Recenzje
MySQL. Ćwiczenia
Autor nie rzuca nas na głęboką wodę, od podstaw opisuje czym jest MySQL, skąd go pobrać i jak zainstalować. Następnie opisuje wszystkie etapy tworzenia bazy danych oraz komendy potrzebne do jej administracji. Każda czynność jest w krótki, ale treściwy sposób opisana i poparta listingiem, na którym jest przedstawiony widok bazy danych. Znajdziemy także ułożony alfabetycznie opis funkcji formatujących datę, tekst, liczby, funkcje matematyczne oraz inne przykłady zastosowania funkcji. W końcowym rozdziale dowiadujemy się, w jaki sposób możemy ułatwić sobie pracę z bazami danych korzystając z aplikacji: Pomocnik MySQL. Autor jednak zaznacza, że korzystać z takich programów powinny osoby umiejące się posługiwać językiem SQL, aby być świadomym jakie czynności wykonuje za nas aplikacja. Taką świadomość z pewnością wyrobi w nas przeczytanie tej książki oraz wykonanie ćwiczeń praktycznych w niej zawartych.
Access 2003 PL dla każdego
Strażnik bezpieczeństwa danych
Flash MX 2004. Skuteczne rozwiązania
Java. Tworzenie gier
Autorzy prezentowanej książki przekonują jednak, że Java oferuje twórcom gier znacznie większe możliwości w zakresie tworzenia zróżnicowanych pod względem technologicznym produkcji. Proces nauki tworzenia gier rozpoczyna się od zapoznania się z zasadami wykorzystywania wątków, przygotowywania prostej grafiki i animacji oraz interfejsu użytkownika. Czytelnik dowiaduje się ponadto, jak zrealizować oprawę muzyczną i dźwiękową, po czym może przystąpić do stworzenia prostej gry platformowej. Godny uwagi jest rozdział traktujący o technikach wykorzystywanych do tworzenia gier wieloosobowych.
Na słowa uznania zasługuje także materiał poświęcony tworzeniu grafiki trójwymiarowej i zarządzaniu sceną trójwymiarową. Czytelnik znajdzie tu również rozważania na temat wykrywania kolizji, techniki odnajdywania drogi w grze, sztucznej inteligencji i zastosowań skryptów. Pozna też metody zapisywania stanu gry.
Autorzy książki postanowili opisać proces tworzenia gier w sposób kompleksowy, czego dowodem jest fakt, że przybliżyli aspekty optymalizacji i dystrybucji gotowych gier. Całość kończą rozważania na temat przyszłości Javy w kontekście tworzenia gier.
„Java. Tworzenie gier” to pozycja, która przedstawia interesujący obszar zastosowań tego języka. Znajdziemy w niej opis podstawowych mechanizmów, w oparciu o które powstają gry, jak i prezentację zaawansowanych technik. Programiści docenią w szczególności porady związane z tworzeniem wspomaganej sprzętowo grafiki oraz realistycznych efektów dźwiękowych.