ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Recenzje

MySQL. Ćwiczenia

"MySQL" - ćwiczenia Marka Nowakowskiego jest książką przeznaczoną dla osób zaczynających swą przygodę z relacyjną bazą danych jaką jest MySQL. Nie oznacza to, że osoby które wykorzystują MySQL'a do codziennych zadań nie powinny do tej książki sięgnąć -- wręcz przeciwnie. MySQL jest wykorzystywany przez coraz większą rzesze ludzi projektujących rozbudowane serwisy internetowe oraz systemy bazodanowe. Przyczynia się do tego prostota oraz przejrzystość korzystania z baz danych opartych o MySQL.

Autor nie rzuca nas na głęboką wodę, od podstaw opisuje czym jest MySQL, skąd go pobrać i jak zainstalować. Następnie opisuje wszystkie etapy tworzenia bazy danych oraz komendy potrzebne do jej administracji. Każda czynność jest w krótki, ale treściwy sposób opisana i poparta listingiem, na którym jest przedstawiony widok bazy danych. Znajdziemy także ułożony alfabetycznie opis funkcji formatujących datę, tekst, liczby, funkcje matematyczne oraz inne przykłady zastosowania funkcji. W końcowym rozdziale dowiadujemy się, w jaki sposób możemy ułatwić sobie pracę z bazami danych korzystając z aplikacji: Pomocnik MySQL. Autor jednak zaznacza, że korzystać z takich programów powinny osoby umiejące się posługiwać językiem SQL, aby być świadomym jakie czynności wykonuje za nas aplikacja. Taką świadomość z pewnością wyrobi w nas przeczytanie tej książki oraz wykonanie ćwiczeń praktycznych w niej zawartych.

webinside.pl Maciej Skrobiñski

Access 2003 PL dla każdego

Access to jeden z najpopularniejszych systemów baz danych używanych w firmach. Jego elastyczność sprawia, że liczba zastosowań jest szeroka, a znajomość obsługi... pożądana. Dlatego warto przyjrzeć się książce „Access 2003 PL dla każdego" Alison Balter, wydanej przez Helion. Jak wskazuje tytuł, po lekturze będziemy bogatsi o wiedzę niezbędną do korzystania z najnowszej wersji aplikacji. Autorka od podstaw zapoznaje użytkownika z informacjami na temat działania, tworzenia i zarządzania bazami danych Access. Omówiono również temat budowania własnych formularzy, kwerend czy raportów. Książka zawiera także rozdziały poświęcone językowi VBA oraz współpracy Accessa z innymi aplikacjami.
Dziennik Łódzki PIO; 10 litopad 2004

Strażnik bezpieczeństwa danych

W czasach ciągle rosnącego zagrożenia wirusami zapewne rozchwytywana będzie książka „Strażnik bezpieczeństwa danych" autorstwa Cyrusa Peikariego i Antona Chuvakina, wydana przez Helion. Zwłaszcza, że wyróżnia się ona na tle podobnych pozycji nietuzinkowym podejściem do tematu. Autorzy postawili sobie za cel nie tyle opisanie narzędzi czy sposobów na obronę przed komputerowymi szkodnikami, co raczej poznanie ich natury i technik działania. Książka zawiera ciekawe informacje m.in. na temat reinżynierii oprogramowania czy często niedocenianej socjotechniki. Oczywiście formuła książki nie przeszkodziła autorom - specjalistom od zabezpieczeń sieciowych - w przekazaniu wielu innych przydatnych rad, dotyczących bezpieczeństwa danych.
Dziennik Łódzki PIO; 10 listopad 2004

Flash MX 2004. Skuteczne rozwiązania

Znacie już trochę Flasha, ale czujecie niedosyt? Potraficie uzyskać całkiem dobre efekty, ale zajmuje Wam to dużo czasu? A może macie wrażenie, że czegoś brakuje waszym projektom? Te problemy pomaga rozwiązać Shane Elliott, autor książki „Flash MX 2004. Skuteczne rozwiązania". To nie jest propozycja dla początkujących. Adresowana jest do tych, którzy „liznęli" już nieco Flasha, ale potrzebują dobrych porad, trików i sposobów rozwiązania problemów, które napotykają w pracy. W książce znajdą informacje na temat optymalizacji środowiska pracy, nietypowych sposobów animacji czy wskazówki dotyczące pisania skryptów. Autor odsłania przed użytkownikiem wiele tajemnic aplikacji, np. nieznane możliwości narzędzi rysunkowych.
Dziennik Łódzki PIO; 10 listopad 2004

Java. Tworzenie gier

Java to nowoczesny język programowania, który jest postrzegany jako jeden z symboli Internetu. Z pewnością przyczyniły się do tego aplety wzbogacające pokaźną ilość serwisów internetowych. Warto zauważyć, że możliwości tego języka wykraczają daleko poza proste efekty, z których chętnie korzystają twórcy stron. Jest on z powodzeniem wykorzystywany w rozmaitych rozwiązaniach biznesowych, gdzie istotne znaczenie ma m.in. niezależność kodu od platformy. Java znalazła również zastosowanie w procesie tworzenia gier. Zgodnie z obiegową opinią na temat stosunkowo niewielkiej wydajności tego języka należałoby oczekiwać, iż tworzone są w nim przede wszystkim gry logiczne i karciane.

Autorzy prezentowanej książki przekonują jednak, że Java oferuje twórcom gier znacznie większe możliwości w zakresie tworzenia zróżnicowanych pod względem technologicznym produkcji. Proces nauki tworzenia gier rozpoczyna się od zapoznania się z zasadami wykorzystywania wątków, przygotowywania prostej grafiki i animacji oraz interfejsu użytkownika. Czytelnik dowiaduje się ponadto, jak zrealizować oprawę muzyczną i dźwiękową, po czym może przystąpić do stworzenia prostej gry platformowej. Godny uwagi jest rozdział traktujący o technikach wykorzystywanych do tworzenia gier wieloosobowych. Na słowa uznania zasługuje także materiał poświęcony tworzeniu grafiki trójwymiarowej i zarządzaniu sceną trójwymiarową. Czytelnik znajdzie tu również rozważania na temat wykrywania kolizji, techniki odnajdywania drogi w grze, sztucznej inteligencji i zastosowań skryptów. Pozna też metody zapisywania stanu gry.
Autorzy książki postanowili opisać proces tworzenia gier w sposób kompleksowy, czego dowodem jest fakt, że przybliżyli aspekty optymalizacji i dystrybucji gotowych gier. Całość kończą rozważania na temat przyszłości Javy w kontekście tworzenia gier.

„Java. Tworzenie gier” to pozycja, która przedstawia interesujący obszar zastosowań tego języka. Znajdziemy w niej opis podstawowych mechanizmów, w oparciu o które powstają gry, jak i prezentację zaawansowanych technik. Programiści docenią w szczególności porady związane z tworzeniem wspomaganej sprzętowo grafiki oraz realistycznych efektów dźwiękowych.

Magazyn Internet KK; 11/2004
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile
Bezpieczne płatności szyfrowane SSL