Objective-C. Podstawy
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.3/6 Opinie: 4
- Stron:
- 392
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Objective-C. Podstawy
Wejdź pewnym krokiem w świat programowania Apple!
Jeszcze parę lat temu nie do pomyślenia było, że aplikacje na urządzenia mobilne mogą stanowić tak intratny interes. Jednak urządzenia te podbiły rynek w mgnieniu oka i dziś trudno wyobrazić sobie życie bez nich. Co więcej, dały one jeszcze większe możliwości działania różnym projektantom - praktycznie wszystkie wyposażone są w aparat fotograficzny, odbiornik GPS oraz czujniki położenia. To peryferia, o których programiści tworzący aplikacje na standardowe komputery mogą tylko pomarzyć. Zastanawiasz się, jak wykorzystać ten potencjał?
Ta książka dostarczy Ci odpowiedzi. W trakcie lektury nauczysz się tworzyć atrakcyjne aplikacje na platformę iOS. Jest ona wykorzystywana w urządzeniach firmy Apple, których nikomu nie trzeba przedstawiać. Podczas tworzenia aplikacji dla tej platformy będziesz korzystał z języka Objective-C oraz środowiska XCode 4. Zawarta tu wiedza i liczne przykłady krok-po-kroku pozwolą Ci błyskawicznie opanować trudniejsze partie materiału. Książka ta jest idealną pozycją dla wszystkich programistów chcących rozpocząć przygodę z platformą iOS.
Sprawdź:
- jak przygotować środowisko pracy XCode
- jaka jest składnia języka Objective-C
- jak uruchomić swoją pierwszą aplikację
Twój przewodnik do pierwszej aplikacji na system iOS!
Christopher Fairbairn, Johannes Fahrenkrug i Collin Ruffenach są profesjonalnymi twórcami oprogramowania działającego na platformach mobilnych. Każdy z nich ma więcej niż dziesięcioletnie doświadczenie w używaniu różnych systemów, takich jak iOS, Palm, Windows Mobile i Java.
Wybrane bestsellery
-
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(47.20 zł najniższa cena z 30 dni)35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Firmy z branży IT prześcigają się w tworzeniu rozwiązań zwiększających wydajność pracy, jak również podnoszących poziom specjalizacji pracowników w określonych dziedzinach. Od kilku już lat pozycja full stack developera, który wykonywał wszystkie prace programistyczne, jest wielką rzadkością. Obe...
Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych
(63.60 zł najniższa cena z 30 dni)39.90 zł
159.00 zł(-75%) -
Zigi to postać fikcyjna - warta poznania! Autor książki, sam będący od wielu lat testerem, wyposażył swojego bohatera we własne doświadczenia. Dołożył do nich trochę „case’ów”, które widział, o których słyszał lub czytał, ubrał je w przystępne słowa i sfabularyzował dla podkręce...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(70.85 zł najniższa cena z 30 dni)65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Właściwe wymagania to nie tylko kwestia ich dokumentacji, ale też przede wszystkim kwestia odpowiedniego ich pozyskania i walidacji. Dobrej jakości wymagania zmniejszają ryzyko produktowe i projektowe, pozwalają tworzyć systemy, które realnie spełniają potrzeby interesariuszy i umożliwiają im osi...
Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)39.90 zł
169.00 zł(-76%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Trzymasz w dłoni kolejne wydanie niezwykle popularnego podręcznika do nauki C. Podobnie jak poprzednie wydania, także to zostało zaktualizowane i uzupełnione, między innymi o elementy standardu C11. Książka stanowi przemyślane, przejrzyste i wnikliwe wprowadzenie do języka C. Czytelnie wyjaśnia z...(116.35 zł najniższa cena z 30 dni)
107.40 zł
179.00 zł(-40%) -
Książka Wojciecha Próchnickiego jest skierowana do pracowników działu finansów, controllingu i księgowości. Wyjaśnia możliwości pracy z Excelem na przykładach, omawiając piętnaście różnych przypadków i problemów, z którymi może spotkać się osoba pracująca w tych obszarach. Zakres tematyczny omawi...
Zastosowanie Excela w pracy analityka finansowego, specjalisty ds. controllingu i analityka sprzedaży Zastosowanie Excela w pracy analityka finansowego, specjalisty ds. controllingu i analityka sprzedaży
(29.49 zł najniższa cena z 30 dni)19.90 zł
59.00 zł(-66%)
Ebooka "Objective-C. Podstawy" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Objective-C. Podstawy" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Objective-C. Podstawy" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: Objective-C. Podstawy (1) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: PC Format AS, 2012-09-01Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Objective-C. Podstawy" to publikacja, od której adepci programowania mobilnych urządzeń Apple'a powinni zacząć. Autorzy przedstawili solidne podstawy wiedzy. Skupili się na istocie sprawy - języku Objective-C, w którym powstają programy na wszystkie urządzenia pracujące pod kontrolą systemu iOS. Tym, którzy już mają wiedzę dotyczącą programowania, polecamy „Objective-C. Leksykon profesjonalisty". Autor w zwięzły sposób opisuje podstawowe działania i struktury języka Objective-C.
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Objective-C Fundamentals
- Tłumaczenie:
- Robert Górczyński
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-4144-4, 9788324641444
- Data wydania książki drukowanej:
- 2012-05-28
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-5250-1, 9788324652501
- Data wydania ebooka:
- 2012-06-26 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 8406
- Rozmiar pliku Pdf:
- 6.6MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 5.5MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 11.8MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- 1.1. Wprowadzenie do narzędzi programistycznych na platformę iOS (24)
- 1.1.1. Dostosowanie struktur Cocoa do potrzeb urządzeń mobilnych (25)
- 1.2. Dostosowanie swoich oczekiwań (26)
- 1.2.1. Specyfikacja sprzętowa na koniec 2011 roku (26)
- 1.2.2. Spodziewaj się zawodnego połączenia z internetem (27)
- 1.3. Przygotowanie prostej gry Coin Toss w Xcode (28)
- 1.3.1. Wprowadzenie do środowiska IDE firmy Apple - Xcode (29)
- 1.3.2. Łatwe uruchamianie Xcode (29)
- 1.3.3. Utworzenie projektu (30)
- 1.3.4. Tworzenie kodu źródłowego (33)
- 1.4. Przygotowanie interfejsu użytkownika (37)
- 1.4.1. Dodanie kontrolek do widoku (38)
- 1.4.2. Połączenie kontrolek z kodem źródłowym (39)
- 1.5. Kompilacja gry (43)
- 1.6. Uruchomienie gry (44)
- 1.6.1. Wybór urządzenia docelowego (44)
- 1.6.2. Używanie punktów kontrolnych do śledzenia stanu działającej aplikacji (45)
- 1.6.3. Uruchomienie gry Coin Toss w symulatorze (46)
- 1.6.4. Używanie modułu usuwania błędów (47)
- 1.7. Podsumowanie (49)
- 2.1. Wprowadzenie do aplikacji Rental Manager (52)
- 2.1.1. Podstawy aplikacji (53)
- 2.2. Podstawowe typy danych (55)
- 2.2.1. Liczenie na palcach - liczby całkowite (56)
- 2.2.2. Liczby zmiennoprzecinkowe (59)
- 2.2.3. Znaki i ciągi tekstowe (61)
- 2.2.4. Wartości boolowskie (63)
- 2.3. Wyświetlanie i konwersja wartości (65)
- 2.3.1. Funkcja NSLog() i specyfikatory formatu (65)
- 2.3.2. Rzutowanie typów i konwersja typów (67)
- 2.4. Tworzenie własnych typów danych (69)
- 2.4.1. Typy wyliczeniowe (69)
- 2.4.2. Struktury (71)
- 2.4.3. Tablice (73)
- 2.4.4. Waga odpowiednich nazw (75)
- 2.5. Ukończenie aplikacji Rental Manager 1.0, czyli kierujemy się do App Store! (77)
- 2.6. Podsumowanie (79)
