta CD zawiera przykłady użycia skryptów Lingo. Warto skorzystać.
CHIP 1/2001, (tk)

MP3. Przewodnik encyklopedyczny

"MP3" -- trzy znaki obecne w tytule książki Scota Hackera zrobiły niedawno oszałamiającą karierę. Dziwo zatem niewielka liczba publikacji dotyczących tak gorącego tematu. Wygląda na to, że zdecydowana większość z nas najchętniej ściąga gotowe pliki MP3 z Sieci, lecz nie chce zaprzątać sobie głowy szczegółami na temat tego popularnego formatu kompresji dźwięku. Nie każdy ma jednak "drewniane ucho" - niektórzy przed naciśnięciem przycisku "play" wolą najpierw zgłębić ten arcyciekawy temat. To dla nich właśnie ta książka może okazać się prawdziwą kopalnią wiedzy. Dziewięć rozdziałów przewodnika encyklopedycznego to nie tylko masa informacji technicznych, ale też interesujące fakty z historii tego wszechobecnego formatu oraz wiele omówień na temat prawnych aspektów związanych z jego wykorzystaniem do celów zarówno komercyjnych, jak również domowych. Autor nie ograniczył się tylko do opisu znanych programów, jak Winamp i narzędzi do kompresji MP3. Nie pominął nawet użytkowników BeOS-a, MacOS-a czy Linuxa. Wiele cennych danych na temat metod ekstrakcji dźwięku, kodowania i konwersji pomoże nam poprawić jakość naszych własnych produkcji. Znajdziemy tu też sporo na temat odtwarzaczy sprzętowych, publikowania dźwięku w Internecie oraz konkurencyjnych koderów, a nawet innych, mniej znanych formatów zapisu audio.
CHIP 1/2001, (rj)
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile