- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.5/6 Opinie: 10
- Stron:
- 304
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: PHP. Wzorce projektowe
Ciągły rozwój języka PHP sprawia, że za jego pomocą można już tworzyć bardzo zaawansowane aplikacje. Wszyscy programiści wiedzą, że wraz ze wzrostem skomplikowania tworzonego oprogramowania konieczne staje się zastosowanie sprawdzonych, przemyślanych i przetestowanych rozwiązań. Takim zbiorem najlepszych metod rozwiązywania typowych problemów są wzorce projektowe. Zawitały one również do świata PHP!
Na rynku znajdziesz wiele książek poświęconych wzorcom projektowym, jednak dotyczą one zazwyczaj języków Java lub C. Ta wyjątkowa książka zajmuje się wzorcami w języku PHP. W trakcie lektury poznasz podstawowe założenia programowania obiektowego, wzorce czynnościowe, kreacyjne i strukturalne. Przekonasz się też, jak bardzo wzrośnie jakość Twojego kodu, jeżeli do komunikacji z bazą danych MySQL zastosujesz wzorzec Proxy. Książka ta jest obowiązkową lekturą każdego programisty piszącego w języku PHP. Zobacz, jak dobry może być Twój kod!
Wzorce projektowe w PHP to:
- najlepsze rozwiązania typowych problemów
- sposób na poprawę jakości Twojego kodu
- łatwiejsza komunikacja z bazą danych MySQL
- mniej błędów w Twoich aplikacjach
Przekonaj się, jak tworzyć kod wysokiej jakości!
Buduj aplikacje działające po stronie serwera wydajniej, a przy okazji popraw swoje umiejętności programowania w PHP dzięki wykorzystaniu w kodzie wzorców projektowych. Dzięki prostym przykładom oraz pełnowartościowym, działającym aplikacjom z książki nauczysz się, jak stosować niektóre wzorce obiektowe.
Dowiedz się, w jaki sposób wzorce pomagają rozwiązywać złożone problemy, organizować kod obiektowy i modyfikować duże projekty poprzez zmianę tylko drobnej część kodu. Dzięki książce PHP. Wzorce projektowe nauczysz się bardziej wyrafinowanego stylu programowania i znacząco skrócisz czas tworzenia oprogramowania.
- Naucz się zagadnień związanych z wzorcami projektowymi - także jak wybierać wzorce i radzić sobie z konkretnymi problemami.
- Zapoznaj się z ogólnymi zagadnieniami programowania obiektowego takimi jak kompozycja, enkapsulacja, polimorfizm i dziedziczenie.
- Wykorzystaj wzorce kreacyjne do dynamicznego tworzenia stron, korzystając z metody fabrykującej zamiast bezpośrednio tworzyć instancje.
- Wprowadzaj zmiany do istniejących obiektów i struktur dzięki wzorcom strukturalnym, bez konieczności zmieniania istniejącego kodu.
- Korzystaj z wzorców czynnościowych, aby pomóc obiektom współpracować w wykonywaniu zadań.
- Komunikuj się z bazą MySQL za pośrednictwem wzorców czynnościowych, takich jak Proxy i Łańcuch Odpowiedzialności.
- Poznaj wbudowane interfejsy PHP przeznaczone do budowy wzorców projektowych.
Dr William Sanders, wykładowca Multimedia Web Design and Development na University of Hartford, od kilku lat aktywnie pracuje z wzorcami projektowymi w PHP. Jest autorem ponad 50 książek poświęconych tematyce informatycznej.
Wybrane bestsellery
-
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
This book empowers developers by providing coding suggestions, automating repetitive tasks, and enhancing productivity in software and its features development, streamlining processes from code generation, to troubleshooting, to optimizations.
-
Discover cutting-edge CMake strategies in this updated edition. Learn advanced project structuring, tool integration, and cross-platform builds to optimize your software development workflow.
