Prostota i użyteczność. Projektowanie rozwiązań internetowych, mobilnych i interaktywnych
- Autor:
- Giles Colborne
- +39 pkt
- Ocena:
- 3.6/6 Opinie: 7
- Stron:
- 200
- Druk:
- oprawa miękka
Opis ebooka: Prostota i użyteczność. Projektowanie rozwiązań internetowych, mobilnych i interaktywnych
Poznaj zasady ekstremalnej użyteczności
- Jak tworzyć jednorodne, eleganckie interfejsy?
- Jak zapewnić kontrolę poprzez upraszczanie?
- Jak zaspokoić potrzeby użytkowników?
Technologie, które z założenia mają ułatwiać nam życie, często sprawiają wrażenie, jakby działały przeciwko nam. Konfigurowanie telefonu komórkowego, podłączenie laptopa do telewizora czy dotarcie do poszukiwanej witryny internetowej bywają czasem prawdziwą drogą przez mękę. Czy zauważyłeś, że im więcej możliwości oferuje dane oprogramowanie, tym trudniej znaleźć tę funkcję, której naprawdę potrzebujesz?
Dlatego też najważniejsza jest prostota (nie mylić z minimalizmem!) — bez względu na to, czy projektujesz całą skomplikowaną witrynę internetową, aplikację na urządzenie przenośne, czy tylko menu. Użyteczność to rzecz, której można się nauczyć. Książka "Prostota i użyteczność. Projektowanie rozwiązań internetowych, mobilnych i interaktywnych" pokazuje, jak to zrobić — z humorem, praktycznymi przykładami, cytatami i przypadkami wziętymi z życia. Dowiesz się, jak zmniejszać stopień złożoności dzięki zastosowaniu technik organizowania, usuwania, ukrywania i przenoszenia. Zobaczysz także, jak stworzyć jednorodne, eleganckie interfejsy, które użytkownicy z miejsca polubią.
- Usuwanie funkcji, które się nie sprawdzają
- Nadawanie funkcjom priorytetów
- Inteligentnie dobrane opcje domyślne
- Upraszczanie zadań
- Przenoszenie między urządzeniami
- Alfabety i formaty
- Tworzenie otwartych rozwiązań
- Łatwe wyszukiwanie funkcji
Poznaj zasady tworzenia prostych i użytecznych interfejsów!
Giles Colborne - od dwudziestu lat pracuje jako projektant rozwiązań nastawionych na zaspokajanie potrzeb użytkowników. Jest dyrektorem zarządzającym cxpartners, angielskiej firmy świadczącej usługi doradcze w zakresie zwiększania prostoty użytkowania witryn internetowych i urządzeń przenośnych. Do grona klientów cxpartners należą największe firmy z całego świata, w tym Vodafone, Marriott, Nokia i Jaguar.
Wybrane bestsellery
-
Are you interested in User Experience, which has become increasingly popular in recent years? You're in the right place. In this e-book we collected real and reliable information about User Experience in one place. Topics included: 7 factors of outstanding UX User Experience vs Cus...
-
Chcesz rozpocząć przygodę z Figmą, ale nie wiesz od czego zacząć? Ten e-book jest dla Ciebie! Wspólnie przejdziemy przez interfejs Figmy, zaprezentujemy Ci najważniejsze funkcje oraz pomożemy stworzyć Ci pierwszy projekt! Pobierz darmowego e-booka i poznaj możliwości programu: Podstawy inte...
-
Dzisiejszy odbiorca stron WWW i aplikacji internetowych jest niezwykle świadomy i wymagający. Jeśli cokolwiek go rozproszy, coś nie będzie mu pasowało, przechodzenie między podstronami lub kolejnymi oknami aplikacji okaże się niewygodne albo nieintuicyjne - poirytowany, porzuci stronę lub aplikac...
Figma. Kurs video. Wejdź do branży jako UI/UX designer Figma. Kurs video. Wejdź do branży jako UI/UX designer
(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)59.40 zł
99.00 zł(-40%) -
This book enables your successful DevOps transformation by providing practical solutions for the science of software delivery performance using GitHub. The chapters guide you through the transformation by helping you apply lean management, engineering, and DevSecOps practices like continuous deli...
Accelerate DevOps with GitHub. Enhance software delivery performance with GitHub Issues, Projects, Actions, and Advanced Security Accelerate DevOps with GitHub. Enhance software delivery performance with GitHub Issues, Projects, Actions, and Advanced Security
-
The 2nd edition of 101 UX Principles is the perfect companion when working on digital projects and making the right decisions for your users. From landing pages and checkout basket UIs to startup launch products and enterprise software solutions, rich user experience design will maximize the succ...
101 UX Principles. Actionable Solutions for Product Design Success - Second Edition 101 UX Principles. Actionable Solutions for Product Design Success - Second Edition
-
To kolejne, zaktualizowane i uzupełnione wydanie znakomitego przewodnika po mapowaniu wrażeń użytkownika. W praktyczny sposób pokazano tu szereg technik i narzędzi, dzięki którym można łatwo zwizualizować aktualne wrażenia klientów, by na tej bazie zaproponować udoskonalenia produktów. Zaprezento...
Mapowanie wrażeń. Kreowanie wartości przy pomocy ścieżek klienta, schematów usług i diagramów. Wydanie II Mapowanie wrażeń. Kreowanie wartości przy pomocy ścieżek klienta, schematów usług i diagramów. Wydanie II
(44.50 zł najniższa cena z 30 dni)48.95 zł
89.00 zł(-45%) -
Oto drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie praktycznego przewodnika, dzięki któremu nauczysz się lepiej prezentować projekt i przekonywać do swoich racji wszystkie osoby mające na niego wpływ. W uporządkowany sposób przedstawiono tutaj zasady przygotowywania i przeprowadzania spotkań z inte...
Projekt doskonały. Zadbaj o komunikację z klientem, wysoki poziom UX i zdrowy rozsądek. Wydanie II Projekt doskonały. Zadbaj o komunikację z klientem, wysoki poziom UX i zdrowy rozsądek. Wydanie II
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
To drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie praktycznego podręcznika dla przedsiębiorców, projektantów UX i UI, a także menedżerów i strategów produktu. Znalazły się w nim skuteczne narzędzia i techniki strategiczne, które udowodniły swoją przydatność w tworzeniu innowacyjnych produktów cyfro...
Strategia UX. Techniki tworzenia innowacyjnych rozwiązań cyfrowych. Wydanie II Strategia UX. Techniki tworzenia innowacyjnych rozwiązań cyfrowych. Wydanie II
(34.50 zł najniższa cena z 30 dni)37.95 zł
69.00 zł(-45%)
Ebooka "Prostota i użyteczność. Projektowanie rozwiązań internetowych, mobilnych i interaktywnych" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Prostota i użyteczność. Projektowanie rozwiązań internetowych, mobilnych i interaktywnych" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Prostota i użyteczność. Projektowanie rozwiązań internetowych, mobilnych i interaktywnych" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: Prostota i użyteczność. Projektowanie rozwiązań internetowych, mobilnych i interaktywnych (3) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: grafmag.pl 2012-11-28Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Zapewne każdy z naszych czytelników stanął kiedyś przed zadaniem zaprojektowania interfejsu użytkownika. Nieważne, czy projektujemy małą stronę internetową, czy wygląd ogromnej, złożonej aplikacji – cel jest jeden – stworzyć interfejs prosty i zrozumiały dla użytkownika.
Niniejsza książka w inspirujący sposób przedstawia sposoby na osiągnięcie tego celu. Giles Colborne, autor książki, skupia się na projektowaniu interaktywnych aplikacji internetowych i mobilnych, jednak wiele wskazówek w niej zawartych, można wykorzystać w codziennym życiu. Nawet podczas projektowania ogródka z kwiatami. Polska wersja książki ukazała się nakładem wydawnictwa Helion.
Pierwsze wrażenie
Okładka oraz sposób wydania książki idealnie odpowiadają jej zawartości – są proste i funkcjonalne. Całość wygląda schludnie i profesjonalnie, a czerwone tła w stronnicach nagłówków nadają całości odrobiny… wigoru. Czyta się ją bardzo szybko i przede wszystkim bardzo przyjemnie.
Książka kosztuje 39,90zł. Co jest dość wygórowaną ceną jak na 200 (a tak naprawdę 100) stron treści. Duży wpływ na taki koszt miała na pewno wysoka jakość papieru oraz naprawdę spora ilość ilustracji. Jeśli ja miałabym decydować – wolę ładnie wydaną, ale odrobinę droższą książkę, niż brzydką i tanią.
Czego dowiemy się z książki?
Prostota i użyteczność podzielona jest na osiem rozdziałów tematycznych: Po co tu jesteśmy?, Kształtowanie wizji, Cztery strategie osiągnięcia prostoty, Usuwanie, Organizacja, Ukrywanie, Przenoszenie oraz Zanim zaczniesz.