- 3.1. Krótkie wprowadzenie do koncepcji programowania zorientowanego obiektowo (82)
- 3.1.1. Co złego jest w języku proceduralnym, takim jak C? (82)
- 3.1.2. Czym jest obiekt? (83)
- 3.1.3. Czym jest klasa? (83)
- 3.1.4. Dziedziczenie i polimorfizm (83)
- 3.2. Brakujący typ danych - id (84)
- 3.3. Wskaźniki i różnice pomiędzy odniesieniem i wartością typu (85)
- 3.3.1. Mapowanie pamięci (86)
- 3.3.2. Pobieranie adresu zmiennej (86)
- 3.3.3. Podążanie za wskaźnikiem (87)
- 3.3.4. Porównywanie wartości wskaźników (88)
- 3.4. Komunikacja z obiektami (89)
- 3.4.1. Wysyłanie wiadomości obiektowi (89)
- 3.4.2. Wysyłanie wiadomości klasie (90)
- 3.4.3. Wysyłanie nieistniejących wiadomości (90)
- 3.4.4. Wysłanie wiadomości do nil (92)
- 3.5. Ciągi tekstowe (93)
- 3.5.1. Tworzenie ciągu tekstowego (93)
- 3.5.2. Wyodrębnianie znaków z ciągu tekstowego (94)
- 3.5.3. Modyfikacja ciągu tekstowego (95)
- 3.5.4. Porównywanie ciągów tekstowych (96)
- 3.6. Przykładowa aplikacja (97)
- 3.7. Podsumowanie (100)
- 4.1. Tablice (102)
- 4.1.1. Budowa tablicy (102)
- 4.1.2. Uzyskanie dostępu do elementów tablicy (104)
- 4.1.3. Wyszukiwanie elementów tablicy (105)
- 4.1.4. Iteracja przez tablice (106)
- 4.1.5. Dodawanie elementów do tablicy (108)
- 4.2. Słowniki (110)
- 4.2.1. Tworzenie słownika (110)
- 4.2.2. Uzyskanie dostępu do par przechowywanych w słowniku (112)
- 4.2.3. Dodawanie par klucz-wartość (113)
- 4.2.4. Wyświetlenie wszystkich kluczy i wartości (114)
- 4.3. Boxing (116)
- 4.3.1. Klasa NSNumber (117)
- 4.3.2. Klasa NSValue (118)
- 4.3.3. nil kontra NULL kontra NSNull (118)
- 4.4. Aplikacja Rental Manager zaczyna używać danych (119)
- 4.5. Podsumowanie (122)
- 5.1. Tworzenie własnej klasy (126)
- 5.1.1. Dodanie nowej klasy do projektu (126)
- 5.2. Deklaracja interfejsu klasy (127)
- 5.2.1. Zmienne egzemplarza (129)
- 5.2.2. Deklarowanie metod (130)
- 5.2.3. Przygotowanie pliku nagłówkowego dla klasy CTRentalProperty (133)
- 5.3. Utworzenie implementacji klasy (135)
- 5.3.1. Zdefiniowanie implementacji metody (135)
- 5.3.2. Uzyskanie dostępu do zmiennych egzemplarza (135)
- 5.3.3. Wysyłanie wiadomości do self (136)
- 5.3.4. Uzupełnienie pliku metody klasy CTRentalProperty (137)
- 5.4. Zdefiniowane właściwości (138)
- 5.4.1. Składnia @property (138)
- 5.4.2. Automatyczne wygenerowanie metod typu getter i setter (141)
- 5.4.3. Składnia z użyciem kropki (143)
- 5.5. Tworzenie i usuwanie obiektów (144)
- 5.5.1. Tworzenie i inicjalizacja obiektów (145)
- 5.5.2. Metoda init nie jest najsprytniejsza (146)
- 5.5.3. Połączenie alokacji i inicjalizacji (148)
- 5.5.4. Usuwanie obiektów (149)
- 5.6. Używanie klasy w aplikacji Rental Manager (150)
- 5.7. Podsumowanie (153)
- 6.1. Tworzenie podklas (156)
- 6.1.1. Dlaczego tworzymy podklasy? (156)
- 6.2. Dodawanie nowych zmiennych egzemplarza (158)
- 6.3. Uzyskiwanie dostępu do istniejących zmiennych egzemplarza (161)
- 6.3.1. Podejście polegające na ręcznym utworzeniu metod typu getter i setter (162)
- 6.4. Nadpisywanie metod (163)
- 6.4.1. Nadpisywanie metody description (164)
- 6.5. Klastry klas (166)
- 6.5.1. Dlaczego stosowane są klastry klas? (167)
- 6.5.2. Wiele klastrów publicznych (167)
- 6.6. Kategorie (168)
- 6.6.1. Rozszerzenie klasy bez użycia podklasy (168)
- 6.6.2. Używanie kategorii (169)
- 6.6.3. Rozważania dotyczące używania kategorii (170)
- 6.7. Zastosowanie podklas w aplikacji Rental Manager (171)