William Sanders - pozostałe książki
-
Build server-side applications more efficiently—and improve your PHP programming skills in the process—by learning how to use design patterns in your code. This book shows you how to apply several object-oriented patterns through simple examples, and demonstrates many of them in full-...(89.40 zł najniższa cena z 30 dni)
88.90 zł
139.00 zł(-36%) -
If you're interested in recording and streaming media using Flash Media Server 3 (FMS3) and Adobe's Real-Time Messaging Protocol, this unique 267-page PDF-only book is the perfect primer. It is not a reference, but a systematic guide to developing FMS3 applications using ActionScript 3.0, with ch...(48.57 zł najniższa cena z 30 dni)
48.44 zł
84.99 zł(-43%) -
ActionScript 3.0 Programming: Overview, Getting Started, and Examples of New Concepts is a 76-page document designed to introduce those familiar with general programming principles to ActionScript 3.0. ActionScript 3.0 compiles and runs much faster than preceding versions, and the reasons have m...(25.61 zł najniższa cena z 30 dni)
25.59 zł
44.90 zł(-43%)
Zobacz pozostałe książki z serii
-
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierani...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce zrozumiesz bazowe koncepcje programowania funkcyjnego i przekonasz się, że możesz włączać je do kodu bez rezygnacji z paradygmatu obiektowego. Dowiesz się również, kiedy w swojej codziennej pracy używać takich opcji jak niemutowalność i funkcje czyste i dlaczego warto to robić....(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)
60.90 zł
87.00 zł(-30%) -
Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework F...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Ten przewodnik, który docenią programiści i architekci, zawiera wyczerpujące omówienie zagadnień projektowania, funkcjonowania i modyfikowania architektury API. Od strony praktycznej przedstawia strategie budowania i testowania API REST umożliwiającego połączenie oferowanej funkcjonalności na poz...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
W tej książce omówiono ponad 20 najprzydatniejszych wzorców projektowych, dzięki którym tworzone aplikacje internetowe będą łatwe w późniejszej obsłudze technicznej i w trakcie skalowania. Poza wzorcami projektowymi przedstawiono wzorce generowania i wydajności działania, których znaczenie dla uż...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
To gruntownie zaktualizowane i uzupełnione wydanie praktycznego przewodnika po wdrażaniu i testowaniu kontenerów Dockera. Przedstawia proces przygotowania pakietu aplikacji ze wszystkimi ich zależnościami, a także jego testowania, wdrażania, skalowania i utrzymywania w środowiskach produkcyjnych....(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)
60.90 zł
87.00 zł(-30%) -
To książka przeznaczona dla osób, które pracują ze zbiorami danych. Jest praktycznym przewodnikiem po koncepcjach algebry liniowej, pomyślanym tak, by ułatwić ich zrozumienie i zastosowanie w użytecznych obliczeniach. Poszczególne zagadnienia przedstawiono za pomocą kodu Pythona, wraz z przykłada...(46.20 zł najniższa cena z 30 dni)
53.90 zł
77.00 zł(-30%) -
Ta książka stanowi wszechstronne omówienie wszystkich bibliotek Pythona, potrzebnych naukowcom i specjalistom pracującym z danymi. Znalazł się tu dokładny opis IPythona, NumPy, Pandas, Matplotlib, Scikit-Learn i innych narzędzi. Podręcznik uwzględnia przede wszystkim ich aspekty praktyczne, dzięk...(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)