Każdą z części rozpoczyna stylowa strona z jej nazwą.
Każda z części zawiera od kilku do kilkunastu zagadnień. Wyjaśnienie każdego z poruszonych tematów mieści się na jednej stronie książki, jej sąsiadującą ozdabia ciekawe zdjęcie bądź ilustracja.
Po to tu jesteśmy?
To wstęp, zawiera informacje na temat tego, czym jest prostota i dlaczego jest tak ważna. Ciekawe jest to, że autor w swoich przykładach i argumentach nie ogranicza się jedynie do projektowania stron internetowych, czy aplikacji. Odnosi się tutaj do wszystkiego co nasz otacza – różnego sprzętu, urządzeń elektronicznych czy nawet samochodów, dając czytelnikowi proste i trafne rady.
Kształtowanie wizji
Rozdział ten wprowadza czytelnika w świat projektowania aplikacji i uczy od czego powinniśmy zacząć i co robić dalej, aby osiagnąć zamierzony efekt. Autor wyjaśnia min. jak ważne jest obserwowanie użytkowników, dlaczego powinniśmy się to robić oraz na jakich użytkowników możemy trafić. Kolejne rozdziały uczą nas jak wykorzystać swoją wizję i dopracować ją.
Dużym plusem tej książki jest prostota z jaką podejmowane są wszystkie te tematy. Czytając ją nie czujemy się zagubieni.
Cztery strategie osiągnięcia prostoty
W rozdziale Cztery strategie osiągnięcia prostoty dostajemy od autora książki zadanie – uprościć urządzenie – w tym wypadku pilot, który znajduje na jednej ze stron książki. Rozdział ten ma nam pokazać, że wykonanie tego nie jest wcale takie proste. Stanowi on także wstęp do dalszych rozdziałów książki, bo owe cztery strategie, to Usuwanie, Organizacja, Ukrywanie, Przenoszenie.
Usuwanie
Na początek poznajemy najbardziej oczywisty sposób upraszczania – przez usuwanie. Autor uczy nas na co zwracać uwagę i czego pod żadnym pozorem nie robić. Poznajemy zagrożenia, jakie może przynieść nieprzemyślane usuwanie. Książka opisuje nadawania priorytetów dla poszczególnych funkcji i wybierania z nich tych najważniejszych. Tak, jak i w poprzednich rozdziałach – całość nie tyczy się tutaj tylko grafiki.
Autor zwraca naszą uwagę na ogólne problemy, które są tak proste, że aż trudno uwierzyć, że nie wiemy o ich istnieniu. Poruszane są takie problemy jak upraszczanie zdań, rozpraszanie użytkownika zbędnymi możliwościami oraz bałagan interfejsu.
Organizacja
Drugą strategią upraszczania jest Organizacja, która polega na zmianie ułożenia (formy, sposobu przedstawienia) danych, a nie na ich modyfikacji. Autor w tym rozdziale uczy nas dzielenia funkcji na sensowne kategorie, formatowania oraz sortowania danych w zależności od rodzaju problemu. Wspomina także o najpopularniejszych sposobach prezentacji oraz ich wyróżniania.
Podobnie jak wcześniej, opisuje także typowe pułapki w które może wpaść projektant w trakcie procesu reorganizacji.
Ukrywanie
Trzecią strategią opisaną w książce jest ukrywanie. Autor uczy nas jak w subtelny i przyjazny użytkownikowi sposób ukrywać, a następnie pokazywać funkcje, zachowując przy tym maksymalną prostotę. Praktyczne i znane większości czytelników z doświadczenia rozwiązania pomagają nam zrozumieć idee i łatwiej wdrożyć je w nasze projekty. Na uwagę zasługuje tutaj także przeprowadzana przez Colborne analiza zachowania i postrzegania większości użytkowników.
Przenoszenie
Ostatnią strategią upraszczania wymienioną w książce jest przenoszenie. Chodzi tutaj o migracje funkcjonalności pomiędzy poszczególnymi urządzeniami – pilotem i ekranem telewizora, czy stroną internetową i aplikacją komórkową. Autor pokazuje tutaj, że nie każda platforma (telefon, tablet, monitor) musi posiadać dokładnie te same funkcje, ponieważ z reguły spełniają one całkiem różne zadania i wykorzystywane są w zupełnie innych sytuacjach.
Czytając ten rozdział poznajemy najpopularniejsze urządzenia oraz ich optymalne zastosowanie.
