ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Recenzje

Po prostu Dreamweaver 4

Dreamweaver stał się jednym z najlepszych programów do tworzenia stron WWW w technice WYSIWYG (w wolnym tłumaczeniu "uzyskasz dokładnie to, co widzisz"). Należy jednak tutaj zaznaczyć, że program nie jest jedynie kolejnym edytorem graficznym języka HTML -- a dobra książka z opisem jego możliwości jest wskazana.

Książka pomyślana została jako przewodnik po programie i jego opcjach. Krok po kroku dowiadujemy się coraz to nowszych rzeczy, a przydługie wywody na temat danej opcji zostały zastąpione ilustracjami, co czyni tę pozycję bardzo przejrzystą oraz zrozumiałą dla nowicjuszy. Na początku poznajemy środowisko Dreamweavera. Sprawdzamy te najbardziej powszednie i najprostsze techniki tworzenia stron WWW. W następnych krokach uczymy się wykorzystywać kolejne narzędzia z programu. Dowiadujemy się, jak pracować z edytorem HTML-u, jak umieszczać hiperłącza, adresy URL, tabelki, ramki, obiekty multimedialne i dużo, dużo więcej. Mamy również kilka "nadprogramowych" opisów. Jednym z nich jest opis tworzenia witryny lokalnej. Usprawnia to pracę podczas testowania witryny i oczywiście mniej kosztuje.

W książce tej znajdziemy wszystko to, co jest nam niezbędne do rozpoczęcia "zabawy" w tworzenie stron WWW. Książka warta polecenia!

PC Format Daniel Śniegoń 08/2002

Java. Ćwiczenia praktyczne

Język Java (nie mylić z JavaScriptem) to jeden z najwspanialszych wynalazków na potrzeby pisania aplikacji internetowych. W swoich założeniach ma działać na dowolnej platformie sprzętowej i w różnych systemach operacyjnych.

To właśnie w Javie pisane są popularne gry internetowe, proste aplikacje naukowe i obliczeniowe, czy też całe systemy będące edytorami tekstów, arkuszami kalkulacyjnymi czy programami graficznymi. A wszystko to można uruchamiać np. wykorzystując zwykłą przeglądarkę stron WWW.

Książka przedstawia czytelnikowi język Java poprzez zestawy ćwiczeń, a więc grupy pewnych problemów, które autor stara się rozwiązać jednocześnie omawiając zastosowanie poleceń i odpowiednich metod. Książka przeznaczona jest raczej dla początkujących programistów w Javie.

Na całość składa się wprowadzenie do języka, opis zmiennych, operatorów, instrukcji, klas, obiektów i obsługi wyjątków. Następnie opisane są proste aplety, czyli programy w Javie. Omówione jest rysowanie i obsługa grafiki, dźwięki, animacje, obsługa myszy, okienka, menu i operacje wejścia/wyjścia.

Zaletą książki są ciekawe, proste przykłady oraz krótkie komentarze do nich, dzięki którym początkujący może dowiedzieć się, czemu zastosowano takie, a nie inne polecenia.

Dla początkujących jest to bardzo dobra pozycja, z której łatwo mogą nauczyć się stawiać pierwsze kroki w tym szalenie popularnym i mimo wszystko prostym języku programowania. Brakuje mi tylko krótkiego omówienia instalacji Javy, miejsca skąd można ją pobrać i konfiguracji środowiska, w którym będziemy pracować. Listingi programów przedstawionych w książce można pobrać z Internetu.

WebReporter Dariusz Majgier

Flash 5. Kompendium programisty

Wielokrotnie tworząc animacje lub prezentacje w programie Flash brakowało mi do dyspozycji pełnej dynamiki tworzonej zawartości. Może to brzmi dziwnie, bo przecież animacja może być pełna dynamicznych ujęć, jednak na myśli mam dynamiczne tworzenie animacji na podstawie np. bazy danych.

Trudno doszukać się w dokumentacji jakichś wzmianek na temat połączenia Flasha z bazami danych lub innymi zasobami generowanymi dynamicznie ze skryptów. Oczywiście własne eksperymenty wcześniej czy później pozwolą na wykrycie efektywnych metod na połączenie możliwości Flasha z dynamicznie generowanymi informacjami ze skryptów, jednak po co odkrywać Amerykę jeszcze raz.

Książka opisuje współpracę Flasha z Javascripetm, HTMLem, językiem PHP, MySQLem (i w ogóle bazami danych) i XMLem. Opisany jest ponadto Swift-Generator, a jeden rozdział poświęcony jest grafice 3D. Przedstawione są też różne narzędzia przydatne przy współpracy z Flashem, m.in. do wspomagania tworzenia animacji Flash, edytory tekstu, programy do edycji dźwięku, do tworzenia grafik 3D, itp.

Dzięki niej łatwo można nauczyć się tworzyć interaktywne gry, w których można zastosować np. rankingi najlepszych graczy, które przechowywane będą w bazach danych. Można też łatwo personalizować zawartość animacji w zależności od zalogowanego użytkownika. Można też tworzyć np. dynamicznie zmieniające się wykresy. Takie sztuczki wpływają na jakość prezentacji i w zasadzie kolejne ograniczenia języka Flash staje się mitem.

Polecam tą książkę początkującym webmasterom i flashomaniakom, którzy chcą zaskoczyć swoich odbiorców. Sukces połączenia Flasha np. z językiem PHP murowany.

WebReporter Dariusz Majgier

HTML i XHTML. Przewodnik encyklopedyczny

Aby zrobić stronę nawet tą najprostszą bez wykorzystania programów typu Front Page, trzeba umieć przynajmniej parę składni języka HTML. Ten właśnie język zatrzymał się w czasie i nie jest już uaktualniany, ale zastąpiono go językiem XHTML 1.0. Książka, to wydanie czwarte Przewodnika encyklopedycznego "HTML i XHTML". Autorzy w wyczerpujący sposób opisują składnie oby dwóch języków oraz ich wykorzystanie przy projektowaniu stron. Każdy opis jest oparty o przykład w zastosowaniu, dzięki którym można zobaczyć na kartce papieru jak wygląda, to co prezentuje się w przeglądarce. Czytelnicy w kompletny sposób mogą poznać pomocne przy tworzeniu stron arkusze stylów (CSS) i uatrakcyjniające skrypty Java Script.
Centrum Programowania Jakub Stróżyński

PHP4 od podstaw

PHP w ciągu kilku lat stał się błyskawicznie rozwijającym językiem programowania, który pozwolił tworzyć dynamiczne strony internetowe. Książka PHP4 od podstaw jest kompletnym opisem języka, jego składni, zastosowań oraz możliwości łączenia z aplikacjami bazodanowymi. W pierwszych rozdziałach nauczymy się instalacji PHP pod różnymi systemami operacyjnymi, pobierania danych od użytkownika, obsługi, unikania błędów, korzystania z baz danych. Ta propozycja jest przeznaczona zarówno dla nowicjuszy, zaczynających swoją walkę z tym językiem jak i dla zaawansowanych chcących poszerzyć swoje horyzonty. Ciekawy dla mnie wydał się rozdział 17. Studium zagadnienia: katalog adresów URL gdyż opisuje krok po kroku jak stworzyć swój własny rozbudowany katalog stron z wykorzystaniem MySQL. Książka nie zawiera żadnego nośnika danych, ale całe listingi kodów można ściągnąć ze strony internetowej wydawnictwa Helion. Podręcznik jest o tyle ciekawy, że zostały w nim opisane wszystkie najbardziej przydatne funkcje php, dzięki czemu nie ma potrzeby sięgania do manuala czy też do innych książek.
Centrum Programowania Jakub Stróżyński
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile