Recenzje
CorelDRAW 10. Vademecum profesjonalisty
Na początku warto wspomnieć, że opisywana tutaj książka jest jedyną autoryzowaną pozycją dotyczącą pakietu CorelDraw 10.
Nieważne czy jesteś grafikiem, projektantem, architektem czy inżynierem, w tej książce znajdziesz profesjonalne porady na temat technik ilustratorskich oraz wiele przydatnych informacji pozwalających w pełni wykorzystać ten wspaniały pakiet. Nie tylko poznasz nowe i udoskonalone narzędzia, które pozwolą Ci jeszcze szybciej i wygodniej tworzyć grafiki ale autor zdradzi Ci szereg uniwersalnych tajników, sekretów i technik ilustracyjnych, których będziesz używał przez wiele lat.
Do książki dołączony jest CD-ROM, na którym znajdziesz sześć dodatkowych rozdziałów w formacie PDF, przykładowe pliki oraz testowe wersje programów. Są jeszcze skrypty, szablony, kliparty, pędzle, ramki animacje GIF, które, pomocne będą do zilustrowania zawartych w książce przykładów. Teraz łatwiej Ci będzie poznać potęgę wszystkich narzędzi nowej wersji CorelDRAW 10.
Photoshop 6/6 CE. Biblia
Pozycji tej ani samego programu chyba nikomu przybliżać nie trzeba. Warto tylko wspomnieć, że Photoshop to obecnie najczęściej używane narzędzie w branży (gdzie się podziała konkurencja?). Jak żadna aplikacja nie zdobył takiego uznania i wzięcia u profesjonalistów, profesjonalistów to za przyczyną stałego i konsekwentnego rozwijania jego możliwości i funkcjonalności, przy nieustannym podążaniu za duchem nowych czasów. W szóstej wersji Photoshopa wprowadzone zostały obiektowe warstwy, umożliwiające dodawanie do zdjęć tekstów i kształtów o dużej rozdzielczości, wszystko w jednym dokumencie. W ten sposób program stał się potężną hybrydą do malowania i rysowania. Wszystkie funkcje i zawiłości Photoshopa zostały szczegółowo i zrozumiale opisane przez mistrza gatunku, jakim jest niewątpliwie Deke McCelland.Na co jeszcze czekasz, pora na spacer do księgarni, a będziesz miał wspaniałą lekturę na długi zimowe wieczory.
Kaskadowe arkusze stylów. Ćwiczenia praktyczne
Początkujący z pewnością przeczytają książkę od deski do deski - jest po prostu ciekawa. Zaawansowani będą mogli do niej zerkać gdy zapomną składni lub będą chcieli przypomnieć sobie, jak wykonać jakiś efekt. Autor opisuje różnice w interpretacji komend przez różne przeglądarki, sugeruje też co zrobić aby niektóre efekty wyglądały identycznie pod każdą z przeglądarek.
Książka pisana jest po kątem praktyków - nie ma w niej miejsca na "lanie wody" czy szerokie omówienia jednego zagadnienia. Dobrze pogrupowana tematyka każdego rozdziału sprawia, że poruszanie się po książce nie stanowi żadnego problemu. 13 rozdziałów opisuje wstęp do CSS, selektory, właściwości tekstu, czcionki, kolory i tła, marginesy, obramowania, tabele, edytory CSS, pozycjonowanie i dodatkowe elementy dostępne tylko dla użytkowników Internet Explorera. Trzeba mieć (i korzystać).
Flash 5. Gry i kreskówki f/x
W tej książce można znaleźć setki uwag, porad i wnikliwych analiz dotyczących konstruowania animacji i gier. Pozycja unikalna i obowiązkowa dla każdego, kto myśli poważnie o tworzeniu filmów we Flashu, które mają mieć duszę i przyciągną widza. Nie znaczy to, że autorzy podają nam na tacy gotowe przepisy na film, ale przybliżają nam jego konstrukcję na tyle, że mamy nawet gotowe rysunki różnych przydatnych elementów. Są więc m.in. różne wyrazy oczu, różne położenia ust dla poszczególnych głosek, sposoby poruszania się, miny, cienie, tła.
