- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.0/6 Opinie: 44
- Stron:
- 488
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: PHP. Obiekty, wzorce, narzędzia. Wydanie IV
Twój przewodnik po obiektowym PHP!
Język PHP przebył długą drogę od swoich początków do obecnego poziomu rozwoju. Dziś jest pełnoprawnym, obiektowym językiem programowania, wciąż zdobywającym większe zaufanie i używanym w coraz większych projektach. Jeżeli znasz ten język od dawna, lecz nie jesteś przekonany, że nadaje się on do zaawansowanych zastosowań, albo dopiero zaczynasz karierę i potrzebujesz szybkiego wprowadzenia w świat obiektów czy wzorców projektowych w języku PHP, to jest właśnie książka dla Ciebie!
Sięgnij po nią i przekonaj się na własnej skórze, że PHP to dojrzały język, który nie ustępuje konkurentom. W trakcie lektury poznasz podstawowe zagadnienia związane z programowaniem obiektowym, a następnie przejdziesz do nauki zaawansowanej obsługi obiektów w języku PHP. Kolejne rozdziały zostały poświęcone między innymi wzorcom projektowym, dobrym i złym praktykom, zastosowaniu PEAR i Pyrus oraz sposobom automatycznego generowania dokumentacji i tworzenia kodu wysokiej jakości dzięki testom automatycznym. Książka ta jest doskonałą lekturą dla każdego programisty PHP chcącego podnieść swoje kwalifikacje.
Dzięki tej książce:
- poznasz podstawowe zagadnienia związane z programowaniem obiektowym
- nauczysz się operować na obiektach w PHP
- poznasz przydatne wzorce projektowe
- unikniesz typowych problemów
- przygotujesz testy jednostkowe
Poznaj zaawansowane możliwości języka PHP!
Czwarte wydanie PHP. Obiekty, wzorce i narzędzia to książka starannie odświeżona i przeredagowana. Zaczyna się omówieniem obiektowych elementów języka PHP, wprowadzając najważniejsze pojęcia obiektowości, od deklaracji klasy przez dziedziczenie i mechanizmy retrospekcji po pojęcia bardziej zaawansowane. Razem wprowadzenie to obejmuje wszystkie istotne elementy mechanizmów obiektowych języka PHP. W książce nie brakuje też świeżych rozszerzeń języka związanych z obiektowością takich jak cechy typowe, rozszerzenia mechanizmów retrospekcji, oznaczanie typów w wywołaniach, ulepszenia obsługi wyjątków i wiele pomniejszych.
Następna część książki jest poświęcona wzorcom projektowym. Ich zadaniem jest opisywanie typowych problemów wraz z ich modelowymi rozwiązaniami. Z tej części dowiemy się, co decyduje o sile wzorców projektowych, a także poznamy liczne klasyczne wzorce projektowe, w tym wzorce bazodanowe i wzorce charakterystyczne dla oprogramowania klasy enterprise.
Ostatnia część książki omawia uznane narzędzia i sprawdzone praktyki prowadzenia udanych projektów programistycznych. Mowa tu o sposobach koordynowania pracy w zespołach i zarządzania publikacją wersji kodu za pośrednictwem systemu Git; pokazane są systemy budowania aplikacji i zarządzania zależnościami w rodzaju Phing i PEAR. Ta część omawia też strategie automatycznych testów aplikacji. Poza najnowszymi osiągnięciami z dziedziny tworzenia i testowania kodu oraz budowania aplikacji, także w modelu ciągłej integracji, omawiane są tu sprawdzone praktyki korzystania z systemów kontroli wersji; w roli głółnej występuje tu cieszący się coraz większym wzięciem system Git.
Razem te trzy części: podstawy obiektowości, zasady projektowania i sprawdzone praktyki programistyczne, przybliżą Cię do skutecznego projektowania i realizowania solidnych aplikacji i systemów.
W skrócie, z książki nauczysz się:
- Programować w modelu obiektowym: pisać klasy i metody, tworzyć egzemplarze klas, definiować elastyczne i efektywne hierarchie dziedziczenia.
- Stosować zaawansowane mechanizmy obiektowości, od metod i składowych statycznych przez zarządzanie wyjątkami po interfejsy i klasy abstrakcyjne.
- Stosować zasady efektywnego projektowania i wdrażania modeli obiektowych.
