Recenzje
Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal
Książka jest skierowana do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać osoby doskonale znające Turbo Pascala. Każdy, kto kiedykolwiek grał w gry komputerowe, zapragnął z pewnością stworzyć własną, idealną grę. Dzięki tej książce osoby te będą mogły spełnić swoje marzenia w profesjonalny sposób. Poznają techniki wprawiania w ruch grafiki dwu- i trójwymiarowej, nauczą się tworzyć grafikę spotykaną w grach typu RTS i FPP, poznają podstawy szybkiego języka programowania jakim jest assembler i nie tylko. Książka nauczy determinacji i poświęcenia, potrzebne do stworzenia własnego Quake'a czy StarCrafta.
Computer Arts 08/2002
Dreamweaver UltraDev 4. Księga eksperta
Generowanie stron dynamicznych wymaga nie tylko znajomości zagadnień związanych z tworzeniem stron WWW, lecz obejmuje również wiedzę dotyczącą projektowania baz danych, konfiguracji połączenia z bazami danych i technologii wykorzystywanych na serwerach. Książka ta stanowi kompletne źródło informacji na temat procesu konfiguracji tychże połączeń z bazami danych, pomaga również zrozumieć, w jaki sposób to się odbywa od strony czysto technicznej. W książce znajdziesz ćwiczenia praktyczne pomagające zrozumieć różne opcje programu. Istotne dla przyswojenia najważniejszych wiadomości punkty zostały wyróżnione. Krok po kroku przedstawiono funkcje UltraDev. Całość wspomagają ćwiczenia na CD-Romie.
Computer Arts 08/2002
PHP4. Kompendium programisty
Książka ta pokazuje jak stosować rozszerzenia – sesje, szybszy interpreter oraz rozszerzoną obsługę języków Java i XML—powodujące, że język ten świetnie nadaje się dotworzenia wspaniałych aplikacji. Zawarte tu liczne przykłady objaśniające sposoby tworzenia witryn za pomocą szablonów, opisy instalacji i konfiguracji, wykorzystanie istniejących fragmentów oprogramowania, powodują że tytuł ten jest idealny dla zawodowych programistów. Znajdują się tutaj informacje potrzebne do: poznania nowych funkcji PHP4, przetwarzania formularzy i kontrolowania poprawności danych, oddzielania kodu PHP4 od HTML, korzystania z szablonów i baz danych, generowania statycznych stron HTML na podstawie dynamicznych danych i inne.
Computer Arts 08/2002
QuarkXPress 4.1. Praktyczne projekty
Jeśli nie chce się czytać instrukcji obsługi, a chce się zdobyć praktyczne umiejętności to trzeba sięgnąć po "QuarkXPress 4.1. Praktyczne projekty". Pozwoli ona wykonać pierwszy projekt, który zapewne zaskoczy wszystkich swoją dojrzałością
Omawiane w tej książce projekty mają formę ćwiczeń , które krok po kroku prowadzą od procesu koncepcyjnego, poprzez naukę funkcji Quarka, aż do samego końca procesu poligraficznego – współpracy z drukarniami i umiejętności mówienia językiem drukarzy. Zawartość publikacji to piętnaście praktycznych projektów, między innymi opisy tworzenia: wizytówek, plakatów filmowych, ulotek informacyjnych, katalogów i ich okładek, folderów i biuletynów.
Computer Arts 08/2002
Red Hat Linux 7.1. Księga eksperta
Już mało kogo trzeba przekonywać do zalet Linuksa -- darmowego i legalnego systemu operacyjnego. Jednak poznanie wszystkich jego możliwości nie jest takie łatwe jak sama instalacja. A warto skorzystać ze wszystkiego, co zaproponowali programiści. Bardzo pomocna jest więc "Księga eksperta" -- publikacja wydawnictwa Helion. Konfiguracja samego programu, jak i oferowanych przez niego usług lokalnych oraz sieciowych staje się łatwa i prosta. Książka zawiera również konkretne porady dotyczące administrowania systemem, daje podstawy programowania w języku C, pozwala poznać zasady automatycznego wykonywania większości zadań. Red Hat Linux to przede wszystkim bezpieczeństwo systemu. Nareszcie można zapomnieć o zagrożeniu wirusami i zainstalować system stabilny, pewny, bezpieczny, a także -- co ważne -- darmowy, wraz z dostępem do kodu źródłowego.
Tygodnik Przegląd 5.08.2002