Recenzje
Po prostu Flash 5
Książka o najnowszej wersji programu Flash 5, służącego do tworzenia animacji i interaktywnych elementów stron WWW. Książka jest napisana bardzo podobnie, jak wcześniejsza pozycja dotycząca Flasha 4, ale tym razem nie ma dodanego CD-ROMu -- trochę szkoda. Jednak jej zawartość rekompensuje tą stratę.
Po prostu Flash 5 to pozycja adresowana do początkujących i średnio zaawansowanych. Jest obwicie ilustrowanym zbiorem przykładów i sposobów na wykonanie określonych czynności edycyjnych lub animacyjnych. Na tyle szczegółowych, że pojawiają się nawet wzmianki o stosowaniu tabletów -- w tym momencie program ukazuje nowe opcje niewidoczne do tej pory.
Sama pozycja wyczerpująco opisuje posługiwanie się programem i dokonywanie wszelkich modyfikacji. Opisany jest edytor, tworzenie grafiki, obiektów, modyfikowanie ich, praca na warstwach, import grafiki i animacji z zewnętrznych programów, animacje, używanie masek publikowanie filmów w sieci oraz użycie dźwięku. Jest również sporo informacji z zakresu Action Script, czyli języka programowania w środowisku Flash.
Przeciętny użytkownik powinien być zadowolony z książki, ale mi osobiście brakuje zaawansowanych przykładów na wykonanie pewnych akcji, np. wykrywania zderzeń obiektów, generowania wykresów, łączenia plików swf pobieranych przez sieć, czy współpraca z bazami danych. Pomimo wszystko jest to jedna z najlepszych pozycji na temat Flasha istniejąca na rynku i spokojnie mogą ją polecić każdemu. Szczegółowo, krok po kroku, pozwala opanować obsługę programu.
WebReporter Dariusz Majgier - Cobretti, nr 04 - 2001.04.15
LaTeX. Wiersz po wierszu
LATEX i wszystko jasne
W "świecie" UNIX-a i systemów pochodnych dostępny jest od 1986 roku system składu publikacji, którego efekt pracy do dziś pozostaje wzorem profesjonalizmu. Opracowany z myślą o dokumentach z zakresu matematyki, statystyki, itp. wymagających zastosowania specjalistycznych znaków i skomplikowanych reguł formatowania, doskonale nadaje się do przygotowania do druku wszelkich tekstów. Im wyższe wymagania postawi składana publikacja, tym wyższą użyteczność wykaże LATEX (tak się nazywa ów pakiet, poprawna wymowa latech), lecz jak każde zaawansowane narzędzie, wymaga sprawności w posługiwaniu się nim. LATEX jest oprogramowaniem o skomplikowanej strukturze i choć przejrzystych, to jednak nie intuicyjnych regułach obsługi. Dostępna, acz rozproszona literatura, głównie, choć nie wyłącznie w języku angielskim, nie sprzyja rozpowszechnianiu znajomości posługiwania się tak doskonałym oprogramowaniem (dodajmy - darmowym).
Z tym większą przyjemnością należy powitać wydaną przez Wydawnictwo Helion książkę Antoniego Dillera "LATEX wiersz po wierszu". A przyznać trzeba, że źródłem przyjemności nie będzie w tym przypadku sam fakt posiadania "czegoś do LATEX-a", np. z braku innych pozycji. Książka Dillera może być wzorem przejrzystości wykładu, a praca Jana Jełowickiego - wzorem tłumaczenia i przygotowania jej dla polskiego użytkownika programu. Autor prosto, dokładnie i na dobrze dobranych przykładach przeprowadza czytelnika przez kolejne zawiłości poprawnego składu różnego rodzaju prac, przekazując jednocześnie i jakby mimochodem niemałą wiedzę o tajnikach sztuki edytorskiej. W pierwszym zdaniu, odpowiadając na pytanie dlaczego LATEX?, pisze po prostu: - Jakość składu odpowiada bardzo wysokiemu standardowi. Reszta książki podpowiada, jak to osiągnąć - i też odpowiada bardzo wysokiemu standardowi. Wszelkie różnice wynikające ze specyfiki publikacji polskojęzycznych są na bieżąco sygnalizowane i albo omawiane przez tłumacza w przypisach lub opracowanych przezeń dodatkach, albo kierują czytelnika do źródeł dostępnych w Internecie.