- Stosować wzorce projektowe, zwiększające efektywność modeli obiektowych.
- Identyfikować liczne klasyczne i mniej klasyczne wzorce projektowe i wdrażać je do swoich projektów.
- Stosować narzędzia i praktyki wydatnie zwiększające szanse powodzenia projektu programistycznego, od testów jednostkowych, przez kontrolowanie wersji kodu, budowanie aplikacji i zarządzanie modułami i pakietami, po systemy ciągłej integracji.
Wybrane bestsellery
-
Ta książka zawiera szereg praktycznych wskazówek dotyczących przygotowania, przeprowadzania i oceniania wyników kontrolowanych eksperymentów online. Dzięki niej nauczysz się stosować naukowe podejście do formułowania założeń i oceny hipotez w testach A/B, dowiesz się także, jak sprawdzać wiarygod...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Kompletny podręcznik dla użytkowników tego języka. Dzięki tej książce poznasz podstawy modelowania w UML-u.(17.00 zł najniższa cena z 30 dni)
17.00 zł
34.00 zł(-50%) -
You'll learn to use Angular to develop and test scalable apps, and explore its features and master concepts, such as dependency injection, reactive programming, and state management, as well as utilize libraries like Nx, RxJS, and NgRx to build professional apps.
O autorze ebooka
Matt Zandstra — jest programistą WWW, konsultantem technicznym i autorem książek. Jakiś czas temu był starszym programistą w Yahoo!, a obecnie jest niezależnym konsultantem. Napisał kilka bardzo dobrze przyjętych książek o programowaniu w PHP. Specjalizuje się w rozwijaniu oprogramowania dla biznesu, zwłaszcza w PHP, Perlu i Javie, zarządzaniu treścią i programowaniu zorientowanym obiektowo. Chętnie udziela konsultacji dotyczących stosowania najlepszych praktyk programistycznych. Wraz z żoną Louise i dwójką dzieci mieszka w Liverpoolu.
Matt Zandstra - pozostałe książki
-
To wydanie książki zostało zaktualizowane pod kątem języka PHP 8. Za jej pomocą opanujesz solidne podstawy programowania zorientowanego obiektowo w PHP, a następnie zapoznasz się z zasadami projektowania kodu, narzędziami i zalecanymi rozwiązaniami, które ułatwiają tworzenie, testowanie i wdrażan...(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł(-40%) -
Trzymasz w ręku książkę przeznaczoną dla programistów, którzy chcą dogłębnie zrozumieć mechanizmy programowania obiektowego w języku PHP i dzięki temu tworzyć, testować oraz publikować efektywny kod. Dużo uwagi poświęcono tu wzorcom projektowym i ich stosowaniu. Opisano zalety wzorców i przedstaw...(35.90 zł najniższa cena z 30 dni)
35.90 zł
119.00 zł(-70%) -
W trakcie lektury tej książki zostaniesz wprowadzony w świat obiektów w PHP. Poznasz pojęcia ściśle związane z tym podejściem do programowania — klasa, obiekt, metoda, dziedziczenie czy widoczność zmiennych to słowa, które nabiorą dla Ciebie nowego znaczenia. Na kolejnych stronach przeczyta...(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł(-50%) -
"PHP5. Obiekty, wzorce i narzędzia" stanowi dokładne omówienie wszystkich technik obiektowych w kontekście zastosowania ich podczas tworzenia aplikacji w PHP5.(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł(-40%)
Ebooka "PHP. Obiekty, wzorce, narzędzia. Wydanie IV" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "PHP. Obiekty, wzorce, narzędzia. Wydanie IV" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "PHP. Obiekty, wzorce, narzędzia. Wydanie IV" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- PHP Objects, Patterns, and Practice, Fourth Edition
- Tłumaczenie:
- Przemysław Szeremiota