90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
Oto kolejne wydanie zwięzłego podręcznika dla programistów Javy, który ma ułatwić maksymalne wykorzystanie technologii tego języka w wersji 17. Treść została skrupulatnie przejrzana i uzupełniona o materiał dotyczący nowości w obiektowym modelu Javy. Pierwsza część książki obejmuje wprowadzenie d...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Oto zwięzły i praktyczny przewodnik po usłudze GA4 i jej integracji z chmurą. Szczególnie skorzystają z niego analitycy danych, biznesu i marketingu. Opisano tu wszystkie istotne kwestie dotyczące tego nowego, potężnego modelu analitycznego. Szczególną uwagę poświęcono bardziej zaawansowanym funk...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%)
Ebooka "PHP. Wzorce projektowe" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "PHP. Wzorce projektowe" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "PHP. Wzorce projektowe" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Learning PHP Design Patterns
- Tłumaczenie:
- Jakub Hubisz
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-7455-8, 9788324674558
- Data wydania książki drukowanej:
- 2013-10-21
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-7458-9, 9788324674589
- Data wydania ebooka:
- 2013-10-20 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 15007
- Rozmiar pliku Pdf:
- 6.1MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 6.7MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 12.4MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Wstęp do średnio zaawansowanego i zaawansowanego programowania (21)
- Dlaczego programowanie zorientowane obiektowo? (22)
- W jaki sposób ułatwić rozwiązywanie problemów? (22)
- Modularyzacja (23)
- Klasy i obiekty (23)
- Zasada jednej odpowiedzialności (24)
- Konstruktory w PHP (24)
- Klient jako klasa żądająca (25)
- Co z wydajnością? (28)
- Szybkość tworzenia i modyfikacji rozwiązań (28)
- Szybkość w zespole (29)
- Problemy z programowaniem sekwencyjnym i proceduralnym (29)
- Programowanie sekwencyjne (29)
- Programowanie proceduralne (30)
- Zapłać teraz lub zapłać potem (30)
- Abstrakcja (33)
- Klasy abstrakcyjne (34)
- Właściwości i metody abstrakcyjne (35)
- Interfejsy (37)
- Interfejsy i stałe (38)
- Podpowiadanie typów: prawie typowanie (39)
- Enkapsulacja (41)
- Enkapsulacja w życiu codziennym (41)
- Zapewnienie enkapsulacji poprzez widoczność (42)
- Funkcje ustawiające i pobierające (44)
- Dziedziczenie (46)
- Polimorfizm (47)
- Jedna nazwa, wiele implementacji (49)
- Polimorfizm wbudowany we wzorcach projektowych (50)
- Tylko spokojnie (50)
- Wprowadzenie do MVC (51)
- Podstawowe zasady wzorców projektowych (53)
- Pierwsza zasada wzorców projektowych (54)
- Wykorzystanie typów interfejsowych przy podpowiadaniu typów (54)
- Klasy abstrakcyjne i ich interfejsy (55)
- Druga zasada wzorców projektowych (58)
- Przykład złożoności przy wykorzystaniu klienta (58)
- Delegacja: różnica między MA a JEST (61)
- Wzorce projektowe jako wielka ściąga (61)
- Organizacja wzorców projektowych (62)
- Wybór wzorca projektowego (63)
- Czym spowodowana jest konieczność powtórnego projektowania? (63)
- Co się zmienia? (63)
- Czym różnią się wzorce projektowe od frameworków? (64)
- Po co język modelowania UML? (65)
- Diagramy klas (66)
- Symbole uczestnictwa (67)
- Notacja relacji (69)
- Relacje asocjacji (69)
- Relacje agregacji (71)