Dołączony do książki CD-ROM zawiera nie tylko omawiane w pracy przykłady, ale także niemal kompletne oprogramowanie potrzebne do rozpoczęcia pracy z LATEX-em, zarówno pod LINUX-em jak i MS Windows. Po wskazówki dotyczące instalacji oprogramowania trzeba jednak sięgnąć do Internetu, np. pod adres www.gust.org.pl lub innych źródeł.
Trochę szkoda, że wydawca nie zdecydował się na twardą oprawę książki, która zapewne niewiele czasu spędzi na półce nabywcy. Jeśli macie w gronie swoich znajomych kogoś, kto para się matematyką, statystyką lub składem publikacji, szepnijcie mu słowo o tej książce - z pewnością będzie Wam wdzięczny.
Megaron 4/2001, Jerzy Przygórski
Flash 5. Ćwiczenia praktyczne
Seria "Ćwiczenia praktyczne", która ukazuje się na rynku za sprawą gliwickiego wydawnictwa Helion, cieszy się bardzo dużą popularnością. Jedna z ostatnich pozycji wydanych w ramach tej serii poświęcona jest technologii Flash 5, wykorzystywanej powszechnie do wzbogacania stron WWW o elementy interaktywne.
Zgodnie z założeniami serii książka składa się z szeregu bogato ilustrowanych ćwiczeń, które ułatwiają czytelnikowi proces przyswajania wiedzy. Prezentację aplikacji firmy Macromedia autorka rozpoczyna od przedstawienia najważniejszych zmian wprowadzonych w piątej wersji Flasha. W pierwszych ćwiczeniach czytelnik zapoznaje się z interfejsem programu, przygotowuje się do pracy poprzez ustalenie podstawowych parametrów tworzonego filmu, a następnie przechodzi do tworzenia i edycji prostych obiektów. Kolejne zadania są związane z transformacją obiektów, ich grupowaniem, a także z wykorzystywaniem klipartów i bitmap.
Drugi rozdział książki jest poświęcony animacji. Użytkownik uczy się zasad wykonywania animacji klatka po klatce, a także zapoznaje się z metodami pozwalającymi na automatyczne generowanie animacji. Rozdział ten kończą ćwiczenia związane z maskowaniem i ruchem po ścieżce.
W rozdziale trzecim, który nosi tytuł "Interakcja", zaprezentowane zostały metody tworzenia przycisków ( w tym animowanych), przypisywania im dźwięku oraz tworzenia interaktywnych menu. Na uwagę zasługuje również fragment poświęcony publikowaniu filmu.
Ostatnia cześć książki traktuje o "inteligentnych" filmach Flasha. Czytelnik dowie się z niej w jaki sposób stosować etykiety ujęć, pola tekstowe typu Input oraz twierdzenia warunkowe. Wraz z książką dostarczana jest dyskietka, na której zamieszczone zostały pliki potrzebne do samodzielnego wykonywania ćwiczeń.
Oceniając prezentowaną publikację należy podkreślić, że przekazywanie wiedzy w postaci ćwiczeń zdecydowanie ułatwia proces przyswajania informacji, dlatego też książka ta powinna spotkać się ze sporym zainteresowaniem początkujących użytkowników narzędzia firmy Macromedia. Pozwoli im poznać podstawowe zasady pracy z tym programem, jaj również umożliwi tworzenie interaktywnych elementów zwiększających atrakcyjność stron WWW.