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-9178-4, 9788324691784
- Data wydania książki drukowanej:
- 2014-09-08
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-9181-4, 9788324691814
- Data wydania ebooka:
- 2014-09-12 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 24885
- Rozmiar pliku Pdf:
- 7.3MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 6.8MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 15.5MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Problem (21)
- PHP a inne języki programowania (22)
- O książce (24)
- Obiekty (24)
- Wzorce (24)
- Narzędzia (25)
- Nowości w czwartym wydaniu (26)
- Podsumowanie (26)
- Nieoczekiwany sukces obiektów w PHP (27)
- PHP/FI - u zarania języka (27)
- PHP3 - składniowy lukier (27)
- Cicha rewolucja - PHP4 (28)
- PHP5 - nieuchronne zmiany (29)
- Debata obiektowa - za czy przeciw? (30)
- Podsumowanie (30)
- Klasy i obiekty (31)
- Pierwsza klasa (31)
- Pierwszy obiekt (lub dwa) (32)
- Definiowanie składowych klasy (33)
- Metody (35)
- Metoda konstrukcji obiektu (36)
- Typy argumentów metod (37)
- Typy elementarne (38)
- Typy obiektowe (40)
- Dziedziczenie (42)
- Problemy związane z dziedziczeniem (42)
- Stosowanie dziedziczenia (46)
- Zarządzanie dostępem do klasy - słowa public, private i protected (50)
- Podsumowanie (54)
- Metody i składowe statyczne (55)
- Składowe stałe (58)
- Klasy abstrakcyjne (59)
- Interfejsy (61)
- Cechy typowe (62)
- Zadanie dla cech typowych (62)
- Definiowanie i stosowanie cechy typowej (63)
- Stosowanie wielu cech typowych (64)
- Łączenie cech z interfejsami (64)
- Unikanie kolizji nazw metod za pomocą słowa insteadof (65)
- Aliasy metod cech typowych (67)
- Cechy typowe z metodami statycznymi (68)
- Dostęp do składowych klasy włączającej (68)
- Definiowanie metody abstrakcyjnej cechy typowej (69)
- Zmiana dostępności metod cech typowych (70)
- Późne wiązanie statyczne: słowo static (71)
- Obsługa błędów (73)
- Wyjątki (75)
- Klasy i metody finalne (80)
- Przechwytywanie chybionych wywołań (81)
- Definiowanie destruktorów (86)
- Wykonywanie kopii obiektów (87)
- Reprezentacja obiektu w ciągach znaków (90)
- Wywołania zwrotne, funkcje anonimowe i domknięcia (91)
- Podsumowanie (94)
- PHP a pakiety (95)
- Pakiety i przestrzenie nazw w PHP (95)
- Automatyczne wczytywanie kodu (103)
- Klasy i funkcje pomocnicze (105)
- Szukanie klasy (106)
- Badanie obiektów i klas (107)
- Pozyskiwanie ciągu pełnej nazwy klasy (108)
- Badanie metod (108)
- Badanie składowych (110)
- Badanie relacji dziedziczenia (110)
- Badanie wywołań metod (110)
- Interfejs retrospekcji - Reflection API (112)
- Zaczynamy (112)
- Pora zakasać rękawy (112)
- Badanie klasy (114)
- Badanie metod (116)
- Badanie argumentów metod (117)
- Korzystanie z retrospekcji (118)
- Podsumowanie (121)
- Czym jest projektowanie? (123)
- Programowanie obiektowe i proceduralne (124)
- Odpowiedzialność (127)
- Spójność (127)
- Sprzęganie (127)
- Ortogonalność (128)
- Zasięg klas (128)
- Polimorfizm (129)
- Hermetyzacja (131)
- Nieważne jak (132)
- Cztery drogowskazy (132)
- Zwielokrotnianie kodu (133)
- Przemądrzałe klasy (133)
- Złota rączka (133)
- Za dużo warunków (133)
- Język UML (133)
- Diagramy klas (134)
- Diagramy sekwencji (139)
- Podsumowanie (141)
- Czym są wzorce projektowe? (143)
- Wzorzec projektowy (145)
- Nazwa (145)
- Problem (146)
- Rozwiązanie (146)
- Konsekwencje (146)
- Format wzorca według Bandy Czworga (146)
- Po co nam wzorce projektowe? (147)
- Wzorzec projektowy definiuje problem (147)
- Wzorzec projektowy definiuje rozwiązanie (147)