Zanim zaczniesz
Ostatni rozdział, to krótkie podsumowanie problemów, jakie mogą pojawić się po zakończeniu pracy.
Podsumowanie
Prostota i użyteczność, to książka naprawdę dla każdego – masę wiedzy wyciągnie z niej zarówno projektant, programista, jak i zwykła osoba, która chciałaby usprawnić swoje życie. Jak na tak szybką lekturę, zawiera ona na prawdę dużo wiedzy. Jest to skutkiem dużej ilości krótkich, treściwych rozdziałów opisujących każdy z tematów. Autor porusza w książce zagadnienia, które znamy z życia i opowiada nam o naszych odczuciach, które są tak podświadome, że nigdy się nad nimi nie zastanawialiśmy. Jest to lektura obowiązkowa, szczególnie, jeśli wybierasz się w podróż i znajdziesz na nią kilka spokojnych godzin. -
Recenzja: NetWorld Piotr Kociatkiewicz, 11/2011Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Wszystko, co nas otacza, powinna cechować prostota i użyteczność. Autor uważa, że osiągnięcie prostoty bez uszczerbku na użyteczności jest możliwe przez realizację czterech praktycznych strategii: usunięcie zbędnych funkcji, właściwe grupowanie pozostałych, ukrywanie rzadko używanych i przenoszenie wybranych poza projekt. Każdej z wymienionych strategii poświęca uwagę. Na przykładach wyjaśnia, jak do ich realizacji należy podejść i jakie mają zalety i wady. Przykłady czerpie z różnych dziedzin: konfigurowania urządzeń w systemach komputerowych, sprzętu powszechnego użytku (odtwarzacze audio i wideo, kamery wideo) i, co powinno zainteresować informatyków, budowy interfejsów do oprogramowania i tworzenia sprawnych serwisów internetowych. Podkreśla, że prostota nie może być udawana i nie może utrudniać życia. Proponowane rozwiązania powinno się konfrontować z odczuciami użytkowników, badanymi w ich codziennym środowisku.
-
Recenzja: youthcoders.net Patryk yarpo Jar, 2011-10-25Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Większość użytkowników nie ma pojęcia, jak działa komputer (komórka, czy dowolne inne urządzenie elektroniczne). Ma działać. Ma być proste i użyteczne. Wydawałoby się, iż interfejs nie jest rzeczą zbyt istotną. W końcu każdy użytkownik wykorzystuje swoje aplikacje do jakichś celów. Skoro chce używać ich często, z pewnością poświęci chwilę, aby się ich nauczyć. Otóż wcale nie. Książka "Prostota i użyteczność" pozwoli zrozumieć tę kwestię osobom, które jeszcze same do tego nie doszły, a potem pokaże, na co w dobrych interfejsach należy zwrócić szczególną uwagę. Co mi się podobało? Książkę czytałem głównie w pociągu (Polskie koleje postarały się, abym miał wystarczająco dużo czasu na lekturę). Nie wymaga zbyt wielkiego skupienia. Poruszane kwestie nie są z zakresu wyższej matematyki. O dziwo nie wszystko, co po przeczytaniu wydaje się banalne jest takim przed przeczytaniem. Uważam za trafioną konwencję książki - krotki tekst i duża, kolorowa grafika, bardzo często dająca niezwykły komentarz do treści. Czułem się trochę jak na wykładzie - obrazek i komentarz do niego. O czym książka nie jest? Pozycja ta na pewno nie jest o konkretnym rodzaju interfejsu. Nie znajdziesz tu miniprzewodnika "od zera do interfejsów stron/aplikacji mobilnych/czegokolwiek mejkera". Autor porusza wiele rodzajów interfejsów (w tym nawet pilot do DVD). Sądzę, że to dobrze. Dzięki temu ksiązka jest bardziej uniwersalna i skupia się na aspektach bardziej żywotnych niż aktualne trendy w danej branży. Zatem na czym się skupia? Na tym, aby starać się zrozumieć użytkownika. Czasem wręcz poruszane tematy wykraczają poza sam interfejs wchodząc w obszar decyzji o liczbie funkcjonalności (a nie tylko upchnięcia feature'ów na dostępnej powierzchni). Ogólna ocena Miałem zamiar napisać jeszcze jakieś minusy. Może to, że książka mnie nie powaliła. Ale czy to minus? I tak szczerze ją polecam i uważam, za jedną z ciekawszych o tej tematyce. jeśli chciałbyś dowiedzieć się podstaw dotyczących projektowania interfejsow, to właśnie znalazłeś odpowiednia propozycję.
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Simple and Usable Web, Mobile, and Interaction Design
- Tłumaczenie:
- Daniel Kaczmarek
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-3135-3, 9788324631353
- Data wydania książki drukowanej:
- 2011-08-16
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 6200
- Książka w kolorze:
- Tak
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Autorytety informatyki
Spis treści ebooka
- Kilka słów o prostocie (12)
- Siła prostoty (14)
- Wzrost złożoności produktów nie jest stały (16)
- Zapewnianie prostoty wcale nie jest takie proste (18)
- Charakter (20)
- Prostota udawana (22)
- Poznać samego siebie (24)
- Dwa sposoby definiowania kluczowych celów (28)
- Wyjdź z biura (30)
- Czego szukać? (32)
- Trzy typy użytkowników (34)
- Dlaczego należy ignorować użytkowników ekspertów (36)
- Projektowanie dla użytkowników typowych (38)
- Czego oczekują typowi użytkownicy (40)
- Potrzeby emocjonalne (42)
- Prostota to inaczej zapewnienie kontroli (44)
- Prawidłowe postawienie pytania (46)
- Opisywanie doświadczeń użytkownika (48)
- Dopracowywanie szczegółów (50)
- Otoczenie, postać, fabuła (52)
- Ekstremalna użyteczność (54)
- Metoda szybka i prosta (56)
- Wgląd w istotę problemu (58)
- Wypracowanie trafionej wizji (60)
- Zaprezentuj swoją wizję (62)
- Uprość, co się da (66)
- Pilot zdalnego sterowania (68)
- Cztery strategie (70)
- Usuwanie (74)
- Jak tego nie robić (76)
- Skup się na rzeczach najbardziej istotnych (78)
- Usuń funkcje, które się nie sprawdzają (80)
- A jeśli użytkownik...? (82)
- Ale nasi klienci tego chcą (84)
- Rozwiązania, nie procesy (86)
- Gdy funkcje nie mają znaczenia (88)
- Czy to będzie boleć? (90)
- Nadawanie funkcjom priorytetów (92)
- Obciążenie (94)
- Decyzje (96)
- Rozpraszanie uwagi (98)
- Inteligentnie dobrane opcje domyślne (100)
- Opcje i preferencje (102)
- Gdy jedna opcja to za dużo (104)
- Błędy (106)
- Wizualny bałagan (108)
- Usuwanie słów (110)
- Upraszczanie zdań (112)
- Przesada w usuwaniu (114)
- To jest do zrobienia (116)
- Skupianie uwagi (118)
- Organizacja (122)
- Dzielenie na mniejsze kawałki (124)
- Organizacja zgodna z zachowaniami użytkowników (126)
- Wyraźne granice (128)
- Alfabety i formaty (130)
- Wyszukiwanie (132)
- Czas i przestrzeń (134)
- Tabele (136)
- Rozmiar i lokalizacja (138)
- Warstwy (140)
- Kodowanie kolorami (142)
- Najkrótsze ścieżki (144)
- Ukrywanie (148)
- Rzadko używane, lecz niezbędne (150)
- Dostosowywanie (152)
- Dostosowywanie automatyczne (154)
- Stopniowe ujawnianie (156)
- Ujawnianie etapami (158)
- To nie jest właściwe miejsce (160)
- Sygnały i wskazówki (162)
- Łatwe znajdowanie funkcji (164)
- Po ukryciu funkcji (166)
- Przenoszenie (170)
- Przenoszenie między urządzeniami (172)
- Urządzenia przenośne a komputery (174)
- Przenoszenie odpowiedzialności na użytkownika (176)
- Co użytkownikom wychodzi najlepiej? (178)
- Tworzenie otwartych rozwiązań (180)
- Pianina i kuchenne noże (182)
- Dane nieustrukturyzowane (184)
- Zaufanie (186)
- Zasada zachowania złożoności (190)
- Szczegóły (192)
- Prostota dzieje się w głowie użytkownika (194)
- Wykorzystane fotografie (196)
- Skorowidz (199)
Część I Po co tu jesteśmy?
Część II Kształtowanie wizji
Część III Cztery strategie osiągania prostoty
Część IV Usuwanie
Część V Organizacja
Część VI Ukrywanie
Część VII Przenoszenie
Część VIII Zanim zaczniesz
Oceny i opinie klientów: Prostota i użyteczność. Projektowanie rozwiązań internetowych, mobilnych i interaktywnych Giles Colborne (7) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(2)
(1)
(0)
(2)
(0)
(2)
więcej opinii