Magazyn Internet 4/2001, (KK)
Diagnostyka i optymalizacja komputerów PC
Seria książek wydawnictwa Helion poświęcona sieciom komputerowym, pt. "Księga eksperta", ma to do siebie, że można w niej znaleźć praktycznie wszystko. Począwszy od obszernych opisów protokołów sieciowych TCP/IP, przez zakładanie serwerów w Linuksie, do metod prawidłowego utrzymywania sieci. Pozycja z tejże serii pt. "Diagnozowanie i utrzymywanie sieci" nie jest książką łatwą. Przeznaczona jest bowiem dla zaawansowanych użytkowników, Autorzy kierują ją głównie do osób, które zajmują się zawodowo analizą sieciową oraz rozwiązywaniem problemów z tym związanych. Książka jest bardzo pomocnym źródłem wiedzy, gdyż przedstawia wszystkie aspekty różnego typu sieci i pomaga uporać się z problemami z nimi związanymi.
Całość została podzielona na dziewięć rozdziałów, z których każdy jest równie ważny. Znajdziemy tam sporo technicznego słownictwa ilustrowanego różnymi schematami czy rysunkami. Książka obejmuje ważne tematy z zakresu diagnozowania oraz utrzymywania sieci, a ponadto wyjaśnia, w jaki sposób działają sieci typu Token Ring czy ethernet oraz jak najbezpieczniej radzić sobie z problemami w ich funkcjonowaniu. Duży nacisk położono na omówienie najważniejszych protokołów sieciowych, takich jak: ICMP, I PX, SPX, SPX II, UDP czy TCP. Poza tym dowiemy się, jak używać tzw. Analizatorów protokołów do mierzenia wartości obciążenia i opóźnienia w sieci. Znając zasadę działania sieciowych protokołów, będziemy w stanie analizować sieć.
Profesjonalnie wydana "Księga eksperta" z pewnością pomoże wam zrozumieć działanie sieci i sposoby jej analizy. Znajdziecie w niej wiele cennych informacji, których brakuje innym pozycjom tego typu. Książka z pewnością przyda się każdemu, kto interesuje się działaniem sieci. Pomoże zapoznać się z wszelkimi sprawdzonymi metodami rozwiązywania problemów wszystkich warstw modeli sieciowych, w tym fizycznej, łączy danych, sieciowej, transportowej, czy prezentacyjnej. Nie jest to jednak publikacja przeznaczona dla tych, którzy nie mieli wcześniej styczności z działaniem sieci -- tutaj pole do popisu mają zaawansowani analitycy sieciowi.
Zaletą tej pozycji jest zamieszczona na końcu tek książki płyta CD-ROM. Zawiera ona szereg dokumentów opisujących różnego rodzaju standardy oraz protokoły sieciowe. Poza tym umieszczono na niej bardzo przydatne programy freeware oraz shareware, służące do testowania oraz diagnozowania sieci. Użytkownikom Internetu przydadzą się również programy pomocne do przeglądania zawartości sieci, jak IPSubnet Calculator, Procon czy Perform3. Znalezienie dowolnego pliku na płycie, w tym dokumentów RFC, umożliwia zainstalowany mechanizm Wilbur.
PC Format 4/2001
Flash 4 w praktyce
W książce w przystępny sposób przedstawiono zasady rysowania, animowania i pisania skryptów we Flashu. Poznasz wszystkie akcje Flasha 4. Za pomocą pól tekstowych skonstruujesz niewielką bazę danych, a na koniec dowiesz się, jak za jego pomocą zbudować własną stronę internetową. Dzięki Flashowi na twojej stronie mogą znaleźć się obrazy i animacje o idealnej ostrości i perfekcyjnym wygładzeniu konturów w każdym powiększeniu z zachowaniem niebywałej (w porównaniu z tradycyjnymi, bitmapowymi formatami) szybkości przesyłania danych. Każda cześć obrazka, ruchoma lub nie, może być przyciskiem. Każdemu przyciskowi lub ujęciu filmu może zostać przypisany dźwięk albo określona akcja, np. połączenie z inną stroną WWW.
Z książki nauczysz się:
- jak posługiwać się narzędziami do rysowania i edycji,
- korzystać z grupowania oraz z warstw,
- używać symboli graficznych i filmowych,
- dołączać do filmu dźwięk,
- tworzyć przyciski reagujące na ruch myszki,
- posługiwać się interaktywnymi polami tekstowymi,
- korzystać z akcji.
PC Format 4/2001