- Relacje implementacji i dziedziczenia (72)
- Relacje tworzenia (74)
- Relacje wielokrotne (74)
- Diagramy obiektów (75)
- Diagramy interakcji (76)
- Rola diagramów i notacji w programowaniu obiektowym (77)
- Narzędzia dla UML (77)
- Inne diagramy UML (78)
- Czym jest wzorzec Metoda Fabrykująca? (81)
- Kiedy korzystać z Metody Fabrykującej (82)
- Minimalistyczny przykład (83)
- Praca z fabryką (83)
- Klient (85)
- Wprowadzanie zmian w klasach (86)
- Dodanie elementów graficznych (86)
- Koordynowanie produktów (87)
- Zmiany w produkcie tekstowym (88)
- Zmiany w produkcie graficznym (89)
- Dodanie nowych produktów i parametryzowanych żądań (90)
- Jedna fabryka i wiele produktów (91)
- Nowe fabryki (91)
- Nowe produkty (92)
- Klient z parametrem (93)
- Klasy pomocnicze (94)
- Diagram plików (95)
- Produkty się zmieniają, interfejs zostaw w spokoju (96)
- Czym jest wzorzec Prototyp? (99)
- Kiedy wykorzystać wzorzec Prototyp (99)
- Funkcja klonująca (100)
- Podczas klonowania konstruktor nie jest wywoływany (102)
- W funkcji konstruktora nie powinny być wykonywane żadne zadania (103)
- Minimalistyczny przykład (103)
- Badanie muszek owocówek (103)
- Dodanie do prototypu elementów obiektowych (106)
- Nowoczesna organizacja biznesowa (107)
- Enkapsulacja w interfejsie (107)
- Implementacje interfejsów (108)
- Klient (111)
- Wprowadzanie zmian, rozbudowa funkcjonalności (113)
- Dynamiczne tworzenie instancji obiektów (114)
- Wzorzec Prototyp w świecie PHP (115)
- Czym jest wzorzec Adapter? (119)
- Kiedy wykorzystywać wzorzec Adapter (120)
- Wzorzec Adapter zaimplementowany przy wykorzystaniu dziedziczenia (122)
- Minimalistyczny przykład adaptera klas: wymiana walut (122)
- Wzorzec Adapter zaimplementowany przy wykorzystaniu kompozycji (126)
- Z komputerów osobistych na urządzenia mobilne (126)
- Adaptery a zmiany (133)
- Czym jest wzorzec Dekorator? (135)
- Kiedy wykorzystywać wzorzec Dekorator (136)
- Minimalistyczny przykład dekoratora (137)
- Interfejs komponentu (137)
- Interfejs dekoratora (137)
- Konkretny komponent (138)
- Konkretne dekoratory (139)
- Klient (141)
- Co z opakowywaniem? (142)
- Opakowywanie prymitywów (142)
- Klasy i funkcje opakowujące wbudowane w PHP (142)
- Wzorce projektowe polegające na opakowywaniu (143)
- Dekoratory z wieloma komponentami (143)
- Wiele konkretnych komponentów (144)
- Konkretne komponenty z wieloma stanami i wartościami (144)
- Usługi randkowe dla programistów (145)
- Interfejs użytkownika (UI) w HTML (150)
- Klasa Client przekazująca dane z HTML (154)
- Od nazwy zmiennej do instancji obiektu (155)
- Dodawanie dekoracji (155)
- Czym jest wzorzec Metoda Szablonowa? (159)
- Kiedy wykorzystywać wzorzec Metoda Szablonowa (160)
- Wykorzystanie wzorca Metoda Szablonowa z obrazami i podpisami: minimalistyczny przykład (160)
- Klasa abstrakcyjna (161)
- Klasa konkretna (161)
- Klasa Client (162)
- Zasada Hollywood (162)
- Wykorzystanie Metody Szablonowej z innymi wzorcami projektowymi (164)
- Zmniejszenie obowiązków klienta (165)
- Uczestnicy wzorca Metoda Szablonowa (166)
- Uczestnicy wzorca Metoda Fabrykująca (167)
- Hak we wzorcu Metoda Szablonowa (169)
- Ustawienie haka (171)
- Implementacja haka (171)
- Klasa Client i uruchomienie haka (172)
- Mały, ale potężny wzorzec Metoda Szablonowa (174)
- Czym jest wzorzec Stan? (175)
- Kiedy korzystać ze wzorca Stan (176)
- Maszyna stanowa (177)
- Światło włączone i wyłączone: minimalistyczna implementacja wzorca (178)