- 6.7.1. Utworzenie klasy CTLease i jej podklas (172)
- 6.7.2. Utworzenie podklasy CTPeriodicLease jako podklasy CTLease (173)
- 6.7.3. Utworzenie podklasy CTFixedLease jako podklasy CTLease (174)
- 6.8. Podsumowanie (176)
- 7.1. Definiowanie protokołu (179)
- 7.2. Implementacja protokołu (180)
- 7.2.1. Tworzenie funkcji wywoływania metod protokołu (180)
- 7.2.2. Zapewnienie klasie zgodności z protokołem (182)
- 7.3. Ważne protokoły (185)
- 7.3.1. Protokół UITableViewDataSource (185)
- 7.3.2. Protokół UITableViewDelegate (188)
- 7.3.3. Protokół UIActionSheetDelegate (192)
- 7.3.4. Protokół NSXMLParser (193)
- 7.4. Podsumowanie (198)
- 8.1. Typy statyczne kontra dynamiczne (200)
- 8.1.1. Przyjmowanie założeń dotyczących typu ustalanego w trakcie działania aplikacji (201)
- 8.2. Łączenie dynamiczne (202)
- 8.3. Jak działają wiadomości? (203)
- 8.3.1. Metody, selektory i implementacje (204)
- 8.3.2. Obsługa nieznanych selektorów (205)
- 8.3.3. Wysyłanie wiadomości do nil (207)
- 8.4. Informacje o typie dostarczane w trakcie działania aplikacji (208)
- 8.4.1. Ustalenie, czy wiadomość odpowie na wiadomość (208)
- 8.4.2. Wysyłanie wiadomości wygenerowanej w trakcie działania aplikacji (208)
- 8.4.3. Dodawanie nowych metod do klasy podczas działania aplikacji (210)
- 8.5. Praktyczne wykorzystanie introspekcji typu podczas działania aplikacji (212)
- 8.6. Podsumowanie (213)
- 9.1. Własność obiektu (216)
- 9.2. Licznik użycia obiektu (218)
- 9.2.1. Zwolnienie obiektu (219)
- 9.2.2. Przytrzymanie obiektu (220)
- 9.2.3. Określenie bieżącej wartości licznika użycia (221)
- 9.3. Pule autorelease (223)
- 9.3.1. Czym jest pula autorelease? (224)
- 9.3.2. Dodawanie obiektów do puli autorelease (224)
- 9.3.3. Utworzenie nowej puli autorelease (224)
- 9.3.4. Usuwanie obiektów z puli (226)
- 9.3.5. Dlaczego puli autorelease nie można wykorzystywać w każdej sytuacji? (226)
- 9.4. Strefy pamięci (229)
- 9.5. Reguły własności (231)
- 9.6. Ostrzeżenie o małej ilości dostępnej pamięci (232)
- 9.6.1. Implementacja protokołu UIApplicationDelegate (233)
- 9.6.2. Nadpisanie metody didReceiveMemoryWarning (234)
- 9.6.3. Obserwacja powiadomienia UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification (237)
- 9.7. Podsumowanie (239)
- 10.1. NSError - obsługa błędów w sposób zgodny z Cocoa (244)
- 10.1.1. Komunikacja z NSError (245)
- 10.1.2. Analiza słownika userInfo klasy NSError (245)
- 10.2. Tworzenie obiektu NSError (247)
- 10.2.1. Wprowadzenie RentalManagerAPI (247)
- 10.2.2. Obsługa i wyświetlanie błędów w aplikacji RentalManagerAPI (250)
- 10.3. Wyjątki (251)
- 10.3.1. Zgłaszanie wyjątku (251)
- 10.3.2. Przechwytywanie wyjątku (252)
- 10.4. Podsumowanie (253)
- 11.1. Zapewnienie obiektom zgodności z KVC (257)
- 11.1.1. Uzyskanie dostępu do właściwości za pomocą KVC (258)
- 11.1.2. Tworzenie ścieżek kluczy (258)
- 11.1.3. Zwracanie wielu wartości (259)
- 11.1.4. Agregacja i zbieranie wartości (259)
- 11.2. Obsługa przypadków specjalnych (261)
- 11.2.1. Obsługa nieznanych kluczy (261)
- 11.2.2. Obsługa wartości nil (262)
- 11.3. Filtrowanie i dopasowywanie za pomocą predykatów (263)
- 11.3.1. Obliczenie predykatu (263)
- 11.3.2. Filtrowanie kolekcji (264)
- 11.3.3. Wyrażenie warunku predykatu (264)
- 11.3.4. Bardziej skomplikowane wyrażenia (265)
- 11.3.5. Używanie ścieżek kluczy w wyrażeniu predykatu (266)
- 11.3.6. Parametryzowanie i stosowanie szablonu wyrażenia predykatu (267)
- 11.4. Przykładowa aplikacja (268)