- Wzorce projektowe są niezależne od języka programowania (147)
- Wzorce definiują słownictwo (148)
- Wzorce są wypróbowane (148)
- Wzorce mają współpracować (149)
- Wzorce promują prawidła projektowe (149)
- Wzorce są stosowane w popularnych frameworkach (149)
- Wzorce projektowe a PHP (149)
- Podsumowanie (150)
- Olśnienie wzorcami (151)
- Kompozycja i dziedziczenie (152)
- Problem (152)
- Zastosowanie kompozycji (155)
- Rozprzęganie (157)
- Problem (157)
- Osłabianie sprzężenia (158)
- Kod ma używać interfejsów, nie implementacji (160)
- Zmienne koncepcje (161)
- Nadmiar wzorców (161)
- Wzorce (161)
- Wzorce generowania obiektów (162)
- Wzorce organizacji obiektów i klas (162)
- Wzorce zadaniowe (162)
- Wzorce korporacyjne (162)
- Wzorce baz danych (162)
- Podsumowanie (162)
- Generowanie obiektów - problemy i rozwiązania (163)
- Wzorzec Singleton (167)
- Problem (167)
- Implementacja (168)
- Konsekwencje (169)
- Wzorzec Factory Method (170)
- Problem (170)
- Implementacja (172)
- Konsekwencje (174)
- Wzorzec Abstract Factory (174)
- Problem (174)
- Implementacja (175)
- Konsekwencje (177)
- Prototyp (178)
- Problem (178)
- Implementacja (179)
- Ależ to oszustwo! (181)
- Podsumowanie (182)
- Strukturalizacja klas pod kątem elastyczności obiektów (183)
- Wzorzec Composite (183)
- Problem (184)
- Implementacja (186)
- Konsekwencje (189)
- Composite - podsumowanie (191)
- Wzorzec Decorator (192)
- Problem (192)
- Implementacja (194)
- Konsekwencje (197)
- Wzorzec Facade (197)
- Problem (197)
- Implementacja (199)
- Konsekwencje (199)
- Podsumowanie (200)
- Wzorzec Interpreter (201)
- Problem (201)
- Implementacja (202)
- Ciemne strony wzorca Interpreter (209)
- Wzorzec Strategy (209)
- Problem (209)
- Implementacja (211)
- Wzorzec Observer (214)
- Implementacja (215)
- Wzorzec Visitor (220)
- Problem (220)
- Implementacja (221)
- Wady wzorca Visitor (225)
- Wzorzec Command (226)
- Problem (226)
- Implementacja (226)
- Podsumowanie (230)
- Przegląd architektury (231)
- Wzorce (232)
- Aplikacje i warstwy (232)
- Małe oszustwo na samym początku (235)
- Wzorzec Registry (235)
- Implementacja (236)
- Warstwa prezentacji (244)
- Wzorzec Front Controller (244)
- Wzorzec Application Controller (253)
- Wzorzec Page Controller (264)
- Wzorce Template View i View Helper (268)
- Warstwa logiki biznesowej (270)
- Wzorzec Transaction Script (270)
- Wzorzec Domain Model (274)
- Podsumowanie (277)
- Warstwa danych (279)
- Wzorzec Data Mapper (280)
- Problem (280)
- Implementacja (280)
- Wzorzec Identity Map (293)
- Problem (293)
- Implementacja (294)
- Konsekwencje (296)
- Wzorzec Unit of Work (297)
- Problem (297)
- Implementacja (297)
- Konsekwencje (301)
- Wzorzec Lazy Load (301)
- Problem (301)
- Implementacja (302)
- Konsekwencje (303)
- Wzorzec Domain Object Factory (303)
- Problem (303)
- Implementacja (304)
- Konsekwencje (305)
- Wzorzec Identity Object (306)
- Problem (306)
- Implementacja (307)
- Konsekwencje (311)
- Wzorce Selection Factory i Update Factory (312)
- Problem (312)
- Implementacja (312)
- Konsekwencje (315)
- Co zostało z wzorca Data Mapper? (316)
- Podsumowanie (318)
- Nie tylko kod (319)
- Pukanie do otwartych drzwi (320)
- Jak to zgrać? (321)
- Uskrzydlanie kodu (322)
- Dokumentacja (323)
- Testowanie (324)
- Ciągła integracja (325)
- Podsumowanie (325)
- Czym jest PEAR? (327)
- Pyrus (328)
- Instalowanie pakietu (329)
- Kanały PEAR (331)
- Korzystanie z pakietu z PEAR (333)
- Obsługa błędów w pakietach PEAR (334)
- Tworzenie własnych pakietów PEAR (337)
- Plik package.xml (337)
- Składniki pakietu (338)
- Element contents (339)
- Zależności (342)
- Dookreślanie instalacji - phprelease (343)
- Przygotowanie pakietu do dystrybucji (344)
- Konfigurowanie własnego kanału PEAR (345)
- Podsumowanie (348)
- Po co nam dokumentacja? (349)
- Instalacja (350)
- Generowanie dokumentacji (350)
- Komentarze DocBlock (352)
- Dokumentowanie klas (354)
- Dokumentowanie plików (354)
- Dokumentowanie składowych (355)
- Dokumentowanie metod (357)
- Namespace support (357)
- Tworzenie odnośników w dokumentacji (359)
- Podsumowanie (361)
- Po co mi kontrola wersji? (363)
- Skąd wziąć klienta Git? (364)
- Konfigurowanie serwera Git (365)
- Tworzenie repozytorium zdalnego (365)
- Rozpoczynamy projekt (367)
- Klonowanie repozytorium (369)
- Wprowadzanie i zatwierdzanie zmian (370)
- Dodawanie i usuwanie plików i katalogów (373)
- Dodawanie pliku (373)
- Usuwanie pliku (374)
- Dodawanie katalogu (374)
- Usuwanie katalogów (374)
- Etykietowanie wersji (375)
- Rozgałęzianie projektu (375)
- Podsumowanie (379)
- Testy funkcjonalne i testy jednostkowe (381)
- Testowanie ręczne (382)
- PHPUnit (384)
- Tworzenie przypadku testowego (384)
- Metody asercji (385)
- Testowanie wyjątków (386)
- Uruchamianie zestawów testów (387)
- Ograniczenia (388)
- Atrapy i imitacje (389)
- Dobry test to oblany test (392)
- Testy dla aplikacji WWW (394)
- Przygotowanie aplikacji WWW do testów (395)
- Proste testy aplikacji WWW (396)
- Selenium (398)
- Słowo ostrzeżenia (402)
- Podsumowanie (404)
- Czym jest Phing? (406)
- Pobieranie i instalacja pakietu Phing (406)
- Montowanie dokumentu kompilacji (407)
- Różnicowanie zadań kompilacji (408)
- Właściwości (410)
- Typy (416)
- Operacje (420)
- Podsumowanie (424)
- Czym jest ciągła integracja? (425)
- Przygotowanie projektu do ciągłej integracji (427)
- Jenkins (436)
- Instalowanie Jenkinsa (436)
- Instalowanie rozszerzeń Jenkinsa (438)
- Konfigurowanie klucza publicznego serwera Git (439)
- Instalowanie projektu (439)
- Pierwsza kompilacja (441)
- Konfigurowanie raportów (441)
- Automatyzacja kompilacji (444)
- Podsumowanie (446)
- Obiekty (447)
- Wybór (448)
- Hermetyzacja i delegowanie (448)
- Osłabianie sprzężenia (448)
- Zdatność do wielokrotnego stosowania kodu (449)
- Estetyka (449)
- Wzorce (450)
- Co dają nam wzorce? (450)
- Wzorce a zasady projektowe (451)
- Narzędzia (452)
- Testowanie (453)
- Dokumentacja (453)
- Zarządzanie wersjami (453)
- Automatyczna kompilacja (instalacja) (454)
- System integracji ciągłej (454)
- Co pominęliśmy? (454)
- Podsumowanie (455)
- Książki (457)
- Publikacje (458)
- Witryny WWW (458)
- Skaner (461)
- Analizator leksykalny (468)
O autorze (13)
O recenzencie technicznym (15)
Podziękowania (17)
Wprowadzenie (19)
Rozdział 1. PHP - projektowanie i zarządzanie (21)
Rozdział 2. Obiekty (27)
Rozdział 3. Obiektowy elementarz (31)
Rozdział 4. Zaawansowana obsługa obiektów (55)
Rozdział 5. Narzędzia obiektowe (95)
Rozdział 6. Obiekty a projektowanie obiektowe (123)
Rozdział 7. Czym są wzorce projektowe? Do czego się przydają? (143)
Rozdział 8. Wybrane prawidła wzorców (151)
Rozdział 9. Generowanie obiektów (163)
Rozdział 10. Wzorce elastycznego programowania obiektowego (183)
Rozdział 11. Reprezentacja i realizacja zadań (201)
Rozdział 12. Wzorce korporacyjne (231)
Rozdział 13. Wzorce bazodanowe (279)
Rozdział 14. Dobre (i złe) praktyki (319)
Rozdział 15. PEAR i Pyrus (327)
Rozdział 16. Generowanie dokumentacji - phpDocumentor (349)
Rozdział 17. Zarządzanie wersjami projektu z systemem Git (363)