- Kontekst jest najważniejszy (178)
- Stany (181)
- Klasa Client wykonuje żądanie przez Context (182)
- Dodawanie stanów (183)
- Zmiana interfejsu (183)
- Zmiana stanów (184)
- Aktualizacja klasy Context (186)
- Zaktualizowana klasa Client (187)
- Nawigator: więcej wyborów i komórek (188)
- Ustalenie szablonu stanów dla macierzy (189)
- Przygotowanie interfejsu (189)
- Kontekst (190)
- Stany (192)
- Klient wybiera ścieżkę (197)
- Wzorzec Stan a PHP (198)
- Prosty interfejs i klasa do połączeń MySQL (201)
- Interfejs w ciąży (202)
- Uniwersalna klasa połączeniowa MySQL i zmienne statyczne (202)
- Prosty klient (204)
- Proxy zabezpieczające proces logowania (204)
- Stworzenie formularza rejestracji (205)
- Implementacja proxy logowania (209)
- Proxy i bezpieczeństwo w prawdziwym świecie (214)
- Algorytmy enkapsulujące (217)
- Różnica między wzorcami Strategia i Stan (218)
- Żadnych poleceń warunkowych, proszę (219)
- Rodzina algorytmów (219)
- Minimalistyczny wzorzec Strategia (219)
- Klasa Client i skrypty wyzwalające (221)
- Klasa Context i interfejs strategii (223)
- Konkretne strategie (224)
- Rozszerzony wzorzec Strategia uwzględniający bezpieczeństwo danych i parametryzowane algorytmy (227)
- Klasa pomocnicza odpowiedzialna za bezpieczeństwo danych (227)
- Dodanie parametru do metody algorithm (230)
- Tabela survey (230)
- Moduły wprowadzania danych (231)
- Klasa Client wzywa pomocy (235)
- Drobna, ale ważna zmiana w klasie Context (237)
- Konkretne strategie (237)
- Elastyczny wzorzec Strategia (242)
- Podaj dalej (245)
- Łańcuch Odpowiedzialności w aplikacji pomocy technicznej (247)
- Utworzenie i uzupełnienie tabeli odpowiedzi (247)
- Łańcuch Odpowiedzialności pomocy technicznej (251)
- Zautomatyzowany Łańcuch Odpowiedzialności i Metoda Fabrykująca (256)
- Łańcuch Odpowiedzialności i żądania w oparciu o datę (256)
- Metoda Fabrykująca wieńczy dzieło (261)
- Łatwość aktualizacji (265)
- Wbudowane interfejsy Obserwatora (267)
- Kiedy korzystać ze wzorca Obserwator (268)
- Wykorzystanie SPL we wzorcu Obserwator (269)
- SplSubject (270)
- SplObserver (270)
- SplObjectStorage (271)
- Konkretny podmiot SPL (271)
- Konkretny obserwator SPL (272)
- Klient SPL (273)
- Czyste PHP i wzorzec Obserwator (274)
- Implementacja klas abstrakcyjnych Subject i ConcreteSubject (274)
- Interfejs Observer i wiele konkretnych obserwatorów (276)
- Klient (277)
- Budowa prostego systemu CMS (278)
- Infrastruktura programu (279)
- Obserwator dla wielu urządzeń (283)
- Myślenie obiektowe (294)
Przedmowa (13)
I. WSTĘP DO WZORCÓW PROJEKTOWYCH (19)
1. PHP a programowanie obiektowe (21)
2. Podstawowe zagadnienia programowania obiektowego (33)
3. Podstawowe zagadnienia wzorców projektowych (51)
4. Wykorzystanie UML-a we wzorcach projektowych (65)
II. WZORCE KREACYJNE (79)
5. Wzorzec Metoda Fabrykująca (81)
6. Wzorzec Prototyp (99)
III. WZORCE STRUKTURALNE (117)
7. Wzorzec Adapter (119)
8. Wzorzec Dekorator (135)
IV. WZORCE CZYNNOŚCIOWE (157)
9. Wzorzec Metoda Szablonowa (159)
10. Wzorzec Stan (175)
V. MYSQL I WZORCE PROJEKTOWE PHP (199)
11. Uniwersalna klasa połączeniowa i wykorzystanie wzorca Proxy dla bezpieczeństwa (201)
12. Elastyczny wzorzec projektowy Strategia (217)
13. Wzorzec projektowy Łańcuch Odpowiedzialności (245)
14. Budowa systemu CMS za pomocą wzorca Obserwator (267)
Skorowidz (295)
Oceny i opinie klientów: PHP. Wzorce projektowe William Sanders (10) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(5)
(0)
(2)
(1)
(2)
(0)
więcej opinii