Niby wszystko wydaje się oczywiste, ale... No właśnie. Studiowanie ruchów człowieka może zająć lata, ale wcale nie trzeba korzystać z wiernych kopii przyrody - nieraz nieco odmienna animacja nie tylko uatrakcyjni nasz film, ale również spowoduje, że zamiast 100 klatek do animacji będziemy mogli użyć zaledwie kilku. Przy pewnej wprawie nawet amator, który nie ukończył szkoły plastycznej i filmowej może zacząć tworzyć ciekawe animacje.
Książkę czyta się jednym tchem. Co krok dowiadujemy się wielu ciekawostek, sposobów tworzenia efektów specjalnych, metod na uproszczenie animacji i różnych sztuczek, bez których czasem nie damy rady posunąć się dalej. Są też informacje niezbędne, których bez doświadczenia nigdy nie zdobędziemy. Szkoda tylko, że książka nie jest znacznie grubsza.
Książkę polecam każdemu, kto chce spróbować swoich sił w animacji. Sam z niej korzystam i często wracam do zawartych w niej porad. Mało tego - ciągle odkrywam coś nowego, co pozwala ulepszać mi animowane postaci. Również porady na temat projektowania i tworzenia gier są cenne, aczkolwiek do stworzenia gry wymagana jest zupełnie inna wiedza - bardziej z zakresu programowania niż rysowania.
Dołączony CD-ROM zawiera animacje i gry opisane w książce oraz programy demonstracyjne do synchronizacji ust z dźwiękiem, obróbki dźwięku i oczywiście wersję demonstracyjną programu Flash 5.
Red Hat Linux 6. Księga Eksperta
Książka jest ciężką, grubą i niezbyt poręczną "cegłą", ale zastępuje kilka innych podręczników. Autorzy opisują w niej dosyć dokładnie bardzo wiele zagadnień. Pierwsza cześć książki poświęcona jest instalacji Red Hata, konfigurowaniu środowiska graficznego (X Windows), managerom okien i wielu innym podstawowym funkcjom.
Druga część to omówienie usług i ich konfiguracji: SMTP i Sendmail, POP, IMAP, FTP, Apache, Usenet, DNS, NIS, NFS i Samba. Każda z tych usług opisana jest dosyć obszernie. Kolejna cześć książki to administracja i zarządzanie systemem. Mamy tu omówiony system plików, urządzenia zewnętrzne, napędy, zagadnienia związane z drukowaniem, zarządzaniem sieciami TCP/IP, opisane jest również połączenie z Internetem i graficzne narzędzia do administrowania Linuksem. Trochę mało miejsca autorzy poświęcili bezpieczeństwu systemu.
Kolejny potężny rozdział to wszelkie zagadnienia związane z programowaniem w Linuksie. Opisany jest więc język programowania powłoki, gawk, C, C++, Perl, tcl, tk, motif, Python i Java. Mamy więc solidny przewodnik po językach programowania. Omówione jest programowanie sieciowe, automatyzacja pracy i kompilacja jądra. Jako dodatek dostępny jest krótki opis wszystkich komend systemowych.
Wiedza zebrana w książce jest nieoceniona -- w jednym podręczniku znajdziemy większość odpowiedzi na nasze pytania. I to nie tylko tych dotyczących Red Hata, ale również innych dystrybucji Linuksa. Dokładne opisy poszczególnych narzędzi pozwolą lepiej zrozumieć ich funkcjonowanie i zdiagnozować przyczynę problemów.
Kontrowersyjną sprawą jest jednak wielkość książki - tak duża i ciężka pozycja nie nadaje się do szybkiego wertowania czy trzymania jej na kolanach. Książka jest szyta i solidnie złożona, ale po jakimś czasie użytkowania pęka jej grzbiet. Nie mniej jednak powinna znaleźć się na półce każdego użytkownika Linuksa (byle na niskiej, bo gdy spadnie komuś na nogę...).
Na CD-ROM-ach znajduje się Linux Red Hat.