ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Recenzje

Programowanie w języku C. FAQ

Dość nietypowa forma prezentacji popularnego języka C przeniesiona z Internetu. Najczęściej zadawane pytania (ang. Frequently Asked Questions) kryją za sobą problemy, z którymi spotkali się programiści o różnym stopniu zaawansowania. Dzięki temu jest to książka zarówno dla mniej, jak i bardziej wtajemniczonych użytkowników. Niestety nie jest ona przeznaczona dla zupełnie początkujących, nie znających języka C. Autor porusza wiele przydatnych tematów obejmujących szeroki zakres zagadnień -- od deklaracji po alokację pamięci. Materiał jest dobrze podzielony tematycznie, a zaraz za spisem treści znajduje się wykaz wszystkich pytań, co ułatwia nawigację po książce. Jedynym utrudnieniem jest brak numeracji stron przy pytaniach. Odpowiedzi są wyczerpujące i zawierają wiele przykładowych kodów źródłowych programu. Użytecznym rozwiązaniem jest także zamieszczenie po każdej odpowiedzi odnośnika do książek, które szerzej opisują przedstawione zagadnienia. Książka przydatna będzie przede wszystkim tym, którzy posiadają już w swojej biblioteczce "klasyczny" programowania w języku C.
Notes Wydawniczy gz, 06/2003

Illustrator 10/10 CE. Szybki start

Adobe Illustrator to najpopularniejszy profesjonalny program służący do edycji grafiki wektorowej. Stał się on nieformalnym standardem w agencjach reklamowych, redakcjach i studiach graficznych. Illustrator jest rozbudowaną aplikacją o ogromnych możliwościach. Warto jednak włożyć trochę wysiłku, by go opanować. Dobra znajomość tego programu daje nie tylko ogromną satysfakcję, to także cenna i poszukiwana na rynku pracy umiejętność.

Książka "Illustrator 10/10 CE. Szybki start" jest doskonałym podręcznikiem dla początkujących grafików. Jak każda pozycja z serii "Szybki start" również i ta książka składa się z kilkudziesięciu rozdziałów, z których każdy przedstawia kolejne kroki, które należy wykonać, by osiągnąć zamierzony cel. Dodatkową zaletę stanowią liczne ilustracje. Z tą książką nie zgubisz się w labiryncie menu i palet Illustratora.

Computer Arts 06/2003

Mikroprocesory jednoukładowe PIC

Książka stanowi kompendium wiedzy na temat popularnych mikroprocesorów PIC z rodziny Base-Line i Mid-Range. Przedstawiono szczegółowe opisy procesorów wraz z danymi technicznymi i informacjami o oznaczeniach; programowanie procesorów: asembler MPASM, zintegrowane środowisko uruchomieniowe MPLAB oraz przykłady programatorów. Szczególnie duży nacisk położono na opis układów peryferyjnych procesorów, w tym interfejsów szeregowych i przetworników analogowo-cyfrowych. W jednym z rozdziałów przedstawiono typową drogę od pomysłu do realizacji wybranego zadania oraz kilka miniprojektów.

Książka jest adresowana do inżynierów i studentów elektroniki, informatyki i telekomunikacji. Ponadto -- ze względu na powszechną obecność mikroprocesorów w wielu urządzeniach -- może okazać się przydatna również dla konstruktorów i projektantów układów elektronicznych.

Mechanik 5-6/2003

CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2

Pozycją przeznaczoną dla grafików i ilustratorów, którzy chcą wykorzystać potężne możliwości tego programu.

W drugim tomie książki zawarto informacje o zaawansowanych możliwościach programu CorelDraw m.in. dokładny opis zmian i ulepszeń wprowadzonych w najnowszej wersji programu, omówienie efektów specjalnych: obwiedni, deformacji, metamorfozy, obrysu, cieni, soczewek i efektów przezroczystości, tworzenie obrazów trójwymiarowych, obsługa obiektów bitmapowych, animacje w Corel R.A.V.E 2.0. jest tu też pomocny dodatek podsumowujący skróty klawiaturowe.

Materiał zawarty w niniejszej książce został opracowany w taki sposób, by opisywane funkcje programu CorelDRAW stały się zrozumiałe dla wszystkich użytkowników, bez względu na zakres posiadanej wiedzy: od początkujących po zaawansowanych. Tom drugi jest skierowany w pierwszym rzędzie do tej drugiej grupy.

Computer Arts 06/2003

Flash MX. Ćwiczenia zaawansowane

Książka "Flash MX. Ćwiczenia zaawansowane" została napisana z myślą o tych osobach, które tworząc we Flashu animacje, najczęściej korzystają z języka skryptowego, jakim jest ActionScript. Zawarty w niej materiał został dobrany tak, aby po jej przeczytaniu każdy mógł stworzyć dowolnie złożony pod względem programistycznym projekt animacji. Książka ta jest przeznaczona dla osób, które nie tylko znają dobrze Flasha MX, ale także potrafią korzystać z języka skryptowego, jakim jest ActionScript.

Ćwiczenia obejmują szeroki zakres zastosowania ActionScriptu. Dzięki nim, będziesz w stanie tworzyć zaawansowane gry we Flashu (także trójwymiarowe), a także wykorzystasz możliwości w zakresie transmisji strumieniowych i aplikacji interaktywnych typu czat. Jednym słowem -- staniesz się prawdziwym ekspertem Flasha.

Computer Arts 06/2003
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile