Recenzje
Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik
Instruktaż podzielono na piętnaście lekcji, pozwalających poznać aplikację od podstaw po zaawansowane możliwości. Wszystko na zrozumiałych przykładach oraz ze wskazaniem najszybszych i najwygodniejszych rozwiązań. Na dodatek pozycja wydana została w pełnym kolorze, który znacznie ułatwia lekturę i wykonywanie ćwiczeń. Jeśli więc ktoś rozgląda się za podręcznikiem, który w sposób logiczny, kompleksowy i przystępny przybliża najnowszą, również polską wersję programu Adobe Illustrator, nie musi szukać daleko.
JavaScript dla webmasterów. Zaawansowane programowanie
Szybko poznamy podstawy JavaScript, sterując strona po stronie w kierunku zaawansowanych zastosowań, jak programowanie obiektowe, XML, usługi sieciowe czy praca z modułami rozszerzającymi. Książka przyda się przede wszystkim twórcom stron WWW, którzy chcą wycisnąć jak najwięcej z języka JavaScript. Kompleksowe potraktowanie tematu oraz duża liczba przykładów powinny przyciągnąć czytelników, nawet tych, którzy "wchodzą w temat".
Kuloodporne strony internetowe. Jak poprawić elastyczność z wykorzystaniem XHTML-a i CSS
Książka "Kuloodporne strony internetowe" pokazuje w jaki sposób powinno się tworzyć nowoczesne (kuloodporne) strony internetowe. Tytułowa kuloodporność polega na takim przygotowaniu kodu witryny, strona w każdej przeglądarce i na każdych ustawieniach (a także innych urządzeniach typu palmtop itp.) prezentowała się tak samo. A jeśli to niemożliwe, to co warto zrobić, aby każdy internauta mógł odczytać informacje zawarte na stronie.
Pozycja ta jest raczej dla osób w miarę obytych z CSS-em - solidne podstawy. Wydaje mi się, że dla całkowitego początkującego pewne fragmenty książki mogą być ciężkie do zrozumienia. Przydatna może być także znajomość angielskiego, gdyż obok opisów znajdują się dziesiątki linko do anglojęzycznych artykułów światowej klasy fachowców zajmujących się CSS.
Mi osobiście spodobało się to, że wszystkie przykłady były z życia wzięte - autor opisał istniejące w rzeczywistości strony www i całkowicie zmieniał ich kod, dostosowując do najnowszych standardów XHTML i CSS, jednocześnie wiernie odwzorowując wygląd. Jeżeli chcesz zacząć tworzyć strony przyjemne dla oka każdego użytkownika - nawet tego, który wysyła grafikę i style CSS - z pewnością książka Dana Cederholma jest bardzo dobra propozycja dla Ciebie. Nauczy Cię jak tworzyć strony, w których warstwa prezentacji (CSS) jest całkowicie oddzielona od warstwy struktury (XHTML). Nauczy Cię także jak w sprytny sposób zabezpieczyć stronę przed nieprzewidywalnymi sytuacjami (zbyt duża/mała rozdzielczość, nietypowa przeglądarka, dziwne ustawienia przeglądarki), dzięki czemu twoja strona naprawdę stanie się kuloodporna.
Autor pokazuje również, że tworzenie nowoczesnych stron, takich jak te opisywane w książce, jest szybsze i przyjemniejsze (nie musisz używać kilku tabel i tuzina przezroczystych gifów), a wszelkie zmiany wprowadza się poprzez edycje 1 (słownie: jednego) pliku CSS. Myślę że książka jest naprawdę bardzo ciekawa i godna uwagi.
Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia
Po oswojeniu się z programem uczymy się najprostszych czynności - malowania i retuszowania obrazów. Później pora przejść do bardziej zaawansowanych możliwości aplikacji - działania zaznaczeń, masek i filtrów. Następnie autorzy przedstawili prace z warstwami, obiektami i tekstem. Na deser pozostawiono kolory - od korekcji po przygotowanie do druku. Każdy rozdział pełen jest detali oraz fachowych wskazówek autorów. "Słuszna" objętość książki (ponad 1000 stron + kolorowa wkładka) nie wzięła się znikąd - graficy i fotograficy znajdą w niej praktycznie wszystko, co potrzeba do wykonania nawet najbardziej zaawansowanych prac.
Turbo Pascal i Borland C++. Przykłady. Wydanie II
W podręczniku w sposób klasyczny autor podszedł do nauki programowania. Na początek zaproponował rozwiązywanie prostych problemów matematycznych i fizycznych, np. znajdowanie największego wspólnego dzielnika dwóch liczb itp. Następnie przedstawiona została problematyka czasu, jak wyznaczanie daty Wielkanocy czy tworzenie kalendarza. Po opanowaniu tej tematyki jest czas na operacje graficzne - m.in. bryły czy wykresy, by później przejść do animacji. Dalej mamy już materiał nieco bardziej zaawansowany - operacje na listach, programowanie obiektowe oraz w "okienkach".
Słowem - solidne i kompleksowe podstawy na prostych i klarownych przykładach.