Rozdział 18. Testy jednostkowe z PHPUnit (381)
Rozdział 19. Automatyzacja instalacji z Phing (405)
Rozdział 20. Ciągła integracja kodu (425)
Rozdział 21. Obiekty, wzorce, narzędzia (447)
Dodatek A. Bibliografia (457)
Dodatek B. Prosty analizator leksykalny (461)
Skorowidz (481)
Helion - inne książki
-
Oto drugie wydanie książki, którą specjaliści CISO uznali za przełomową. Dowiesz się z niej, jak kwantyfikować niepewność i jak za pomocą prostych metod i narzędzi poprawić ocenę ryzyka w nowoczesnych organizacjach. Znalazły się tu nowe techniki modelowania, pomiaru i szacowania, a także mnóstwo ...(60.90 zł najniższa cena z 30 dni)
52.20 zł
87.00 zł(-40%) -
W tej książce omówiono wewnętrzny sposób działania frameworka Kubernetes i pokazano, jak za jego pomocą budować wydajne, niezawodne i odporne na awarie aplikacje natywnej chmury. Dowiesz się, jak kontenery używają przestrzeni nazw w celu izolowania procesów, a także jak korzystają z funkcjonalnoś...(62.30 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Jeśli zastanawiasz się nad przekwalifikowaniem i karierą w branży informatycznej albo chcesz poszerzyć swoje umiejętności o programowanie, ale wydaje Ci się ono czarną magią, zapewniamy - w programowaniu nie ma nic z magii. To proces polegający na tworzeniu zbioru instrukcji, dzięki którym komput...(27.93 zł najniższa cena z 30 dni)
23.94 zł
39.90 zł(-40%) -
Ta zwięzła publikacja przyda się profesjonalistom, którzy lubią drobne ulepszenia prowadzące do dużych korzyści. Zrozumiale wyjaśniono w niej, na czym polega proces tworzenia czystego i niezawodnego kodu. W rozsądnej dawce podano zagadnienia teoretyczne, takie jak sprzężenie, kohezja, zdyskontowa...(34.93 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
Komputery firmy Apple to swojego rodzaju legenda - dla niektórych wybór oczywisty i właściwie jedyny, dla innych zwykła moda nakręcająca popularność, dla części tajemnica. Czy warto ją poznać i przesiąść się z komputera pracującego pod Windowsem lub Linuksem na Macintosha z macOS? Warto, warto, p...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Dzięki tej świetnie napisanej, miejscami przezabawnej książce dowiesz się, na czym naprawdę polega testowanie granic bezpieczeństwa fizycznego. To fascynująca relacja o sposobach wynajdywania niedoskonałości zabezpieczeń, stosowania socjotechnik i wykorzystywania słabych stron ludzkiej natury. Wy...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Książka Java. Teoria w praktyce została pomyślana tak, by krok po kroku przybliżać specyfikę tego języka programowania. Zaczniesz od podstaw - poznasz między innymi główne założenia, zgodnie z którymi działa Java: maszynę wirtualną, zmienne, operatory, instrukcje sterujące i tablice - by następni...(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)
65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Współpraca z ChatGPT wymaga pewnego przygotowania. Niewątpliwą zaletą tej technologii jest to, że można się z nią porozumieć za pomocą języka naturalnego ― takiego, jakim komunikujemy się ze sobą na co dzień. Rzecz w tym, by nauczyć się w odpowiedni sposób zadawać pytania i wydawać poleceni...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, ...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Zamknij
Przeczytaj darmowy fragment
Oceny i opinie klientów: PHP. Obiekty, wzorce, narzędzia. Wydanie IV Matt Zandstra (44) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(18)
(14)
(8)
(2)
(1)
(1)
Oceny i opinie poprzednich wydań
więcej opinii