- 11.5. Podsumowanie (271)
- 12.1. Historia Core Data (275)
- 12.1.1. Do czego służy Core Data? (275)
- 12.2. Obiekty Core Data (276)
- 12.2.1. Kontekst obiektów zarządzanych (277)
- 12.2.2. Koordynator trwałego magazynu danych (277)
- 12.2.3. Model obiektu zarządzanego (277)
- 12.2.4. Magazyn trwałych obiektów (278)
- 12.3. Zasoby Core Data (278)
- 12.3.1. Encje Core Data (278)
- 12.3.2. Atrybuty Core Data (279)
- 12.3.3. Związki w Core Data (280)
- 12.4. Utworzenie aplikacji PocketTasks (281)
- 12.4.1. Analiza szablonu Xcode z obsługą Core Data (281)
- 12.4.2. Budowa modelu danych (281)
- 12.4.3. Definicje związków (282)
- 12.4.4. Tworzenie encji Person (284)
- 12.4.5. Pobieranie encji Person (286)
- 12.4.6. Dodanie TableView (287)
- 12.4.7. Dodawanie i usuwanie osób (290)
- 12.4.8. Zarządzanie zadaniami (294)
- 12.4.9. Używanie obiektów modelu (297)
- 12.5. Wykraczając poza podstawy (299)
- 12.5.1. Zmiana modelu danych (299)
- 12.5.2. Wydajność (301)
- 12.5.3. Obsługa błędów i weryfikacja (302)
- 12.6. Podsumowanie (304)
- 13.1. Składnia bloków (306)
- 13.1.1. Blok stanowi zamkniętą całość (309)
- 13.1.2. Bloki i zarządzanie pamięcią (310)
- 13.1.3. API bazujące na blokach w strukturach iOS dostarczanych przez Apple (313)
- 13.2. Asynchroniczne wykonywanie zadań (314)
- 13.2.1. Poznaj technologię GCD (315)
- 13.2.2. Podstawy technologii GCD (315)
- 13.2.3. Budowa aplikacji RealEstateViewer (316)
- 13.2.4. Asynchroniczne przeprowadzanie wyszukiwania obrazów (321)
- 13.2.5. Asynchroniczne wczytywanie obrazów (322)
- 13.3. Podsumowanie (324)
- 14.1. Utworzenie aplikacji zawierającej błędy (326)
- 14.2. Zrozumienie funkcji NSLog() (327)
- 14.3. Kontrola wycieków pamięci za pomocą narzędzia Instruments (331)
- 14.4. Wykrywanie zombie (333)
- 14.5. Podsumowanie (336)
- A.1. Instalacja iOS SDK (340)
- A.2. Przygotowanie urządzenia iOS (341)
- B.1. Konwencje nazw zmiennych (346)
- B.2. Wyrażenia (349)
- B.3. Polecenia warunkowe (353)
- B.4. Polecenia pętli (358)
- B.5. Podsumowanie (364)
- C.1. Krótka historia Objective-C (366)
- C.2. Alternatywy dla Objective-C i Cocoa (368)
- C.3. iPhone SDK - Safari (369)
- C.4. Języki skryptowe - Lua i Ruby (374)
- C.5. Waga ciężka - Adobe Flash (376)
- C.6. Mono (.NET) (378)
- C.7. Podsumowanie (380)
Wstęp (11)
Podziękowania (13)
O książce (15)
Forum Author Online (19)
Informacje na temat ilustracji umieszczonej na okładce (20)
Część I. Rozpoczęcie pracy z Objective-C (21)
1. Twoja pierwsza aplikacja iOS (23)
2. Typy danych, zmienne i stałe (51)
3. Wprowadzenie do obiektów (81)
4. Przechowywanie danych w kolekcjach (101)
Część II. Tworzenie własnych obiektów (123)
5. Tworzenie klas (125)
6. Rozszerzanie klas (155)
7. Protokoły (177)
8. Dynamiczne określanie typu i ustalanie typu w trakcie działania aplikacji (199)
9. Zarządzanie pamięcią (215)
Część III. Maksymalne wykorzystanie funkcji struktur (241)
10. Obsługa błędów i wyjątków (243)
11. Key-Value Coding i NSPredicate (255)
12. Odczyt i zapis danych aplikacji (273)
13. Bloki i technologia Grand Central Dispatch (305)
14. Techniki usuwania błędów (325)
Dodatki (337)
A: Instalacja iOS SDK (339)
B: Podstawy języka C (345)
C: Alternatywy dla Objective-C (365)
Skorowidz (381)
Oceny i opinie klientów: Objective-C. Podstawy Christopher Fairbairn, Collin Ruffenach, Johannes Fahrenkrug (4) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(1)
(0)
(2)
(0)
(0)
więcej opinii